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TrueSpace

Guia rápida 01
A cerca de TrueSpace
• trueSpace es una aplicación informática libre de creación de gráficos y
animación 3D desarrollado por Caligari Corporation. La empresa fue
fundada en 1985 por Romano Ormandy. En 1994 la versión 1.0 se
introdujo a la plataforma Windows. A principios de 2008 la empresa fue
adquirida por Microsoft y el programa pasó a ser libre.
• Puede descargar el producto libremente en la pagina oficial o en el
siguiente link: http://www.caligari.com/downloads.html

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Descripción
• Truespace es uno de los programas de diseño 3D más potentes. El
usuario se mueve por un espacio renderizado con una interfaz de usuario
muy intuitiva y personalizable, con múltiples funciones. Permite crear y
modelar cualquier tipo de objeto, colorearlo, añadirle atributos físicos,
animarlo, etc. También ofrece una amplia gama de objetos ya creados y
escenas que iran bien para empezar con el programa.

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Características (basadas en la
versión 7.6)
• El programa contiene miles de opciones como añadir viento físico, varios
tipos de luz y efectos, cámaras virtuales, animador facial, también se
puede escoger el tipo de material que podremos atribuir a cualquier objeto
como goma, hierro, madera etc y entonces hacer una simulación. Los
"primitivos" son los poligonos básicos que nos da el programa, como un
cilindro, un cubo, un plano, una aro, una esfera y un cono, algunos en
NURBS o metaballs, también cuenta con cilindros y cubos redondeados.
Cuenta con un motor de física renovado y detección de colisiones. Una de
las características más distintivas de TrueSpace es su interfaz, utilizando
principalmente los widgets 3D comunes para la mayoría de operaciones
de edición, con la posibilidad de escoger APIs como Direct X o OpenGL o
ver en "alambres". En las posibilidades del programa hay la creación de
animaciones y visualizaciones realistas de iluminación mediante el uso de
la radiosidad, HDRI, deformaciones orgánicas, funciones de modelado con
polígonos y curvas (NURBS), superficies de subdivisión y metaballs.
Además de su formato original, trueSpace también puede importar y
exportar varios tipos de modelos. También podremos añadirle muchas
herramientas.
• TrueSpace soporta los siguientes formatos: SCN, COB, SOB, WRL 1.0,
GZ, WRZ, DXF, 3DS, ASC, PRJ, LWO, OBJ, LWB, IOB, GEO, STL.
Tutorial: Configuracion
Configuracion
Descripción:
1. Seleccionar el área de modelado.
2. Ceja de ocultar y mostrar botones.
3. Área de menú.
4. Configuración y visualización de objetos.
5. Área de capas.
6. Resetear escena.

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Tutorial: Incluyendo Objetos
Incluyendo Objetos
1. Seleccionar una primitiva: mantenga presionado el botón
izquierdo del mouse y ubique el cubo. Notará en el cursor
del mouse cambia de iconografía, significa que el cubo va
a crearse una o varias veces dentro de la escena. Para
no incluir más cubos presione la barra espaciadora.
2. Panel numérico: muestra la información de escala,
posición, rotación, nombre, vértices del objeto.
3. Manipuladores de la escena.
4. Manipuladores del objeto: luego de seleccionar el objeto
(con un simple click izquierdo), mantenga presionado el
botón izquierdo o derecho del mouse en el área vacía de
la escena para mover, rotar y escalar el objeto
libremente.
5. Tipo de vistas (perspectiva, superior, inferior, lateral
derecho, lateral izquierdo, frontal, posterior).
6. Área de restricción de ejes X, Y, Z. Se sugiere primero
seleccionar el manipulador de objeto y luego la restricción
de eje.
Tutorial: Editando Objetos
Editando Objetos
1. Realice un click derecho sobre algún objeto
para entrar en modo de edición. Luego
seleccione el tipo de editor (vértices, aristas,
caras).
2. Seleccione el vértice, arista, cara del objeto con
un click izquierdo.
3. Modifique al objeto con los manejadores de
edición (mover, rotar y escalar) o directamente
con el panel numérico.

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Tutorial: ejercicio
Ejercicio

• Crear, editar y ubicar los objetos


según se muestran en el gráfico
anterior
Tutorial: Añadiendo física
Añadiendo física
1. Seleccione al objeto
2. Manera presionado el botón -Set initial motion Vector- y
luego agregar algún tipo de parámetro (Set parameters
of object as…), en el caso de que quiera eliminar la física
del objeto busque el botón erase phisical atributes, en el
mismo set de atributos fisicos.

• Adicional a esto Ud. también puede agregar valores


físicos personalizados a su objeto haciéndole un click
derecho sobre la iconografía de -Set initial motion Vector-

.
Resultado

3
Resultado
1. Para compilar o ver la simulación presione el
botón -Start (or continue) simulation-.
• Para cancelar la simulación presione Esc.
2. Para ver los resultados de cada objeto se
sugiere visualizar el panel numérico.
3. Para reiniciar nuevamente la simulación se
sugiere presionar el botón -return to start- y
luego volver a compilar.

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