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REGLAMENTO DE TEJO

Generalidades del Deporte del Tejo


El Tejo es un deporte que consiste en ubicar los tejos, lo ms cerca posible, de
un objeto llamado tejn.
Al comenzar el partido, el equipo que ha ganado el sorteo, tiene derecho a
arrojar el tejn y jugar el primer tejo. Durante el resto del partido, el derecho
de arrojar el tejn, corresponde al equipo que gan la partida anterior.
Luego de arrojado el tejn y el primer tejo, el equipo contrario debe jugar su o
sus tejos hasta que consiga marcar el punto ya sea arrimando o tejando, una
vez logrado esto, el equipo contrario intentar modificar esta situacin
consiguiendo puntos para s, y as sucesivamente.
Cuando un equipo no tiene ms tejos, el equipo adversario debe jugar e
intentar marcar o conseguir ms puntos, ya sea arrimando sus tejos al tejn o
tejando a los tejos que le estorban.
Cuando todos los tejos hayan sido jugados, uno de los equipos obtendr tantos
puntos como tejos tenga ms prximos al tejn a partir del tejo con mayor
cercana al tejn del otro equipo.
Terminada la partida el juego contina en el otro sentido de la cancha.
El partido lo gana el equipo que logre primero llegar a los puntos establecidos
en el presente reglamento, segn la categora que se compite.
Se denomina partida a la instancia del juego donde los participantes juegan
todos los tejos. El partido cuenta de tantas partidas como sean necesarias para
que alguno de los 2 equipos complete la totalidad de los puntos a los que se
juega el partido.
De la Cancha
Artculo 1
Se entiende por cancha el espacio rectangular limitado por un hilo o piola
fijado al piso de tal manera que no sobresalga del mismo.
La cancha tendr a su vez en su parte media un
hilo o piola que divide la misma
La cancha sin excepcin ser de arena mezclada con conchilla, sal y tierra negra
Artculo 2
Las medidas reglamentarias sern: de 12 mts de largo y 2.50 mts de ancho
Artculo 3
Dentro del area del juego (cancha) sern delimitadas 3 zonas especficas. (ver
grfico cancha)
Zona de Lanzamiento: Es el espacio comprendido entre las prolongaciones de las
lneas laterales (largo) hacia atrs de las cabeceras. La demarcacin de esta zona
se har con el mismo piolin y en las mismas condiciones en que se delimita la zona
de juego y las prolongaciones debern estar marcadas por lo menos 1.50 mts.
Zona de Juego: Es el espacio delimitado por el piolin. Este rectngulo se halla
dividido en dos partes iguales por un fleje central.
Zona de Circulacin: Es el espacio de 1.50 mts (como mnimo), que rodea todo el
permetro demarcado (zona de juego y zona de lanzamiento). En este espacio solo
podrn permanecer durante el juego, el juez o los jueces y los jugadores. Esta
zona debe estar delimitada (por una cinta, alambrado, o cualquier otro elemento
que cumpla tal funcin) a los efectos que solo pueden estar dentro de esta zona las
personas permitidas.

