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¿Qué es un Sistema Operativo?

En Breve

Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el
resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.

Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el
hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.

Los Sistemas Operativos más utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac. Algunos SO ya vienen con un
navegador integrado, como Windows que trae el navegador Internet Explorer.

Definición de Sistema Operativo

El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que funcionen los
otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas
operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la
información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos
periféricos tales como impresoras, escáner, etc.

En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es como un
policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que están funcionando al mismo tiempo no
interfieran entre ellos. El sistema operativo también es responsable de la seguridad, asegurándose de que
los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.

Clasificación de los Sistemas Operativos

Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:

Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas
operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo.

Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.

Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.

Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.

Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no
funcionan en tiempo real.

Cómo funciona un Sistema Operativo

Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros programas,
llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para que funcionen encima de
un sistema operativo particular, por tanto, la elección del sistema operativo determina en gran medida las
aplicaciones que puedes utilizar.

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Los sistemas operativos más utilizados en los PC son DOS, OS/2, y Windows, pero hay otros que
también se utilizan, como por ejemplo Linux.

Cómo se utiliza un Sistema Operativo

Un usuario normalmente interactúa con el sistema operativo a través de un sistema de comandos, por
ejemplo, el sistema operativo DOS contiene comandos como copiar y pegar para copiar y pegar archivos
respectivamente. Los comandos son aceptados y ejecutados por una parte del sistema operativo llamada
procesador de comandos o intérprete de la línea de comandos. Las interfaces gráficas permiten

Familia Windows Windows Mobile AMIX

Windows 95 Windows XP 64 bits GNU/Linux

Windows 98 Windows Vista (Longhorn) GNU / Hurd

Windows ME Familia Macintosh HP-UX

Windows NT Mac OS 7 Irix

Windows 2000 Mac OS 8 Minix

Windows 2000 server Mac OS 9 System V

Windows XP Mac OS X Solaris

Windows Server 2003 Familia UNIX UnixWare

Windows CE AIX

Antes de comenzar a conocer el sistema operativo Windows y la programación en él, bueno es conocer
su historia. Conocer sus raíces permite, muchas veces, entender algunos tópicos que Windows ha ido
heredando de su antecesor: MS-DOS. También es bueno conocer qué hace un computador antes de
cargar cualquier sistema operativo.

A pesar que Windows NT no haya estado inspirado en MS-DOS, los equipos x86 tienen una BIOS
diseñada para MS-DOS, en especial los equipos con procesadores 386 y 486. Así, se verá cómo
Windows NT debe tratar, muchas veces, con una BIOS diseñada para MS-DOS y superar las
restricciones que esto impone.

En este caso se analizará brevemente lo que hace un PC con procesador x86 antes de cargar cualquier
sistema operativo. Luego, desde DOS hasta llegar a Windows NT 5.0, se verán las principales
características de cada uno de los sistemas operativos que han surgido en el camino.

El PC desnudo

Antes que el usuario cargue algún sistema operativo, el PC realiza el POST (Power On Self Test), que
determina los dispositivos disponibles, y busca un disco de arranque. Estas funciones son realizadas por
un conjunto de instrucciones incorporadas en la máquina mediante una ROM. En este sentido, no existe
una cosa que se pueda llamar un "PC desnudo", debido a que siempre hay algún tipo de software en el
sistema.

Tradicionalmente, la ROM se basaba sobre un chip programado en fábrica. Las actualizaciones de ROM
eran realizadas físicamente reemplazando el chip. Los fabricantes han optado hoy en día por la flash

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memory, un tipo de memoria no volátil que puede reescribirse por el computador usando una utilidad
especial.

Direcciones reservadas de hardware

El PC IBM original se basaba en el procesador 8088 de Intel. Este soportaba hasta 1 MB de memoria. En
su tiempo, esto era un enorme rango de memoria.

