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Reglas Generales de la Olimpiada Mundial de Robtica 2011

A. Categoras de la Competencia y Categora A: Los estudiantes nacidos entre el 1 de enero de 1996 y 31 de diciembre de 1998 (13-15 aos). y Categora B: Los estudiantes nacidos entre el 1 de enero de 1992 y 31 de diciembre de 1995 (16-19 aos). Nota: y y y

Si la fecha de nacimiento cae fuera de este rango, no debe tener ms de 6 meses despus de este perodo. Los participantes no estn limitados a que sean estudiantes que vayan a la escuela. Cualquier persona puede participar en los grupos de edad correspondiente. Estudiantes de Instituto superior y Universidades podrn participar si los estudiantes individuales encajan en la edad grupal de secundaria.

B. Definicin de Equipo La WRO es un desafo por equipos. Para participar en cada categora de la competencia, los estudiantes deben trabajar en equipo. Un equipo se compone de un (1) entrenador y dos (2) o tres (3) miembros (competidores). Un (1) entrenador y un (1) miembro no son considerados como un equipo y no pueden participar. C. Los entrenadores La edad mnima de un entrenador (y coordinador) es de 20 aos. Los entrenadores pueden trabajar con ms de un equipo, pero cada equipo tiene que ser asistida por un adulto responsable. Esta persona puede ser el coordinador. Los entrenadores pueden ofrecer asesoramiento y orientacin a los estudiantes antes de la competencia, sin embargo durante esta, todo el trabajo y la preparacin debe ser realizada por ellos, ya que son los miembros del equipo.

D. Reglas Generales 1. Las reglas de la competencia en la OLIMPIADA MUNDIAL DE ROBTICA estn constituidas por el Consejo Consultivo de la OLIMPIADA MUNDIAL DE ROBTICA (el Consejo en los prrafos siguientes), y slo son aplicables en este torneo. 1.1. Una regla sorpresa adicional se anunciar en la maana de la competencia. 1.2. El anuncio de esta sorpresa adicional debe ser entregado a cada equipo en escrito. 2. Material 2.1. Los materiales utilizados para armar los robots, incluyendo el controlador, debe ser de LEGO MINDSTORMS RCX y / o sets de LEGO MINDSTORMS NXT Education. Esto significa que todos los nmeros de los artculos LEGO MINDSTORMS son aceptados. Los equipos pueden usar elementos de varios sets LEGO MINDSTORMS. La nica restriccin es motores, sensores y software. Software: 2.9 Motor y sensores: 2.10
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2.2. Los equipos deben preparar y llevar todos los equipos, software y computadoras porttiles que necesitan durante el torneo. 2.3. Los equipos deben traer suficientes piezas de repuesto. Incluso en el caso de cualquier accidente o mal funcionamiento del equipo, el consejo (y / o comit organizador) no es responsable de su mantenimiento o sustitucin. 2.4. A los entrenadores no se les permite entrar en el terreno para proporcionar instrucciones y orientacin durante la competencia. 2.5. Todas las partes del robot deben estar en los estados iniciales (no pre-construidos) cuando comienza el tiempo de construccin. Por ejemplo, una llanta no se puede poner en una rueda hasta que el tiempo de construccin empiece. 2.6. Los competidores no pueden usar cualquier hoja de instruccin/guas ya sea por escrito, ilustrado o imgenes sin importar el formato que se encuentra (como en papel y digitales). 2.7. Los concursantes pueden tener el programa de antemano. 2.8. Los robots no estn autorizados a utilizar tornillos, goma o cinta para sujetar cualquier componente. Si no cumple con estas reglas resultar descalificado. 2.9. Los programas de control deben ser ROBOLAB o LEGO MINDSTORMS NXT (versin educativa) software, suministrados por LEGO . Vea los detalles sobre los requisitos de software /controlador para la WRO en la siguiente tabla:

Categora Regular RCX NXT

Robolab 5 5

NXT Software n/a 5

RobotC No! No!

Other No! No!

2.10. Los motores y los sensores del robot son suministrados por LEGO , como se muestra a continuacin. Todos los productos de terceros no son aceptables. Los equipos no estn autorizados a modificar las piezas originales (por ejemplo: Motor RCX, NXT, y Sensores, etc.) Un robot que est hecho con piezas modificadas ser descalificado en ese partido. Tabla de elementos permitidos en la Olimpiada Nacional de Robtica

LEGO TECHNIC 5225 Gear Motor

RCX Light 9758 Sensor

RCX 9889 Temperature Sensor (9V)

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RCX Angle 9891 Sensor (9V)

