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Que Es Internet Marketing
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Expertos en Internet Marketing http://www.interactivo.cl
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Marketing en Internet:
El marketing en Internet es el uso del Internet para publicitar y vender productos y servicios. El Marketing en Internet incluye la publicidad por Clics, CRUs, CPM, los avisos en pginas Web o Banners, los envos de correo masivos a Bases de datos, el marketing en buscadores (incluyendo la optimizacin en buscadores) y el marketing de bitcoras y obviamente el desarrollo de sitios Web de fcil usabilidad.
Tabla de contenidos:
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. Introduccin al Plan de Marketing Qu es Web 2.0 Definicin y Alcance del Internet Marketing Historia del Internet Marketing Las 4 F's del Marketing Online Modelos de Negocios en e-Commerce Beneficios del Internet Marketing Limitaciones del Internet Marketing Problemas de Seguridad en las transacciones electrnicas Impacto en la Industria Online Plan de marketing en Internet - Que es lo que hay que concretar Investigacin de mercado Online La Publicidad Online potencia el poder de los medios tradicionales El Marketing tradicional se complementa con las Estrategias de Internet Marketing Estrategias de Internet Marketing Marketing Viral Marketing One2One Permission Marketing Marketing de Atraccin Marketing de Retencin Marketing de Recomendacin e-Segmentos Mtricas Medicin y Anlisis de Resultados de campaas de Internet Marketing Conclusin Glosario de trminos ms usados en Internet Marketing
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4Ps y con esto un calendario con las acciones a desarrollar designando las personas que deben llevarlo a cabo. Presupuesto: Todas las acciones y actividades para llevar a cabo el plan de la empresa implican gastos que deben ser controlados para que la compaa logre concretar sus objetivos.
Seguimiento: Cada cierto perodo se deben revisar a fondo los progresos para alcanzar las metas propuestas por la empresa revisando los objetivos planteados, las acciones tomadas, la estrategia seleccionada corrigiendo durante esta etapa los posibles errores y desviaciones del Plan de Marketing.
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2. Qu es la Web 2.0
La Web 2.0 es la representacin de la evolucin de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones Web enfocadas al usuario final. La Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnologa. Cuando el Web se inici, nos encontrbamos en un entorno esttico, con pginas en HTML que sufran pocas actualizaciones y no tenan interaccin con el usuario. La Web 2.0 es la transicin que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a travs de la Web enfocada al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboracin y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio. Todo se inici cuando Dale Dougherty de OReilly Media utiliz este trmino en una conferencia en la que comparti una lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive en la que hablaba del renacimiento y evolucin de la Web. Constantemente estaban surgiendo nuevas aplicaciones y sitios con sorprendentes funcionalidades. Y as se dio la pauta para la Web 2.0 conference de 2004. Esta conferencia no solo fue exitosa sino que ya tuvo seguimiento en la Web 2.0 Conference del 2005 celebrada en Octubre.
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En la charla inicial del Web Conference se habl de los principios que tenan las aplicaciones Web 2.0:
La Web es la plataforma La informacin es el procesador Efectos de la red movidos por una arquitectura de participacin. La innovacin surge de caractersticas distribuidas por desarrolladores independientes. El fin del crculo de adopcin de software ("Servicios en beta perpetuo")
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1. Flujo:
Segn Fleming, flujo es el estado mental en que entra un usuario de Internet al sumergirse en una Web que le ofrece una experiencia llena de interactividad y valor aadido.
2. Funcionalidad:
Si el cliente ha entrado en estado de flujo, est en camino de ser captado, pero para que el flujo de la relacin no se rompa, queda dotar a la presencia Online de funcionalidad, es decir, construir pginas teniendo en cuenta las limitaciones de la tecnologa. Se refiere a una Home Page atractiva, navegacin clara y til para el usuario.