Una característica común de los PCs anteriores era que se conectaba lógicamente el adaptador de video
a la memoria del computador. El contenido de la pantalla era para la aplicación como un área de
almacenamiento. En vez de escribir a la pantalla como si fuera un dispositivo, el programa podía
simplemente mover datos a la posición del buffer y esos datos aparecerían en la pantalla. Es decir, IBM
tuvo que entregar parte de ese megabyte a las direcciones de los dispositivos de entrada y salida.

Debido a que 1 MB parecía ser mucho más grande de lo necesario, IBM entregó una solución: la división
de tres áreas de 128 KB cada una desde la parte superior del rango de direcciones. Esto deja 640 KB
para los programas del usuario, ó 10 veces la cantidad de memoria que sería soportada en la tarjeta
madre del primer PC.

Inmediatamente más allá del área usuario, el primer área del sistema de 128 KB (representado en
amarillo en la figura anterior) se utiliza para comunicarse con el adaptador de video. El uso de esta área
es estándar para el modo VGA (25 x 80 caracteres ó 640 x 480 puntos con 16 colores). Todos los
adaptadores de video soportan el modo VGA y todos los sistemas operativos parten en este modo. Para
soportar un modo como el SVGA (mayor resolución, más colores y más velocidad) la programación es
diferente para cada adaptador por vendedor y modelo. Windows, OS/2, o Unix deben cargar un driver
(controlador) específico para la tarjeta.

El área de 128 KB (representado de rosado en la figura anterior) justo por debajo del límite de 1 MB se
reservó para las instrucciones de la ROM. El primer PC usaba 64 KB de esta parte superior, pero varias
máquinas modernas utilizan esta área de manera completa. La ROM del sistema incluye las instrucciones
de POST (visto anteriormente), el soporte para la BIOS, y alguna vez se incluyó una copia de Microsoft
Basic.

El lector puede estar preguntándose el por qué se copian las instrucciones de la ROM en la RAM y la
razón es que los chips de memoria ROM son relativamente lentos, de manera que un computador (486 o
superior) copia las instrucciones de la ROM en los 128 KB de RAM estándar (la tarjeta madre luego
bloquea esta área con el objeto de que no sea cambiada por un programa normal).

Los 128 KB del medio (representados de azul en la figura anterior) es la proyección del bus de entrada y
salida. Las tarjetas adaptadoras conectadas a la máquina pueden proveer código de inicialización en
ROM que aparecerá en este rango de direcciones. Por ejemplo, una tarjeta de video proveerá el código
de inicialización para activar y establecer los modos correctos de video. Un adaptador SCSI proveerá
código de inicialización para instalar discos duros (incluyendo el disco de arranque si no existiesen otros
discos presentes). Cualquier parte de esta área que no sea usada puede convertirse mediante versiones
modernas de DOS en UMB (Upper Memory Blocks) para almacenar drivers de dispositivos y otras rutinas
de soporte.

Los computadores modernos tienen más de 1 MB de memoria, pero deben acomodarse a la arquitectura
del PC original otorgando 640 KB de memoria para programas, saltándose luego las tres áreas de 128 KB
para el hardware, y comenzando nuevamente con la memoria para programas luego del primer MB. La

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fragmentación producida entre las direcciones que se encuentran desde los 640 KB y 1024 KB es la
diferencia fundamental entre un PC y cualquier otro sistema.

Antes de cargar al sistema operativo, la rutina de inicialización prepara a la máquina para ejecutar DOS.
En 1980, IBM y Microsoft trabajaron en un conjunto común de reglas para atar la ROM con DOS. Existen
varias tablas DOS que son llenadas por la ROM antes que DOS arranque. Otros sistemas operativos
(OS/2, NT) actualmente no utilizan las mismas tablas, pero pueden usar los valores originalmente
almacenados ahí para descubrir información sobre los dispositivos instalados.

BIOS

Después que las pruebas de arranque han sido ejecutadas y el sistema está cargado, la ROM aún sigue
siendo importante debido a que contiene el soporte básico de entrada y salida (BIOS). La BIOS provee un
conjunto de rutinas que el sistema operativo o los programas de aplicación pueden llamar para manipular
el monitor, teclado, discos duros, discos flexibles, puertos COM o impresoras.

