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Complete
a) Una casa es para un plano de construcción lo que un OBJETO es para una
clase
b) Cada declaración de clase empieza con la palabra clase PUBLIC debe
almacenarse en un archivo que tenga exactamente el mismo nombre de la
clase, y que termine con la extensión de nombre de archivo.java
c) Una declaración de clase empieza con la palabra clave CLASS, seguida
inmediatamente por el nombre de la clase
d) La palabra clave NEW crea un objeto de la clase especificada a la derecha
de la palabra clave
e) Cada parámetro debe especificar un TIPO y un NOMBRE
f) De manera predeterminada, se consideran que las clases que se compilan
en el mismo directorio están en el mismo paquete conocido como
PAQUETE PREDETERMINADO
g) Cuando cada objeto de una clase mantiene su propia copia de un atributo,
el campo que representa a este atributo también se conoce como
VARIABLE DE INSTANCIA
h) Java proporciona 2 tipos primitivos para almacenar números de punto
flotante FLOAT Y DOUBLE
i) Las variables de tipo doublé representan a los números de punto flotante
DE PRESICION DOBLE
j) El método NEXTDOUBLE de la clase Scanner devuelve un valor doublé
k) La palabra clave public es UN MODIFICADOR DE ACCESO
l) El tipo de valor de retorno VOID indica que un método realizara una tarea,
pero no devolverá información cuando finalice su tarea
m) El método nextLine de Scanner lee caracteres hasta encontrar un nueva
línea, y después devuelve esos caracteres como objeto String
n) La clase String está en el paquete JAVA.LANG
o) No se requiere un DECLARACION IMPORT si siempre hacemos referencia
a una clase con su nombre de clase completamente especificado
p) Un NUMERO DE PUNTO FLOTANTE es un muero con un punto decimal,
como 73,54 o 4234,56765
q) Las variables de tipo float representan números de punto flotante DE
PRECISION SIMPLE
r) El especificador de formato %F se utiliza para mostrar valores de tipo float
y double
s) Los tipo en java se dividen en 2 categorías: tipo PRIMITIVO y tipo POR
REFERENCIA
2. Conteste V o F y Porque?
a) Por convención los nombres de los métodos empiezan con la primera letra
en mayúscula y todas las palabras subsiguientes empiezan la primera letra
en mayúscula
Falso, por convención, los nombres de los métodos empiezan con una
primera letra en minúscula y todas las palaras subsiguientes empiezan con
una letra mayúsculas
b) Una declaración import no es obligatoria cuando una clase en un paquete
utiliza a otra clase en el mismo paquete
Verdadero
c) Los paréntesis vacios que van después del nombre de un método en una
declaración de un método indican que este no requiere parámetros para
realizar su tarea
Verdadero
d) Las variables o métodos declarados con el modificador de acceso private
son accesibles solo para los métodos en la clase en la clase en la que se
declaran
Verdadero
e) Una variable de tipo primitivo puede usarse para invocar un método
Falso, una variable de este tipo no puede usarse para invocar un método,
se requiere una referencia a objeto para invocara a los métodos de ese
objeto
f) Las variables que se declaran en el cuerpo de un método específico se
conocen como variables de instancia, y pueden utilizarse en todos los
métodos de la clase.
Falso, dichas variables se llaman locales, y solo se pueden utilizar en el
método que en el que están declaradas
g) El cuerpo de cada método está delimitado por las llaves requeridas
izquierda y derecha ({,}).
Verdadero
h) Las variables locales de tipo primitivo se inicializan de manera
predeterminada
Falso, las variables de instancia de tipo primitivo se inicializan de manera
predeterminada. A cada variable local se le debe asignar un valor de
manera explicita
i) Las variables de instancia de tipo por referencia se inicializan de manera
predeterminada con el valor null
Verdadero
j) Cualquier clase que contenga public static void main ( String ags[] ) puede
usarse para ejecutar una aplicación
Verdadero
k) El numero de argumentos en llamada a un método debe coincidir con el
numero de parámetros de la lista de parámetros de la declaración del
método
Verdadero
l) Los valores de punto flotante que aparecen en el código fuente se conocen
como literales de punto flotante, y son de tipo float de manera
predeterminada.
Falso, dichas variables son de tipo doublé de manera predeterminada
3. Cuál es la diferencia entre una variable local y un campo?
Use su clase modificada en una aplicación de prueba que muestre las nuevas
capacidades de la clase
public class LibroCalificaciones
nombreDelCurso = nombre;
nombreDelInstructor = nombre;
nombreDelCurso = nombre;
return nombreDelCurso;
nombreDelInstructor = nombre;
return nombreDelInstructor;
}
public void mostrarMensaje()
obtenerNombreDelCurso(), obtenerNombreDelInstructor() );
12. Modifique la clase Cuenta (fig 3.13) para proporcionar un método llamado
cargar, que retire dinero de un objeto Cuenta. Asegúrese que el monto a cargar
no exceda el saldo de Cuenta. Si lo hace el saldo debe permanecer sin cambio
y el método debe imprimir un mensaje que indique “El monto a cargar excede
el saldo de la cuenta”. Modifique la clase PruebaCuenta (fig 3.14)para probar el
método cargar