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EQUIPOS ACTIVOS UTILIZADOS EN REDES

HUB
Tambin denominado concentrador. Cuando se transmiten seales elctricas por un cable, se produce una degeneracin proporcional a la longitud del cable, lo que se denomina Atenuacin. Un hub es un simple dispositivo que se aade para reforzar la seal del cable y para servir de bus o anillo activo. Normalmente, un repetidor no modifica de ningn modo la seal, excepto amplificndola para la transmisin por el segmento de cable extendido. Bsicamente las caractersticas de un repetidor son las siguientes: Define la topologa lgica de la red Sirve para definir la topologa fsica estrella dentro de un cableado estructurado, cuando se utiliza cable de cobre trenzado. Regenera las seales de red para que puedan viajar ms lejos Se usa principalmente en sistemas de cables lineales como Ethernet

Opera en el nivel ms bajo de la pila de un protocolo: el nivel fsico. No se usa en protocolos de ms alto nivel. Dos segmentos conectados por un repetidor deben usar el mismo mtodo de acceso a la comunicacin. Los segmentos conectados mediante un repetidor forman parte de la misma red y tienen la misma direccin de red. Algunos conceptos importantes de los hubs son las siguientes: Nmero de puertos: Se encuentran versiones en las diferentes marcas con 4, 6, 8, 12, 16, 24 puertos. Si la necesidad lo exige, se puede llegar a hubs de un nmero mayor de puertos, armando arreglos con los tamaos ya mencionados. Velocidad: Las velocidades de los hubs, van ligadas a las velocidades de la norma Ethernet, es decir, 10, 100 y 1000 Mbps.. Es importante tener en cuenta que la velocidad del hub debe ser la misma que posee la tarjeta NIC del computador, a menos que se adquiera los ms ltimos modelos de hub que aceptan cualquiera de las velocidades de 10 y 100 Mbps, bajo la denominacin de autosensing. Esta caracterstica hace que el puerto del hub o de la NICI se ajuste a la velocidad del otro equipo extremo. Esto se realiza ejecutando un protocolo de pulsos de enlace rpido FLP ( Fast Lnk Pulses), el cual tambin define e! modo de transmisin haif o fuli dupiex. Apilable (Stackable). Como ya se menciono, si se necesita armar un hub con un nmero mayor de 24 puertos, la solucin es unir dos o ms para lograr la capacidad deseada. Unir das hubs es sencillo, slo hay que colocar un patch cord entre un puerto del primero y otro puerto del segundo, teniendo en cuenta el cruce de seales y la velocidad de los equipos, pero con un limitante en velocidad y desempeo. En este esquema, si suponemos que la velocidad del hub es de 100 Mbps, en el mejor de los casos, la velocidad de cada puerto sera 100 Mbps/24 = 4.16 Mbps. Como estos 4.16 Mbps deben de ser suficientes para transportar las tramas que se generen entre los dos hub, pero cuando se generen estas tramas se extienden a cada puerto del hub con lo cual resulta una velocidad real de comunicacin entre equipos de diferentes hubs de 4.16 M6ps/24= 173.6 Kbps. Esta velocidad puede ser muy baja para la gran cantidad de aplicaciones que se corren por una LAN, lo que sumado a las colisiones y latencias agravan el desempeo de las aplicaciones. Para el ejemplo entre equipos de lOMbps, el asunto es ms grave 17.3 Mbps entre equipos. La forma ms adecuada de hacerlo, es aprovechar la capacidad que tienen ciertos hubs de poderse conectar en pila mediante un puerto especial. Con este puerto se logra la expansin del bus lgico

Ethernet, dividiendo la velocidad del bus (1 0/1 00 Mbps), entre la suma de los puertos de ambos hubs. Estos hubs apilables traen dos puertos propietarios uno down y otro up los cuales mediante un cable propietario se interconectan. En este esquema de conexin, y para dos hub de 24 puertos, la velocidad de envo de tramas entre dos host es 100/24 Mbps = 2 Mbps, suficiente para correr adecuadamente la mayora de las aplicaciones, siempre y cuando no se corra multicasting y videoconferencia, o aplicaciones iterativas. Administrable. Esta caracterstica es muy importante en todos los equipos de conmutacin, concentracin y enrutamiento hoy en da. La administracin es la posibilidad de montorear y configurar remotamente el equipo bajo un protocolo de administracin y gestin como es SNMP (single network managernent protocol) o RMON. La administracin se puede realizar serialmente conectando un PC al puerto de consola del hub o a travs de la red despus de configurar una direccin IP en el hub. La gestin de los hub y dems equipos, hace parte de la gestin de la red, labor que ocupa una posicin muy importante en la administracin de la misma. Una de las cosas ms importantes sobre la gestin, es que se puede monitorear el desempeo de la red y de los puertos, lo que resulta muy interesante. Tambin se permite segmentar, y deshabilitar puertos entre muchas ms herramientas.