3. Feedback:
La relacin se ha comenzado a construir. El usuario est en estado de flujo y adems no se exaspera en su navegacin. Ha llegado el momento de seguir dialogando y sacar partido de la informacin a travs del conocimiento del usuario. Internet da la oportunidad de preguntar al cliente qu le gusta, qu mejorar. En definitiva, dialogar con el cliente para conocerlo mejor y construir una relacin basada en sus necesidades, personalizar despus de cada contacto.
4. Fidelizacin:
Internet ofrece la creacin de comunidades de usuarios que aporten contenidos de manera que se establezca un dilogo personalizado con los clientes, quienes podrn ser as ms fieles.
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Algunas de las compaas que compran esta informacin permiten a los usuarios ser quitados de las listas. Sin embargo muchos consumidores desconocen que su informacin est siendo difundida y no pueden detener la transferencia de informacin entre compaas. Los problemas de seguridad son de gran importancia y las compaas en lnea han estado trabajando duro para crear soluciones. El cifrado de los datos es uno de los mtodos principales para lidiar con los problemas de privacidad y seguridad en Internet. El cifrado se puede definir como la conversin de datos en cifras codificadas. Estas cifras no pueden ser fcilmente interceptadas a menos que un individuo est autorizado por el programa o la compaa que realiz en cifrado. En general, cuanto ms slido el cifrado, mejor es la proteccin de los datos. Sin embargo, cuanto mejor es el cdigo de cifrados, ms caro se vuelve el cifrado de datos.
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Estas labores son las mnimas requeridas para la elaboracin de un efectivo plan de marketing comercial en Internet. A partir de aqu, iniciativas e imaginacin marcan la creatividad en un plan de Internet Marketing.
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Asimismo, la combinacin de la publicidad online junto con otros medios tambin ayuda a recodar los detalles de los anuncios y favorece la intencin de compra. El estudio demuestra que mientras que la exposicin del pblico nicamente a una campaa de publicidad en televisin genera un ndice de recuerdo del 14%, la combinacin de televisin y medios online permite incrementar este ndice hasta un 44%. Adems, mientras que una campaa de publicidad eleva en un 2% la intencin de compra o aceptacin del producto en el pblico expuesto, la combinacin de est con el Internet Marketing incrementa este ndice hasta el 12%. El estudio promovido por la EIAA pretende cuantificar las sinergias derivadas de la combinacin de la publicidad online dentro de campaas globales que incluyan en televisin, radio y medios impresos, y adems, establecer las claves que puedan ayudar a los profesionales del sector a disear y ejecutar acciones de comunicacin y marketing ms efectivas a travs de la correcta combinacin de soportes dentro de su mix de medios. Michael Kleindl, presidente de EIAA y consejero delegado de AdLink Internet Media AG, comenta que "los datos demuestran que la inclusin de la publicidad online dentro del mix de medios de las grandes marcas genera unos importantes beneficios en sus resultados, tanto en trminos de alcance como de efectividad. Creemos que se trata de un gran paso para comprender cmo la publicidad online puede contribuir a incrementar las mtricas principales de una campaa de publicidad". Por ltimo es interesante destacar el pronstico de Zenith Optimedia Media segn el cual el negocio del Internet Marketing en Europa Occidental puede incrementarse en un 24,8%, desde los 1.060 millones de dlares de ingresos previstos para 2003, hasta los 1.323 millones para 2005 (crecimiento esperado para el negocio publicitario en su totalidad en Europa Occidental se estima en un 7,8%, desde los 69.177 millones de dlares para 2003, hasta los 74.569 millones para 2005).
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Para coordinar todas las acciones y tener resultados ptimos y medibles debemos organizar nuestra estrategia bajo cuatro criterios claves:
1. Onsite Marketing
Prepare su sitio para hacerlo ms llamativos para sus clientes, mediante campaas Online dentro de la Home de su Web Site, realizando piezas como Leyers, Pop Unders y Site Unders, Banners, etc. Que llamen la atencin de sus internautas para conocer ms de su promocin o/u Ofertas y de este modo lograr un negocio en lnea, oriente su Web a B2C, C2C, hgalo ms comercial. Realice campaas de otros dentro de su sitio estandarizando medidas de Banners dentro de su Home, lo cuales puede vender o canjear con otros Site.
