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PREGUNTAS DE SELECCIN MLTIPLE CON NICA RESPUESTA (TIPO I) Este tipo de preguntas consta de un enunciado y cinco opciones de respuesta (A,B,C,D,E). Slo una de estas opciones responde correctamente la pregunta. Usted debe seleccionar la respuesta correcta y marcarla en su hoja de respuestas rellenando el valo correspondiente a la letra que identifica la opcin elegida. PREGUNTAS DE SELECCIN MLTIPLE CON MLTIPLE RESPUESTA (TIPO IV) Este tipo de preguntas consta de un enunciado y cuatro opciones de respuesta (1,2,3,4). Slo dos de esas opciones responden correctamente a la pregunta. Usted debe responder este tipo de preguntas en su hoja de respuestas de acuerdo con el siguiente cuadro:

3 CONVENCIONES DE UNIDADES

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A atm C cm eV F g Hr J J/s kcal kg

= = = = = = = = = = = =

Amperio Atmsfera Coulomb Centmetro Electrn-voltio Faradio 9.81 m/s2 Hora julio julio por segundo Kilocalora Kilogramo Kilogramo por metro cbico Kilonewton 103 libras por pulgada cuadrada Kilovatio litro litro por segundo metro milmetro

m/s m2/s m/s2 m2 m3

= = = = =

metro por segundo metro cuadrado por segundo metro por segundo cuadrado metro cuadrado metro cbico metro cbico por kilogramo metro cbico por segundo mililitro Newton newton por metro cuadrado Pascal Mega Pascal libra por pulgada cuadrada segundo tonelada Voltio Vatio Ohmio grado Celsius grado Farenheit grado Kelvin

m3/kg = m3/s ml N N/m2 Pa MPa psi s ton V W = = = = = = = = = = = = = = =

kg/m3 = kN kpsi kW lt lt/s m mm = = = = = = =

o o o

C F K

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PREGUNTAS DE SELECCIN MLTIPLE CON NICA RESPUESTA (TIPO I) 1. En la siguiente grfica se ilustra la rotacin de una matriz de 3x3:

1 2 3 4 5 6 7 8 9
Dada una matriz de nxn: Elemento

URWDFLyQ

7 4 1 8 5 2 9 6 3

m[n-1][n-1];

despus de una rotacin, en qu posicin queda el elemento m[i][j] de la matriz original, para i,j = 0,1,...n-1? A. B. C. D. E. 2. Un estado de color de un monitor de computador se define a partir de una matriz de puntos llamados pixels. Cada pixel en la matriz tiene una posicin (i,j) nica y un color RGB asociado, el cual es el resultado de la combinacin de 3 colores primarios. La cantidad de cada color primario se representa con un nmero entero en el rango 0..255, donde 0 corresponde a ausencia de color y 255 es la mxima cantidad de color. Si se quiere representar un estado de color de un monitor de computador de tamao 800x600, la representacin adecuada sera A. B. C. D. E. byte byte byte byte bool monitor[799][599][2]; monitor[1399][299]; monitor[799][599]; monitor[479999]; monitor[799][599][2]; en m[j][i] en m[n-1-i][j] en m[j][n-1-i] en m[i][j] en m[i][j-i]

5 3. Dado el rbol de bsqueda binaria que sigue a continuacin


12 10 7 2 4 9 8 14 16 b d c a e 22 23 25 26 11 17 19 27 29 30 20

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Si se inserta el nmero 18, ste quedara ubicado en el nodo A. B. C. D. E. 4. Si los recorridos en inorden, preorden y postorden de un rbol binario son los siguientes (Preorden: raz, rbol izquierdo, rbol derecho; Inorden: rbol izquierdo, raz, rbol derecho; Postorden: rbol izquierdo, rbol derecho, raz) : inorden: preorden: postorden: X,Y,W,Z,T,K Z,Y,X,W,T,K X,W,Y,K,T,Z a b c d e

El rbol binario correspondiente es


A.
T Y Z

B.

Z Y T

C.

K Y Z

D.

Z Y T

E.

Z T Y

6 5.