BRIDGE (PUENTE)
El puente es el dispositivo que interconecta las redes y proporciona un camino de comunicacin entre dos o ms segmentos de red o subredes. El Bridge permite extender el dominio de broadcast, pero limitndole dominio de colisin. Algunas razones para utilizar un puente son las siguientes: Para ampliar la extensin de la red o el nmero de nodos que la constituyen. Para reducir el cuello de botella del trfico causado por un nmero excesivo de nodos unidos. Para unir redes distintas y enviar paquetes entre ellas, asume que ejecutan el mismo protocolo de red.

GATEWAY (COMPUERTA-PASARELA)
Una pasarela consiste en una computadora u otro dispositivo que acta como traductor entre dos sistemas que no utilizan los mismos protocolos de comunicaciones, formatos de estructura de datos, lenguajes y/o arquitecturas. Una pasarela no es como un puente, que simplemente transfiere la informacin entre dos sistemas sin realizar conversin. Una pasarela modifica el empaquetamiento de la informacin o su sintaxis para acomodarse al sistema destino. Su trabajo est dirigido al nivel ms alto de la referencia OSI, el de aplicacin.

ENRUTADOR
Los enrutadores son conmutadores de paquetes (o retransmisores a nivel de red) que operan al nivel de red del modelo de protocolo de Interconexin de sistemas abiertos OSI. Los enrutadores conectan redes tanto en las reas locales como en las extensas, y cuando existen ms de una ruta entre dos puntos finales de red, proporcionan control de trfico y filtrado de funciones. Dirigen los paquetes a travs de las rutas ms eficientes o econmicas dentro de la malla de redes, que tiene caminos redundantes a un destino. Son uno de los equipos ms importantes dentro de una red, as como son el ncleo del enrutamiento de Internet. Es uno de los equipos que ms adelantos tecnolgicos a sufrido, adaptndose a los avances en los protocolos y a los nuevos requerimientos en servicios. Estos equipos, ya no slo transportan datos sino que tambin han incluido la posibilidad de transportar aplicaciones antes no presupuestadas, como la voz. La voz sobre IP emerge como una tecnologa muy prometedora, y los routers son los protagonistas en esta avanzada.

SWITCHS

Son dispositivos utilizados para entregar todo el ancho de banda a un segmento de red en una fraccin de tiempo. Permite utilizar toda la velocidad inter.-red. Un switch en su presentacin es muy parecido al hub, slo difiere en su funcin lgica y en la adicin de unos puertos para funciones adicionales. El switch realiza transferencia de trfico de broadcast y de multicast, pero disminuye el dominio de colisin al mnimo. Algunas caractersticas especiales de los switch son las siguientes: Nmero de puertos. Se consiguen de 12 o 24 puertos. Adems de los puertos nominales (12 o 24), tienen otros puertos adicionales que sirven para conectar un equipo a una velocidad mayor o para unirlo a otro switch. Tambin se le pueden conectar opcionalmente, mdulos para interconexin por fibra ptica. Velocidad. Los switch manejan las velocidades ms estndares de la topologa ethernet, es decir, 10 y 100 Mbps o pueden poseer puertos autosensing. Los puertos adicionales de alta velocidad siempre estn por encima de la velocidad de los dems puertos. Por ejemplo, cuando el switch es de 10 Mbps, sus puertos de alta son de 100 Mbps, y cuando son de 100 Mps los puertos los de alta son de 1000 Mbps. La razn de poseer un puerto a una velocidad mayor es con el fin de proveer un canal que pueda manejar en lo posible todo el troughput que se genera en la comunicacin entre dos switch, esto aadido a otra caracterstica muy particular de los switch, el multilink trunking. Dominio de Colisin. La gran fortaleza del switch que trae como secuencia el manejo de toda la velocidad inter-red entre cada uno de sus puertos, es el manejo del dominio de colisin. A diferencia del concentrador que repite los paquetes a todos los puertos presentando un dominio de colisin muy alto, el switch slo establece un bus entre el puerto del paquete de origen y el puerto del paquete destino, con esto la colisin depende de la simultaneidad en la transmisin de estos dos puertos y no de los 6, 8, 12, 16, o 24 puertos de los hub. Apilable. Es posible apilar varios switch de tal forma que se conserve la caracterstica del suicheo y por consiguiente el dominio de la colisin. Se logra unindolos a travs de los mdulos de apilacin o matrix. La siguiente figura ilustra la conexin para dos y cuatro switch. Multilink trunking. Cuando se poseen puertos de alta velocidad para unir dos switch, es posible mediante esta caracterstica, sumar el ancho de banda disponible por cada puerto con el fin de tener un canal de ms alta velocidad. El multilink trunking, convierte dos enlaces de 100 Mbps entre los switch, en uno nico de 200Mbps, con esto se logra mayor acceso entre los dos equipos. Configuracin de VLANS. Las VLANS son redes locales virtuales. Bajo este esquema de funcionamientos, dos o ms computadores o host, a pesar de estar geogrficamente en puntos diferentes se comportaran como si estuvieran dentro de una misma LAN. Todos los host de una LAN podran pertenecer a VLANS diferentes Administracin. Esta caracterstica se hace ms necesaria en un equipo con tantas posibilidades de configuracin como este. Como se ha visto, no slo el acceso a la velocidad inter-red es la principal fortaleza de los switch, tambin lo es el multilink trunking, las VLANS, la comunicacin con otros equipos a velocidades hasta de un giga bit por segundo, la conexin a redes ATM y la posibilidad de realizar suicheo a nivel 3 de la capa OSI. La administracin permite el manejo de todos estos recursos que hacen al switch un equipo ideal para el acceso a altas velocidades. Al igual que en otros equipos, la administracin brinda la posibilidad de monitorear el estado de los puertos y el desempeo del equipo.