4. Online Media
Capte nuevos consumidores y usuarios utilizando medios Online verticales, mediante Banners, Site Unders, Pop Unders, Flayers, Leyers, etc. identifique a su consumidor y busque donde anunciar segn el target deseado potenciando y favoreciendo su ROI.
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Si cada usuario manda correo a ms de un usuario sensible entonces en teora la campaa durar eternamente, o por lo menos hasta que todos los usuarios sensibles hayan recibido el mensaje. Incluso si dicho mensaje no se enva con tanta frecuencia, seguir siendo enviado muchas ms veces de las que lo fue inicialmente. Por ejemplo, consideremos una campaa que empieza enviando un mensaje a 100 usuarios. No todos ellos reenviarn el mensaje original, pero algunos de ellos quiz lo hagan. Este "algunos" puede ser comprobado mediante investigacin de mercado; digamos que resulta ser un 80%, y que cada uno de estos lo reenvan a tan solo un amigo. En ese caso, 80 personas recibirn un mensaje reenviado de "primera generacin". De ah, en cada generacin siguiente los mensajes reenviados irn declinando ms o menos de forma exponencial, de forma que cada una ser menor que la anterior, de esta forma: as 80, 64, 51.2, 40.96, 32.768, 26.214, 20.971, 16.777, 13.421, 10.737. Eventualmente la campaa se extinguir. Puede investigarse la esperanza de vida de una campaa semejante, pueden generarse frmulas ms complejas para calcular la expansin real, pero esta es la forma ms simple de trabajo para la mayora de departamentos de marketing. As que la campaa final habr supuesto el coste de enviar el mensaje a esos 100 usuarios, y el resto (357 en este ejemplo concreto) sern usuarios que han recibido la campaa de marketing a travs de mtodos virales, normalmente sin coste para la compaa. Evidentemente este es el caso para campaas con tasas de reproduccin inferiores a 1. Supongamos una campaa con una tasa de reproduccin mayor, es decir, cuando cada usuario que reenva el mensaje lo hace a ms de un amigo, de forma que el total de mensajes de cada generacin es mayor que el de la generacin anterior. En ese caso, la campaa tiene la capacidad terica de continuar hasta que toda la poblacin "sensible" haya recibido por lo menos una copia. El coste sera el mismo que antes, pero alcanzando un pblico muchsimo mayor.
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Marketing encubierto: Un mensaje viral que se presenta como una pgina, actividad o noticia atractiva o inusual, sin referencias claras a poner un enlace o pasarlo. En el marketing encubierto no es inmediatamente aparente que se est realizando una campaa de marketing. Se realiza un esfuerzo especial para que parezca que el descubrimiento es espontneo e informal, para promover el comportamiento mimtico natural. "Pistas" en el mundo real, como grafitis que aparecen en ciudades con palabras clave virales, se usan de forma frecuente para impulsar a la gente a investigar el "misterio" mostrado. Esta puede ser la forma de marketing viral ms difcil de identificar como tal, debido a la gran cantidad de contenido inusual e interesante que existe en Internet, especialmente porque las compaas intentan imitar el estilo y contenidos de sitios Web amateurs y autnticos movimientos underground. Marketing del rumor: se entiende como tal a anuncios, noticias o mensajes que rozan los lmites de lo apropiado o de buen gusto. La discusin de la controversia resultante genera publicidad en forma de rumores y boca a boca. Por ejemplo, antes de la comercializacin de una pelcula algunas estrellas de cine de Hollywood se casan, se divorcian, son arrestadas o se ven envueltas en alguna controversia que desva la atencin hacia ellas. Un supuesto ejemplo sera la campaa pblica sobre el dudoso lo amoroso entre Tom Cruise y Katie Holmes que se propag justo antes de que ambos acabaran una pelcula [1]. Base de datos gestionada por el usuario: Los usuarios crean y gestionan sus propias listas de contactos usando una base de datos ofrecida por un servicio online. Al invitar a otros miembros a participar en su comunidad, los usuarios estn creando una cadena de contactos viral y auto replicado que crece de forma natural y alienta a otros a registrarse. Ejemplos de servicios semejantes incluyen servicios de empresas de contactos como eCrush, servicios de contactos empresariales como Plaxo, y otras bases de datos sociales como Evite y Classmates.com.
