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ABC Fuerza Agilidad Aguante Atletismo Alerta Esquivar Subterfugio

I 1 1 1

A 2 2 2

F 3 3 3

E 4 4 4 5 5 5 6 6 7

TOTAL 5 6 7 0

Carisma Manipulacin Aspecto


25

1 1 1

1 1 1

2 2 2

3 3 3

3 3 3 0 0

Arte Marcial (A.P) A. Energa Tecnologa Black Ops Armas C.C.

1 1 1

2 2 2

3 3 3

DISCIPLINAS
I A F E TOTAL 25 80 52 80 80 ENERGIA PSIQUE

PSIQUE/ENERGIA
I 1 1 A 2 F 3 E 4 5 6 7 8 9 10

A. Potenciada Dureza Absorber/Repeler Rayo Cerebral Campo de Fuerza

5 10 10 10 10

10 15 20 25 7 7 7 7 14 21 28 14 21 28 14 21 28 14 21 28

2 2 2

3 4 5 6 7 8 9 10 3 4 5 6 7 8 9 10 3 4 5 6 7 8 9 10

1 1

317

Rayo Part. Pym

10 15 20 25

RENOMBRE
TIPO 1 GLORIA INFAMIA 1 1 1 1 TIPO 2 HONOR PODER ENERGIA PERMAN/COMBO/SALUD 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 6 7 8 9 10 5 6 7 8 9 10 5 6 7 8 9 10 5 6 7 8 9 10 1

CUADROS DE SALUD
RECARGAR ENER/SALUD/PSIQUE, MORTAL 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 6 7 8 9 10 5 6 7 8 9 10 5 6 7 8 9 10 5 6 7 8 9 10 0
CUADROS DE SALUD I 1 A 2 F 3 E

4 5 6 7 8 9 10

11 12 13

Ganadas Perdidas K.Os Empatadas

3 2 0 Rango

3 2 0 0

6 4 0 0 10

salvar ciudadanos(CAPTURA) REHEN LIBIA(INVESTIGAR) SABER INFORMACION (LIBIA) PELEA SATELITES PELEA STRANGE

Total peleas

CLONACION / GENETICA : 25% ACCIONES GENPHARMA (LADY DEADPOOL)

ACELERADOR DE PARTICULAS : INVERSION DE 4 EXITOS (OZYMANDIAS) TRAFICO DE DIAMANTES : EN PROCESO ACUMULADOS 2 SESIONES Y 7 EXITOS INFILTRACION FOH : INVERSION 15 EXITOS, ACCESO BASE DE DATOS Y VISITA GENOSHA (CENTINELAS) ADAMANTIUM : 1LB 252 EXITOS AC. 5 EXITOS DOOM : ESTRATEGIA BLACK OPS 9 EXITOS ESPIONAJE INTERMEDIARIOS 11 EXITOS COMPRA COMPONENTES EN ESPERA ALTAIR: BUSQUEDA ESPIA 5 EXITOS HULK : DOSIS GRANDE DE SANGRE

ROPA DE ALTAIR / MAVERICK

DISRUPCION
CRECER / ENCOGER ARMADURA SPAWN WOLVERINE ADAMANTIUM HULK TRANSFORMACION CAMALEON DISFRAZ MAVERICK ARMADURA Y PODERES ZERO Z WEAPONS SUPERSONA (VISION RAYOS x) ARMADURAS IRONMAN CUANDO NO ESTAN ACTIVADAS

BUSQUEDA

TEMPLARIOS RELACION ALTAIR Y CORRUPCION RELACION DOOM Y MUTANTES DISTURBIOS EN LIBIA PROGRAMA DE REEDUCACION DE MUTANTES (COLLOSUS) SHIELD Y BRUCE BANNER TELEPATAS E INTELIGENCIAS ARTIFICIALES MAVERICK Y ARMADURA DE FABRICACION NO CONOCIDA AVANCE EVOLUTIVO WOLVERINE GRUPO DE MAVERICK (SILVERFOX, WOLVERINE, MAVERICK, SAURON) CAPTURA DE SHEHULK ATAQUE DE DIOSES???? CENTINELAS ENFERMEDAD DE HULK DIMENSION OSCURA (REED RICHARDS) DESAPARICION DE ULTRON???

