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PASO 7: Orientacin de las esquinas en la capa inferior

Por fin llegamos al ltimo paso. Sera una lstima equivocarse aqu y echar a perder todo el trabajo realizado hasta ahora por lo que hay que tener mucho cuidado. En este paso debemos de orientar las esquinas.Vamos a ver esto de dos formas, la primera orienta los vrtices de uno en uno, es ms fcil de aprender porque slo requiere aprenderse un movimiento y su inverso pero sin embargo, la forma de hacer esto la a algunas personas. La segunda orienta varios vrtices de golpe, requiere aprender ms movimientos pero no da lugar a confusiones. Una vez terminemos este paso HABREMOS FINALIZADO EL CUBO!!!!!! Cuando dominis este paso, con la prctica, iris bajando los tiempos sin daros cuenta. Si queris un cubo bueno para ir ms rpidos, os recomiendo el dayan 2 guhon. Recomendado lubricarlo. Si no sabes con qu, prueba por ejemplo con este. Forma 1: Puede ocurrir que necesitemos orientar dos, tres o las cuatro y en cada caso lo haremos de una en una. A continuacin se describe las dos formas de girar las esquinas. Lo primero que hay que hacer es girar el cubo hasta que la primera esquina que queramos girar sea la AFD. Aplicamos a continuacin el giro, entonces podremos observar que la capa central e inferior del cubo se deshacen momentaneamente pero no hay que preocuparse. A continuacin giramos la cara A hasta que el siguiente pico que queramos girar est en la posicin AFD y entonces aplicamos el giro que sea necesario. Repetimos el proceso con todos los picos y entonces podremos observar que basta girar la cara A para que milagrosamente el cubo est HECHO!!!! Los giros se realizan de la siguiente manera: 1. Si el pico a girar necesita un giro en el sentido de las agujas del reloj aplicar D' B D B' D' B D B' 2. Si el pico a girar necesita un giro en el sentido opuesto a las agujas del reloj aplicar B D' B' D B D' B' D IMPORTANTE: leed bien la explicacin de este caso, es muy importante girar la cara A entre giro de pico y pico, y no preocuparse por como est el cubo hasta que se termine el giro de todos los picos. Caso 1 Caso 2

A continuacin podis ver un par de ejemplos de esto aplicndoselo a varios picos y as podris ver que al final el cubo queda bien: Orientacin de 2 picos Orientacin de 3 picos Orientacin de 4 picos

Observad que en estos tres ejemplos podemos realizar menos movimientos ya que si os fijis, en ocasiones se gira la cara B de forma inecesaria,

porque luego tras girar la cara A volvemos a girar la cara B en el sentido contrario, pero estos dos giros de esta cara nos los podramos haber ahorrado. As, nos podemos ahorrar 2 giros en el primer ejemplo y 4 en el segundo. Forma 2: Esta forma consiste en girar varios picos a la vez, no voy a entrar en detalles, para estos casos simplemente voy a poner los movimientos con las animaciones. Realmente con tan slo el primero de los movimientos se podra resolver este paso, pero el que quiera puede aprenderse el resto de casos. Lo normal sera aprenderse los casos de orientar 2 y 3 esquinas, ya que el orientar 4 se hace fcilmente orientando 2 esquinas dos veces. Girar dos esquinas caso1 Girar dos esquinas caso2 Girar dos esquinas caso2

D2 A T2 A' D F2 D' A T2 A' D F2 D

F2 B' F2 A F' I2 A I2 A' F2 B F' A'

F I' B2 I F' A2 F I' B2 I F' A2

Girar 3 esquinas caso1

Girar 3 esquinas caso2

F A' T A2 F2 B' I2 B A T' A' F A'

D' A I B' A' F2 B D2 A2 I' A D' A

Girar 4 esquinas caso1

Girar 4 esquinas caso2

D' A2 D A2 D2 T' B' D' F D2 F' B T A' D' A' Paso anterior (6)

I' D B I2 A2 I B' I2 A2 D' A D2 T2 D2 A'

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