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MI a boca: quiz la forma de transmisin con una mayor velocidad de crecimiento, consiste en el envo de hiperenlaces mediante programas de mensajera instantnea (MI, de Instant Messaging) como por ejemplo Jabber, AIM, ICQ, MSN, Yahoo o Google Talk. Este mtodo es popular entre mucha gente joven, y es ms probable que confen en un enlace enviado por un amigo mediante MI que si el mismo amigo lo enviara por email. Premiar las referencias: A veces las compaas de marketing ofrecen recompensas por enviarles direcciones de usuarios, favoreciendo cualquiera de los mtodos comentados anteriormente. Protocolo de comunicaciones: En radio aficin, los operadores en cada lado de la conversacin suelen intercambiar tarjetas QSL. El protocolo de comunicaciones establece que cada persona enviar su informacin QSL a la otra. Si esa informacin incluye un intercambio de tarjetas QSL previas, entonces la base de direcciones del intercambio crecer de forma exponencial. Bluetooth: El uso extendido de telfonos mviles con soporte Bluetooth (lo que permite una comunicacin gratuita entre los mismos) permite que se transmita de forma viral entre terminales todo tipo de contenidos, incluyendo vdeos promocionales. (Nota: el trmino ingls para boca a boca es word of mouth (palabra de boca). Del mismo se han derivado los trminos Word of Web, Word of Email y Word of IM, que aqu se han traducido respectivamente como Web a boca, Email a boca y MI a boca; aunque son la forma mas literal de traducirlos, no tienen mucho sentido para el lector hispano, pero se emplean a falta de que aparezcan otros trminos mas descriptivos)
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El Marketing One2One permite observar la navegacin del usuario, obtener datos relevantes para configurar su perfil de cliente, generar estadsticas para la toma de decisiones estratgicas concretas; el objetivo es lograr interacciones altamente personalizadas donde el cliente reciba nica y exclusivamente la informacin que le es relevante, la oferta de productos y servicios que l espera o que estamos convencidos de que analizar, las promociones que llamarn su atencin... esto es pensar en la red. A continuacin indicamos el proceso de trabajo:
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Fidelizacin en la red o efecto espiral Las enormes dificultades en captar, retener, fidelizar y crear red han originado tres tipos de estrategia de Marketing en Internet que deben complementarse:
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Es curioso observar cmo, entre los profesionales del marketing, parece que empezamos a realizar distinciones entre los tradicionales, como si la disciplina hubiera evolucionado hacia terrenos que invalidarn o, al menos, cuestionarn de forma radical mtodos y enfoques anteriores. Internet parece ser la evolucin social del nuevo milenio y, para algunos como Steve Case, Presidente de AOL-Time Warner, la gran revolucin del presente siglo. Uno de los principales problemas se encuentra, precisamente, en el inapropiado o poco ajustado empleo de trminos que, desde la lgica empresarial, puede dar lugar a malentendidos. Cuando se habla de revolucin estamos hablando de que ya nada vale? Me atrevo a decir que, categricamente no, aunque s parecen observarse indicios suficientes como para pensar que estamos viviendo los albores de la que seguramente haya sido, hasta la fecha, la ms importante sacudida en la forma tradicional de entender la economa, la empresa y, por qu no decirlo, el marketing. Internet ha provocado una considerable convulsin. De repente, se ha producido la convergencia entre empresas tradicionales y empresas virtuales. Entre estas dos formas de entender y actuar en los negocios, una cada vez ms acuciante obsesin por ser los primeros y otra de transicin hacia modelos de negocios competitivos en Internet, bien creando nuevas unidades de negocio -diversificacin-, bien intentando tener una presencia cada vez ms significativa en la red -creando un Web Site y dotndole de ms y ms recursos y elementos. Por supuesto, a distintas velocidades.