Durante el desarrollo del primer PC, IBM hizo un trato con Microsoft. La administración directa de las
tarjetas adaptadoras podría ser manejada sólo por programas que IBM proveía con la ROM del
computador. DOS sería escrito para utilizar estos servicios. De esta manera, si IBM decidía cambiar el
hardware, éste podía embarcar nuevos modelos de chips con cambios en la BIOS y no requería que
Microsoft cambiara el sistema operativo.

DOS aún tiene que ser cambiado para soportar diferentes diseños de teclado, diskettes de 3 ½ pulgadas
y otros cambios de hardware. Por otro lado, esto ha sido generalmente fácil con las nuevas generaciones
de hardware para simplemente emular adaptadores, en vez de forzar un cambio en la BIOS. Por ejemplo,
todos los controladores de discos duros utilizados en los PCs de hoy en día tienen la habilidad de emular
la tarjeta ST506, la cual IBM embarcó en su primer computador XT. La emulación evita cambios en la
BIOS.

Las llamadas a la BIOS pueden ser atrapadas antes que ellas lleguen a la ROM. Ellas pueden ser
atrapadas por otra ROM ubicada en otras tarjetas adaptadoras, por los controladores de dispositivos, y
por otras rutinas residentes.

La llamada a la BIOS es importante como una interfaz y una parte del diseño subsecuente del sistema.
Sin embargo, se puede decir que la BIOS se diseñó con dos limitaciones que afectarán a cada sistema
que la use (en particular, DOS y Windows 3.1):

Buffers en los primeros 640 KB: La BIOS estándar del sistema y (aún peor) las extensiones de ROM
provistas por las tarjetas adaptadoras en el área de direcciones del sistema de los 128 KB del medio,
soportan sólo direcciones reales dentro del primer megabyte de RAM. Para precisar, la mayoría de los
dispositivos reciben datos directamente desde la CPU, así la mayoría de las rutinas de la BIOS no
dependen de la localización física de los datos en la RAM. Sin embargo, algunos dispositivos, utilizan
técnicas más eficientes, como las formas de acceso directo a memoria (DMA o BUS MASTER). Otros
dispositivos (particularmente los adaptadores de LAN) esperan generar una interrupción y luego recibir
datos desde un manejador de interrupciones. En cualquier caso, el uso de la programación de la BIOS
estándar puede depender de los datos residentes en los buffers que se encuentran en los 640 KB del
área de usuario. Mientras los programas DOS y Windows pueden usar una variedad de técnicas creativas
de extensión de memoria para utilizar los otros megabytes de memoria presentes en la máquina, el I/O
generalmente involucra el movimiento de los datos del usuario entre las direcciones de memoria más
altas y preasignar buffers en algún lugar de los 640 KB de abajo. El mover datos agrega un gran costo al
sistema.

I/O Sincrónico: Un programa desea leer un registro desde disco. La BIOS envía el requerimiento al
adaptador del disco, entonces luego se queda en un ciclo preguntando "¿Está listo?", No; "¿Está listo?",
No…Después de 15 a 30 milisegundos la respuesta finalmente es "Sí" y el computador puede regresar a
hacer el trabajo útil. Esto no es un gran problema para el procesador de textos del usuario, pero esto es
un límite fatal para un archivo o un disco de base de datos que debe poder realizar I/O asincrónico. Este
el porqué los servidores departamentales deben estar basados en algún tipo de sistema avanzado (OS/2,
NT, Unix o Netware) que no hagan uso de la BIOS. Nótese que Novell Netware captura el mercado para

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servidores PC, al entregar un sistema operativo especializado que evita la BIOS y es multitarea para PCs
potenciados por un procesador 286 cuando Microsoft e IBM tenían sólo servidores basados en DOS.

DOS

Las aplicaciones que corren bajo DOS tienen todos los privilegios del sistema. Ellas pueden acceder a
cualquier almacenamiento, cambiar las funciones de control de la CPU, y utilizar cualquier dispositivo de
hardware. Esto permite que los programas extiendan el sistema operativo DOS con funciones adicionales,
como el útil programa DOSKey, pero también permite que los virus dañen la máquina.

