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Alicia en el Pas de las Maravillas

y - Ambiente histrico-social en el que se escribe la obra:

Lewis Carroll refleja en Alicia las caractersticas de la Era Victoriana, poca en la que vivi y escribi. Son constantes las alusiones los ideales de su poca, encarnados en aquellos escritores que rechazaban a los autores romnticos del primer cuarto de siglo. As Dickens, Tennyson o Thackeray eran los autores ms representativos. Los ideales de la poca son principalmente: Ideal de progreso: Se viva un auge total en casi todos los mbitos: cientfico (las teoras de Darwin), econmico (la revolucin industrial), social (un aspecto discutible debido a las penurias de las masas proletarias), tecnolgico (el ferrocarril), geogrfico (la conquista de la India y los viajes por frica de Stanley y Livingstone). Espritu didctico y moralista: Carlyle y Dickens son autores testigos y denunciantes de una poca en la que las injusticias sociales estaban a la orden del da. Gran parte del proletariado tuvo muchas aspiraciones y consigui obtener una educacin general (que inclua leer y escribir) por lo que los autores se sentan educadores de masas. Esto explica el auge del melodrama y de las novelas por entregas. Espritu de descubrimiento y de aventura: Los viajes de Livignstone y de Stanley apasionaban a la poblacin por lo que explica que Carroll haga de Alicia un viaje en el que el lector ve con detalle el mundo ignoto al que se le ha transportado. Espritu religioso: Llega hasta una especie de misticismo en el que se intentan unir los nuevos descubrimientos al acercamiento de Dios. La caracterstica esencial de la era Victoriana es el sentido prctico la bsqueda de la realizacin personal o colectiva, es decir, el sentido ingls del fulfilment o accoplishment. Otra caracterstica de la poca, tan moral y tan amante del trabajo, es que esta sociedad es la creadora del juego recreativo. Juegos como el Backgammond, el rugby, el crocket o el tenis son puestos de moda y extendidos por toda Europa. Si Carlyle es considerado el apostol del trabajo Carrol es sin duda el apostol del juego ya que es un elemento clave en la historia de Alicia. 2. - Biografa del autor: El autor de Alicia en el Pas de las Maravillas es el escritor ingls Charles Lutwidge Dodgson, mejor conocido por el seudnimo literario de Lewis Carroll. Fue un matemtico y profesor de lgica que llev sus conocimientos especializados al arte del nonsense (sin sentido), y que, al mismo tiempo, escribi una serie de historias para nios que, curiosamente, carecan de la moralidad propia de la poca. Naci en la casa parroquial de Daresbury, Cheshire, el 27 de junio de 1832. El futuro Lewis Carroll fue un nio precoz y emprendedor, que muy pronto mostr su inters por el teatro, y que durara toda su vida. En diciembre de 1854 se licenci en letras. Sus estudios de matemticas, se extendern desde 1855 a 1881. El 22 de diciembre de 1861, el obispo de Oxford, lo ordena dicono de la Church of England. No ejerce el sacerdocio y ms tarde lleg a decir de s mismo que se consideraba prcticamente un laico. Sus problemas de tartamudez eran otro motivo por el cual no ascendi a rdenes superiores. Su vida pblica fue algo vulgar: profesor aburrido y acrrimo conservador, su rasgo ms peculiar fue su gran amor pos las nias (senta aversin por los nios), amor que fue definido de enfermizo por algunos autores. Adems le gustaban los tteres, la criptografa y el ajedrez. El hombre que so Alicia muri el 14 de enero de 1898, en Guildford, Surrey.

Las obras literarias que le hicieron realmente famoso fueron las de fantasa. Alicia en el Pas de las Maravillas fue publicado en 1865 y debido a su gran xito escribi una continuacin titulada A travs del Espejo, y lo que encontr Alicia all. Esta obra vio la luz en 1871. Otro de los libros de Carroll que obtuvieron una merecida fama fue La caza del Snark (1876), el poema ms largo nonsense de la lengua inglesa. Alicia en el Pas de las Maravillas inspirado en la amistad que comparta con la nia Alice Liddell, surgi en un paseo en barca con sta y sus hermanas. Dicho viaje comienza el 4 de julio de 1862 y les acompaa el reverendo Robinson Duckworth, otro reverendo y amigo de Carroll. Carroll comienza a narrar la historia una historia una calurosa tarde de verano para acabar con el aburrimiento. Por peticin de la misma Alice, el autor copi la historia. Su ttulo provisional era Alice's Adventures Under Ground, estaba escrito a mano, con ilustraciones del propio Carroll y tena solamente 18.000 palabras. Ms tarde, por sugerencia de dos amigos, reescribi y alarg la obra para su publicacin. John Tenniel prepar las famosas ilustraciones que acompaan a esta historia, a las cuales las consideramos como parte integrante de la obra. Carroll nunca lleg a estar satisfecho del trabajo de Tenniel, y, en parte, tena razn. Tenniel no era un artista brillante, pero difcilmente se hubiese encontrado un ilustrador mejor. Hubiera sido preferible que el mismo Carroll ilustrara el libro, pero sus dibujos eran demasiado estilizados, demasiado modernos para la poca, y por ello parecan de un aficionado.
y - Resumen argumental:

Tras el paseo rutinario de la tarde, Alicia echa a correr detrs de un conejo blanco parlante y ataviado con vestidos. Cuando llega a su madriguera se da cuenta que sta es la entrada a un mundo desconocido. En l Alicia vive unas aventuras singulares que nos recuerdan a todo lo que vivimos en nuestros sueos. Ella es una nia inglesa de buena educacin que no cesa de discurrir e imaginar por lo que no parece asombrarle en absoluto nada de lo que vive. De echo cambia de estatura a cada momento, conoce a mltiples animales, escucha numerosas historias de los personajes y es invitada a extraos eventos y fiestas. Alicia se adentra en un mundo surrealista y onrico del que despierta justo antes de que la Reina de Corazones, esa extraa mujer gritona y dominante, le cortara la cabeza.
y - Tema:

La idea que transmite Alicia es la de trasmitir y reflejar un mundo onrico y surrealista, reflejar lo que todas las personas tenemos dentro de nosotros y de lo que muchas veces nos avergonzamos por considerarlo simple y disparatado. En suma, Alicia en el Pas de las Maravillas es un cuento realizado con la idea de divertir a la verdadera Alice Liddell, la Alicia por la que Carroll senta una profunda amistad.
y - Trama:

Alicia esta aburrida en la orilla del ro cuando ve que un conejo blanco vestido con un elegante traje va corriendo preocupado por no llegar tarde. La nia decide entonces seguirle hasta su madriguera cuando se da cuenta que sta es un tnel descendente que parece no tener fin. Cuando llega al final descubre una pequea puerta por la que no puede entrar debido a su tamao. Esto deja de ser un problema cuando encima de la mesa encuentra un pequeo frasco que le hace decrecer...pero tras olvidar en lo alto de la mesa la llave de la puerta. Tras el disgusto la nia descubre un pequeo pastel que le hace crecer de nuevo pero la reaparicin del conejo le hace seguirle y posponer el propsito de llegar al otro lado de la puerta, donde haba podido vislumbrar un hermoso jardn. Alicia se propone devolver al conejo sus guantes y su abanico (perdidos en el camino al asustarse de la enorme altura de Alicia). La nia empieza a razonar mientras se abanica y se da cuenta de que el abanico es la causa de que mengue de nuevo de tamao. ste se ha reducido tanto que la nia casi se ahoga en las lgrimas derramadas anteriormente. En este charco de lgrimas se da cuenta que hay ms criaturas extraas que casi perecen en las lgrimas de Alicia.