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En este escenario competitivo tan confuso surgen dudas, hasta cierto punto razonable, sobre si la empresa se encuentra suficientemente preparada para el cambio y de si, de verdad, entiende cules son las verdaderas reglas para competir. Y aqu hay reacciones encontradas: los hay que creen en el cambio y se renuevan, y los hay que desisten antes de intentar comprender la magnitud del cambio. En esta misma situacin se encuentra el marketing. Muchos responsables no saben si recurrir a las viejas tcnicas, adaptarlas -pero, cmo?-, o empezar a definir cosas totalmente nuevas. Cada cual enfoca este problema a su manera. Se trata de sobrevivir en el mercado, pero algunos lo han convertido en una cuestin de supervivencia personal. Empecemos por decir que no es cierto que el marketing haya cambiado radicalmente. Sencillamente ha evolucionado hacia lo que siempre ha perseguido: mantener una comunicacin ms directa con el cliente y personalizar absolutamente su oferta de productos y servicios. La verdadera importancia del marketing en Internet es que, definitivamente, se muestra con todo su poder. Las acciones pueden llegar a un grado tal de particularizacin y sofisticacin que se contestan con reacciones absolutamente contundentes. Por eso produce una inevitable sensacin de vrtigo; no es posible planificar a medio-largo plazo, los hitos son inmediatos y no estamos acostumbrados a obtener un feedback de nuestras acciones en casi tiempo real. Pero frente a estas enormes ventajas (quien considere la velocidad una desventaja debera cuestionarse su presencia en Internet), surgen algunas cuestiones que conviene conocer y dominar para comprender perfectamente lo que llamamos marketing en la red. Y ahora sigamos reflexionando
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22. e-Segmentos
Un segmento es un grupo de clientes o prospectos organizados y clasificados. Al segmentar una masa de clientes se desmenuza, se descompone, se fragmenta, se categorizan y se clasifica. El propsito: atender con precisin a clientes y afinar la puntera con prospectos. En Internet, los segmentos apenas empiezan a definirse. La gran masa de poblacin latinoamericana an est fuera del ciberespacio y de ah que el potencial de crecimiento sea enorme y diverso. No todos los clientes sern iguales ni pertenecern al mismo segmento.
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El segundo estudio lo gener Harris Interactive en mayo del 2000, donde identific 6 tipos de eshoppers (usuarios compradores): Recin Nacidos: representan el 5% y son los ms apticos hacia el Internet, no pasan mucho tiempo conectados. Ganchados, online y solteros: compradores recurrentes, generalmente son hombres solteros, tienen amplios conocimientos sobre la red y hasta realizan inversiones y actividades de otro tipo. Materialistas y sensibles al tiempo: buscan conveniencia y ahorrar tiempo. Leales a la marca: van directamente al sitio de su marca predilecta, o que ya conocen, son los que ms gastan en compras por Internet. Cazaofertas: entre 30 y 49 aos y en promedio con dos hijos. Usan sites de comparaciones y anlisis de productos y precios. Gente bricks and clicks: lo que ms visitan son los centros comerciales en lnea. Prefieren comprar Offline, porque dudan de la seguridad del Internet. Tomando en cuenta otras variables y para acabar de amarrar bien lo de los e-segmentos veamos una investigacin de Flexo-Hiner, e-Commerce Benefits Monitor, que categrico siete tipos de compradores en lnea en Estados Unidos. Esto pudiera explicar en parte las motivaciones de los econsumidores: eJoiners: compradores que creen que la comunidad online es el mejor lugar para comprar y discutir sobre el tema. Estos constituyen el 16%. ePrivateers: representan un 14% y son los compradores que aprecian la privacidad que la red les proporciona. Compran bienes que no necesariamente compraran en pblico. eDiscounters: navegan en bsqueda de los precios ms bajos y consideran el ahorro el aspecto ms importante de comprar por la Web. stos forman el 15% eCynics: son los que ya han comprado en la red pero que no les gust o no disfrutaron la experiencia, representan el 14%. eBrowsers: los que buscan productos en la red, pero los compran en las tiendas fsicas (12%). at-Homers: compradores que creen que lo mejor de comprar por Internet es la conveniencia de no tener que salir del hogar. eAutomators: son los que aprecian la red por eficiente y por la automatizacin de los procesos de compra. Algo que dejan claro los tres estudios es que no es fcil explicar el comportamiento de los consumidores online. Pero an hay ms.