Aunque DOS 6.x se distribuye en 4 ó 5 discos, el espacio está lleno con programas de utilidad que
comprimen datos, realizan respaldos, y verifican la existencia de algún virus. El sistema operativo DOS
mismo está contenido en un par de archivos ocultos llamados IO.SYS y MSDOS.SYS en las versiones de
DOS realizadas por Microsoft, e IBMBIO.SYS e IBMDOS.SYS, para las versiones de DOS hechas por
IBM bajo licencia Microsoft.

Los servicios de DOS son solicitados cuando una aplicación llama a la interrupción INT 21. Esta
instrucción busca un punto de entrada del administrador de servicios de DOS en una tabla de hardware y
salta a la rutina en el módulo MSDOS.SYS o IBMDOS.SYS.

En otros sistemas operativos, una aplicación debe realizar una llamada al sistema (system call) para
requerir servicios, como, por ejemplo, en UNIX. Los programas de aplicación DOS corren con total
privilegio; de esta manera, un programa puede hacer cualquier cosa que desee si tiene la suficiente lógica
de programa para manejar el hardware directamente. Los servicios de DOS proveen, en cambio, un
conjunto conveniente de servicios útiles que los programas solicitan debido a que ellos no quieren lidiar
con detalles.

DOS = Sistema de Archivos FAT

El soporte de la BIOS para un disco duro (INT 13) provee un acceso crudo (RAW) a los datos. A través de
la BIOS cada unidad de disco se ve como un único gran archivo. DOS maneja la FAT (File Allocation
Table) o Tabla de Asignación de Archivos, que divide al disco en subdirectorios y archivos. La mayoría de
los servicios DOS ofrecidos a los programas se relacionan con el acceso a los archivos en disco (abrir,
cerrar, leer, escribir, renombrar, eliminar, crear directorio, eliminar un directorio, listar un directorio). Es por
eso el nombre de DOS (Disk Operating System) o Sistema Operativo de Disco.

Existen algunos programas que se "saltan" a los servicios de DOS e interpretan la FAT por ellos mismos.
Norton Disk Doctor y algunas utilidades que pueden examinar y reconstruir la FAT son ejemplos de ellos.
Los programas de respaldo usualmente proveen su propio soporte a nivel de hardware para los discos
duros y los discos flexibles, con el objetivo de evitar las limitaciones impuestas por DOS/BIOS y poder
realizar I/O de forma asincrónica en segundo plano. Un buen programa de respaldo estará escribiendo el
último bloque de datos al diskette, comprimiendo el bloque actual, y leyendo el próximo bloque desde el
disco, todo ocurriendo al mismo tiempo. Esto no es posible con los servicios estándares de DOS/BIOS,
pero el hardware lo permite y un programa hábil puede acceder al hardware directamente.

DOS también asigna almacenamiento en el área del usuario. Además de los 640 KB, DOS puede ser
configurado para utilizar el hardware de administración de memoria 386 para "completar" áreas no usadas
de los 128 KB, que es el rango de dirección de hardware (desde C0000 hasta DFFFF, utilizando notación
hexadecimal). Esto se convierte en los Bloques de Memoria Superior (Upper Memory Blocks o UMB) y se
utiliza para cargar dispositivos y otras rutinas residentes.

Las restantes funciones de DOS son de mantención. Por ejemplo, hay servicios que solicitan o fijan la
hora o la fecha. DOS mismo provee muy poca cantidad de funciones. Es posible cargar otros programas
que provean servicios adicionales (video, mouse, red, compresión, etc.). DOS fue capaz de sobrevivir por
15 años debido a su simpleza y facilidad de extensión.