TOTAL 1 1 1 0 0 0 3 3 0

I A F E

TOTAL 4 8 5 0 0

Percepcin Inteligencia Intuicin C. Sobrenatural Investigacin Informatica Ciencias Finanzas Psicoanalisis

1 2 3 4 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5

1 2 3 4

4 0

1 2 3 1 2 3

3 3

TRASFONDOS
TOTAL 10 ORGANIZACIN I A F E 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 1 3 4 5 6 7 8 9 5 TOTAL 10 7 0 4 4 4 1 4 5 0 22

Tamao Influencia Lealtad Recursos Secretismo Sobrenatural Intelecto C.G. Refugio

Tecnologia

5 5 5 ANTITRASFONDOS I A F E NOTORIEDAD APRENDIZ ORG. RIVAL TOTAL 10 DEUDAS GRATITUD ENEMIGO 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7

TOTAL 5 5 2 5 5

22

INELAS)

OMPONENTES EN ESPERA

Rasgo Favorecido Atributo Legendario Precoz Creacin de PJ A. Potenciada Freebies Exp Total

A. Potenciada

5 10

`+FUERZA` + INT. ART. `+AGUANTE` `+INICIATIVA` `+CUADROS SALUD` `+AGILIDAD`


DERIVACION ENERGIA INTELIGENCIA POT.

3/4 1/2 1/2 40% 40% 1/4

4001 miembros Cambiar el Mundo Similar Multinacional Leyenda Popular 4 miembros sobrenaturales 500 I.A. (2000 dados) .+5 DIF FUERA/+3 DIF-1 XITO -1 DADO

500

GRATUITA MOVIMIENTO RAPIDA ESTANDAR

ESTALLAR PUNTO ENERGIA/LLAMAR1 ULTRON 4/ LADY DEADPOO VUELO 15 METROS HACIA ARRIBA INVISIBLE ACTIVAR SUPERVELOCIDAD

GRATUITA MOVIMIENTO RAPIDA ESTANDAR

LLAMAR IRON MAN/INVOCAR CHAPULIN UBICARME ENCIMA DE LA CASA DE STRANGE 15 METROS AVANCE 3 USOS TECNOLOGIA CURARME/MI RAPIDA VUELO PROY. HOLOG/CREAR UN CALIDOSCOPIO MOVER LOS PERSONAJES ALEATORIAMENTE HACIA AFUERA QUE SE ALEJEN QUEDAR EN LA ESPALDA DE UN ENEMIGO EN VUELO A 4,99 METROS EN ORIENTACION DIAGONAL YO POR ENCIMA MARCAR OBJETIVO/APOSTAR ATAQUE GOLPES MENTALES

