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paiva.francisco@gmail.com Nov.2011
Realizado por: Francisco Paiva Docente del rea de Telecomunicaciones UPT-Aragua Federico Brito Figueroa La Victoria, Noviembre de 2011
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EL CONCEPTO TDMA: El Acceso Mltiple por Divisin de Tiempo o TDMA por sus siglas en ingls (Time Division Multiple Access) es una tcnica de transmisin de datos que permite intercalar informacin de diferentes usuarios o fuentes en una secuencia de tiempo compartido sobre un canal de comunicaciones con ancho de banda especfico.
El tiempo de transmisin del sistema TDMA es divido en un cierto nmero de intervalos denominados ranuras de tiempo (Time Slot); el conjunto de ranuras de tiempo que presta servicio a un nmero N de usuarios se denomina TRAMA (FRAME). En consecuencia la Trama es una estructura peridica, que se repite cada una vez que se agota la secuencia de ranuras de tiempo.
En la siguiente Figura se muestra una trama compuesta por cuatro ranuras de tiempo prestando un servicio peridico de comunicacin a cuatro usuarios.
PRINCIPIO TDMA
Tributarias de entrada
U1 U2 U3 U1 U2 U3
Tributaria de salida
Tributaria de entrada
Tributarias de salida
U1
U1
U2 U2 U3 U3 U4 U4
U4
U4
Canal DEMUX 1:4 Velocidades de Transmisin: Tramas/seg = 1/Tf (fps) Tasa de Usuario: Ru= bitsu/Tslot (bps) Tasa de Lnea: RL = NRu + TOH (bps) Tasa de Encabezado: TOH = Bits de OH/Tf
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MUX 4:1
U4
U3
U2
U1
Tf = NTslot = 4Tslot
PRINCIPIO TDMA
Fm = Frecuencia de muestreo (#muestras/seg) La Frecuencia de muestreo en TDMA es la velocidad a la que los conmutadores presentes en Multiplexor y Demultiplexor ponen a disposicin de cada usuario la ranura o intervalo de tiempo (Time Slot) para transmitir sobre la totalidad de ancho de banda del canal. Debe existir una sincronizacin perfecta entre las velocidades de los conmutadores, de lo contrario se producirn errores y la transmisin fallara.
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PRINCIPIO TDMA
Cada ranura de tiempo es utilizada por los usuarios para transmitir una determinada cantidad de bits y se incluye un tiempo de guardia para evitar el solapamiento de la informacin con usuarios vecinos y garantizar de esta manera la ortogonalidad temporal necesaria para que el sistema TDMA opere correctamente. El tiempo de guardia viene dado tpicamente en bits y/o fracciones de bits; esto no debe confundir ya que se presupone que cada bit tiene una determinada duracin de tiempo, por lo que en definitiva el tiempo de guardia (Tg) se determina multiplicando el tiempo de bit (Tb) por la el tiempo de guardia dado en bits, actuando este ltimo valor como un simple multiplicador. Ejemplo # 1: En un sistema TDMA se conoce que Tb= 255 nanosegundos, entonces un tiempo de guarda igual a 2,7 bits se traduce en un intervalo de guardia entre ranuras de tiempo de 255x10-9 seg x 2,7 = 688,5 nanosegundos.
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Ejemplo # 2: Supongamos un sistema TDMA compuesto de cuatro ranuras de tiempo como el ilustrado en la lmina 3. Consideremos que los usuarios requieren el uso del canal cada 125 microsegundos (es decir: 8000 veces/seg) para transmitir 125 bits, distribuidos as: 100 bits de data o informacin de usuario propiamente dicha, 20 bits de encabezado (OverHead: OH) y un tiempo equivalente a 5 bits como tiempo de guardia. De los 20 bits de OH, 12 corresponde a encabezado de usuario y 8 a encabezado del sistema TDMA (es decir, son bits agregados dentro del Multiplexor y no estan presentes en las tributarias de entrada). Determine: 1.- El tiempo de Trama 2.- La Tasa de lnea en fps 3.- La duracin de cada ranura de tiempo en la trama 4.- La Tasa en bps de cada una de las tributarias de entrada al Multiplexor 5.- La Tasa de usuario en bps a la salida del Multiplexor 6.- La Tasa de lnea en bps a la salida del Multiplexor 7.- La Tasa de OH en bps de la tributaria de entrada al Demultiplexor 8.- La Tasa de OH de usuario en bps presente en el canal 9.- La Tasa de OH de sistema en bps presente en el canal 10.- La Tasa de usuario y de OH en bps de las tributarias de salida del Demultiplexor
Ejemplo # 3:
T1-C
T2
DS1-C
DS-2
3,152
6,312
48
96
E4
139,26 4 564,92 2
1920
T3
DS-3
46,304
672
E5
7680
T4M T5
DS-4 DS-5
274,176 560,160
4032 8064
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CMI
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Multiplexor PDH de 4E1: capaz de multiplexar hasta 4E1 sobre un enlace de Fibra ptica
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BTW Sociedad Annima es una empresa Argentina de Ingeniera en Redes de Telecomunicaciones, especializada en productos y servicios orientados a la transmisin de datos, voz e imgenes, a la integracin con sistemas informticos y a la seguridad de redes de comunicaciones. DataCom Telemtica es una divisin de BTW que desarrolla y fabrica equipamiento para telecomunicaciones. La lnea de productos incluye Multiplexores modulares SDH, Multiplexores PDH, Conversores de interfaz elctricos y pticos, Modems Digitales G.shdsl y Switches Ethernet. El Software de gestin DmView permite manejar en forma integrada nuestros equipos.