La nia y las dems criaturas realizan una carrera para secarse y mientras tanto la nia conoce las diferentes historias de los animales reunidos. El problema es que Alicia tiene esa ingenuidad infantil que le hace decir todo lo que piensa sin pensar en las consecuencias y eso provoca que los dems le dejen de lado. Cuando Alicia empezaba a sentirse sola de verdad aparece de nuevo el conejo blanco, con prisa y temiendo a la furia de una tal duquesa...El conejo le confunde con su criada y le regaa al ver que sta no ha ido a casa a traerle unos guantes y un abanico, ya que los que llevaba no sabe dnde estn. Alicia corri asustada sin pensar y lleg hasta una casita en la que pona en bronce B.Conejo. Alicia entr deprisa y sin llamar, no la fueran a descubrir y a echar a patadas. Tras coger del dormitorio los objetos requeridos la nia se fij en un frasco del que de nuevo penda un cartel: Bbeme. Al hacerlo la nia comenz a crecer, tanto que no pudo salir de la casa del conejo. ste al ver que su criada tardaba tanto fue l mismo a su casa para regaarla. Al llegar se queda estupefacto al ver que de su casa sala un brazo por la ventana. Alicia escucha como el conejo llama a un tal Paco al que le manda que quite eso de dentro de la casa. Al final escucha como dos voces se pelean por entrar dentro de la casa por la chimenea, siendo el afortunado Pepito, el cual recibe una enorme patada de Alicia que le hace salir disparado de nuevo por la chimenea. El miedo de las criaturas presentes hace que se planteen quemar la casa, a lo que Alicia responde desde dentro con un nuevo ataque. Al cabo del rato las criaturas lanzan por la ventana una carretilla llena de pastelitos mgicos, por lo que Alicia mengua de nuevo al ingerirlos. Cuando pudo salir por la puerta corri hacia un tupido bosque, ya que los dems animales haban comenzado a perseguirle. En el bosque la nia se encuentra con la necesidad de cambiar de tamao, ya que era tan pequea que poda ser arrollada por cualquiera. En su divagar se encuentra con una oruga azul que fumaba en pipa un poco respondona y maleducada. Tras una conversacin de la que Alicia no saca ms que un disgusto, la oruga le indica la forma de aumentar de tamao. Tras ingerir un trozo de la seta colindante y guardarse un trozo para prevenir desastres Alicia recobra un tamao aceptable. La nia llega a un claro del bosque en el que haba una casita. Del otro lado del bosque sale corriendo lo que parece un sirviente y la nia se muere de curiosidad por saber lo que pasa. As ve como un lacayo-pez lee una invitacin de la reina a la duquesa para jugar al croquet ante la puerta de la casa. La nia entr dentro al ver que de ella salan volando platos y se asombr al ver en medio de una cocina a la duquesa sentada en un taburete con un nio en brazos sin parar de llorar. La duquesa lo zarandeaba con violencia y le lanzaba improperios de cuando en cuando. Alicia se asombr ante la actitud de la duquesa y observ que en el aire haba pimienta, con lo que no poda parar de estornudar. La cocinera no paraba de aadir pimienta a la sopa y el gato de Cheesire le miraba con una gran sonrisa. Pronto Alicia se percat del peligro que corra en aquella casa por que la duquesa no paraba de humillarle y la cocinera se dedicaba alanzar todo lo que tena a su alcance. El nio fue el objetivo de la atencin de Alicia al ver que las dos seoras no paraban de propinarle golpes, lo que provocaba su llanto desmesurado. Cuando la nia tuvo la oportunidad de tomarlo en brazos decidi salir de aquella casa de locos y comprob que era difcil mantenerlo, ya que el nio tena una forma extraa. A medida que caminaba se dio cuenta de que el nio se estaba transformando en un cerdo, por lo que Alicia le dej libre. Alicia sigui caminando sin rumbo y se encontr con el gato de Cheesire. ste le indic el camino a la casa de la liebre de Marzo, donde se celebraba un t entre amigos. La nia se encuentra all con el lirn, la liebre de Mazo y el sombrerero. Pronto se da cuenta de que su celebracin es un poco disparatada, nunca dejan de tomar el t y se dedican a contar cuentos sin sentido. Alicia se va un poco enfadada de esta reunin, ya que, a estas alturas de la historia, ha comprobado que las criaturas de este mundo extrao son maleducadas y extraas, no guardan las formas ni tratan con educacin a los dems. Tras abandonar a los tres amigos chiflados Alicia encuentra por fin la entrada al jardn que haba visto tras la puerta pequea del principio. Pronto descubre que es un jardn cuidado por unos naipes preocupados por su vida, ya que si la reina no encuentra de su gusto el jardn les mandar cortar la cabeza. Cuando la reina pasa con su corte se queda asombrada ante la aparicin de Alicia y le invita a jugar al croquet. La partida resulta ser un fracaso porque la reina tena que ser la ganadora y los utensilios de juego eran objetos vivos, por lo que costaba trabajo hacerse con su confianza. Adems la reina no paraba de condenar a muerte a todos los jugadores por lo que la partida acab enseguida.

