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TERESA DE CALCUTA

Teresa de Calcuta naci en 1910 en Skopje (Yugoslavia), A los 18 aos decide hacerse misionera en la Congregacin de las hermanas de Loreto. Va a la India, y en la ciudad de Calcuta trabajar durante 15 aos como maestra en un gran colegio para nias de clase adinerada. Al otro lado de las tapias de este colegio haba un inmenso barrio de chabolas donde miles y miles de personas vivan en la ms absoluta miseria. La gente mora en la misma calle sin que nadie les atendiera en sus ltimos momentos. Teresa vea esta realidad y, ayudada de algunas de sus alumnas, sola recorrer las chabolas y ayudar en lo que poda, dando alimentos, atendiendo enfermos, etc.. Pero no se quedaba con la conciencia tranquila cuando, despus de estar con aquella pobre gente, ella volva a su cmodo convento. Saba que haba gente muy cerca de all que viva y mora en la miseria sin tener ningn tipo de comodidad. El 10 de septiembre de 1946, cuando Teresa tiene 36 aos, toma un tren para irse a un retiro espiritual, como sola hacer todos los aos. Pero durante el viaje, siendo de noche, comienza a recordar las personas moribundas que ha visto tiradas en las aceras de Calcuta. Y en esos momentos siente una llamada interior para ir a socorrerlas y aliviar su sufrimiento. Es entonces cuando toma la decisin de abandonar la Congregacin de Loreto y ayudar a los pobres viviendo entre ellos. Senta la llamada de Dios que le peda que lo abandonara todo y le sirviera entre los ms pobres de los pobres. Convencida de ello as lo hizo. Y despus de recibir los permisos necesarios del arzobispo de Calcuta y del Papa, se dedic por entero a ayudar a los pobres ms pobres de la ciudad. Primero lo haca sola, pero poco a poco se le fueron uniendo antiguas alumnas suyas que le ayudaron a atender a tantas personas abandonadas y desamparadas. El grupo de las que le ayudaban y vivan como ella se iba haciendo numeroso, y en 1950 Teresa fund la Congregacin de las Misioneras de la Caridad; destinada a atender a los ms pobres de entre los pobres: nios y ancianos abandonados, leprosos, enfermos, moribundos, marginados... Es decir, todos aquellos que eran rechazados y no eran queridos por nadie. Pronto se fueron extendiendo por todo el mundo. All donde se encontraban los pobres ms pobres, iban las Misioneras de Teresa de Calcuta para atenderles y hacerles sentir queridos. Tanto admir el mundo la gran labor que estaba realizando, que en 1979 se le concedi el Premio Nobel de la Paz. Teresa sola decir lo siguiente: La peor de las enfermedades hoy da no es la lepra, ni la tuberculosis (o el cncer, o el sida), sino el sentimiento de verse no deseados por nadie, de no ser amados, de sentirse abandonados de todos. El mayor pecado es la ausencia de amor, la terrible indiferencia hacia el prjimo, que al borde de la calle, cae vctima del hambre, la corrupcin, la mendicidad, y la enfermedad. Teresa de Calcuta empe su vida y todos sus esfuerzos en compartir con los ms necesitados el amor que Dios haba puesto en su corazn. Un amor que fue capaz de vestir al desnudo, dar de comer al hambriento, curar al enfermo, aliviar al moribundo, socorrer al desvalido...

Dinmica:

Monopoly Solidario

Este juego consiste en poner en prctica nuestra solidaridad ante las necesidades concretas de los pases del Tercer Mundo. Vamos a colaborar con unos proyectos que son reales y que fueron financiados en 1999 por dos Organizaciones no Gubernamentales: Manos Unidas e Intermn. El juego consta de 40 casillas de las cuales 32 corresponden a pases del tercer Mundo. Cada uno de estos pases tiene dos proyectos solidarios que necesitan una cantidad de dinero para acabar de ser realizados. Hay 4 casillas que son de Campaas, 2 casillas son de Emergencias, casilla es de Subvenciones del Estado, y la casilla de salida. El tablero de juego lo tenis dibujado en las hojas siguientes. Para mayor comodidad ser mejor que lo fotocopiis. Para jugar a este Monopoly formaris grupos de 7 personas porque ste es el nmero mximo de jugadores que pueden participar. As que cada grupo tendr que prepararse el material necesario para hacer su propio juego de Monopoly. Material. fotocopiar el tablero lo ms grande posible, fotocopiar las 32 tarjetas que contienen los proyectos solidarios y recortarlas, hacer 10 fotocopias de cada hoja de billetes y recortarlos, recortar en cartulina 6 pequeas fichas redondas de colores diferentes para identificar a cada uno de los jugadores, recortar en cartulina del mismo color 100 pequeas fichas cuadradas de un centmetro de lado. Normas y funcionamiento del Juego Intervienen 6 jugadores como mximo, ms uno que se encargar de llevar el control del Fondo solidario (Banco). Cada jugador tendr una ficha redonda para ser identificado y al principio del juego se le entregarn 2000 Euros repartidos de la siguiente forma: l billete de 500, 2 billetes de 200, 6 billetes de 100, 6 billetes de 50, 7 billetes de 20, 6 billetes de 10. Despus de establecerse un orden de participacin y elegirse al compaero que maneje el Fondo solidario (Banco), podr comenzar el juego. El que tiene el