De los Tejos y el Tejn


Artculo 4
Los tejos y el tejn sern de material inalterable al agua y al sol. Uno de sus cantos
deber ser con filo (canto vivo) y el otro sin filo (canto redondeado).
Los doce tejos se dividirn en seis de un color y seis de otro, debiendo ser el tejn
de un tercer color. Se recomiendan colores intensos como ser celeste y blanco
Las dimensiones de los tejos sern las siguientes:
Dimetro 117 + 2 mm. Peso 320 + 30 grs. Altura 22 + 2 mm.
Las dimensiones del tejn sern las siguientes:
Dimetro 65 + 5 mm. Peso 75/95 grs. Altura 22 + 2 mm
De la Distancia de Juego
Artculo 5
Los partidos se jugarn a 15 puntos
De los Jueces
Artculo 6
Todos los partidos sern fiscalizados por un juez, el cual podr ser asistido por un
segundo juez.
Artculo 7
Los jueces en lo posible debern estar habilitados por el Colegio de Arbitros de la
AATj
Artculo 8
El juez deber, previamente a la iniciacin del partido, observar si los tejos, el
tejn, la cancha,
y el resto de los elementos se hallan en condiciones
reglamentarias.
Si no fuera as, el partido no podr disputarse, salvo que a juicio del juez las
deficiencias existentes sean mnimas, o pudieran ser salvadas en el momento.
Esta situacin, como toda otra que el juez considere pertinente deber ser
notificada en el informe final.
Artculo 9
El juez no permitir la iniciacin o continuacin del partido habiendo personas que
no pertenezcan a los equipos participantes dentro de la zona de la cancha o dentro
de la zona de movimiento.
Artculo 10
Los fallos del juez son de carcter inapelable.
Artculo 11
En todos los partidos, el juez y los jugadores debern firmar las planillas
respectivas al finalizar el partido, de igual modo se proceder si el partido no se
realiza o se suspende, consignndose el por qu de cualquiera de estos hechos. Las
planillas firmadas sern entregadas por el juez, junto con su informe, a la AATj.
De los Jugadores
Artculo 12
Los jugadores debern presentarse a disputar los partidos vestidos con ropa
deportiva y es su obligacin acatar y respetar las decisiones del juez o los jueces.
Artculo 13
Se podr jugar single, doble o terceto. En los partidos de dobles o tercetos, cada
equipo tendr un capitn, que se identificar con un brazalete.
Cada equipo utilizar durante todo el partido el mismo color de tejos. Si ambos
equipos solicitan el mismo color de tejos, tendr prioridad de eleccin al equipo
que gan el sorteo inicial.
Artculo 14
Los jugadores, sin excepcin, sean de cualquier equipo, debern permanecer
mientras se arroja el tejo dentro de la zona de circulacion, sin pasar la mitad de la

cancha y fuera de la zona de lanzamiento, asegurndose de no dificultar de


ninguna manera el desarrollo de la partida.
Artculo 15
Si un jugador infringiera el artculo anterior ser, en primera instancia,
amonestado por el juez; de reiterar la misma falta, en cualquier momento del
partido, el juez ordenar su retiro de la cancha, y la prdida de sus tejos,
durante esa partida. Si el jugador sancionado ya hubiera arrojado sus tejos, el
juez dara por terminada la partida dando 2 tantos al equipo contrario.
Artculo 16
Ningn jugador podr abandonar la cancha, sin previo consentimiento del juez,
quien lo autorizar por un lapso de tiempo no mayor a los 10 minutos.
Si el jugador no retornase dentro de ese tiempo, su equipo pierde sus tejos,
pudiendo continuar el partido, su / sus compaeros / as de equipo.
De la Cantidad de Tejos por Jugador
Artculo 17
Si el torneo o campeonato es para single cada jugador utilizar cuatro (4) tejos,
si es por pareja cada jugador utilizar tres (3) tejos, y si fuera por terceto cada
jugador utilizar dos (2) tejos.
De los Retrasos
Artculo 18
Los equipos cuyos integrantes no se encuentren presentes a la hora fijada (habr
15 minutos de tolerancia) para la iniciacin del partido, perdern el mismo, con
un resultado de 15 a 0.
Del Desarrollo del Juego
Artculo 19
Antes de la iniciacin del partido el juez proceder a realizar un sorteo entre los
capitanes de cada equipo, mediante una moneda, el ganador dispondr del tejn
para la primera partida, iniciar la misma y adems tendr derecho a elegir
color de tejos.
A cada equipo se le permitir lanzar los tejos en ambos sentidos a los efectos de
reconocer la cancha.
Artculo 20
El tejn se arrojar desde dentro de la zona de lanzamiento, hacia el otro lado
del fleje central.
Para que el tiro sea vlido deber estar ubicado dentro de la zona de juego, del
otro lado del fleje central y a una distancia de por lo menos 20 cm. del mismo,
como as tambin de la lnea interior de los flejes que limitan la zona.
El equipo que arroj el tejn tiene dos (2) oportunidades para ubicarlo en forma
correcta, si no lo hace, el equipo contrario tiene una (1) oportunidad, si lo ubica
en forma correcta contina con la partida, arrojando el primer tejo, si falla en
el intento, el juez lo ubicar en el centro del campo, jugando el primer tejo el
equipo que arroj el tejn la primera vez.
Artculo 21
Una vez arrojado el tejn, si el mismo qued ubicado en condiciones
reglamentarias, queda prohibido moverlo de su sitio, bajo cualquier argumento
y se da por comenzada la partida.
Artculo 22
Si por efecto de una jugada el tejn saliera totalmente fuera de los flejes
demarcatorios o tocase a los mismos, se dar por finalizada la partida y se
beneficiar al equipo contrario al que provoco la salida de juego del tejin, con
un (1) punto, comenzando una nueva partida (de no haber concluido el partido)
cambiando de lado,.