GRATUITA

MOVIMIENTO RAPIDA ESTANDAR GRATUITA MOVIMIENTO RAPIDA ESTANDAR

TOTAL 5 4 3 3 2 2 1 PUNT. ARM. A ENCEPHALO Y RAYOS PUNT. ENC. A INTELIGENCIA 5 80

15 20 25 3/4 1/2 1/2 40% 40% 1/4 1 1 1 0 0 0

TOTAL C. SALUD ATRIBUTOS HABILIDADES DISCIPLINAS ACCESORIOS 317 73 0 0

TALENTOS

150

EXP. GASTADA EXP. GANADA EXP. SOBRANTE

540 538 -2

ULTRON 4/ LADY DEADPOOL/SOLICITAR AYUDA AVENGERS Y ALREDEDORES/

PIDA VUELO

TALENTOS
PRIMER NIVEL SENTIDO PELIGRO
X 5 10 15 20 X 5 10 15 20 TOTAL 50

PRIMER NIVEL

SEGUNDO NIVEL PRECOZ MENTE AGIL ATRIBUTO LEGEN. AUTOCONFIANZA


X 5 10 15 20 X 5 10 15 20

TOTAL

SEGUNDO NIVEL

50 TOTAL 50

TERCER NIVEL
X 5 10 15 20 X 5 10 15 20

TERCER NIVEL

CUARTO NIVEL
X 5 10 15 20 X 5 10 15 20

TOTAL

CUARTO NIVEL

TOTAL

TOTAL

TOTAL

TOTAL

Armadura Potenciada Encubrir Tecnologa Marcar Objetivo Vuelo Invisibilidad Resistencia a P.E.M. Derivacin de Energa Ambientacin Sentido Radar Espada Laser Proyeccion Holografica Armadura Potenciada SENSORES Sentido Sonar

dados y bonificacion _dif.8 y cinco exitos _dif -2 a objetivo X2 a movimiento _-5 dados rastreo _18 dados a resistir PEM _+5 dados a energia ENTORNO NUCLEAR 50 mts alrededor pulso,resp

Absorber / Repeler Energia SobreCarga Resistencia a los Elementos Atacar Repeliendo Absorber Energia

Dureza Resistencia Magica Resistencia a los Elementos Resistencia Mental Dureza Natural Amplificada Resistencia Energia

INMUNE A PASAR LA ARMADURA FRIO VIENTO FUEGO TIERRA ELECTRICIDAD TELEPATIA MAGIA GOLPES DE FUERZA

VISION RAYOS X TELESCOPICA MICROSCOPICA VER CAMPOS PSIQUICOS

42 PODER PREFERIDO PODER OTROS 5 7

EXPERTICIA GOLPE KARMATICO FINTA ATAQUE ZOMBI ROMPE MAGIA ROMPE DUREZA ROMPE PSIQUE

CAMPO DE FUERZA BARRERA NATURAL AMPLIFICADA BARRERA ENDURECIDA BARRERA MENTAL BARRERA MAGICA NEGAR SUPER HABILIDAD

Rayo Cerebral Comando Subliminal Int. Potenciada Controlar I.A/I.S. Tractor Beam Golpe Rayos PSICOMETRIA Crear Enlaces Mentales Miedo Cambio de Mentes Amnesia Golpes Mentales Escudo Mental Crear Ilusion Simple Crear Ilusion Compleja Realidad Subjetiva Realidad Sub. En Masa Orden Prolongada

Disrupcion 50

ULTRON 4 Fuerza Agilidad Aguante Atletismo Alerta Esquivar Subterfugio

I 1 1 1

A 2 2 2

F 3 3 3

E 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 8

TOTAL 6 6 8 0 0 0 0 0 0

A 2 2

F 3 3

Carisma Manipulacin Aspecto


25

1 1 1

Arte Marcial (A.P) A. Energa Tecnologa Black Ops Armas de la Armadura

1 1 1

2 2 2

3 3 3

DISCIPLINAS
I A F E TOTAL 5 5 2 5 0 ENERGIA PSIQUE

PSIQUE/ENERGIA
I 1 1 A 2 F 3 E 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 10

A. Potenciada Dureza A.R.Acelerada Rayo Cerebral

5 10 15 20 25 5 10 15 20 25 5 10 15 20 25 5 10 15 20 25

2 2 2

3 3 3

4 4 4

9 10 9 10 9 10

1 1

5 5

6 6

7 7

8 8

RENOMBRE
TIPO 1 GLORIA INFAMIA ENERGIA PERMAN/COMBO/SALUD 1 2 1 2 1 2 1 2 TIPO 2 HONOR PODER 3 3 3 3 4 4 4 4 5 6 7 8 9 10 5 6 7 8 9 10 5 6 7 8 9 10 5 6 7 8 9 10 2