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Los recorridos en preorden y en inorden de un rbol binario se presentan a continuacin preorden: inorden: h,a,b,f,g,c,m,n,d f,b,g,a,c,h,n,m,d

El recorrido en postorden del mismo rbol binario es A. B. C. D. E. 6. f,g,c,n,d,b,a,m,h a,b,c,d,f,g,h,n,m h,a,m,b,c,n,d,f,g f,g,b,c,a,n,d,m,h h,m,a,n,d,b,c,f,g

(Preorden: raz, rbol izquierdo, rbol derecho; Inorden: rbol izquierdo, raz, rbol derecho; Postorden: rbol izquierdo, rbol derecho, raz) :

El recorrido en preorden del siguiente rbol es (Preorden: raz, rbol izquierdo, rbol derecho; Inorden: rbol izquierdo, raz, rbol derecho; Postorden: rbol izquierdo, rbol derecho, raz):

LVOD
A. B. C. D. E. 7. Dada la siguiente instruccin for (A y D son condiciones; C y E son instrucciones; A, D, C, E no modifican el valor de i): for (i= 1; i<=1000; i= i+1) if (A) C; else if (D) E; else C; Si A es cierta con probabilidad 0.6 y D es cierta con probabilidad 0.8, el nmero esperado de ejecuciones de C, es A. B. C. D. E. 80 480 600 920 680 isla, cal, bar, sol, mes, t bar, cal, isla, mes, sol, t bar, cal, mes, t, sol, isla isla, cal, t, sol, bar, mes isla, bar, cal, mes, t, sol

FDO EDU PHV

VRO Wp

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Suponga que a, b, n son constantes enteras y positivas, y que la ejecucin de cada llamada a la funcin cuerpo(k) demora siempre un tiempo an+b. Entonces existen constantes A, B tales que, el tiempo de ejecucin del siguiente segmento de programa for (i= 1; i<=n; i= i+1) d[i] = cuerpo(i); es A. B. C. D. E. An2 + Bn An2 + B An + Bn An log2 n + Bn An + Bn/(log2 n)

9. Dada una lista encadenada con apuntador al primer elemento F y al ltimo elemento L:

determine cul de las siguientes operaciones depende de la longitud de la lista A. B. C. D. E. borrar el primer elemento borrar el ltimo elemento borrar el segundo elemento adicionar un elemento antes del primero adicionar un elemento despus del ltimo

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Indique cul de los siguientes fragmentos de programa es correcto con respecto a la especificacin (x mod y es el residuo de la divisin entera de x por y): Pre: Existe k (k>=0): pot == 2k Pos: pot == 1 A. B. C. D. E. while (pot/2 == 0) pot= pot mod 2; while (pot mod 2 == 0) pot= pot/2; while (2 mod pot == 0) pot= pot/2; if (pot mod 2 == 0) pot= 1; else pot= 0; if (pot/2 == 0) pot= 1; else pot= 0; 12. Mara escoge un nmero entre 1 y 64. Pedro debe identificar el nmero haciendo preguntas que se responden con un s o con un no. Pedro sabe que Mara siempre responde con la verdad. Si Pedro usa una estrategia ptima cuntas preguntas debe hacer en el peor de los casos? A.
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11. Para un algoritmo recursivo, se ha planteado una ecuacin de recurrencia de la forma T(1) = T(n) =

q(1) q(n) + T(n-1)

, para n>1

El orden de complejidad de este algoritmo est dado por A. B. C. D. E.

q(n2) q(nlog n) q(n) q(log2 n) q(2n-1)

1 32 6 5 7

B. C. D. E.

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El siguiente programa calcula en r el producto de dos nmeros a y b mediante sumas: /* Q: b > 0 */ r= 0; n= b; while (n!=0){ r= r+a; n= n-1; } /* R: r == ab */ De las siguientes aserciones, es un invariante para el ciclo A. B. C. D. E. r r r r r == == == == == b(a-n) a(b-n) b2 -bn ab-n an-ab

14. Dado el autmata M


x x z y y z x y

una expresin regular que define el lenguaje L(M) es A. B. C. D. E. (((x|z)(x*y|zy*x))|yy*x) (yy*x)|((x|z)x*((zy*x)|y)) (y*x)|((x|z)x*((zyx)|y)) (yy*x)((x|z)x*((zy*x)|y)) (yy*x)|(xzx*((zy*x)|y))

10 15. El siguiente autmata finito


1 0 3 b 4 a d

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2 5 6 c 7 8

10 13

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reconoce un lenguaje determinado ( es la palabra vaca). Identifique, cul de las siguientes expresiones regulares describe ese mismo lenguaje A. B. C. D. E. 16. Una lmpara enciende en dos intensidades y tiene dos interruptores, int1, int2. El interruptor int1 se usa para prender y apagar y el interruptor int2 para cambiar de intensidad. La condicin lmpara apagada se representa en los estados Apagado1 y Apagado 2. La condicin de intensidad baja (alta), se representa en el estado BajaIntensidad (AltaIntensidad). El siguiente autmata describe el comportamiento de la lmpara
Ap a ga do 1 I nt 1 In t 1 B aj aI nt en s id ad I nt 2 In t2 In t1 A lt a In te ns id a d A pa ga do 2 I nt 1