Drivers y TSR’s

DOS puede extenderse mediante controladores (drivers) de dispositivo, rutinas residentes (TSR’s), y por
shells (comúnmente denominados intérpretes de comandos). Los drivers de dispositivo son cargados

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utilizando las sentencias DEVICE del archivo CONFIG.SYS. Así, es posible cargar un controlador para un
CD-ROM bajo MS-DOS. Las rutinas residentes pueden cargarse en cualquier instante, aunque
comúnmente son instaladas por rutinas en el AUTOEXEC.BAT. Un shell se "rapta" la interfaz de usuario y
carga otro programa. El ejemplo más común de shell es Windows 3.1.

Figura 1-2.

Agregar soporte para un CD-ROM, para un adaptador de red, PCMCIA, caché de disco, y algunas otras
características útiles pronto causará que la cantidad de espacio que queda para los programas DOS se
hace poco. DOS adquirió algunos trucos para extender su vida. Poner la mayor parte del sistema
operativo en los primeros 64 KB después del primer megabyte ayudó un poco. La creación de los UMB
utilizando el hardware de administración de memoria 386 para reproyectar los 128 KB reservados para las
tarjetas adaptadoras pero no utilizados ayudó otro poco.

Sin embargo, no hay suficiente espacio en DOS para cargar el cliente Novell, el cliente Windows NT, el
protocolo TCP/IP para Internet, soporte para la COM, para los drivers de los dispositivos SCSI, para el
sistema de archivos de CD-ROM, y todo el resto de la maraña de la vida moderna. Un usuario típico de
DOS poseía diferentes configuraciones para cada evento, y reiniciaba el equipo para seleccionar la
configuración antes de cargar ciertos programas. (¿Suena familiar el desactivar DOSKey para correr
algún juego?). Después de hacer esto por un tiempo, el usuario estaba listo para mudarse a un sistema
operativo real.

DOS depende de la BIOS, de manera que hereda las dos limitantes. Los buffers deben estar en el área
de 640 KB. Las operaciones de I/O son sincrónicas, de manera que la CPU está completamente
amarrada cuando cualquier disco está procesando un requerimiento.

Para mantener al sistema pequeño y simple, DOS carece de una sofisticada administración de memoria y
de programas, que sería ideal poder cargarla bajo demanda. Si un programa DOS necesita un servicio, el
soporte para ese servicio debe haber sido previamente cargado. Los niños aprendieron que antes de
jugar un juego debe existir un mouse, por eso ellos deben primero cargar MOUSE.COM en la memoria.

Una vez que el soporte ha sido cargado, la única manera de descargarlo es reiniciar el sistema. Si un
usuario levanta DOS con solamente el mínimo soporte, existe una chance que los programas no tendrán
las funciones que necesitan para correr. Los usuarios DOS solucionan este problema manteniendo
docenas de configuraciones especializadas, y cada una optimizada para ejecutar un paquete distinto.
Reinicar DOS cada vez que se desea cambiar de programa se hace aburrido e incentiva al usuario a
desear un real sistema operativo.

Windows 1.0 / 2.0

Si bien Microsoft seguía desarrollando DOS, sabía que tarde o temprano había que dar un vuelco.
Windows fue esta alternativa y que será el tema en el que se centrará este estudio desde aquí en
adelante.

En primer lugar se verá una muy pequeña reseña de lo que fueron Windows 1.0 y Windows 2.0. En
realidad, Windows, como interfaz de usuario estable, como sistema estable y como éxito comercial llegó
en la versión 3.0 y es ahí, en la versión 3.x donde se ahondará más en estas versiones de 16 bits de
Windows.

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Windows 1.0

Primera versión de Microsoft Windows, lanzada el 20 de Noviembre de 1985. Tomó un total de 55


programadores para desarrollarlo y no permitía ventanas en cascada, solamente en mosaico.

Microsoft comenzó el desarrollo del "ADMINISTRADOR DE INTERFAZ", que posteriormente derivó


en Microsoft Windows en Septiembre de 1981. La interfaz inicial tenía menús ubicados en la parte inferior
de la ventana y la interfaz sufrió un cambio en 1982 cuando se diseñaron los ahora comunes menús
desplegables.