QU ES Y COMO FUNCIONA UN ROUTER?


Que es un router Cuando envias un email a alguien al otro lado del mundo, como sabe el mensaje llegar hasta ese punto y no a cualquiera de los otros millones de ordenadores conectados ?. Gran parte del trabajo de llevar un mensaje de un punto a otro es realizado por los routers. Router quiere decir enrutador, es decir, "buscador" del camino o ruta. A diferencia de una red local del tipo Ethernet (la ms habitual) en la que un mensaje de una persona a otra se transmite a todos los ordenadores de la red, y solo lo recoge el que se identifica como destinatarios, en Internet, el volumen es tan alto que sera imposible que cada ordenador recibiese la totalidad del trfico que se mueve para seleccionar sus mensajes, as que podramos decir que el router en vez de mover un mensaje entre todas las redes que componen Internet, solo mueve el mensaje entre las dos redes que estn involucradas, la del emisor y la del destinatario. Es decir, un router tiene dos misiones distintas aunque relacionadas.

El router se asegura de que la informacin no va a donde no es necesario El router se asegura que la informacin si llegue al destinatario

El router unir las redes del emisor y el destinatario de una informacin determinada (email, pgina Web, ...) y adems solo transmitir entre las mismas la informacin necesaria. Transmisin de paquetes Cuando establecemos una conversacin telefnica, se crea una conexin directa entre el telfono origen y el telfono destino, si en el cable de la compaa de telfonos que va del origen al destino hay un problema, ser imposible establecer la llamada. El movimiento de informacin en Internet funciona de forma distinta, primero la informacin (emails, pgina web o lo que sea) de divide en pequeas unidades o "paquetes" (de unos 1.500 bytes por paquete). Cada paquete lleva informacin del origen, el destinatario y lugar de ese paquete en el total de la informacin transmitida (para que luego el mensaje pueda ser reconstruido correctamente) e informacin de como confirmar su llegada al destino. El router se encargar de analizar paquete por paquete el origen y el destino y buscar el camino ms corto de uno a otro. Esta forma de transmitir informacin tiene grandes ventajas, a destacar :

El router es capaz de ver si una ruta no funciona y buscar una alternativa. El router es capaz incluso de buscar la ruta ms rpida (por ejemplo la que tenga menos trfico) en caso de poder escoger entre varias posibilidades.

Esto hace que Internet sea un sistema tan robusto para el envio de informacin. Tipos de routers Hay varios tipos de routers, a destacar :

Si usamos un PC con Windows 98 o superior para compartir una conexin a Internet, ese PC estar haciendo una funcionalidad de router bsico. Tan solo se encargar de ver si los paquetes de informacin van destinados al exterior o a otro PC del grupo. Los routers algo ms sofisticados, y de hecho los ms utilizados, hacen algo ms, entre otras cosas protegen nuestra red del trfico exterior, y son capaces de manejar bastante ms trfico. Es por ello que son la opcin ms tpica en pequeas redes, e incluso, en usuarios domsticos. Los routers ms potentes, que se estn repartidos por todo internet para gestionar el trfico, manejan un volumen de millones de paquetes de datos por segundo y optimizan al mximo los caminos entre origen y destino.