Fondo Solidario no jugar, su misin ser la de dirigir el juego llevando el control de las tarjetas de los pases y sus proyectos, dando y recibiendo el dinero de los jugadores, as como facilitando cambio. Los jugadores irn tirando por orden los dados y movern su ficha segn el nmero que sumen los dos dados. (Cuando saquen seis dobles podrn jugar otro turno.) Si cae en una casilla que es un pas y todava nadie se ha hecho responsable de l, podr hacer varias cosas: a) Responsabilizarse de ese pas. El que controla el Fondo Solidario le dir la cantidad de dinero necesaria que pone la tarjeta de ese pas para hacerse responsable del mismo. Entonces el jugador pagar al Fondo Solidario esa cantidad de dinero y ste, a cambio, le dar la tarjeta del pas y una pequea ficha cuadrada que colocar en la casilla del pas en cuestin. Eso querr decir que ese pas ya tiene responsable y que todo jugador que caiga en esa casilla deber colaborar con ese pas dndole al jugador responsable del mismo un donativo de 90 Euros. Cada jugador deber tener extendidas frente a l las tarjetas de los pases de los que es responsable. b) No responsabilizarse de ese pas. En ese caso no pasar nada. Dejar su ficha all y le tocar jugar al siguiente. Si cae en una casilla de Campaas, el Fondo Solidario le dar al jugador 900 Euros recaudados en una campaa realizada para financiar sus proyectos solidarios. Si cae en la casilla de Subvenciones del Estado, el Fondo Solidario le dar 1.000 Euros como subvencin que ha recibido del Estado para ayudar a su labor humanitaria. Si cae en una casilla de Emergencia, quiere decir que se ha producido una catstrofe humanitaria (guerra, terremoto, huracn, inundaciones, hambre, etc..) y se precisa ayuda urgentemente. Entonces el jugador que ha cado aqu deber pagar a cada jugador 100 Euros para ayudarles. Cada vez que se pase por la casilla de Salida, es decir, cuando se d una vuelta completa al tablero, el Fondo Solidario le dar al jugador 400 Euros.

Cuando un jugador vuelva a caer en una casilla o pas del que l ya es responsable, podr hacer varias cosas: a) Pagar al Fondo Solidario el dinero que hace falta para hacer realidad uno o los dos proyectos que hay en su tarjeta. En ese caso el Fondo Solidario le dar una

o dos fichas cuadradas (segn los proyectos que pague) que deber colocar en la casilla de su pas. En el caso de que slo quiera pagar un proyecto, estar obligado a pagar el que est en primer lugar en la tarjeta de su pas. Todo jugador que caiga en una casilla donde haya 3 fichas cuadradas, deber colaborar con ese pas dndole a su responsable un donativo de 300 Euros. Si hay 2 fichas cuadradas le pagar 170 Euros. b) No hacer nada. Si un jugador es responsable de 2 3 pases correlativos en el tablero y ha pagado todos sus proyectos solidarios, es decir, hay 3 fichas cuadradas en cada casilla, todo jugador que caiga en una de esas tres casillas correlativas deber dar a su responsable una colaboracin de 450 Euros para ayudar a sostener esos proyectos. Se consideran tambin pases correlativos aquellos que estn separados por casillas de Emergencia o Campaas. Si un jugador tiene dificultades econmicas o se le termina el dinero para seguir dando ayudas en los pases en los que cae su ficha, podr hacer varias cosas: 1. Pedir un prstamo al Fondo Solidario de 500 Euros. Dinero que deber devolver sin intereses cuando vuelva a tener ms dinero. Slo se podr pedir un prstamo a lo largo de toda la partida. Si tambin lo pierde, ver el apartado 3, y el Fondo Solidario le perdonar la deuda. 2. Hacer una subasta benfica que consistir en desprenderse de uno o varios pases de los que l sea responsable, dndoselos al jugador que ms dinero le ofrezca a cambio. Podr hacer esta subasta las veces que lo necesite. 3. Unirse a otro jugador y hacer un solo equipo con l. El juego terminar cuando todos los pases tengan 3 fichas cuadradas en sus casilleros, es decir, cuando todos los proyectos solidarios estn realizados. Ganar el premio de la Solidaridad el jugador que haya sido responsable de ms pases.

Tambin puede terminar el juego a un tiempo determinado, viendo ese momento de cuntos pases es responsable cada uno y cu proyectos ha financiado, es decir, cuntas fichas cuadradas tien sus casillas. Segn esto habr varios premios: ganar el premie Compromiso el que sea responsable de ms pases, y ganar el pro de la Solidaridad el que ms proyectos haya financiado. Estos premios podr recibirlos la misma persona si se da el caso.

Al final del juego podemos comentar: 1. Has colaborado alguna vez en alguna campaa benfica? 2. Cmo explicaras lo que es ser solidario? 3. Cmo crees que se sentirn las personas que han sido ayudadas gracias a los proyectos humanitarios que hemos visto en el juego? 4. Qu sabes de las ONGs? Cules conoces 5. Te gustara participar y dar tu ayuda en un proyecto humanitario? Sabes dnde tendras que ir para informarte? 6. De qu maneras posibles podras poner en prctica la solidaridad con tus compaeros, amigos, familiares, vecinos?

Oracin de Beata Madre de Teresa de Calcuta: La Vida es

La vida es una oportunidad, aprovchala. La vida es belleza, admrala. La vida es beatitud, saborala. La vida es un sueo, hazlo realidad. La vida es un reto, afrntalo. La vida es un deber, cmplelo. La vida es un juego, jugalo. La vida es preciosa, cudala. La vida es riqueza, consrvala. La vida es amor, gzala. La vida es un misterio, devlala. La vida es promesa, cmplela. La vida es tristeza, suprala. La vida es un himno, cntalo. La vida es un combate, acptalo. La vida es una tragedia, domala. La vida es una aventura, arrstrala. La vida es felicidad, mercela. La vida es la vida, defindela.

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