Touch Sensor 9911 and Leads

NXT Motor with 9842 Tacho

NXT Touch 9843 Sensor

NXT Light Sensor (not the color sensor) 9844

NXT Sound 9845 Sensor

NXT Ultra Sonic 9846 Sensor

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3. Regulaciones acerca del robot 3.1. Las dimensiones mximas del robot antes de que comience la "misin" debe estar dentro de 250mm 250mm 250mm. Despus de que el robot comience, las dimensiones del robot no estn restringidas. 3.2. A los equipos se les permite usar un solo controlador (RCX o NXT). 3.3. El nmero de motores y sensores que se utilizarn no est restringido. 3.4. Cualquier accin o movimientos por los participantes no se permite para que interfiera o ayude al robot mientras est ejecutando (realizando la "misin"). Los equipos que violen esta regla sern descalificados en ese partido. 3.5. Un robot debe ser autnomo y terminar las "misiones" por s mismo. Toda comunicacin de radio, control remoto y por sistema de control por cable no se permitir mientras el robot este ejecutando. Los equipos que violen esta regla deben abandonar la competencia inmediatamente. 3.6. Si el robot est equipado con NXT como un controlador, la funcin Bluetooth debe estar apagado y la descarga de programas deben ser hecha a travs del cable USB. 4. Antes de competir 4.1. Los equipos pueden prepararse para la partida en su correspondiente lugar de trabajo hasta que llegue el Tiempo de Control. Luego del tiempo de control el equipo no puede ocupar el rea de trabajo hasta que se indique el inicio del tiempo de construccin. 4.2. Los jueces deben verificar el estado de las piezas antes de anunciar el tiempo de construccin. Los equipos deben mostrar las piezas separadas. Los equipos no pueden tocar las piezas ni la PC durante este tiempo de verificacin. 4.3. El tiempo de construccin no dar inicio hasta que el comit lo anuncie. 5. Competencia 5.1. El concurso consiste en 2 partidas, tiempo de construccin (90 minutos), y el tiempo de programacin y pruebas (30 minutos). 5.2. Los concursantes slo pueden construir el robot en los tiempos de construccin y mantenimiento/pruebas. 5.3. El tiempo de construccin y pruebas es de 120 minutos. 5.4. Una vez que haya concluido el tiempo de construccin y pruebas, los concursantes deben colocar el robot en el rea de inspeccin. Luego de que los jueces hayan verificado que el robot cumple con las especificaciones, se puede dar inicio a la primera partida. 5.5. Una vez que la primera partida haya concluido, se dar un tiempo de mantenimiento y pruebas. Los concursantes pueden volver a llevar el robot al rea de trabajo para mejorar su rendimiento y hacer pruebas. Una vez que haya concluido el tiempo de mantenimiento y pruebas, los concursantes deben volver a colocar el robot en el rea de inspeccin. Luego de que los jueces hayan verificado que el robot cumple con las especificaciones, se puede dar inicio a la segunda partida. 5.6. Los jueces realizarn el clculo del puntaje para cada equipo despus de cada partida. Si los participantes no tienen quejas justificadas, deben firmar rpidamente el registro de puntaje. 5.7. El ranking se decide eligiendo la mejor puntuacin de cada equipo entre las dos partidas. Si existe empate, la clasificacin se decide por el menor tiempo registrado. Si los equipos tienen el mismo tiempo registrado, ocuparn el mismo puesto. 5.8. Si el juez encuentra una falta durante la inspeccin, dar al equipo 3 minutos para solucionar el problema. No es posible participar si la falta no se corrige durante el tiempo estipulado. 5.9. Una vez que haya concluido el tiempo de construccin y pruebas, no se permite modificar o intercambiar el robot (por ejemplo: la descarga de programas, cambio de bateras etc). Los equipos no pueden solicitar tiempo de espera adicional.

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6. Cancha 6.1. El equipo debe construir su robot en un rea de trabajo designada por el torneo (cada equipo tiene su propia rea). Otras personas no tienen permitido ingresar a este espacio, excepto concursantes y el personal del comit de organizacin WRO. 6.2. El estndar de todos los materiales de la competencia y las canchas estn de acuerdo con lo acordado por el comit de la competencia. 7. Asuntos Prohibidos Las siguientes situaciones pueden causar la descalificacin del equipo y / o eliminacin o personas fuera del lugar de la competencia, segn lo indicado por el Jefe Juez. 7.1. Destruccin de la cancha de la competencia, materiales o robots de otros equipos. 7.2. Uso de objetos peligrosos o comportamientos que pueden causar interferencias. 7.3. Palabras y/o comportamiento inapropiados hacia otros equipos, el pblico, jueces u otro personal. 7.4. Llevar un telfono celular u otro medio de comunicacin cableado o inalmbrico, as como bebidas o alimentos a la cancha. 7.5. Llevar alimentos o bebidas en el rea de competicin designado. 7.6. Todo dispositivo o mtodo de comunicacin est estrictamente prohibido mientras la competencia est en proceso. Toda persona ajena a la competencia no tiene permitido hablar con los concursantes. Los equipos que sean encontrados rompiendo esta norma sern inmediatamente descalificados y deben abandonar el concurso inmediatamente. Si la comunicacin es necesaria, la comisin puede permitir que los miembros del equipo se comuniquen con otros bajo la supervisin del personal del torneo o mediante el intercambio de notas, previa autorizacin de los jueces. 7.7. Cualquier otra situacin que los jueces consideren como injerencia o violacin del espritu de la competencia.

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