En internet, como hemos mencionado, hay miles de routers que trabajan, junto con el nuestro, para buscar el camino ms rpido de un punto a otro. Si tenemos un router en nuestra conexin a Internet, este buscar el router ptimo para llegar a un destinatario, y ese router ptimo, buscar a su vez el siguiente ptimo para llegar al destinatario. Digamos que es un gran trabajo en equipo. Para ver cuantos routers intervienen entre nosotros y por ejemplo, la Web de 34Telecom (donde se encuentra este documento) existe una sencilla herramienta que podemos utilizar. Sencillamente vamos a una ventana de DOS y tecleamos "tracert www.34t.com" y nos aparecer una lista de los routers que han intervenido para que podamos conecatr con la web de www.34t.com. Tambin nos indicar el tiemp que ha tardado cada router en "pensar" el paso siguiente de la ruta a seguir. Tanto los routers medianos como los ms sofisticados permiten configurar que informacin deseamos que pueda entrar o salir de nuestro PC o red. En caso de que deseemos ampliar las posibilidades de control deberemos aadir un dispositivo llamado Firewall (cortafuegos). Como funciona un router ? La primera funcin de un router, la ms bsica, es, como ya hemos indicado, saber si el destinatario de un paquete de informacin est en nuestra propia red o en una remota. Para determinarlo, el router utiliza un mecanismo llamado "mscara de subred". La mscara de subred es parecida a una direccin IP (la identificacin nica de un ordenador en una red de ordenadores, algo as como su nombre y apellido) y determina a que grupo de ordenadores pertenece uno en concreto. Si la mscara de subred de un paquete de informacin enviado no se corresponde a la red de ordenadores de por ejemplo, nuestra oficina, el router determinar, lgicamente que el destino de ese paquete est en alguna otra red. A diferencia de un Hub o un switch del tipo layer 2, un router inspecciona cada paquete de informacin para tomar decisiones a la hora de encaminarlo a un lugar a otro. Un switch del tipo "layer 3" si tiene tambin esta funcionalidad. Cada PC conectado a una red (bien sea una local o a la red de redes - Internet-) tiene lo que llamamos una tarjeta de red. La tarjeta de red gestiona la entrada salida de informacin y tiene una identificacin propia llamada identificacin MAC. A esta identificacin MAC la podriamos llamar identificacin fsica, sera como las coordenadas terrestres de nuestra casa. Es nica, real y exacta. A esta identificacin fsica le podemos asociar una identificacin lgica, la llamada IP. Siguiendo con el ejemplo de la casa, la identificacin fsica (MAC) serian sus coordenadas terrestres, y su identificacin lgica sera su direccin (Calle Pepe n3). La identificacin lgica podra cambiar con el tiempo (po ejemplo si cambian de nombre a la calle) pero la identificacin fsica no cambia. Pues bin, el router asocia las direcciones fsicas (MAC) a direcciones lgicas (IP). En comunicaciones informticas, una direccin fsica (Mac) puede tener varias direcciones lgicas (IP). Podemos conocer las direcciones Mac e IP de nuestro PC tecleando, desde una ventana de DOS, "winipcfg" (en Windows 98) o "ipconfig" (en Windows 2000 / XP). Una vez nos identificamos en internet por nuestras direcciones lgicas, los routers entre nosotros y otros puntos irn creando unas tablas que, por decirlo de algn modo localizan donde estamos. Es como si estamos en un cruce de carreteras, y vemos que los coches de Francia siempre vienen del desvo del norte, pues lo memorizamos, y cuando un coche nos pregunte como se va a Francia le diremos que por el desvi del norte (espero que los entendidos me perdonen esta simplificacin). Los routers crean unas tablas de como se suele ir a donde. Si hay un problema, el router prueba otra ruta y mira si el paquete llega al destino, si no es as, prueba otra, y si esta tiene xito, la almacena como posible ruta secundaria para cuando la primera (la ms rpida no funcione). Todo esta informacin de rutas se va actualizando miles de veces por segundo durante las 24 horas del da.

Hub Un HUB tal como dice su nombre es un concentrador. Simplemente une conexiones y no altera las tramas que le llegan. Para entender cmo funciona veamos paso a paso lo que sucede (aproximadamente) cuando llega una trama. Visto lo anterior podemos sacar las siguientes conclusiones: 1 - El HUB enva informacin a ordenadores que no estn interesados. A este nivel slo hay un destinatario de la informacin, pero para asegurarse de que la recibe el HUB enva la informacin a todos los ordenadores que estn conectados a l, as seguro que acierta. 2 - Este trfico aadido genera ms probabilidades de colisin. Una colisin se produce cuando un ordenador quiere enviar informacin y emite de forma simultnea que otro ordenador que hace lo mismo. Al chocar los dos mensajes se pierden y es necesario retransmitir. Adems, a medida que aadimos ordenadores a la red tambin aumentan las probabilidades de colisin. 3 - Un HUB funciona a la velocidad del dispositivo ms lento de la red. Si observamos cmo funciona vemos que el HUB no tiene capacidad de almacenar nada. Por lo tanto si un ordenador que emite a 100 megabit le trasmitiera a otro de 10 megabit algo se perdera el mensaje. En el caso del ADSL los routers suelen funcionar a 10 megabit, si lo conectamos a nuestra red casera, toda la red funcionar a 10, aunque nuestras tarjetas sean 10/100. 4 - Un HUB es un dispositivo simple, esto influye en dos caractersticas. El precio es baratito. El retardo, un HUB casi no aade ningn retardo a los mensajes.