CUADROS DE SALUD
RECARGAR ENER/SALUD/PSIQUE, MORTAL 1 2 1 2 1 2 1 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 6 7 8 9 10 5 6 7 8 9 10 5 6 7 8 9 10 5 6 7 8 9 10 2
CUADROS DE SALUD I 1 A 2 F 3 E

10

11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33

Ganadas Perdidas K.Os Empatadas

3 1 0 Rango

3 1 0 0

6 salvar ciudadanos(CAPTURA) 2 0 8
REHEN LIBIA(INVESTIGAR)

0 SABER INFORMACION (LIBIA)


PELEA SATELITES PELEA STRANGE

Total peleas

ARMADURA POTENCIADA INVISIBLE

ELECTRIFICACION ENCUBRIR TECNOLOGIA EXCLUSIVIDAD DERIVAR ENERGIA

RAYO CEREBRAL CAMBIO MENTES INT. POTENCIADA

TOTAL 3 3 1 0 0 0 3 3 0

I A F E

TOTAL 4 8 5 3 3 4 3 3 3

Percepcin Inteligencia Intuicin C. Sobrenatural Investigacin Informatica Ciencias Finanzas Psicoanalisis

1 2 3 4 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 1 2 3 1 2 3 1 2 3 4 1 2 3 1 2 3 1 2 3

Rasgo Favorecido Atributo Legendario Precoz Creacin de PJ A. Potenciada Freebies Exp Total

TRASFONDOS
TOTAL 10 I A F E 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 2 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 TOTAL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2

Tecnologia

1 2 3 4 5 6 7

ANTITRASFONDOS
I A F E 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 TOTAL 13 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 22 TOTAL 5 5 2 5 5

A. Potenciada

5 10 15 20 25 3/4 1/2 1/2 40% 40% 1/4 1 1 1 0 0 0 PUNT. ARM. A ENCEPHALO Y RAYOS PUNT. ENC. A INTELIGENCIA

`+FUERZA` + INT. ART. `+AGUANTE` `+INICIATIVA` `+CUADROS SALUD` `+AGILIDAD`


DERIVACION ENERGIA INTELIGENCIA POT.

EXP. GASTADA EXP. GANADA EXP. SOBRANTE

TOTAL 5 4 3 3 2 2 1 5 5

TOTAL

TALENTOS
PRIMER NIVEL SENTIDO PELIGRO
X 5 10 15 20 X 5 10 15 20 TOTAL 50

PRIMER NIVEL

SEGUNDO NIVEL PRECOZ MENTE AGIL ATRIBUTO LEGEN. AUTOCONFIANZA


X 5 10 15 20 X 5 10 15 20

TOTAL

SEGUNDO NIVEL

50 TOTAL 50

TERCER NIVEL
X 5 10 15 20 X 5 10 15 20

TERCER NIVEL

CUARTO NIVEL
X 5 10 15 20 X 5 10 15 20 0 386 386

TOTAL

CUARTO NIVEL

S
PRIMER NIVEL
TOTAL

SEGUNDO NIVEL

TOTAL

TERCER NIVEL

TOTAL

CUARTO NIVEL

TOTAL

ABC Fuerza Agilidad Aguante Atletismo Alerta Esquivar Subterfugio

I 1 1 1

A 2 2 2

F 3 3 3

E 4 4 4 5 5 5

TOTAL 5 5 5 0

Carisma Manipulacin Aspecto


25

1 1 1

1 1 1

2 2 2

3 3 3

3 3 3 0 0

Arte Marcial (A.P) A. Energa Tecnologa Black Ops Armas C.C.