Esto ocurrió después de Apple Lisa, un experimento de Apple por llevar una interfaz gráfica al usuario. Sin
embargo, ocurrió antes de Macintosh. Windows prometía una interfaz gráfica fácil de usar y la utilización
de gráfica independiente del dispositivo, así como el soporte de multitarea.

Las siguientes fueron las principales características de Windows 1.0:

Interfaz gráfica con menús desplegables, no había ventanas en cascada y soporte para mouse.

Gráficos de pantalla e impresora independientes del dispositivo.

Multitarea cooperativa entre las aplicaciones Windows.

Windows 2.0

Segunda versión de Microsoft Windows, lanzada en 1987. Windows 2.0 que tenía más características que
Windows 1.0, tales como iconos y ventanas traslapadas. Cuando se lanzó Windows/386, Windows 2.0 fue
renombrado como Windows/286.

Nacen aplicaciones como Excel, Word for Windows, Corel Draw!, Ami y PageMaker.

Las siguientes fueron las principales características de Windows 2.0:

Ventanas traslapadas.

Archivos PIF para aplicaciones DOS.

Windows/386

En 1987 Microsoft lanzó Windows/386. A pesar de ser equivalente a su hermano Windows/286, mientras
corrían aplicaciones Windows, Windows/386 proveía la capacidad de ejecutar múltiples aplicaciones DOS
simultáneamente en memoria extendida.

La siguiente fue la principal característica de Windows/386:

Múltiples máquinas virtuales DOS con multitarea.

Windows 3.0

Una completa reconstrucción de Windows con muchas nuevas facilidades, tales como la habilidad de
direccionar más allá de 640 KB. Fue lanzado en 1990, y vendió más de 10 millones de copias.

Las siguientes fueron las principales características de Windows 3.0:

Modo estándar (286), con soporte de memoria grande (large memory).

Modo Mejorado 386, con memoria grande y soporte de múltiples sesiones DOS.

Se agregó el Administrador de Programas y Administrador de Archivos.

Soporte para Red.

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Soporte para más de 16 colores.

Soporte para cajas de selección, menús jerárquicos y los archivos. INI privados para cada aplicación
empezaron a cobrar más valor.

Windows 3.1

Una versión de Windows con muchas mejoras a Windows 3.0. Incluye soporte para fuentes True Type y
OLE. Esta versión fue testigo de la pérdida del modo real, lo cual significa que no corre en procesadores
Intel 8086.

Las siguientes fueron las principales características de Windows 3.1:

No hay soporte para el modo Real  (8086).

Fuentes TrueType.

OLE - Object Linking and Embedding.

Capacidad para que una aplicación reinicie la máquina.

Soporte de API de multimedia y red.

Como anteriormente se dijo, Windows 3.x fue en realidad la primera versión estable de este nuevo
entorno y los subsiguientes sistemas operativos Windows heredan muchas cosas de este Windows 3.x.
Por tal motivo vale la pena estudiar las aplicaciones y su comportamiento en Windows 3.x.

Aplicaciones en Windows 3.x

Si alguien compraba un PC en 1994, probablemente venía con Windows 3.1 instalado. Cuando la
máquina arrancaba, primero se cargaba alguna versión de DOS 6.x incluyendo los drivers desde
CONFIG.SYS y las rutinas residentes en el AUTOEXEC. En particular, los drivers de DOS HIMEM, y
EMM386 proveen la administración básica de RAM por sobre el primer megabyte y SMARTDRV provee
un caché de disco para mejorar el rendimiento de I/O. La última sentencia del AUTOEXEC.BAT,
usualmente iniciaba Windows.

Windows depende de los drivers de DOS y de la BIOS para soportar discos flexibles, discos duros y CD-
ROM. La función primaria de Windows es proveer la interfaz WIMPS (Windows, Icons, Mouse, Pointer,
Scroll-Bars). Para llevar a cabo esto, la mayoría del código de Windows consiste en rutinas de manejo de
botones, cajas, menús, listas desplegables, y otros componentes de las cajas de diálogo. Este código es
tan grande que no puede calzar en los 64 KB de DOS. Windows está, por lo tanto, forzado a explotar la
RAM de manera completa.