El gato de Cheesire vuelve a intervenir aqu, apareciendo slo su cabeza. La reina se enfada y manda cortarle la cabeza, lo que suscita un gran problema ya que no se puede decapitar a una cabeza. Alicia es enviada por la reina a ver a la tortuga artificial, un ser muy llorn con cuerpo de tortuga y cabeza y extremidades de vaca. En compaa del grifo Alicia vuelve a vivir una historia disparatada. La nia se enfada ya que ve imposible la realizacin de ciertas actividades (que las langostas se cojan de las manos y bailen, ya que no tienen manos y con las pinzas se lastimaran) ilgicas e incomprensibles a su parecer. Cuando es llamada a regresar ante la reina es para presenciar un juicio contra la sota de corazones, acusada de robar unas tartas. Alicia pronto se percata de que el conjunto de las criaturas presentes (todas las que ha ido conociendo a lo largo de su viaje) estn completamente locos y no hacen las cosas bien, como en su mundo. El juicio que presencia la nia es de un nivel superior de majadera, ya que los jurados son totalmente intiles, la reina se mora por dictar sentencia y el rey se inventaba las pruebas para acusar a la sota. Alicia empieza a enfadarse con las autoridades y empieza a replicar (a medida que transcurre la historia Alicia se vuelve muy contestona) a las autoridades. Cuando es llamada a testificar empieza a crecer de nuevo y se va incrementando su enfado...La reina orden que le cortaran la cabeza y Alicia, que se senta ms valiente a causa de su enorme estatura, se levant y amenaz a la reina asegurando que no le podan cortar la cabeza un mazo de cartas... En ese momento Alicia despierta a la orilla del ro y se encuentra en el lugar de donde parti. Se encuentra con que las hojas de los rboles le haban despertado al posarse sobre su cara. La nia se apresur a contarle su maravilloso sueo a su hermana, dando as por finalizada su maravillosa aventura.
y - Narrador:

El narrador de la historia es omnisciente, es decir, que sabe todo lo que le pasa a Alicia por la cabeza, conoce a todos los personajes y es l que los presenta y los acerca o aleja del lector.
y - Tiempo:

El tiempo que transcurre en la narracin se corresponde con el tiempo que dura el sueo de Alicia. En la historia no se observan indicadores temporales (si es de da o de noche, horas de comer, de desayunar...de hecho parece que el tiempo transcurre en funcin de los personajes, es decir, para el sombrerero siempre es la hora del t). Es una narracin gil, casi vertiginosa, lo que nos ayuda a pensar que la historia se desarrolla en tiempo real.
y - Espacio:

El espacio de Alicia no es estable. Carroll se dedica a llevarnos de viaje por su propio interior, por el mundo de los sueos, con lo que el espacio fsico es impredecible. La lectura nos lleva a imaginar numerosos lugares: casas de cuento, bosques antiguos, jardines reales, costas rocosas...
y - Personajes:

La narracin es sustentada por el personaje principal que es la propia Alicia. Los personajes que continuamente aparecen en la historia son muy secundarios, encargados de introducir a la nia en ese mundo onrico y fantstico. Algunos personajes adjuntos son: la reina, la duquesa, el sombrero y la liebre de Marzo, el gato de Cheesire y por supuesto el conejo blanco. Los fugaces pueden ser el nio cerdo, Pepito el lagartija, el lacayo-pez...
y - Comentario crtico:

La lectura de Alicia me ha supuesto una agradable sorpresa. Nunca haba ledo nada de Carroll y me alegro de haberlo hecho de esta forma, ya que nunca antes haba tenido conocimiento del funcionamiento de la literatura infantil y juvenil.

Ante todo, me ha parecido que la voluntad del autor se cumple. La narracin es, en s misma, un cuento destinado a entretener a la nia de sus ojos...pero lo cierto es que me he podido dar cuento de otros muchos aspectos importantes gracias a la edicin que ha cado en mis manos. Alianza y sobre todo el traductor, Jaime de Ojeda, han tratado que el lector comprenda a la perfeccin el mundo onrico y fantstico de Carroll. Gracias a las notas aclaratorias hemos podido comprobar que el autor realizaba grandes esfuerzos por entretener y divertir a Alice y a sus hermanas. El idioma original de Alicia da ms juego a la hora de realizar los innumerables juegos lingsticos, por lo que era necesario aadir al texto parte de la versin original. Carroll es un hombre de su tiempo. Sin querer se dedica a ironizar a la sociedad en la que vive, a rerse de s mismo (se representa como un Dodo debido a su tartamudez) y en algunas ocasiones incluso se mofa de la propia Alicia, la que representa como una nia algo repelente. El libro representa un smbolo de la libertad narrativa, recordando en algunas ocasiones a Franz Kafka, sobretodo en pasajes como el del juicio (El Proceso). La narracin como ya se ha dicho es rpida y trepidante, recordando ms an la idea de locura y violencia que se respira en la lectura.

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