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Internet ofrece la posibilidad de hacer segmentos de uno donde cada individuo es un segmento y cada segmento es de un individuo. La interaccin del usuario es nica y la tecnologa permite la personalizacin. Parece que cuando por fin se le est entiendo al tema de la segmentacin fragmentada, aparece el tema de la segmentacin individual. En resumen: paso 1, segmentar lo ms fragmentado que se pueda y que sea costeable; paso 2, enfocar y escoger el mercado meta; paso 3, posicionar.
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Mtricas de Listings
Los listings podrn identificarse de acuerdo con varias definiciones: Como listings normales (del transactional marketplace y se podran identificar los de informational mktplc segn la categora donde estn), listings de e-shops y listings de prostores (cuando los tengamos) Listings que contrataron algun OFF al momento de comenzar o de ser republicados (en una segunda etapa vamos a identificar que tipo de OFF contrato) Listings publicados va Turbo Lister o desde la pagina de publicacin (las republicaciones automticas se consideraran de acuerdo a donde fue hecha la publicacin orginal; las republicaciones manuales se consideraran desde la pagina de publicacin) Estas mtricas se definirn para un periodo de tiempo, excepto por Live Listings y MPago adoption que son para un momento puntual. Listings dados de baja, cmo considerarlos? S.I. (Successful Items) Cantidad de tems Vendidos (en un periodo de tiempo determinado) New Paid Listings Cantidad de New Open Listings + Manual Relistings New Open listings Cantidad de listings que se hacen por primera vez en MercadoLibre Manual Relistings Listados efectuados desde Mi MercadoLibre a traves de republicar un listado que ya existia. Es una nueva contratacin del listado, por la que hay que pagar todos los cargos de publicacin y de OFF que pudiera tener. Automatic Relistings Listados que el sistema automaticamente republica, como parte de las republicaciones automaticas que se contratan al publicar un listado Live Listings Cantidad de tems Activos a una fecha determinada Listings Cantidad de listados que estuvieron activos en un periodo determinado, independientemente de cuando comenzaron o terminaron Successful Listings Cantidad de listados con al menos una oferta ganadora que estuvieron activos en un periodo determinado, independientemente de cuando comenzaron o terminaron
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Successful Closed Listings Cantidad de listados con al menos una oferta ganadora que terminaron en un periodo determinado Closed Listings Cantidad de listados que terminaron en un periodo determinado MPago Adoption Cantidad de tems que aceptan MPago, sin importar el status del item. % MPago Adoption % de tems que aceptan MPago
Mtricas de Customers
# RU Cantidad de Registered Users (para un periodo de tiempo determinado). # CRU Cantidad de Confirmed Registered Users, que se confirmaron en un periodo de tiempo determinado, sin importar la fecha en la que se registraron (RU). # CRUi Cantidad de Confirmed Registered Users Instantaneos de un periodo de tiempo, que se registraron Y confirmaron en un perodo de tiempo determinado. Esta es la metrica que usamos para los deals. % Confirmation Porcentaje de #CRU sobre el total de RU, en un perodo de tiempo determinado % Instant Confirmation Porcentaje de #CRUi sobre el total de RU, en un perodo de tiempo determinado # ACRU Cantidad de Confirmed Registered Users que se activaron en un determinado periodo de tiempo # ACRUi Cantidad de Active Confirmed Registered Users de un perodo de tiempo, que se confirmaron y activaron en el mismo periodo de tiempo. % Activation Porcentaje de #ACRU sobre #CRU, en un perodo de tiempo determinado. % Instant Activation Porcentaje de #ACRUi sobre #CRU, en un perodo de tiempo determinado.
