Está en la página 1de 9

ndice Qu es? Dnde se juega?

-Campo de juego La Red Temperatura La Pelota Vestuario Jugadores Entrenadores rbitros Puntuacin Tiempo Muerto Substituciones Faltas Bibliografa

Qu es? Es un deporte de pelota que se juega entre 2 equipos. El objetivo es golpear la pelota con cualquier parte del cuerpo y enviar la pelota por encima de la red y dentro de los limites del otro campo, de modo que el equipo contrario no sea capaz de devolver el baln o de evitar que toque el suelo. Los puntos se consiguen cuando el otro equipo no puede evitar que el baln toque el suelo o es incapaz de devolverlo dentro de los lmites del campo contrario.

Dnde se juega? El lugar de juego es un campo de suelo duro, interior o exterior, que mide 18 metros de largo por 9 de ancho, con una red que divide el campo por el centro en dos partes iguales. Debe haber tambin un rea de separacin igual en todos los lados que en el exterior ser de 3 metros y en el interior de 2 metros como mnimo. En las grandes competiciones el espacio de separacin debe ser de 8 metros en las lneas finales y 5 metros en los laterales y debe haber de 9 a 125 metros de separacin entre el suelo y el techo. Las lneas adyacentes tienen 5 cm de anchura y estn incluidas en el campo de juego, una lnea central que se encuentra por debajo de la red divide el campo en dos, en cada una de las mitades se traza la lnea de ataque a travs del campo, el rea de servicio se encuentra 3 metros detrs de la esquina posterior derecha.

Campo de Juego 3metros

9metros

18 metros

La Red Divide el campo en dos partes. Tiene 243 cm de altura en el masculino y 224 en el femenino, 95 metros de longitud y un metro de altura que no toca el suelo, est hecha con una malla que tiene cuadrados de 10cm y una banda de 5 cm de anchura se extienden por toda la red marcando su limite.

Temperatura No se deber jugar si la temperatura es menor de 10 grados.

La Pelota Es esfrica, con una circunferencia de 65 a 67 cm y un peso entre los 260 y 280 gramos.

Vestuario Los jugadores llevan pantaln y camiseta con el color del equipo y un nmero en la espalda y en el frontal. El capitn lleva una insignia de contraste en el brazo izquierdo. El calzado ha de ser ligero y flexible, los jugadores pueden jugar descalzos si el rbitro lo permite, estn prohibidos los elementos que puedan causar lesiones.

Jugadores Cada equipo tiene 6 jugadores y 6 suplentes como mximo y un capitn que es el nico que puede hablar con los rbitros.

Entrenadores Se sitan al lado del campo, de cara al rbitro. El entrenador y el capitn son los responsables de la disciplina en el equipo. stos son los nicos que pueden pedir tiempos muertos o lesiones. El entrenador puede hablar con los jugadores en un tiempo muerto, pero no puede entrar en el campo. No puede hablar con los jugadores cuando se produce una lesin.

rbitros El partido es controlado por un rbitro central, un segundo rbitro, un anotador y 2 4 jueces de lnea. El rbitro central se sienta por encima de la red, tiene el control del partido, la capacidad de decidir todas las cuestiones y la de penalizar a los equipos por mala conducta. Toca un silbato al principio y al final de cada punto y detiene el juego cuando se comete una falta. El segundo rbitro se coloca en frente, al otro lado de la red. Toca el silbato cuando se comete una infraccin en el rea de ataque o en la lnea central. Autoriza y registra las substituciones y tiempos muertos, comprueba la rotacin de los jugadores y su posicin. El Anotador se coloca enfrente del arbitro central y anota la puntuacin, las substituciones, los tiempos muertos, los cambios de campo e informa de ello a jugadores y rbitros. Dos jueces de lnea se sitan en las esquinas diagonalmente opuestas al lado de la esquina de saque en los dos campos , levantan banderines cuando se comete alguna infraccin.

Puntuacin Puntos: Un equipo consigue un punto cuando el equipo contrario no devuelve el baln o cuando ste mismo comete una infraccin. Set: Lo obtiene el equipo que consigue una puntuacin de 25 puntos con al menos 2 de diferencia. Si un set se empata a 24, se contina hasta que uno de los dos equipos obtenga 2 puntos de diferencia. Partido: Lo gana el equipo que consigue antes tres sets.

Tiempo Muerto Cada equipo puede pedir 2 tiempos muertos de 30 segundos en cada juego. Un tiempo muerto puede ir seguido de una substitucin o viceversa, slo el capitn y el entrenador pueden pedir un tiempo muerto. Los jugadores no pueden abandonar el terreno de juego pero si recibir consejo del entrenador, que no puede entrar en el campo. La peticin de ms de dos tiempos muertos se penalizar con una amonestacin y luego con una falta.

Substitucin Cada equipo puede hacer hasta seis substituciones durante un juego, pero slo cuando la pelota est muerta. Antes de unirse al juego los suplentes deben avisar al anotador

de que van a hacerlo. Los suplentes deben estar dentro del banquillo con el entrenador, aunque pueden hacer precalentamiento fuera del campo de juego. Si un jugador est jugando y es reemplazado, despus slo podr reemplazar al jugador que le haba sustituido, de modo que slo dos jugadores pueden ocupar el mismo puesto. Si un jugador se lesiona y no puede ser substituido por la norma anterior se aplicarn otras normas.

Faltas Un equipo pierde el saque o bien regala punto si: 1- La pelota toca el suelo. 2-Un equipo juega la pelota ms de 3 veces consecutivas. 3-La pelota es retenida o empujada. 4-Un jugador toca dos veces seguidas la pelota (cuando el primer toque no es bloqueo). 5-Un equipo est fuera de posicin durante el saque. 6-Un jugador toca la red o los palos (excepto si la red es empujada hacia l) 7-Un jugador toca deliberadamente a un contrario. 8-Cualquier parte del jugador toca el campo contrario durante el juego. 9-Un jugador sobrepasa la red o toca la pelota encima del campo contrario. 10Un jugador traspasa la red por debajo o toca la pelota que est jugando el equipo contrario.

11Un jugador de la lnea trasera que est en el rea de ataque toca la pelota por encima del nivel de la red. 12La pelota no pasa completamente por encima de la red, entre los palos o sus extensiones indefinidas. 13La pelota toca el suelo o un objeto exterior al campo. 14La pelota se devuelve utilizando a un compaero como apoyo. 15Un jugador recibe una amonestacin personal. 16El entrenador entra en el campo. 17El juego se retrasa persistentemente. 18Un suplente entra en el campo no reglamentariamente. 19Un equipo pide un tercer tiempo muerto despus de una amonestacin. 20Un equipo se extiende ms de 30 segundos durante un tiempo muerto. 21Un equipo retrasa una substitucin despus de haber realizado los dos tiempos muertos. 22Los jugadores salen del campo sin permiso del rbitro durante un tiempo muerto o cualquier otra interrupcin. 23Un jugador intimida a un contrario o hace ruidos o gestos que le distraen 24Un bloqueo o servicio es irreglamentario. -Cuando dos contrarios cometen una falta solo se penalizar la primera, si las faltas fueran simultneas, el rbitro dirigir un play over. La conducta inapropiada y persistente de jugadores, entrenadores o suplentes

puede llegar a la descalificacin del equipo para el juego o el resto del partido.

Bibliografa www.pinkin.com www.rfevb.com Voleibol Bsico. Alambra (Cristina Gonzlez)

También podría gustarte