1 1 1

2 2 2

3 3 3

DISCIPLINAS
I A F E TOTAL 25 80 52 80 80 ENERGIA PSIQUE

PSIQUE/ENERGIA
I 1 1 A 2 F 3 E 4 5 6 7 8 9 10

A. Potenciada Dureza Absorber/Repeler Rayo Cerebral Campo de Fuerza

5 10 10 10 10

10 15 20 25 7 7 7 7 14 21 28 14 21 28 14 21 28 14 21 28

2 2 2

3 4 5 6 7 8 9 10 3 4 5 6 7 8 9 10 3 4 5 6 7 8 9 10

1 1

317

Rayo Part. Pym

10 15 20 25

RENOMBRE
TIPO 1 GLORIA INFAMIA 1 1 1 1 TIPO 2 HONOR PODER ENERGIA PERMAN/COMBO/SALUD 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 6 7 8 9 10 5 6 7 8 9 10 5 6 7 8 9 10 5 6 7 8 9 10 1

CUADROS DE SALUD
RECARGAR ENER/SALUD/PSIQUE, MORTAL 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 6 7 8 9 10 5 6 7 8 9 10 5 6 7 8 9 10 5 6 7 8 9 10 0
CUADROS DE SALUD I 1 A 2 F 3 E

4 5 6 7 8 9 10

11 12 13

Ganadas Perdidas K.Os Empatadas

3 2 0 Rango

3 2 0 0

6 4 0 0 10

salvar ciudadanos(CAPTURA) REHEN LIBIA(INVESTIGAR) SABER INFORMACION (LIBIA) PELEA SATELITES PELEA STRANGE

Total peleas

CLONACION / GENETICA : 25% ACCIONES GENPHARMA (LADY DEADPOOL)

ACELERADOR DE PARTICULAS : INVERSION DE 4 EXITOS (OZYMANDIAS) TRAFICO DE DIAMANTES : EN PROCESO ACUMULADOS 2 SESIONES Y 7 EXITOS INFILTRACION FOH : INVERSION 15 EXITOS, ACCESO BASE DE DATOS Y VISITA GENOSHA (CENTINELAS) ADAMANTIUM : 1LB 252 EXITOS AC. 5 EXITOS DOOM : ESTRATEGIA BLACK OPS 9 EXITOS ESPIONAJE INTERMEDIARIOS 11 EXITOS COMPRA COMPONENTES EN ESPERA ALTAIR: BUSQUEDA ESPIA 5 EXITOS HULK : DOSIS GRANDE DE SANGRE

ROPA DE ALTAIR / MAVERICK

DISRUPCION
CRECER / ENCOGER ARMADURA SPAWN WOLVERINE ADAMANTIUM HULK TRANSFORMACION CAMALEON DISFRAZ MAVERICK ARMADURA Y PODERES ZERO Z WEAPONS SUPERSONA (VISION RAYOS x) ARMADURAS IRONMAN CUANDO NO ESTAN ACTIVADAS

BUSQUEDA

TEMPLARIOS RELACION ALTAIR Y CORRUPCION RELACION DOOM Y MUTANTES DISTURBIOS EN LIBIA PROGRAMA DE REEDUCACION DE MUTANTES (COLLOSUS) SHIELD Y BRUCE BANNER TELEPATAS E INTELIGENCIAS ARTIFICIALES MAVERICK Y ARMADURA DE FABRICACION NO CONOCIDA AVANCE EVOLUTIVO WOLVERINE GRUPO DE MAVERICK (SILVERFOX, WOLVERINE, MAVERICK, SAURON) CAPTURA DE SHEHULK ATAQUE DE DIOSES???? CENTINELAS ENFERMEDAD DE HULK DIMENSION OSCURA (REED RICHARDS) DESAPARICION DE ULTRON???