El DM705-SUB es un multiplexor multiservicio flexible, con interfaces de acceso y transporte para conexiones en diversos standards. Posibilita la interconexin de trfico de voz y datos en baja velocidad con las redes E1, SHDSL y SDH. Es un gabinete de 4U de altura para bastidores 19 pulgadas, con conexiones frontales, soporta hot swap, redundancia de CPU y alimentacin.
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4E1/8E1/16E1 es una familia de FMO, este modelo que puede multiplexar a las seales 4E1/8E1/16E1 para la transmisin sobre una fibra ptica, dando por resultado alcanzar una distancia ms larga sin los repetidores y funcionamiento superior comparados a los medios de cobre.
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Estructura de Supertrama
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Estructura de Trama y Multitrama Rec. ITU. G.704 Sistema de Portadora Digital E (ETSI ITU)
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Comunicacin Asncrona
Cada equipo utiliza su propio reloj. Con el bit de inicio de cada trama el receptor alinea su reloj La trama es muy corta para evitar errores Protocolo asncrono (orientado a byte)
Comunicacin Sncrona
El receptor recupera el reloj de la propia seal entrante. Protocolo Sncrono (orientado a bit)
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Comunicacin plesicrona.
Cada equipo utiliza su propio reloj: existe siempre una diferencia de frecuencias. Se producen errores: deslizamientos o slips. Debido al Jitter (variabilidad en la seal de reloj)
Si el reloj de recepcin es ms lento: se pierden bits. Si el reloj de recepcin es ms rpido: se repiten bits. Utilizacin de bufferes para minimizar los deslizamientos.
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EL JITTER
ANT-20
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Deslizamiento (SLIP):
Los deslizamientos producen interferencia intersimblica (ISI) lo que se traduce en un aumento de los errores de bits y pueden producir la interrupcin por completo de la comunicacin.
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Deslizamiento incontrolado: el equipo no detecta el deslizamiento, y enva una trama con n bits menos. En el receptor se produce una prdida de alineacin de trama. Deslizamiento controlado: el equipo detecta que se va a producir un deslizamiento y descarta una trama entera. Solo se pierde una trama.
Figura 1
Figura 2
Figura 3
Figura 4
Figura 5
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0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2
3 TS
Downlink (DL)
5 6 7 0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 4 5 6 7
Uplink (UL)
MSs
Desplazamiento de 3 TS entre tramas de UL y DL para evitar el uso de duplexores en los terminales mviles. Este tiempo es suficiente para realizar la alineacin temporal adaptativa, la sintonizacin del transceptor y la conmutacin entre recepcin y transmisin.
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...
BTS
...
LA MULTITRAMA GSM:
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51 MULTITRAMAS 0 1 2 49 50
0,577 ms 0 1 2 3 4 5 6 7
8 TIME SLOTS = 4,61 msg. Velocidad de transmisin en la interfaz radio. = 270,833 Kbps
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2 156,25 bits
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CDMA
Paging Channel
Entre los mensajes transmitidos en el canal de paging se pueden sealar: informacin del sistema (parmetros de la celda) que el mvil puede desplegar o no en pantalla, indicaciones sobre mensajes recibidos (voz o texto), mensajes de reconocimiento a solicitudes de requerimiento de canales de acceso por parte de la estacin mvil y mensajes de localizacin indicando que un determinado mvil tiene una llamada entrante entre otros
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CDMA
Synchronization Channel
El canal de sincronismo es utilizado por las unidades mviles en conjunto con el canal piloto con el objetivo de adquirir una referencia inicial de tiempo que les permita sincronizarse con el sistema. El canal de sincronismo transporta un mensaje de capa 3 denominado mensaje de sincronismo el cual se transmite a una tasa fija de 1.200 bps
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Realizado por: Francisco Paiva Docente del rea de Telecomunicaciones UPT-Aragua Federico Brito Figueroa La Victoria, Noviembre de 2011
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SDH/SONET
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Qu es SONET/SDH? Sistema de transporte sncrono de datos utilizado para implementar enlaces digitales de alta velocidad para el soporte de aplicaciones que demandan gran ancho de banda.
Por qu SONET/SDH?
Permite un proceso simple de multiplexaje
(Los niveles bajos de la jerarqua pueden ser directamente accesibles desde los niveles altos)
Relojes estandarizados a nivel mundial Acceso directo a los canales individuales Alta capacidad para aplicaciones de banda ancha Alta capacidad de transmisin para la supervisin y control de la red Incorpora sistemas de administracin de la red altamente eficientes Integra la jerarqua plesicrona ANSI y ITU
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DCS
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SONET
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Concatenation of three SONET STS-1 frames into an STS-3 frame Order of transmission
SONET
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SDH
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Dark Fiber
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CBX 3500
TM
EQUIPOS SDH
The CBX 3500 Multiservice Edge Switch builds on the proven leadership, carrier-class reliability, and performance of the Lucent multiservice switch portfolio to maximize the profitability of Layer 2 services. Service providers can cost-effectively add revenue-generating, differentiated services while reducing the total cost of network ownership. This 70 Gbps, 16-slot switching system is scalable and delivers flexible, high-performance services from a compact edge platform.
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NODO SDH
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3600+MainStreet Switch
3600+MainStreet in a typical SONET/SDH access ring configuration
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