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Primeras Olimpiadas De Ruta Distrito Michimalonco Grupo Gua Scout Santa Mara, Limache.

Lugar: Instituto Santa Mara, Limache Inicio: Sbado 6 de Agosto, 9:00 am Trmino: Sbado 6 de Agosto, 18:00 pm Participantes: Ruteros y Troperos/Guas que experimenten ltimos momentos en su unidad (alta patrulla).

Deportes Olmpicos: Ftbol Baloncesto Volleyball Deportes Alternativos: Tiro con arco scout Carrera de carros romanos Batalla de zumos Competencia de porristas Tombo (variante scout del baseball)

Programacin: Bienvenida: 10:00 a 10:30 Deportes olmpicos: 10:30 a 13:30 Almuerzo: 13:30 a 14:30 Deportes alternativos: 14:30 a 17:30 Premiacin y cierre: 17:30 a 18:00 (Los deportes y deportes alternativos estn sujetos a modificacin horaria a lo largo de la jornada dependiendo de los jugadores y el tiempo disponible).

Reglas de deportes alternativos: Competencia de carros romanos: confeccin y carrera de carros romanos. Se evaluar construccin, diseo y trabajo en equipo. Tiro con arco: Los equipos debern confeccionar en el lugar un arco para esta competencia (los materiales sern suministrados en el lugar por el grupo Sta. Mara). Se debern apuntar y derribar varios blancos dispuestos para la prueba. El arquero deber atinar a diversas distancias los blancos para lograr ganar la prueba. Se evaluar construccin, diseo y trabajo en equipo. Batalla de zumos: Los ruteros debern elegir a un integrante y debern vestirlo con la mayor cantidad de ropa posible, acto siguiente el rutero se enfrentara a una batalla a muerte contra su adversario igualmente vestido. El juego termina cuando un jugador sale 3 veces del rea o su equipo arroja la toalla. Competencia de porristas: Ms que una competencia, se premiar a lo largo del da a la mejor barra de ruta. Los puntos de evaluacin sern los siguientes: Disfraz acorde a su grupo o competencia Espritu deportivo Ausencia de palabras ofensivas nimo Orden y comportamiento

Tombo: Es una variante muy parecida al baseball, habrn 4 bases en forma de cuadrado donde un rutero (batiador) se ubicara en una base respectiva con un bate o palo y un rutero (lanzador) del equipo contrario que se ubicara al medio. En las 3 bases donde el batiador no se ubica se encontraran rutero del equipo del lanzador. El lanzador lanza la bola al batiador y este tendr 3 intentos para golpearla, si llegara a fallar los 3 pierde su turno, si llega a golpear la pelota el jugador corre por todas las bases saliendo SIEMPRE por la derecha. Los jugadores del equipo del lanzador en las bases debern buscar la pelota (ya bateada) y quemar al bateador que empez el pique por la bases. El bateador tiene la opcin tambin de esperar en una base (a excepcin de donde bateaba) para no ser quemado y esperar que otro compaero batee la bola para recuperar nuevamente la carrera por las bases. No pueden haber 2 personas del mismo equipo en una sola base. Gana el equipo que llegue al tope de jugadores que cruzaron el cuadro completo. Tiempos libres En el transcurso de la competencia, los tiempos libres estarn dirigidos hacia la elongacin y descanso muscular de los atletas. Importante destacar este punto para evitar las lesiones

No se permitir: El ingreso de alcohol y tabaco al recinto. Parar un juego o competencia por no entender las reglas. Conductas ofensivas a los concursantes o a otras personas durante la competencia. Puntos importantes Se contara con baos y duchas para los atletas que lo reqieran, adems de que se entregaran parches del evento con una cuota de $1.000 La cuota NO es obligatoria, y solo corresponde a quienes deseen recibir el parche del evento. De proceder de ste modo, el parche ser entregado durante las dos semanas siguientes al evento al encargado de unidad del grupo correspondiente. IMPORTANTE: cada participante debe llevar cocav y abundante lquido. Cualquier duda o consulta escribir al rutero encargado: Javier Tapia correo: j.ignaciotapia@hotmail.com

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