(a|b)c(d|e) (a|b)c(d|e)* (a|b)(c(d|e))* (a|b)(c(d|e))+ (a|b)ec(d|e)

A partir de este autmata se deduce que A. B. C. D. E cuando se enciende la lmpara siempre queda en AltaIntensidad si se apaga la lmpara cuando est en BajaIntensidad, al encenderla nuevamente queda en AltaIntensidad si se apaga la lmpara cuando est en BajaIntensidad al encenderla nuevamente queda en BajaIntensidad si se apaga la lmpara cuando est en BajaIntensidad ya no se puede volver a encender si al encender la lmpara queda en BajaIntensidad, slo llega a AltaIntensidad pasando antes por un estado de apagado

11 17. Un lenguaje de programacin tiene categoras sintcticas definidas as:

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dgito 0 | 1 | 2 | ... | 9 letra minscula | mayscula minscula a | b | c | ...| z mayscula A | B | C |... | Z


Si vares es una categora sintctica para describir palabras reservadas y se quiere que stas se escriban en maysculas, una produccin que cumple este propsito es A. B. C. D. E.

vares letra | vares mayscula vares mayscula | <vares letra vares mayscula minscula | vares mayscula vares mayscula | vares mayscula vares mayscula | vares minscula

18. En el contexto de un sistema de informacin para una biblioteca virtual se tienen veinte tipos de material bibliogrfico (libros, revistas, reportes, etc.). Se tiene, adems, quince procesos diferentes que se pueden aplicar a cada tipo de material. El mejor diseo para las clases que modelan el sistema, considerando que en el futuro se pueden incorporar nuevos materiales y procesos, es A. B. C. D. E. disear una clase que defina todas las caractersticas de todos los posibles tipos de material bibliogrfico y que tenga un atributo para identificar el tipo de material especificar una jerarqua de clases con una relacin de agregacin para cada uno de los tipos de material bibliogrfico definir una jerarqua de clases, donde hay una clase madre que modela las caractersticas comunes de todos los materiales, y definir tantas clases hijas como tipos de material bibliogrfico exista. disear una clase por cada tipo de material, en la cual se definen todas sus caractersticas y comportamientos disear una clase que sirva de fbrica para crear cualquier tipo de material y que permita la instanciacin de objetos

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En programacin OO, si la clase C tiene un atributo esttico p, y se tienen dos instancias X e Y de C, es verdad que A. B. C. D. E. el atributo p slo puede ser accedido por una instancia de C a la vez si X se destruye, el valor de Y.p queda indeterminado el atributo p slo puede ser accedido mediante mtodos estticos de C X.p puede ser distinto de Y.p el atributo p puede ser accedido sin necesidad de crear una instancia de C

20. Considrense dos clases, C1 y C2 sin atributos privados. Si la clase C1 es subclase de C2, entonces A. B. C. D. E. 21. En programacin OO, una clase siempre se refiere a A. B. C. D. E. una unidad mnima de informacin utilizada en la etapa de diseo del proceso de vida del software un agrupamiento de los datos de un objeto de inters una abstraccin de una familia de objetos de inters representada por sus caractersticas y comportamiento una unidad de informacin con la capacidad de persistencia para garanti zar propiedades de reutilizacin y extensibilidad una informacin de un objeto de inters que puede ser compartido por aplicaciones de computador a travs de internet el nmero de atributos de C1 es mayor o igual al nmero de atributos de C2 el nmero de atributos de C1 es mayor al nmero de atributos de C2 el nmero de atributos de C1 es menor que el nmero de atributos de C2 no hay relacin obligada entre el nmero de atributos de las clases el nmero de atributos de C1 y de C2 es exactamente el mismo

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Escoja entre los siguientes diagramas el que refleje la realidad de la sentencia un perro es un cuadrpedo que tiene una enfermedad en un contexto de programacin OO.