Los drivers HIMEM y EMM386 proveen una muy primitiva administración de memoria, Windows debe
agregar su propio método con algoritmos mucho más sofisticados. En particular, los programas y
bibliotecas de Windows tienen que cargarse y ejecutarse en las direcciones por sobre el primer megabyte.

Windows provee algún soporte para dispositivos, pero éste se concentra en los dispositivos que tienen
mayor efecto en la interfaz de usuario. Durante la instalación de Windows, un usuario selecciona un tipo
de adaptador de video (incluyendo resolución, el número de colores, y la taza de refresco), un tipo de
teclado, y un tipo de mouse. Windows continúa remitiéndose a DOS para administrar los sistemas de
archivos y los dispositivos de disco.

Para el programa de aplicación, Windows es una gran colección de subrutinas para dibujar cajas y texto
en la pantalla o en una página de una impresora. Existen también colecciones más pequeñas que cargan
programas, asignan almacenamiento, administran cronómetros (temporizadores o timers) y el puerto
COM.

Para Windows, el programa de aplicación aparece como una subrutina que deberá llamarse cuando el
usuario mueve el mouse en un área particular de la pantalla y hace clic sobre un botón, o presiona una

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tecla. Windows pasa la información a la subrutina de la aplicación sobre estos eventos, y la aplicación
llama a otras rutinas para cambiar la pantalla como respuesta al evento.

Cualquiera que haya escrito un programa sabe que un error en una subrutina hará caer al programa que
la llama. Sin alguna distinción formal entre los programas y el sistema, Windows es vulnerable a errores
en cualquier programa que éste ejecute.

Las limitaciones de Windows eran claras desde el inicio. La solución era también entendida por todos los
que eran familiares con Mainframes, minicomputadores VAX, o UNIX. Definitivamente, el computador
necesitaba un sistema operativo "real" que pudiera controlar estos programas, aislarlos uno de otros y
aislarlos de los bloques donde se controla el sistema y donde el daño real podría ocurrir. En 1985, IBM y
Microsoft comenzaron el desarrollo de un sistema mejor, y en 1988, lanzaron la primera versión de OS/2.
Tenía prácticamente la misma interfaz de Windows, pero ejecutaba cada aplicación en su propia y aislada
porción de memoria, y mantenía una limpia y protegida interfaz entre aplicación y sistema.

Mientras tanto, Microsoft continuó desarrollando Windows y lanzó la versión 3.0 durante el verano (en el
hemisferio norte) de 1990. Aunque carecía de la integridad estructural de OS/2, corría más rápido y
utilizaba menos memoria. Las aplicaciones fueron eventualmente depuradas de manera que se
ejecutaran bien la mayor parte del tiempo. El éxito de Windows 3.0 marcó un hecho importante: Demostró
que los usuarios están fuertemente influenciados por la apariencia y el costo, y dan poca consideración a
la estructura basal.

Administración de Memoria en Windows 3.x

Windows provee dos esquemas de administración de memoria. El Modo Estándar, el cual fue diseñado
para las capacidades del chip 286, donde los programas eran divididos en sectores. Cada sector es de
una longitud variable de hasta 64 KB. Los sectores pueden residir en la memoria extendida o pueden ser
intercambiados a un archivo de disco. Este ordenamiento tiende a ahorrar memoria, pero provee una
masiva carga de mantención en la CPU para administrar y mover los sectores por la memoria.

En un sistema 386/486/Pentium, Windows corre en modo Enhanced (Mejorado). La memoria se divide en


páginas de 4 KB. Los sectores de programas o de bibliotecas son redondeados hasta lo más cercano a
4KB y luego son trozados en páginas. El redondeo tiende a utilizar más memoria, pero las páginas son
intercambiables y pueden ser asignadas, liberadas, y reutilizadas. La memoria puede ser lógicamente
extendida utilizando un archivo de disco. Una máquina de 8 MB de RAM y un archivo de disco de 8 MB
puede tratarse como si tuviera 16 MB de memoria lógica en la cual se almacenan librerías y programas.