TOTAL 1 1 1 0 0 0 3 3 0

I A F E

TOTAL 4 8 5 0 0

Percepcin Inteligencia Intuicin C. Sobrenatural Investigacin Informatica Ciencias Finanzas Psicoanalisis

1 2 3 4 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5

Rasgo Favorecido Atributo Legendario Precoz Creacin de PJ A. Potenciada Freebies Exp Total

1 2 3 4

4 0

1 2 3 1 2 3

3 3

TRASFONDOS
TOTAL 10 ORGANIZACIN I A F E 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 6 7 8 9 TOTAL 10 7 0 4 4 4 1 4 5 0 22

Tamao Influencia Lealtad Recursos Secretismo Sobrenatural Intelecto C.G. Refugio

4001 miembros Cambiar el Mundo Similar Multinacional Leyenda Popular 4 miembros sobrenaturales 500 I.A. (2000 dados) .+5 DIF FUERA/+3 DIF-1 XITO -1 DADO

Tecnologia

ANTITRASFONDOS
I A F E NOTORIEDAD APRENDIZ ORG. RIVAL TOTAL 10 DEUDAS GRATITUD ENEMIGO 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 22 TOTAL 5 5 2 5 5

GRATUITA MOVIMIENTO RAPIDA ESTANDAR

GRATUITA MOVIMIENTO RAPIDA ESTANDAR

INELAS)

OMPONENTES EN ESPERA

GRATUITA

MOVIMIENTO RAPIDA ESTANDAR GRATUITA MOVIMIENTO RAPIDA ESTANDAR

A. Potenciada

5 10 15 20 25

`+FUERZA` + INT. ART. `+AGUANTE` `+INICIATIVA` `+CUADROS SALUD` `+AGILIDAD`


DERIVACION ENERGIA INTELIGENCIA POT.

3/4 1/2 1/2 40% 40% 1/4

1 1 1 0 0 0 PUNT. ARM. A ENCEPHALO Y RAYOS PUNT. ENC. A INTELIGENCIA

C. SALUD ATRIBUTOS HABILIDADES DISCIPLINAS ACCESORIOS

500
TALENTOS

EXP. GASTADA EXP. GANADA EXP. SOBRANTE

ESTALLAR PUNTO ENERGIA/LLAMAR1 ULTRON 4/ LADY DEADPOOL/SOLICITAR AYUDA AVENGERS Y ALREDED VUELO 15 METROS HACIA ARRIBA INVISIBLE ACTIVAR SUPERVELOCIDAD

LLAMAR IRON MAN/INVOCAR CHAPULIN UBICARME ENCIMA DE LA CASA DE STRANGE 15 METROS AVANCE 3 USOS TECNOLOGIA CURARME/MI RAPIDA VUELO PROY. HOLOG/CREAR UN CALIDOSCOPIO MOVER LOS PERSONAJES ALEATORIAMENTE HACIA AFUERA QUE SE ALEJEN QUEDAR EN LA ESPALDA DE UN ENEMIGO EN VUELO A 4,99 METROS EN ORIENTACION DIAGONAL YO POR ENCIMA MARCAR OBJETIVO/APOSTAR ATAQUE GOLPES MENTALES

TOTAL 5 4 3 3 2 2 1 5 80

NT. ARM. A ENCEPHALO Y RAYOS PUNT. ENC. A INTELIGENCIA

TOTAL C. SALUD ATRIBUTOS HABILIDADES DISCIPLINAS ACCESORIOS 317 73 0 0

T
PRIMER NIVEL SENTIDO PELIGRO
X 5 10 15 20 X 5 10 15 20 TOTAL 50

SEGUNDO NIVEL PRECOZ MENTE AGIL


X 5 10 15 20 X 5 10 15 20

TOTAL

50 TOTAL 50

TERCER NIVEL
TALENTOS 150

ATRIBUTO LEGEN. AUTOCONFIANZA

X 5 10 15 20 X 5 10 15 20

CUARTO NIVEL
X 5 10 15 20 X 5 10 15 20 EXP. GASTADA EXP. GANADA EXP. SOBRANTE 540 538 -2

TOTAL

R AYUDA AVENGERS Y ALREDEDORES/

TALENTOS
PRIMER NIVEL
TOTAL

SEGUNDO NIVEL

TOTAL

TERCER NIVEL

TOTAL

CUARTO NIVEL

TOTAL

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