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Mtricas de Supply
Conversion Rate Successful Closed Listings/Closed Listings para un periodo de tiempo determinado % Successful sellers/ Sellers % de vendedores exitosos frente al total de usuarios que ponen productos en venta % New tems listed New Item Listings/Total New Listings para un periodo de tiempo determinado % New tems sold Successful New Item Items/Successful Items para un periodo de tiempo determinado % Used tems listed Used Item Listings/Total New Listings para un periodo de tiempo determinado % Used tems sold Successful Used Item Items/Successful Items para un periodo de tiempo determinado % Fixed-price listings listed Fixed-price Listings/Total New Listings para un periodo de tiempo determinado % Fixed-price tems sold Successful Fixed-price Listings/Closed Listings para un periodo de tiempo determinado % Auction listings listed Auction Listings/Total New Listings para un periodo de tiempo determinado % Auction tems sold Successful Closed Listings/Closed Listings para un periodo de tiempo determinado
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Mtricas de GMV
GMV Total Monto ofertado GMV(e) Monto ofertado sin considerar Motors ni Real State GMVe importado Monto ofertado en otro/s sitios de ML por usuarios registrados en un sitio en particular (sin considerar Motors ni Real State) GMVe exportado Monto vendido en otro/s sitios de ML por usuarios registrados en un sitio en particular (sin considerar Motors ni Real State) GMV(e) por CRU Monto ofertado total dividido por los CRUs de un periodo de tiempo determinado (sin considerar Motors ni Real State) GMV(e) por ACRU Monto ofertado total dividido por los ACRUs de un periodo de tiempo determinado (sin considerar Motors ni Real State) GMV(e) de new ACRU por new ACRU Monto ofertado por los nuevos ACRUs de un periodo de tiempo dividido por la cantidad de nuevos ACRUs de ese periodo (sin considerar Motors ni Real State)
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Mtricas Varias
Take Rate % de Revenue Neto sobre GMV(e) en un perodo ASP Local Precio de Venta Promedio en moneda local en un perodo ASP u$s Precio de Venta Promedio en dolares en un perodo
Mtricas de Mailing
# de Mails Mails recibidos, contestados y cerrados por operador, por cola de atencin y por site. Service Level Mails % de mails contestados y % de mails cerrados sin respuesta dentro de las 24 horas por cola de atencin y por site. Average Response Time Tiempo promedio de respuesta de mails contestados y mails cerrados sin contestar por operador, por cola de atencin y por site. Open Rate Tasa de mails abiertos v/s el nmero del mails enviados Bids trogh Rate Nmero de ofertas realizadas dentro de un mail. CTR % de visitantes que clicks en una oferta sobre un HTML de un mail Subjet % de mails recibidos v/s abiertos por el destinatario.
Todas las mtricas anteriores sirven para realizar clculos matemticos sobre los resultados de nuestras campaas, esto se logra mediante el trackeo de las piezas, lo que quiere decir que le asignamos ya sea a los Banners o Mails enviados Site ID para poder realizar seguimientos de los resultados obtenidos por el servidor, los cuales deben ser comparados y cruzados con los resultados entregados por los AD Server de los Deals contratados. Para esto es necesario que la persona tenga conocimientos en modelamiento de planillas Excel para la gestin de estos resultados.