Artculo 23
Si al arrojar el tejn ste quedar ubicado en forma reglamentaria, pero estuviera
apoyado sobre los lados (llamado comnmente parado) y no sobre alguna de sus
bases, el juez lo acostar hacia el centro de la zona de juego
Artculo 24
Si al jugarse el primer tejo, ste fuera retirado por una infraccin, deber seguir
jugando el mismo equipo, hasta que ubique un tejo valido
Artculo 25
No se permitir lanzar un tejo si no es con la autorizacin del juez, quien lo
indicar mediante una tarjeta o paleta que indique el color de tejo a jugar.
Artculo 26
Est terminantemente prohibido mover o levantar los tejos de su lugar (dentro de
la zona de juego) sin orden del juez, quien lo har, una vez finalizada la partida, a
viva voz, diciendo la frase pueden levantar. Si algn jugador moviera o
levantara uno o ms tejos, ya sean de su equipo o del contrario, el juez castigar
tal accin otorgando al equipo que no cometi la infraccin tres (3) puntos.
Artculo 27
No est permitido recoger y volver a jugar un tejo que ya ha sido lanzado en la
partida,bajo ningun pretexto
De ocurrir esta falta , el juez beneficiar al equipo que no cometi la infraccin
otorgndole seis (6) puntos. No se considera lanzado el tejo que accidentalmente
cae de la mano del jugador al piso.
Artculo 28
Al arrojar el tejn o el tejo el jugador no podr sobrepasar (pasar totalmente) con
ninguno de sus pies los flejes que demarcan la zona de juego y/o la zona de
lanzamiento. Deber conservar esta condicin hasta que el tejn o el tejo haya
tomado contacto con el piso, en caso contrario la jugada ser considerada nula
procedindose como indica el reglamento para jugadas nulas. (ver artculos 20-24
30).
Artculo 29
Si un tejo al ser lanzado sale fuera de la zona de juego o toca el fleje de
demarcacin que limita la misma o toca el fleje central o no pasa el mismo, ser
considerado nulo, debiendo ser retirado por le juez. As mismo, si un tejo en su
recorrido empuja a otro u otros y stos salen fuera de la zona de juego o tocan los
flejes demarcatorios, los mismos sern considerados nulos, debiendo ser retirados
por el juez.
Artculo 30
El tejo que sea lanzado sin la autorizacin del juez (art. 25) ser considerado nulo.
Si en su recorrido no alterase en nada la ubicacin de los tejos ya jugados o del
tejn, el juez proceder a retirarlo. Pero si en su recorrido produce el
desplazamiento de otro/s tejo/s o del tejin se aplicara lo establecido en el art 41
Artculo 31
Si dos tejos correspondientes a distintos equipos quedasen a la misma distancia del
tejn, le corresponde proseguir jugando al equipo que igualo la distancia. Una vez
jugados la totalidad de los tejos por ambos equipos, de persistir la igualdad, se
anotar ese tanto el
equipo que lo logr en primera instancia, siempre y cuando no haya tejos contrarios
ms cercanos al tejn.
Artculo 32
Si dos tejos de equipos contrarios estn superponindose al tejn, ganar el tejo
que mayor rea tape u ocupe del mismo. Se tomar el mismo criterio si el tejn esta