----------------------------------------------------------------------------------------------Switch Cuando hablamos de un switch lo haremos refirindonos a uno de nivel 2, es decir, perteneciente a la capa Enlace de datos. Normalmente un switch de este tipo no tiene ningn tipo de gestin, es decir, no se puede acceder a l. Slo algunos switch tienen algn tipo de gestin pero suele ser algo muy simple. Veamos cmo funciona un switch. Puntos que observamos del funcionamiento de los switch: 1 - El switch conoce los ordenadores que tiene conectados a cada uno de sus puertos (enchufes). Cuando en la especificacin del un switch leemos algo como 8k MAC address table se refiere a la memoria que el switch destina a almacenar las direcciones. Un switch cuando se enchufa no conoce las direcciones de los ordenadores de sus puertos, las aprende a medida que circula informacin a travs de l. Con 8k hay ms que suficiente. Por cierto, cuando un switch no conoce la direccin MAC de destino enva la trama por todos sus puertos, al igual que un HUB (Flooding, inundacin). Cuando hay ms de un ordenador conectado a un puerto de un switch este aprende sus direcciones MAC y cuando se envan informacin entre ellos no la propaga al resto de la red, a esto se llama filtrado. El trfico entre A y B no llega a C. Como deca, esto es el filtrado. Las colisiones que se producen entre A y B tampoco afectan a C. A cada parte de una red separada por un switch se le llama segmento. 2 - El switch almacena la trama antes de reenviarla. A este mtodo se llama store & forward, es decir almacenar y enviar. Hay otros mtodos como por ejemplo Cut-through que consiste en recibir los 6 primeros bytes de una trama que contienen la direccin MAC y a partir de aqu ya empezar a enviar al destinatario. Cut-through no permite descartar paquetes defectuosos. Un switch de tipo store & forward controla el CRC de las tramas para comprobar que no tengan error, en caso de ser una trama defectuosa la descarta y ahorra trfico innecesario. El store & forward tambin permite adaptar velocidades de distintos dispositivos de una forma ms cmoda, ya que la memoria interna del switch sirve de buffer. Obviamente si se enva mucha informacin de un dispositivo rpido a otro lento otra capa superior se encargar de reducir la velocidad. Finalmente comentar que hay otro mtodo llamado Fragment-free que consiste en recibir los primeros 64 bytes de una trama porque es en estos donde se producen la mayora de colisiones y errores. As pues cuando vemos que un switch tiene 512KB de RAM es para realizar el store & forward. Esta RAM suele estar compartida entre todos los puertos, aunque hay modelos que dedican un trozo a cada puerto. 3 - Un switch moderno tambin suele tener lo que se llama Auto-Negotation, es decir, negocia con los dispositivos que se conectan a l la velocidad de funcionamiento, 10 megabit 100, as como si se funcionara en modo full-duplex o half-duplex. Full-duplex se refiere a que el dispositivo es capaz de enviar y recibir informacin de forma simultnea, half-duplex por otro lado slo permite enviar o recibir informacin, pero no a la vez. 4 - Velocidad de proceso: todo lo anterior explicado requiere que el switch tenga un procesador y claro, debe ser lo ms rpido posible. Tambin hay un parmetro conocido como back-plane o plano trasero que define el ancho de banda mximo que soporta un switch. El back plane depender del procesador, del nmero de tramas que sea capaz de procesar. Si hacemos nmeros vemos lo siguiente: 100megabits x 2 (cada puerto puede enviar 100 megabit y enviar 100 ms en modo full-duplex) x 8 puertos = 1,6 gigabit. As pues, un switch de 8 puertos debe tener un back-plane de 1,6 gigabit para ir bien. Lo que sucede es que para abaratar costes esto se reduce ya que es muy improbable que se produzca la situacin de tener los 8 puertos enviando a tope... Pero la probabilidad a veces no es cierta 5 - Si un nodo puede tener varias rutas alternativas para llegar a otro un switch tiene problemas para aprender su direccin ya que aparecer en dos de sus entradas. A esto se le llama loop y suele haber una lucecita destinada a eso delante de los switch. El protocolo de Spanning Tree Protocol IEEE 802.1d se encarga de solucionar este problema, aunque los switch domsticos no suelen tenerlo... No hagis redondas...

Router
Un router (en espaol enrutador o encaminador) es un dispositivo hardware o software de interconexin de redes de computadoras que opera en la capa tres (nivel red) del modelo OSI. Este