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Ejemplo:
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Im presiones
CTR CLICS 4.009 3.819 4.143 3.701 3.867 280 374 308 250 295 687 213 444 264 409 278 394 489 355 358 555 474 301 580 695 350 3.657 2.066 3.107 3.337 1.681 3.354 3.284 1.836 1.911 3.954 1.693 1.091 1 889 957 814 1.219 1.039 922 885 652 1.520 1.030 1.051 2.363
Reg Rate CRUS 236 477 173 285 322 140 94 154 0 98 229 107 148 132 205 0 394 122 178 179 0 68 151 193 695 117 159 258 173 334 336 1.677 411 230 478 791 282 99 0 445 191 204 122 260 461 148 326 152 258 150 197 242 17 8 24 13 12 2 4 2 0 3 3 2 3 2 2 0 1 4 2 2 0 7 2 3 1 3 23 8 18 10 5 2 8 8 4 5 6 11 0 2 5 4 10 4 2 6 2 10 4 7 12 298
1.345.863 0,30% 1.345.863 0,28% 1.345.863 0,31% 1.345.863 0,27% 1.345.863 0,29% 264.468 0,11% 264.468 0,14% 264.468 0,12% 264.468 0,09% 264.468 0,11% 421.167 0,16% 421.167 0,05% 421.167 0,11% 421.167 0,06% 421.167 0,10% 421.167 0,07% 421.167 0,09% 421.167 0,12% 421.167 0,08% 421.167 0,09% 421.167 0,13% 421.167 0,11% 421.167 0,07% 421.167 0,14% 421.167 0,17% 421.167 0,08% 3.017.500 0,12% 3.017.500 0,07% 3.017.500 0,10% 3.017.500 0,11% 3.017.500 0,06% 3.017.500 0,11% 3.017.500 0,11% 3.017.500 0,06% 3.017.500 0,06% 3.017.500 0,13% 3.017.192 0,06% 3.017.192 0,04% 3.017.192 0,00% 3.017.192 0,03% 3.017.192 0,03% 3.017.192 0,03% 3.017.192 0,04% 3.017.192 0,03% 3.017.192 0,03% 3.017.192 0,03% 3.017.192 0,02% 3.017.192 0,05% 3.017.192 0,03% 3.017.192 0,03% 3.017.192 0,08%
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Total general
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24. Conclusin
En definitiva Qu es el Internet Marketing dentro de la Web 2.0? es tal cual la definicin de Web 2.0, sea es un tema de actitud ms que de tecnologa frente a Internet. La Web es un canal Polifuncional en el cual pueden y de hecho convergen mltiples materias tanto tecnolgicas como estratgicas que tiene un nico objetivo crear trfico segmentado hacia nuestros Web Site con el objeto de generar algn tipo de transaccin comercial. Lo que si debemos tener presente a la hora de generar una campaa de Internet Marketing es que esta debe ser Creativa y Viral, ya que debe llamar la atencin del Internauta y al mismo tiempo esta debe lograr que el usuario contagie a otros pares con el mensaje.
FIN
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CPM Cost Per Millard o Costo Por Mil, es la modalidad de cobro mas comn para la compra de publicidad en Internet y se refiere especficamente al costo que tienen mil impresiones o mil apariciones de un producto publicitario en una pgina Web. Run of Site (ROS) Se refiere a una compra publicitaria donde el elemento aparecer aleatoriamente en cualquier pgina dentro del sitio Web y no en una seccin especfica. Banner Formato o elemento publicitario ms tradicional, que puede tener distintos tamaos y se ubica en el misma plano de la pgina Web. Pop Under Ventanas publicitarias de mayor tamao que aparecen bajo la pgina donde se encuentra navegando el usuario.
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