23. Una clase C define objetos con un atributo privado a1, dos mtodos pblicos m1 y m2 y un mtodo protegido m3. La clase D, derivada o extendida de C, incluye un atributo privado a2 y dos mtodos pblicos m4 y m5. Esto implica que la clase D tiene A. B. C. D. E. un atributo a2 junto con cinco mtodos m1, m2, m3, m4 y m5 dos atributos a1 y a2 junto con cinco mtodos m1, m2, m3, m4 y m5 un atributo a2 junto con cuatro mtodos m1, m2, m4 y m5 dos atributos a1 y a2 junto con dos mtodos m4 y m5 dos atributos a1 y a2 junto con cuatro mtodos m1, m2, m4 y m5

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X Y Z W

26. El resultado de la resta de los nmeros octales (57630)8 - (7717)8 , es A. B. C. D. E. (49913)8 (47611)8 (47701)8 (47506)8 (47711)8

Una expresin equivalente, en lgebra booleana, para la salida del circuito lgico que se presenta, es A. B. C. D. E 25. El nmero de bits en cdigo BCD (Binary Coded Decimal) y el nmero de bits en cdigo binario requeridos para representar el decimal 645, son respectivamente A. B. C. D. E. 12 en BCD, 10 en binario 16 en BCD, 12 en BCD, 9 en binario 9 en binario

; + < = + : ; < + = : ; < + = : ; < + = : ; + < = + :

27. Los principales componentes estructurales de una unidad central de procesos (CPU) son A. B. C. D. E. memoria, dispositivos de entrada/salida y buses unidad de control, unidad lgica aritmtica, registros unidad de control, unidad lgica aritmtica, dispositivos de entrada/salida y buses memoria, dispositivos de entrada/salida, unidad de control, unidad lgica aritmtica memoria, unidad lgica aritmtica y registros

3 en BCD, 12 en binario 3 en BCD, 10 en binario 28.

El modo de direccionamiento en el que el campo de direcciones contiene la direccin efectiva del operando se denomina direccionamiento A. B. C. D. E. de pila directo inmediato indirecto con registro indirecto

15 29. Dado el siguiente algoritmo para entrar a una seccin crtica: while (ocupado == cierto){ } ocupado= cierto; y el siguiente algoritmo para salir de la seccin crtica ocupado= falso;

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Si los procesos P1 y P2 comparten la variable ocupado y utilizan los algoritmos anteriores para entrar y salir de una seccin crtica que slo utilizan los dos, es cierto que A. B. C. D. E. el acceso a la seccin crtica se har sin ninguna inconsistencia podra ocurrir que ambos procesos entren simultneamente a la seccin crtica podra ocurrir que los procesos se queden en interbloqueo (bloqueo mutuo, deadlock) podra ocurrir que ninguno de los procesos pueda entrar a la seccin crtica podra ocurrir que un proceso se apodere del recurso asociado con la seccin crtica y no deje que el otro entre

PREGUNTAS DE SELECCIN MLTIPLE CON MLTIPLE RESPUESTA (TIPO IV) 30. Elija entre las siguientes afirmaciones, las que corresponden a un flip-flop 1. 2. 3. 4. es un circuito combinatorio guarda un bit de informacin es equivalente a un transistor es un circuito secuencial 31. Un proceso puede estar en uno de tres posibles estados: Ejecucin, Bloqueado y Listo. Cules de las siguientes transiciones entre estados son vlidas? 1. 2. 3. 4. de Ejecucin a Listo, cuando el planificador elige otro proceso de Bloqueado a Ejecucin, cuando el proceso pide la CPU de Listo a Ejecucin, cuando el planificador elige este proceso de Bloqueado a Listo, cuando el manejador de I/O inicia la entrada/ salida

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32. Dos ventajas que ofrece la divisin en 7 capas del modelo OSI son 1. 2. 3. 4. 33. Dos tecnologas WAN utilizadas para la interconexin de redes son 1. 2. 3. 4. Gigabit Ethernet Frame Relay FDDI ISDN aumentar la velocidad en la transmisin de datos determinar funciones y servicios de una arquitectura de red independizar el software de la red del hardware permitir la inter operabilidad entre diferentes fabricantes

35. Las tcnicas utilizadas para resolver el problema de escasez de direcciones de red IP son 1. 2. 3. 4. subredes modificaciones al protocolo IPv4 en cada sistema operativo direccionamiento IP privado utilizacin de las direcciones IP originalmente reservadas (clase E)

36. Despus de disear el direccionamiento IP para una empresa utilizando la direccin de red 200.75.47.0, se determin la mscara de subred 255.255.255.192. Las consecuencias del diseo son 1. 2. 3. 4. por segmento se tienen 62 direcciones disponibles para equipos se tienen en total 4 subredes (incluyendo vlidas y reservadas) se tienen 2 subredes (slo vlidas) con 126 direcciones para equipos por segmento se tienen 64 direcciones disponibles para equipos

