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TUTORIAL DE MODELADO EN AUTOCAD 2007

J.A. Fernndez Ruiz Escuela Tcnica Superior de Arquitectura de Granada

1. BARRA MODELING Box Daremos las medidas en direccin x, y, z Damos la medida x / Tabulador para pasar a la y Intro para pasar a la Z

Lo que hace este comando es tirar de las caras hacia adentro o hacia fuera Ponte en vista axonomtrica: Menu: view/visual styles/conceptual Dibuja una polilnea y extrusinala una determinada altura

Cone Especificaremos, centro, radio y altura. Separamos con intros. Dish Se acciona dando a 3D y hace un cuenco Dome Hace una cpula esfrica

Cambia el ucs para hacerlo coincidir con una cara y marca los tres pluntos donde quieres que estn los nuevos ejes

Sphere Especificaremos centro y dimetro Cylinder Especificamos centro, dimetro y altura

Dibuja un crculo en el plano de la cara

Extrusinalo una altura determinada Pyramid Por defecto sale de base cuadrada Especificamos centro / radio del crculo inscrito y altura Si queremos que tenga otro nmero de lados damos a:

Ahora cambia los ejes ucs a la otra cara de la pieza

Helix Es muy til para el tema de escaleras de caracol y barandillas relativas. Especificamos: centro/ radio de la base / radio alto o intro / y altura de la hlice.

Extrude A partir de una polilnea y damos la altura. Si cambiamos el UCS la extrusin se efecta en la direccin Z de los ejes locales. Presspull

Sweep Hace una extrusin a lo largo de un camino plano o 3d. La novedad es que permite alineaciones de la forma o bien con la tangente a la curva en el punto de arranque o bien tal como est. (La variable Delobj controla si la curva queda dibujada o no. Dibuja un crculo y una hlice

Sealamos el objeto y damos un intro para decir que no queremos ms.Luego sealamos el camino y obtenemos.

Si la curva es abierta, por ejemplo un arco, obtenemos una superficie:

Ahora lo repetimos con la opcin Alignement y obtenemos una pieza cuya seccin plana horizontal es el crculo.

Cuidado: si marcamos el eje Y mediante dos puntos estamos dando un sentido al eje de revolucin; en este caso debemos atender al signo del nmero de grados que le asignamos.

Unin

(3dMax reconoce estas piezas) Esta orden permite seleccionar varias secciones, por ejemplo, dos crculos pequeos paralelos: partimos de:

Dibujamos una esfera en otra capa: : y sealamos las dos piezas El resultado es un objeto nico en la capa del primero (los otros objetos eran independientes)

obteniendo: Diferencia Resta un objeto de otro: (hay que acordarse de dar al botn de la derecha del ratn para separar las dos piezas en la operacin de sustraccin)

Revolve Hace figura de revolucin con respeto a un eje. La figura plana puede ser abierta o cerrada. Partamos de la pieza anterior donde hemos cambiado el ucs y dibujado un crcuo en una cara: as:

Se pueden restar bvarias piezas de una vez:

Hacemos: Seleccionamos el crculo Marcamos el eje Y Y marcamos -270, obteniendo:

Interseccin (es lo que en Geometra Descriptiva llamamos a slido comn). Funciona dando a la orden y

3D Align Alinea objetos; un mtodo es utilizar 3 puntos de cada plano, origen y destino: Ej: Sean los objetos pirmide y caja:

sealando las dos piezas. Queremos alinear la cara trasera del prisma con la cara del prisma. Pasamos a visualizacin de alambre:

3dmove Simplemente mueve los objetos a lo largo de un vector que puede tener cualquier direccin en el espacio.

3drotate Gira los objetos un n de grados sobre un eje Partamos de dos objetos, uno clon de otro; giremos el de la derecha: y sealamos los tres puntos de la cara trasera del prisma y los tres del plano de destino: ( el punto base y los otros dos) Este es el resultado en visualizacin conceptual:

y sealamos el de la derecha Marcamos el punto base: Extrude faces (Cuidado que el icono es el mismo que el de la extrusin normal) Se pueden extruir varias caras pero lo ms prctico para nuestro trabajo es extruir de una en una. (como el comando presspull) Es convieniente ponernos en estructura almbrica para ver bien las caras que sealamos. Ahora marcamos el eje hasta que se encienda el color rojo. (Ponindonos encima del crculo azul)

Move faces En arquitectura, en temas de diseo conceptual lo utilizamos para mover huecos Por ejemplo, queremos mover el hueco de esta pieza en la direccin del eje Y Nos ponemos en visualizacin 3d hidden visual style para cntrolar mejor el proceso de seleccin de caras. (Con el control seleccionamos) (con shift de-seleccionamos)

Ahora marcamos los 90

si al seleccionar una cara no sale la buena, seguimos y luego anulamos la cara no deseada con shift

Si el eje lleva una direccin cualquiera, lo mejor es que hagamos coincidir el eje X de un nuevo UCS con esa direccin.

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