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Descripcin del juego la mquina del tiempo del pequeo aventurero.

Con el pretexto de rescatar a un investigador secuestrado en la mquina del Tiempo, el programa propone una amena recorrida por lugares y hechos histricos. La opcin principal es una consola que permite viajar sobre una lnea de tiempo, que comienza en el Antiguo Egipto y pasa por la Grecia Clsica, el Imperio Romano, la China Imperial , la Europa Medieval, el Imperio Inca , la Revolucin Industrial y una ciudad de los aos veinte. Una vez que el usuario ha ingresado y se ha registrado, lo que permite personalizar las actividades y guardar los viajes y recuerdos atesorados hasta el momento, se accede al desvn del "mundialmente clebre" viajero del tiempo, donde se explica el desafo que conduce a la liberacin del profesor.

El desvn

Es el punto de partida para explorar el programa. De all se puede acceder a varios juegos que ponen a prueba los conocimientos obtenidos en el recorrido. El elemento ms importante es la mquina del Tiempo, que puede utilizarse para viajar a las distintas civilizaciones, y donde se encuentra el grueso de la informacin del programa. En cada estancia accedemos a un mapa ilustrado y animado. Al hacer clic en los puntos interactivos del mapa aparecen ventanas de informacin sobre los principales hechos histricos, con especial acento en aspectos de la vida cotidiana.. Algunas de estas ventanas presentan enlaces al Diario de viaje, lo que permite al usuario guardar la imagen de la pantalla, un adhesivo o "tomarse una foto" en un escenario histrico. En todos los destinos hay una pancarta desde la que se accede a un libro que contiene una visin general sobre la civilizacin o perodo en cuestin. Slo algunas ventanas de informacin contienen las piezas que faltan en la Ruta a travs del Tiempo que el nio necesita reunir para rescatar al profesor. Tambin se puede ubicar la informacin contenida en este programa a travs de un ndice con entradas clasificadas por perodos histricos, que contiene adems un glosario con las palabras difciles. La barra de navegacin cuenta con un botn de Imprime. El nio puede

hacer clic en l para imprimir la porcin de mapa ilustrado que se muestra o la ventana de informacin abierta. El Diario de Viaje Se divide en nueve secciones: la primera, dedicada a los datos de la historia personal del usuario, y las ocho restantes que corresponden a sus viajes por las civilizaciones, donde se pegan los adhesivos y las fotografas y se guardan los resultados de las actividades Para obtener un adhesivo o una foto es necesario responder una pregunta que comprueba la lectura del tema. Tambin se puede acceder al mapa histrico desde el Diario de Viaje, para completar los recuerdos que faltan. Hay siete actividades histricas a las que se puede acceder desde el Diario. En ellas el nio tendr la oportunidad de escribir su nombre en jeroglficos, disear un escudo de armas, elegir una prueba olmpica de la Grecia Clsica entre varias que no corresponden, elegir un seudnimo en latn, seleccionar su plato preferido de la poca de los incas y escoger su invento moderno preferido. Los Juegos El tesoro sumergido es un juego de preguntas y respuestas que pone a prueba los conocimientos histricos del nio y proporciona explicaciones de las respuestas. Construye la historia propone estampar sobre un fondo "histrico" imgenes que deben seleccionarse correctamente. Tambin se puede componer una imagen original, sobre un fondo de playa. Detective del Tiempo pone a prueba la atencin y la coordinacin, pues exige diferenciar con rapidez objetos y personas de los ocho perodos histricos.

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