34. Un principio bsico en los servicios orientados a la conexin es implementar procedimientos que garantizan la confiabilidad del envo y recepcin de la informacin entre dos computadores. Estos procedimientos son 1. 2. 3. 4. verificacin de la calidad del enlace ventanas deslizantes saludo simultaneo de tres vas acuse de recibo

37. El protocolo HTTP, utilizado para el desarrollo de aplicaciones web, no permite mantener el estado de las mismas. Esta dificultad se soluciona usando 1. 2. 3. 4. galletas (cookies) XML en vez de HTML variables de sesin el protocolo seguro de HTTP (HTTPS)

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38. Una base de datos permite: 1. 2. 3. 4. obtener una visin integrada de datos obtener una visin no compartida de los datos manejar una representacin de los datos independiente de su esquema de almacenamiento almacenar informacin no persistente de manera durable

39. A partir de la normalizacin de una base de datos, se logra 1. 2. 3. 4. disminuir la redundancia de los datos almacenar datos vlidos evitar las inconsistencias de los datos eliminar por completo la redundancia de los datos

40. Se tienen las siguientes tablas en una base de datos relacional, donde slo las llaves primarias son obligatorias. La notacin # indica la llave de la tabla: Estudiantes #Codigo Nombre 1212 Juan Prez 1313 Mara Gonzlez 1414 Rafael Lopera 1515 Luisa Gmez 1616 Roberto Ramrez Cursos #Codigo 2020 2121 2222 2323 2424

Carrera Sistemas Sistemas Fsica Matemticas Administracin

Promedio 4.00 4.12 4.50 3.98 NULL

Nombre Algebra lineal Economa Fsica de ondas Programacin Contabilidad

Inscripciones #CodigoEstudiante 1212 1212 1414 1616 1616

#CodigoCurso 2020 2424 2222 2424 2525

A partir de estas tablas, es correcto afirmar que 1. 2. 3. 4. hay problemas de unicidad de llaves en las tablas hay problemas de integridad referencial en las tablas las tablas se encuentran en tercera forma normal la informacin de la tabla de estudiantes es incorrecta porque tiene campos nulos

18 41. Suponga que se tienen dos relaciones R1(C1,C2), R2(C3,C4). Entonces, C4 de R2 es una llave fornea a C1 de R1 que asegura la integridad referencial si se cumplen las siguientes condiciones 1. 2. 3. 4. 42.

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C1(R1) C1(R1) C4(R2) C4(R2) -

C4(R2) C4(R2) = C1(R1) C1(R1) =

Los modelos dinmicos permiten entender el comportamiento en el tiempo que tienen los elementos de un sistema en su relacin con los otros elementos. De los siguientes modelos, son netamente dinmicos, los diagramas de 1. 2. 3. 4. casos de uso clases secuencia componentes

43. Se tiene el siguiente modelo entidad-relacin con esta notacin: # indica la llave de la entidad; 0..* indica 0 ms ocurrencias de la relacin:

BEBEDOR #idBebedor nombreBebedor telefonoBebedor

0..* 0..* frecuenta

BAR #idBar nombreBar direccionBar

0..* 0..* sirve

BEBIDA #idBebida nombreBebida gradosAlcohol

0..* gusta

0..*

Sobre este modelo, es correcto afirmar que 1. 2. 3. 4. puede haber dos o ms bebedores que tengan el mismo nombre la cantidad de bebidas y de bares es la misma es posible encontrar bebidas que ningn bar sirve todos los bares son frecuentados por algn bebedor

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44. La teora general de sistemas se desarroll como una reaccin al pensamiento cientfico tradicional, para 1. 2. 3. 4. abordar la complejidad disear sistemas de informacin tener en cuenta diferentes puntos de vista realizar anlisis organizacional

45. El concepto de sistema se entiende como 1. 2. 3. 4. varias mquinas que transforman entradas en salidas un conjunto de partes coordinadas para lograr unas metas una representacin de un ente y la estructura de relaciones que interesan la plataforma informtica que soporta las actividades de una empresa