de

dispositivo interconecta segmentos de red o redes enteras. Hace pasar paquetes de datos entre redes tomando como base la informacin de la capa de red. El router toma decisiones lgicas con respecto a la mejor ruta para el envo de datos a travs de una red interconectada y luego dirige los paquetes hacia el segmento y el puerto de salida adecuados. Sus decisiones se basan en diversos parmetros. Una de las ms importantes es decidir la direccin de la red hacia la que va destinado el paquete (En el caso del protocolo IP esta sera la direccin IP). Otras decisiones son la carga de trfico de red en las distintas interfaces de red del router y establecer la velocidad de cada uno de ellos, dependiendo del protocolo que se utilice. En el ejemplo del diagrama, se muestran 3 redes IP interconectadas por 2 routers. La computadora con el IP 222.22.22.1 enva 2 paquetes, uno para la computadora 123.45.67.9 y otro para 111.11.11.1 A travs de sus tablas de enrutamiento configurados previamente, los routers pasan los paquetes para la red o router con el rango de direcciones que corresponde al destino del paquete. Nota: el contenido de las tablas de rutas est simplificado por motivos didcticos. En realidad se utilizan mscaras de red para definir las subredes interconectadas. Los broadcast, o difusiones, se producen cuando una fuente enva datos a todos los dipositivos de una red. En el caso del protocolo IP, una direccin de broadcast es una direccin compuesta exclusivamente por nmeros unos (1) en el campo del host (para la direccin ip en formato binario de modo que para una mscara de red 255.255.255.0 la direccin de broadcast para la direccin 192.168.0.1 seria la 192.168.0.255 o sea xxxxxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx.11111111). Los protocolos de enrutamiento son aquellos protocolos que utilizan los routers o encaminadores para comunicarse entre s y compartir informacin que les permita tomar la decisin de cual es la ruta ms adecuada en cada momento para enviar un paquete. Los protocolos ms usados son RIP (v1 y v2), OSPF (v1, v2 y v3), y BGP (v4), que se encargan de gestionar las rutas de una forma dinmica. aunque no es estrictamente necesario que un router haga uso de estos protocolos, pudindosele indicar de forma esttica las rutas (caminos a seguir) para las distintas subredes que estn conectadas al dispositivo. Comnmente los routers se implementan tambin como puertas de acceso a Internet (por ejemplo un router ADSL), usndose normalmente en casas y oficinas pequeas. Es correcto utilizar el trmino router en este caso, ya que estos dispositivos unen dos redes (una red de rea local con Internet). Existe la posibilidad de no utilizar equipos dedicados, opcin que puede ser la ms adecuada para redes locales o redes con un trfico limitado, y usar software que implemente los protocolos de red antes mencionados. Para dar funcionalidad de router a un PC con los sistemas operativos GNU/Linux o BSD es suficiente con aadirle al menos dos interfaces de red y activar el soporte de enrutamiento en el kernel.

http://www.taringa.net/posts/info/1167875/H ub-vs-Switch-vs-Router.html

Animacion flash - Hub, switch y router Para comprender un poco mas del funcionamiento de estos dispositivos. Donde usar un Switch? Uno de los principales factores que determinan el exito del diseo de una red, es la habilidad de la red para proporcionar una satisfactoria interaccin entre cliente/servidor, pues los usuarios juzgan la red por la rpidez de obtener un prompt y la confiabilidad del servicio. Hay diversos factores que involucran el incremento de ancho de banda en una LAN: - El elevado incremento de nodos en la red. - El continuo desarrollo de procesadores ms rpidos y poderosos en estaciones de trabajo y servidores. - La necesidad inmediata de un nuevo tipo de ancho de banda para aplicaciones intensivas cliente/servidor. - Cultivar la tendencia hacia el desarrollo de granjas centralizadas de servidores para facilitar la administracin y reducir el nmero total de servidores. La regla tradicional 80/20 del diseo de redes, donde el 80% del trfico en una LAN permanece local, se invierte con el uso del switch. Los switches resuelven los problemas de anchos de banda al segmentar un dominio de colisiones de una LAN, en pequeos dominios de colisiones. En la figura la segmentacin cas elimina el concurso por el medio y da a cada estacin final ms ancho de banda en la LAN Donde usar un Router? Las funciones primarias de un router son: - Segmentar la red dentro de dominios individuales de brodcast. - Suministrar un envo inteligente de paquetes. - Soportar rutas redundantes en la red. Aislar el trfico de la red ayuda a diagnosticar problemas, puesto que cada puerto del router es una subred separada, el trfico de los brodcast no pasaran a travs del router. Otros importantes beneficios del router son: - Proporcionar seguridad a travs de sofisticados filtros de paquetes, en ambiente LAN y WAN. - Consolidar el legado de las redes de mainframe IBM, con redes basadas en PCs a travs del uso de Data Link Switching (DLSw). - Permitir disear redes jerrquicas, que deleguen autoridad y puedan forzar el manejo local de regiones separadas de redes internas. - Integrar diferentes tecnologas de enlace de datos, tales como Ethernet, Fast Ethernet, Token Ring, FDDI y ATM. Segmentando con Switches y Routers Probablemente el rea de mayor confusin sobre switch y router, es su habilidad para segmentar la red y operar en diferentes capas del modelo OSI, permitiendo asi, un tipo nico de diseo de segmentacin.

Segmentando LANs con Switch Podemos definir una LAN como un dominio de colisiones, donde el switch esta diseado para segmentar estos dominios en dominios ms pequeos. Puede ser ventagozo, pues reduce el nmero de estaciones a competir por el medio. En la figura cada dominio de colisin representa un ancho de banda de 10 Mbps, mismo que es compartido por todas las estaciones dentro de cada uno de ellos. Aqu el switch incrementa dramticamente la eficiencia, agregando 60 Mbps de ancho de banda. Es importante notar que el trfico originado por el broadcast en un dominio de colisiones, ser reenviado a todos los dems dominios, asegurando que todas las estaciones en la red se puedan comunicar entre si. Segmentando Subredes con Routers Una subred es un puente o un switch compuesto de dominios de broadcast con dominios individuales de colisin. Un router est diseado para interconectar y definir los lmites de los dominios de broadcast. La figura muestra un dominio de broadcast que se segmento en dos dominios de colisiones por un switch, aqu el trfico de broadcast originado en un dominio es reenviado al otro dominio.