superponindose a los tejos, o si uno de los tejos est por encima y otro por
debajo.
Artculo 33
Si un tejo esta totalmente pegado al tejn por uno de sus lados y otro lo encima,
aunque sea una mnima parte, an sin estar en contacto, se considera ganador al
que encima.
Artculo 34
En cualquier momento del partido, los capitanes de cualquiera de los equipos
podrn solicitarle al juez que mida la distancia de los tejos con respecto al tejn.
El veredicto del juez ser inapelable y no se podr solicitar una nueva medicin
sobre esos tejos hasta que algn tejo o el tejn se hayan movido por accin del
juego.
Artculo 35
Los jugadores de los equipos slo podrn ingresar a la zona de circulacion pasando
la mitad de la cancha hacia la zona donde se esta jugando, con la autorizacin
expresa del juez, y solamente un integrante de cada equipo por vez.
Artculo 36
Los jugadores al ingresar a la zona de circulacion pasando la mitad de la cancha
hacia la zona donde se esta jugando (art 35 ) , no podrn llevar consigo los tejos, lo
cual de ocurrir har que el juez declare nulos todos los tejos que traspasaron el
fleje central en poder de los jugadores.
Artculo 37
Los jugadores podrn tener en la mano, en el momento de jugar, tantos tejos como
crea conveniente cada uno de ellos.
Artculo 38
Ningn jugador podr jugar ms tejos de los que le corresponda por partida (3 2
segn se juegue en parejas o tercetos), ni hacer uso de un tejo del equipo contrario
Si alguno lo hiciese el juez los considerara nulos y aplicara el art 41
En el caso del uso de un tejo del contrario, ademas de aplicar el art 41 , el juez
debe cambiar el tejo nulo por uno propio del infractor y devolverle el erroneo al
otro equipo
Artculo 39
Si un equipo esta marcando puntos en una partida y el equipo contrario ya ha
jugado todos sus tejos puede solicitar al juez la conclusin de la misma, sin
necesidad de jugar los tejos en su poder. El juez dar por terminada la misma
otorgando al equipo ganador los puntos obtenidos.
Artculo 40
El juez informar el resultado parcial del partido o la partida a los capitanes cuando
estos lo requieran.
Artculo 41
Cuando se arroja un tejo que por algn motivo se convierte en nulo y en su
recorrido produce desplazamiento de otro/s tejo/s y/o del tejn, el juez debe
determinar si el equipo infractor :
a) Paso a ganar
b) No gana pero se beneficio para colocar los proximos tejos
c) No se beneficio
Procediendo de la siguiente manera
Si paso a ganar: Debera retirar el tejo nulo mas todos los tejos necesarios del
equipo infractor para dejar como ganador al otro equipo
Si se beneficio para colocar los proximos tejos : Deber retirr el tejo nulo mas un
(1) tejo ms cercano al tejn del equipo infractor. Si ademas del nulo, no hay otro

tejo jugado, debera retirar uno de los que aun no hayan jugado (el capitn dispone
que jugador lo entrega).
Si no se beneficio el juez solamente proceder a retirar de la cancha al tejo nulo
En todos los casos le correspondera arrojar el proximo tejo al equipo infractor, si
aun tiene tejos sin jugar.
Artculo 42
Si intencionalmente un jugador buscase una ventaja de manera antirreglamentaria
y/o antideportiva, el juez deber dar por ganada la partida en que se produjo la
falta al equipo que no cometi la infraccin con un resultado de 6 a 0.
Si la actitud del mismo jugador o su/s compaero/s se repitiese durante el partido
el juez dar por ganado el mismo al equipo que no cometi la infraccin con un
resultado de 15 a 0.
Artculo 43
Si por efecto del juego se rompiese el tejn se anular esa partida.
Si fuese un tejo el que se rompiese se retirarn los restos del mismo, siendo validos
los efectos producidos en el juego, reponindose por otro tejo en la partida
siguiente.
Artculo 44
Si por efecto de algn cuerpo extrao que invadiese la zona de juego se provocara
el desplazamiento de uno o varios tejos y/o del tejn, el juez tratar de
reconstruir las posiciones preexistentes, de no poder hacerlo, se iniciar otra
partida, anulndose la anterior.
Artculo 45
Toda situacin no prevista en el presente reglamento ser resuelta por el juez, y su
decisin ser inapelable.
Artculo 46
La AATj podr por medio de la Comisin de Reglas del Juego, modificar, ampliar,
corregir, etc. este reglamento, comunicando a los clubes afiliados y a los
participantes de los tornos o campeonatos las variaciones al momento de su
inscripcin.
Durante el desarrollo de los torneos o campeonatos no se modificarn las reglas
vigentes, excepto para ser aplicadas a rondas finales donde todos los participantes
inician la misma sin ventaja entre s.
Artculo 47
La AATj podr por medio de la Comisin de Reglas del Juego, establecer
reglamentos especiales para torneos y campeonatos especiales, cuyas reglas sern
dadas a conocer en el momento de las inscripciones.
Cancha:

Tabla general de dimensiones y elementos del juego.


Categora Cancha
Tejos
Tejn
Todas

Largo

Diametro

12

Diametro
65+5

Ancho

Peso

Peso

2,5

320+30

75/95

Altura

Altura

Puntos
15

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