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RESUMEN CURSO DREAMWEAVER.

EL TEXTO. El men de texto define las caractersticas del texto seleccionado y lo hace a travs del inspector de propiedades. Estas propiedades que acabo de mencionar son: Formato: Nos permite seleccionar un formato de prrafo ya definido para HTML ya sea ste encabezado, prrafo pre formateado. Este ltimo, sirve para que el texto quede tal cual como se escribi la primera vez. Fuente: Es simplemente el tipo de letra que se puede seleccionar de muchos que hacen parte de este men y que es escogido a preferencia del usuario. Tamao: Permite cambiar el tamao del texto, que se puede indicar ya sea en pixeles, centmetros, etc. Color: Permite escoger el color de la fuente o letra a preferencia de la persona (sin importar el color de las propiedades de la pgina), pero si no se ha escogido ningn color en las propiedades de la pgina ni en la fuente, entonces ste ser negro. Estilo: Da la oportunidad de establecer si el texto aparecer en negrita o cursiva aunque tambin se utiliza para subrayar frases importantes. Sin embargo, no aparee en el panel de propiedades, ya que no suele utilizarse. Alinear: Con estos botones, es posible seleccionar la alineacin del texto; puede ser derecha, izquierda, centrada y justificada. Lista: Nos permiten crear listas con vietas o listas enumeradas (esta ltima es para la que ms se utiliza).

Sangra: Para saber su funcin primero debemos saber qu es una sangra; para quienes no lo saben, una sangra es una especie de margen que se establece a ambos lados del texto; as, los botones se refieren a sangra a la izquierda del texto. ESTILO CSS. Juega un papel importante en la estructura fsica de la pgina, pues no es ms que un conjunto de reglas de formato que controlan el aspecto del contenido de una pgina web. Nos permiten combinar un grupo de atributos del texto como el color o tamao, de manera que no sea necesario repetir la accin con cada uno de los atributos cada vez que queramos efectuar la accin y adems aplicar un estilo sobre todas las etiquetas HTML de un mismo tipo.

HIPERENLACES. Tambin se les puede llamar hipervnculo simplemente vinculo, que al pulsarlo nos lleva de una archivo o pgina hacia otra en cualquiera de los dos sentidos. Se le puede asignar uno, ya sea a una imagen, texto, incluso a una parte de una imagen. Cabe mencionar, que hay diferentes tipos de vnculos (si lo que queremos es definirlos) Referencia Absoluta. Conduce al sitio en donde se encuentra el documento, utilizando la ruta completa del archivo. Referencia Relativa al Sitio. Conduce a un documento situado dentro del mismo sitio que el documento actual. De este modo, los enlaces se crean indicando la ruta a partir de la raz del sitio. Puntos de Fijacin. Conduce a un punto dentro de un documento ya sea dentro del actual o de otro diferente. Para realizar esto correctamente el vinculo que se debe utilizar es: nombre_de_documento.extension#nombre_de_punto.
El punto se define dentro de un documento a travs del men insertar, opcin anclaje con nombre.

Para crear un hipervnculo, la forma ms sencilla es a travs del inspector de propiedades. Para hacerlo de este mtodo, debemos seleccionar el texto o lo que va a hacer la funcin de enlace y establecer el vnculo en el inspector. Tambin existen los vnculos vacios que sirven cuando se utilizan comportamientos y es necesario escribir en vinculo solamente una almohadilla #. No est de ms decir, que tambin podemos hacer vnculos por medio del men insertar, opcin Hipervnculo (slo para tenerlo en cuenta).

IMGENES. Para poder insertar una imagen, tenemos que dirigirnos al men insertar, a la opcin imagen y luego de hacerlo ya es posible seleccionar la imagen a travs de la nueva ventana. Las imgenes cuentan con unas propiedades que debemos conocer Con alt, podemos asignarle una ayuda conceptual a la imagen y es muy til cuando la imagen por alguna razn no puede mostrarse. En clase asignaremos un estilo que ya antes habamos creado y darle alineacin bordes, modificarla con slo un clic. En vinculo, convertiremos la imagen en un link hacia otra pgina. destino nos permite decidir en qu ventana queremos que se abra el enlace adjunto en la imagen. borde simplemente es para agregar bordes y asignarle un tamao. Y finalmente, espacio V y espacio H sirven para separar la imagen del texto, permitiendo que no queden demasiado pegadas a l (texto). Ambos campos indican el espacio vertical y horizontal respectivamente entre ambos (imagen y texto).

Para modificar una imagen en DreamWeaver, simplemente arrastramos la imagen hasta los recuadros negros que aparecen alrededor del ella. La otra forma es, cambiando los campos de anchura (An) y altura (Al); si estos campos no contienen el tamao original de la imagen, el valor aparecer resaltado en negrita y ala derecha una flecha circular que permite volver al tamao original haciendo clic sobre ella.

TABLAS. Para insertar una tabla, nos dirigimos al men insertar, opcin tabla. Luego habr que especificar el nmero de columnas y filas que queremos para ella y de igual forma el ancho. Si queremos un encabezado para la tabla, lo que debemos hacer es utilizar encabezados en el caso de que los lectores utilicen lectores de pantalla. Para incluir un titulo, lo asignamos en texto y aparecer por fuera de la tabla. En alinear texto, indicamos dnde queremos alinear el titulo con respecto a la tabla y en Resumen, una descripcin de la tabla, los lectores leen el texto del resumen, pero dicho texto no aparece en su navegador.

Por otra parte, cabe aclarar que el ancho puede ser definido como pixeles o como porcentaje, pero la diferencia que hay entre ambos es, que ancho en Pxeles es siempre
el mismo, independientemente del tamao de la ventana del navegador en la que se visualice la pgina, en cambio, el ancho en Porcentaje indica el porcentaje que va a ocupar la tabla dentro de la pgina y se ajustar al tamao de la ventana del navegador, esto permite que los usuarios que tengan pantallas grandes, aprovechen todo el ancho de pantalla.

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