PREGUNTAS DE SELECCIN MLTIPLE CON NICA RESPUESTA (TIPO I) 46. Cul de las siguientes interpretaciones del universo corresponde a una aproximacin holstica al estudio de los fenmenos? A. B. C. D. E. algunos elementos en el universo actan solos solamente los elementos importantes del universo actan en conjunto ningn elemento en el universo acta solo cuando algn elemento en el universo acta solo, los dems elementos lo ignoran todos los elementos deben estar definidos aunque no necesariamente interrelacionados

47. Un autor diagnostica que las dificultades en las organizaciones son manifestaciones de la vida que trata de prevalecer contra el poder del control. En anlisis y diseo de sistemas de informacin, un fenmeno que ejemplifica este planteamiento, es A. B. C. D. E. hay resistencia de los usuarios al cambio existen incentivos inadecuados para los usuarios se impone un diseo sin participacin de los usuarios los usuarios no utilizan adecuadamente los sistemas de informacin la gerencia no se involucra en el proceso

20 48.

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Cul es la relacin entre un sistema de procesamiento de transacciones (TPS) y un sistema de informacin administrativo (MIS) en una empresa? A. B. C. D. E. No tienen ninguna relacin El MIS usa la informacin recopilada por el TPS y la resume por medio de reportes que utiliza la gerencia El TPS se construye con informacin que se deriva del MIS Un MIS suministra herramientas de productividad personal para que la gerencia comunique sus ideas a travs del TPS Un MIS puede reemplazar a un TPS y viceversa

49. Una arquitectura de software en la que hay una clara divisin entre los elementos que se ocupan de la presentacin, de la lgica del negocio y de la persistencia, se denomina arquitectura A. B. C. D. E. uniforme multi-capas de base de datos WEB XML

51. Al disear los mdulos de un sistema de software se busca que estos tengan A. B. C. D. E. alta cohesin y alto acoplamiento alta cohesin y bajo acoplamiento baja cohesin y alto acoplamiento baja cohesin y bajo acoplamiento el mismo nivel de cohesin y acoplamiento

50. Las actividades de un proceso de desarrollo de software: definir subsistemas y definir las interfaces de los subsistemas, se realizan en la fase de A. B. C. D. E. definicin de requerimientos implementacin del sistema diseo del sistema integracin del sistema operacin del sistema

52. Identifique entre las siguientes opciones las caractersticas de un sistema que son modeladas por los diagramas de transicin de estados A. B. C. D. E. estticas hbridas dinmicas estructurales modulares

21 53. En un sistema de software, la capacidad de seguir ofreciendo tiempos de respuesta satisfactorios a medida que se aumenta el nmero de usuarios se denomina A. B. C. D. E. confiabilidad escalabilidad mantenibilidad funcionalidad control de concurrencia 56.

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En un proceso de desarrollo de software, es til utilizar el modelo de construccin de prototipos cuando A. B. C. D. E. se est seguro de los requerimientos del sistema se quiere colocar el sistema completo en funcionamiento rpidamente se sabe que el sistema tendr pocos usuarios el cliente no tiene claros los requerimientos del sistema se sabe que el sistema tendr muchos usuarios

54. En la fase de obtencin de requerimientos de un sistema de software, el establecer una restriccin sobre el lenguaje de programacin es un requerimiento A. B. C. D. E. de logstica funcional no funcional de control del proceso de desarrollo

57. En ingeniera de software, la mtrica de puntos de funcin (puntos funcionales) tiene como fin estimar A. B. C. D. E. el tamao de software los requerimientos de escalabilidad del software el costo del software la calidad del software el nmero de plataformas en las cuales debe funcionar el software

55. En ingeniera de software, cul de los siguientes elementos NO es necesario contabilizar para calcular los puntos de funcin (puntos funcionales) de un programa A. B. C. D. E. entradas salidas usuarios interfaces archivos

58. En un proyecto de desarrollo de software, una mtrica del desempeo de un grupo de trabajo es A. B. C. D. E. nmero de personas involucradas en el desarrollo lneas de cdigo producidas por hora nmero de componentes del software el tiempo de ejecucin del software nmero de horas-hombre trabajadas

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59. Cuando se requiere verificar si un sistema de software maneja adecuadamente los errores que puede cometer el usuario al interactuar con el sistema, se deben aplicar las pruebas de A. B. C. D. E. caja blanca integracin cubrimiento frontera robustez

60. En un proceso de desarrollo de software, la validacin de un requerimiento consiste en A. B. C. D. E. demostrar que cumple con su especificacin formal mantener un conjunto consistente de versiones comprobar que satisface las necesidades de clientes y usuarios permitir la definicin del modelo de datos comprobar que est definido en el diccionario de datos

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