juego que tienen por objetivo ocupar de forma óptima y eficaz el espacio, el balón, y las reglas del fútbol Los principios de juego se dividen en: - Individuales - Colectivos - Ofensivos - Defensivos. Sin embargo para la enseñanza del fútbol infantil, sólo los dividiremos en Principios defensivos y ofensivos Principios de juego defensivos conjunto de situaciones que permiten dar seguridad a un equipo cuando este no posee el balón, para que en el menor tiempo posible pueda recuperarlo y desarrollar los principios ofensivos. Aplicando los principios defensivos correctamente el equipo rival tendrá mínimas probabilidades de crear juego y convertir. Se pueden aplicar en cualquier zona de juego. Principios de juego defensivos Retardación Superioridad numérica Anticipación Relevos Coberturas Recuperación Marcación Retardación Quitar velocidad al balón con el objetivo de dar tiempo a los compañeros para tener superioridad numérica, o esperar el momento adecuado para quitar el balón. Superioridad numérica Este principio se define por tener más jugadores que el rival en la zona que se propone recuperar el balón, generalmente es un jugador más, por ejemplo 1 atacantes 2 defensas, 2-3,3-4, etc ANTICIPACIÓN DEFENSIVA Recuperar el balón cuando este lleva una trayectoria, evitando que llegue al jugador receptor de la jugada. La anticipación defensiva se realiza generalmente saliendo de la posición de marcación, y cuando el jugador que posee el balón comete un error. Anticipación ofensiva Se caracteriza por ir a buscar el balón, apurar la jugada para ganar la posición y así poder convertir en el arco rival, tiene un grado de dificultad más alto que la anticipación defensiva; por que a partir de la marcación de un rival, el arco, portero, el jugador debe de llegar al gol. Relevos y coberturas Relevos Principio que esta basado en el cambio de posición de un jugador al ser sobrepasado debiendo este ocupar la posición del jugador que fue a relevarlo, también es conocido como posta. Coberturas Se realizan para ocupar un espacio dejado por un compañero que esta realizando un desdoblamiento de posición. Recuperación y marcación Recuperación Después de haber sido sobrepasado, el jugador debe de tener la capacidad de volver a entrar al juego para seguir ocupando una posición defensiva. Marcación Principio basado en la capacidad del defensor de poder definir en que momento realiza la marca del rival a partir de la posición que ocupa y de donde se encuentra el balón PRINCIPIOS DE JUEGO OFENSIVOS AMPLITUD LONGITUD TOCAR Y PASAR PARED UN DOS GANAR LINEA DE FONDO FINIQUITO SORPRESA JUGAR A LA ESPALDA DEL RIVAL PROFUNDIDAD MOVILIDAD ZONAS DE JUEGO EL CAMPO DE JUEGO SE DIVIDE EN 4 ZONAS: PRIMERA ZONA: DE SEGURIDAD
CORRESPONDE AL PRIMER CUARTO DE
CANCHA QUE DEBEMOS PROTEGER, YA QUE SE ENCUENTRA NUESTRO ARCO, DEBEMOS DE SIMPLES, EVITAR AL MÁXIMO LOS RIESGOS QUE PUEDAN LLEVAR AL GOL. ZONA DE CONTENCIÓN • LUGAR DEL CAMPO EN DONDE SE DEBE DE RECUPERAR EL BALÓN, SE DEFINE PRINCIPALMENTE POR LA PRESENCIA DE DOS VOLANTES, SIN EMBARGO SIEMPRE VA A DEPENDER DEL TÉCNICO O PROFESOR LA CANTIDAD DE VOLANTES EN ESA ZONA, AHÍ TAMBIÉN NACE EL JUEGO OFENSIVO. ZONA DE CREACIÓN LUGAR DEL CAMPO EN EL CÚAL SE REALIZA LA CREACIÓN DEL FÚTBOL, SE NECESITAN VOLANTES O MEDIO CAMPISTAS QUE POSEAN UNA EXCELENTE TÉCNICA, IMAGINACIÓN Y CREATIVIDAD, YA QUE SE DEBE ROMPER EL CERCO PUESTO POR EL RIVAL CON SORPRESA Y VELOCIDAD EN ESPACIOS MUY REDUCUDOS ZONA DE FINIQUITACIÓN ÜLTIMO CUARTO DEL CAMPO DE JUEGO, EN DONDE SE ENCUENTRA EL ARCO RIVAL, OBJETIVO BÁSICO DE ESTA ZONA CONCRETAR TODAS LAS JUGADAS OFENSIVAS, LLEGAR AL GOL. SISTEMAS DE JUEGO Aplicación de todos los principios de juego, fundamentos técnicos, tácticos; tratando de obtener el máximo de eficiencia tanto individual como grupal de todos los sectores del campo de juego. TIPOS DE SISTEMAS LOS SISTEMAS DE JUEGO MÁS CONOCIDOS SON: 4-4-2 4 JUGADORES EN DEFENSA 4 JUGADORES EN MEDIO CAMPO. 4 JUGADORES EN DELANTERA VARIANTES DEL 4-4-2 LAS VARIANTES SE PRESENTAN EN EL MEDIO CAMPO, POR EJEMPLO SI UTILIZA 2 VOLANTES DE CONTENCIÓN Y 2 DE CREACION SE LLAMA CUADRADO. SI UTILIZA 1 VOLANTE DE CONTENCIÓN 2 DE SALIDA Y UN JUGADOR ENGANCHADO SE LLAMA ROMBO. SISTEMA 3-5-2
SE CARANTERIZA POR JUGAR CON 3
DEFENSAS, 5 ATACANTES Y 2 DELANTEROS, SIEMPRE HABRAN DOS LATERALES VOLANTES EN TODAS LAS VARIANTES. VARIANTES DEL 3-5-2 3 DEFENSAS 2 LATERALES VOLANTES 2 VOLANTES DE CONTENCIÓN 1 VOLANTE DE SALIDA 2 DELANTEROS. 3 DEFENSAS 2 LATERALES VOLANTES 1 VOLANTE DE CONTENCIÓN 2 VOLANTES DE SALIDA 2 DELANTEROS. ------------------------------------------------------------------- 3 DEFENSAS 2 LATERALES VOLANTES 2 VOLANTES DE CONTENCIÓN 2 VOLANTES DE SALIDA 1 DELANTERO TIPOS DE MARCACIÓN INDIVIDUAL: SEGUIR AL JUGADOR RIVAL POR TODO EL CAMPO DE JUEGO. TIPO DE MARCA QUE SE UITLIZA EN POCAS OCACIONES DEBIDO A LOS ESPACIOS QUE VA DEJANDO EL MARCADOR. MARCACIÓN ZONAL SE DEFINE UN LUGAR DEL CAMPO EN DONDE SE REALIZARA LA MARCA INDEPENDIENTE DEL RIVAL QUE TRANSITE POR EL SECTOR EL JUGADOR LO TOMA Y REALIZA LA MARCACIÓN. MARCACIÓN MIXTA EL JUGADOR QUE ESTA DEFENDIENDO ESPERA EN ZONA, PERO AL LLEGAR EL RIVAL CON O SIN BALÓN ESTE LO SIGUE POR TODA LA ZONA QUE DEBE DE CUBRIR, SI EL RIVAL SE DESPLAZA HACIA OTRA ZONA EL QUE MARCA DEBE DE DEJARLO, Y OTRO COMPAÑERO SIGUE CON EL JUGADOR.( CAMBIO DE MARCA) • ¿COMO JUEGA CHILE?