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Atletismo
Atletismo
SALTAR MS ALTO
LANZAR MS LEJOS
ATLETISMO
SALTOS
LANZAMIENTOS
EL ESTADIO
LAS DISCIPLINAS
CARRERAS
SALTOS
LANZAMIENTOS
UN POCO DE HISTORIA
Las primeras competiciones regladas fueron los juegos olmpicos que iniciaron los griegos en el ao 776 a.C. Durante muchos aos, el principal evento olmpico fue el pentatln, que comprenda lanzamientos de disco y jabalina, carreras pedestres, salto de longitud y lucha libre. Los romanos continuaron celebrando las pruebas olmpicas despus de conquistar Grecia en el 146 a.C. En el ao 394 d.C., el emperador romano Teodosio I aboli los juegos. Durante ocho siglos no se celebraron competiciones organizadas de atletismo. Posteriormente, fueron restablecidos en las llamadas Olimpiadas Modernas, concretamente en Atenas en el ao 1896, gracias a la labor del barn Pierre de Coubertain, con la particularidad de que se celebraran en diferentes sedes. En 1913 se fund la Federacin Internacional de Atletismo Amateur es el organismo rector de las competiciones de atletismo a escala internacional, estableciendo las reglas y dando oficialidad a los rcord obtenidos por los atletas.
EL ESTADIO
El escenario tradicional en el que se practica el atletismo es una pista ovalada, por la cual se realizan las carreras, y que delimita un espacio interior donde se hacen los concursos (saltos, lanzamientos, etc.). Existe una variante para albergar las competiciones de invierno, como proteccin a las duras condiciones climticas, que es la llamada pista cubierta que tiene un permetro mximo de 200 m. En ella, se modifican las distancias de algunas carreras y se suprimen algunos lanzamientos que, por las reducidas dimensiones del espacio, sera imposible realizar. Pero el atletismo originario es en la pista al aire libre, el que se realiza en pistas de 400 metros de cuerda, y que es el que mayor resonancia tiene. Y a l nos referiremos a partir de ahora.
LAS CARRERAS
Carreras de velocidad
3000 m f Maratn
(42,195 m) Carreras de Vallas 110 m 200m 400m 100 m vallas femenino
100m 200m
Carreras de relevos
Carreras de Vallas
Cada uno corre por su calle. La salida es nula si se escapa antes del pistoletazo. A la segunda salida nula el corredor es descalificado. Debe permanecer quieto en la posicin de listos. Hay que utilizar los tacos de salida para iniciar la carrera ms rpidamente. Deben pasarse las vallas por el centro. No pueden tirarse las vallas intencionadamente.
La zancada de la carrera tiene dos fases: la terrestre o la de apoyo (tiempo en el que un pie est en contacto con el suelo) y la area (tiempo en el que no hay contado). En las pruebas de velocidad la fase area es mayor que en las de fondo, al contrario de lo que sucede en la fase terrestre, muy superior en las pruebas de fondo que en las de velocidad.
SALTO DE ALTURA
LOS SALTOS
SALTO DE LONGITUD
TRIPLE SALTO
SALTO DE PRTIGA
Fosbury
Salto de Tijera
Rodillo Ventral
Nombre de su creador:
Dick Fosbury
SALTO DE LONGITUD La batida debe realizarse con un pie. El salto es nulo si se sobrepasa en la batida la tabla. La arena del foso debe esta a mismo nivel que la zona de impulso y debe abandonarse el foso tras el salto por delante. La longitud total del salto se mide desde la tabla de batida hasta la huella ms prxima hecho por el atleta en la arena.
LOS LANZAMIENTOS
Lanzamiento de Disco Lanzamiento de Peso
Robert Garrett
Primer campen de los juegos olmpicos modernos de disco y peso
Lanzamiento de Martillo
Lanzamiento de Jabalina
Tienen las siguientes fases generales: Movimientos de impulso: para conseguir que el artefacto adquiera la mxima velocidad posible de salida de las manos del lanzador. Estos movimientos son muy diferentes en funcin del tipo de lanzamiento del que se trate. Por ejemplo, la tcnica del lanzamiento de martillo, es completamente diferente a la de la jabalina. La ejecucin correcta de la tcnica de los lanzamientos es muy compleja. Fase de vuelo: parbola que describe el artefacto mientras transita por el aire. Determinar la longitud del lanzamiento. Cada: lugar en el que cae el artefacto, determinado por las fases anteriores.
Pista de Jabalina
En las carreras:
En el caso de pruebas de larga distancia, donde se puede producir el hecho de que un corredor doble a otro (es decir, le coja una o ms vueltas de ventaja). Si el momento en el que se produce el adelantamiento, ste debe permitir el paso al primero, sin entorpecer la maniobra. En los relevos, los 4 componentes del equipo corren consecutivamente, pasndole el testigo uno al otro, dentro de la llamada zona de cambio. Si el cambio se produce fuera de esta zona, o el testigo cae al suelo, el equipo queda descalificado. En la marcha, es obligatorio que al menos uno de los dos pies est siempre en contacto con el suelo, pudiendo ser descalificado quien, a criterio de los jueces de la prueba no cumpliera esta condicin.
En los lanzamientos:
En el caso de los lanzamientos, el lanzador debe enviar el artefacto lo ms lejos posible, sin pisar el borde del crculo desde donde se realiza el lanzamiento. El objeto lanzado debe caer dentro del sector de lanzamientos. Si cae fuera o el lanzador pisa el crculo de lanzamiento, el intento es considerado nulo. En el lanzamiento de jabalina, donde la zona de lanzamiento no es un crculo sino un pasillo, igualmente no se puede pisar el final del mismo, debindose prever la distancia de frenado de la carrera de impulso. Los lanzadores disponen de seis intentos, de los que se elige el ms largo. En caso de empate, se tienen en cuenta el resto de los lanzamientos.