En la siguiente figura muestra la misma red, despus que fu segmentada con un router en dos dominios diferentes de broadcast. En este medio el trfico generado de broadcast no fluye a travs del router al otro dominio. Seleccionando un Switch o un Router para Segmentar Al trabajar un router en la capa 3 del modelo OSI, puede tambin ejecutar funciones de la capa 2, es decir el router crea dominios de broadcast y de colisiones separados en cada interface. Esto sgnifica que tanto el switch como el router pueden usarse para segmentar una LAN y adicionar ancho de banda. Entonces, cual es la seleccin ms ptima para el diseo de la red? - Si la aplicacin requiere soporte para rutas redundantes, envio inteligente de paquetes o accesar la WAN, se debe seleccionar un router. - Si la aplicacin slo

requiere incrementar ancho de banda para descongestionar el trfico, un switch probablemente es la mejor seleccin. Dentro de un ambiente de grupos de trabajo, el costo interviene en la decisin de instalar un switch o un router y como el switch es de propsito general tiene un bajo costo por puerto en comparacin con el router. Adems el diseo de la red determina cuales son otros requerimientos (redundancia, seguridad o limitar el trfico de broadcast) que justifique el gasto extra y la complejidad de instalar un router dentro de dicho ambiente. Diseando Redes con Switches y Routers Cuando se disea eficientemente una red de comunicacin de datos, puede ser la parte central de una organizacin de negocios. Pero si se disea mal, la red puede ser un obstculo para el xito de la organizacin. El diseo abarca todos los aspectos del sistema de comunicacin, desde el nivel individual de enlace hasta el manejo global de la red, tambin un diseo exitoso debe fijarse dentro de los lmites presupuestales de la organizacin. Estos diseos no deben de ser vistos como una solucin, pues cada uno de ellos tiene sus propias prioridades, topologa y objetivos. Diseando Redes para Grupos de Trabajo Un grupo de trabajo es una coleccin de usuarios finales que comparten recursos de cmputo; pueden ser grandes o pequeos, localizados en un edificio o un campus y ser permanente o un proyecto. Pequeos Grupos de Trabajo En la figura se ve un tpico ambiente de grupos de trabajo en una red interna. Tiene dos concentradores o hubs y puede crecer hasta 20, con 200 usuarios.

Aqu el administrador quiere mximizar el ancho de banda de los servidores y dividir las PCs en pequeos dominios de colisiones que compartan 10 Mbps y slo un nmero lmitado de usuarios poderosos requeriran 10 Mbps dedicados para sus aplicaciones. Opcin #1: Solucin con Router

El router es configurado con una interface dedicada de alta velocidad al servidor y un nmero grande de interfaces ethernet, las cuales son asignadas a cada uno de los concentradores y usuarios poderosos. Y para instalarlo, el administrador de red divide los dominios grandes de broadcast y colisiones en dominios pequeos.

La seleccin del router no se baso en lo econmico o en la tecnologa. Desde una perspectiva de costo, el router tiene un alto costo por puerto y un gasto a largo plazo en su manejo, mayor que el de un switch. Desde una perspectiva tecnolgica el router proporciona pocos paquetes de salida. Probablemente tambin los niveles de trfico de broadcast no justifiquen la complejidad adicional de separarlos.

Opcin #2: Solucin con Switch

La figura muestra el mismo grupo de trabajo, pero con un switch. En este ambiente el dominio de broadcast se divide en 4 dominios de colisiones, donde los usuarios atados a dichos dominios comparten 10 Mbps Los accesos dedicados a servidores y usuarios poderosos, eliminan la competencia por accesar el medio y el servidor local tiene una interface de alta velocidad para eliminar posibles cuellos de botella. Adems de garantizar que los paquetes no se perdern por la limitacin del buffer, cuando el trfico de varios puertos sea enviado a un slo puerto destino. Por ejemplo, supongamos un ambiente ethernet, donde cada uno de los 5 puertos del switch es de 10 Mbps, enviando 64 paquetes hacia el servidor en un rango de 4,000 pps, la carga total por puerto sera de 20,000 pps. Este valor sobre pasa al estndar ethernet de 14,880 pps, (lmite por frames de 64-octetos). Este problema se elimina con una interface Fast Ethernet, donde su capacidad es hasta 148,800 pps. para frames de 64-octetos. Si se tiene un dispositivo backbone colapsado en la central de datos de alta velocidad, se puede adicionar un segundo modulo al switch, para acomodarse a esa tecnologa e ir emigrando suavemente. Si nicamente se quiere dar hancho de banda a los grupos de trabajo, el switch es la mejor solucin, pues sus ventajas son mayores a las del router para este tipo de aplicaciones dado que: ..El switch ofrece mayor velocidad, al enviar su salida a todos los puertos a la vez. El rendimiento de su salida puede ser crtico, cuando el cliente y el servidor son puestos en segmentos diferentes, pues la informacin debe pasar por diversos dispositivos de la red interna. ..El switch da mayor rendimiento por puerto en termino de costos que un router. Un switch ethernet tiene un costo aproximado de $200 DLLS. por puerto, mientras que un router ethernet tiene un costo aproximado de $2,000 DLLS. El costo es un factor importante, pues lmita la compra de dispositivos y el poder adicionar segmentos a la red. ..Un switch es ms facil de configurar, manejar y reparar que un router. Cuando el nmero de dispositivos de la red se incrementa, generalmente es ms deseable tener unos cuantos dispositivos complejos, que un gran nmero de dispositivos simples. Grupos de Trabajo Departamentales Un grupo de trabajo departamental, es un grupo compuesto de varios grupos pequeos de trabajo. La figura ilustra un tpico grupo de trabajo departamental, donde los grupos de trabajo individuales son combinados con un switch que proporciona interfaces de alta velocidad -Fast ethernet, FDDI o ATM. Y todos los usuarios tenen acceso a la granja de servidores, va una interface compartida de alta velocidad al switch departamental.

La eficiencia del switch departamental, debe ser igual a los switches individuales, ofreciendo adems un rico conjunto de facilidades, versatilidad modular y una forma de migracin a tecnologas de alta velocidad. En general un switch a nivel departamental es la base de los dispositivos del grupo de trabajo. Si los usuarios necesitan ms ancho de banda, selectivamente pueden reemplazar la base instalada de concentradores por switches de 10 Mbps de bajo costo. Respecto al trfico de Broadcast Dado el alto rendimiento que ofrecen los switches, algunas organizaciones se interezan por los altos niveles de trfico de broadcast y multicast. Es importante comprender que algunos protocolos como IP, generan una cantidad limitada de trfico de broadcast, pero otros como IPX, hacen un abundante uso de trfico de broadcast por requerimientos de RIP, SAP, GetNearest-Server y similares. Para aliviar la preocupacin del consumidor, algunos vendedores de switches tienen implementado un "regulador" de broadcast, para lmitar el nmero de paquetes enviados por el switch y no afectar la eficiencia de algunos dispositivos de la red. El software contabiliza el nmero de paquetes enviados de broadcast y multicast en un lapso de tiempo especfico, una vez que el umbral a sido alcanzado, ningn paquete de este estilo es enviado, hasta el momento de iniciar el siguiente intervalo de tiempo. Ruteo como Poltica Segura Cuando el nmero de usuarios en los grupos de trabajo se incrementa, el crecimiento de los broadcast puede eventualmente causar una legtima preocupacin sobre lo siguiente: Rendimiento en la red. Problemas de aislamiento. Los efectos de radiar el broadcast en el rendimiento del CPU de la estacin final. Seguridad en la red. La decisin de instalar un router para prevenir estos problemas potenciales, es a menudo basado en el nivel de confort psicolgico de la organizacin. Generalmente la cantidad de trafico de broadcast en un grupo de trabajo con switches de 100 a 200 usuarios, no es un problema significativo a menos que haya un mal funcionamiento en el equipo o un protocolo se comporte mal. Los factores de riesgo dominantes en grupos de trabajo grandes, es la seguridad y el costo del negocio por una tormenta de broadcast u otro tipo de comportamiento que tire la red. El router puede proporcionar un bajo costo por usuario en polticas de seguridad en contraste con este tipo de problemas. Hoy da un router Fast Ethernet (100 Mbps), tiene un costo por puerto de aproximadamente $6,000 DLLS. Si se desea mantener el dominio de broadcast de 200 usuarios, un puerto del router proporciona la proteccin requerida por un costo de slo $30 DLLS. por usuario. Considerando que el router tiene una vida media de 5 aos, esta cantidad se reduce a $6 DLLS usuario/ao. Pero adems, puede proporcionar dicha seguridad, tanto por la segmentacin fsica como lgica. Otra medida a tener en cuenta 1. Si tu ISP (AunaCable) solo te facilita una direccion IP, no te vale la historia del hub porque todos los PCs se pelearian por la misma IP y solo tendria conexion el primero que conectase. Lo que tienes que hacer para compartir la conexion individualmente es usar un router (los mas baratos cuestan alrededor de 100 ). Con este sistema, los PCs usan direcciones de red

privadas y se conectan al router, que a su vez se conecta al cablemodem y toma la direccion IP pblica repartiendo el trafico en la red. Todos los cables de red van sin cruzar. 2. Si por el contrario tu ISP te facilita varias direcciones IP para tu conexion, o tienes contratado un servicio multipuesto, entonces si puedes usar un hub (o switch) para repartir la conexion, ya que cada PC va a tomar una direccion IP publica diferente. Conectas los PCs al hub y el hub al cablemodem, y ya lo tienes listo. Creo que los cables de red van sin cruzar excepto el que une el hub (o switch) con el cablemodem. En cuanto a elegir entre un hub y un switch... el switch es mejor, aunque no lo notars en la velocidad de conexion, solo en la velocidad de la red local. Si solo es para compartir la conexion, con un hub va que chuta. El ancho de banda que tengas contratado se repartira entre todos los PCs, y lo del ping no tengo ni idea... supongo que se ver algo afectado, pero no mucho.

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