Aunque aún hay millones de 286 en uso, las últimas versiones de los programas de Windows no correrán
en ellas. Debido a que requieren al menos un procesador 386 y 4 ó más megabytes de RAM.

Bibliotecas de Enlace Dinámico

Colecciones de rutinas útiles que realizan funciones comunes pueden ser reunidas en Bibliotecas de
Enlace Dinámico o Dynamic Link Libraries (DLL’s). Una DLL es simplemente una forma de módulo EXE
sin un punto de entrada principal. Contiene partes de programas, pero no es por sí misma una aplicación.
Las rutinas que están en una DLL son "exportadas" por sus nombres. Estas rutinas son agregadas a una
tabla que permite a los otros programas llamar a la rutina y requerir su servicio.

Figura 1-3. DLL en Windows

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En el ejemplo de la figura anterior, la DLL Funcion.dll tiene rutinas que realizan ciertas tareas. Una de
ellas se llama FuncionX. Un programa separado llamado Programa.exe llamará a FuncionX. Funcion.dll
tiene la rutina FuncionX y la exporta. Programa.exe llama a la rutina FuncionX y, por lo tanto, la importa.

Mientras DOS requiere que un servicio esté cargado antes que pueda ser utilizado por otro programa,
Windows contiene la administración más sofisticada de memoria y programas necesaria para cargar
módulos en demanda. Este es el por qué una DLL es Dinámica. En este ejemplo, cargar el programa
Programa.exe provocará que Windows localice y cargue el módulo Funcion.dll al mismo tiempo. Si más
de un programa utiliza rutinas de Funcion.dll, solamente una copia será cargada en memoria y ella será
compartida. Cuando todas las aplicaciones terminan, Windows liberará el almacenamiento que
Funcion.dll ocupó. Si se necesita nuevamente, una copia nueva puede cargarse en el disco.

Las herramientas de programación construyen dos tipos de módulos. Un programa o utilidad normal es un
archivo EXE. Una biblioteca es un archivo DLL. Sin embargo, una vez que se construye un módulo de
biblioteca se puede renombrarla como otro tipo de archivo y sigue siendo una biblioteca. Windows posee
un número de categorías de DLL con calificadores especiales:

EXE: Para hacerlo más confuso, Windows (en su versión 3.x) llama a sus tres módulos DLL’s más
importantes (USER, GDI, y KRNL386) con la extensión EXE, que es normalmente utilizada por los
programas. Ellas no son programas, son sólo DLL’s con un mal nombre.

DRV: Durante la instalación de Windows, el usuario selecciona un tipo particular de teclado, mouse,
monitor, e impresora. Las DLL’s que contienen el soporte para un tipo particular de dispositivo general
usualmente tienen la extensión DRV. A este tipo de DLL se le conoce como driver o controlador. Durante
el desarrollo del texto se utilizarán indistintamente los términos driver y controlador.

VBX: Visual Basic Extension. Son controles personalizados de Visual Basic. Hoy en desuso.

OCX: Son el remplazo de VBX, aunque su función es la misma que la anterior. Hoy en día se les llama
Controles ActiveX.

Un ambiente genérico de Windows 3.1 tendría tres categorías de rutinas de DLL. Las tres bibliotecas
claves que tienen los servicios de aplicación más importantes son los tres módulos, mal nombrados, EXE
(USER, GDI, y KRNL). Windows luego tiene los drivers para el teclado, monitor, mouse. Los drivers de la
tarjeta de sonido e impresora son opcionales.

La última categoría de módulos retiene el tipo de archivo DLL. Ellos residen usualmente en el
directorio \WINDOWS\SYSTEM, aunque pueden estar en cualquier lugar del PATH. Proveen soporte para
interfaces adicionales de programas. NETAPI provee rutinas asociadas con los servidores de red. OLE
provee las convenciones de Microsoft para que los programas de aplicación cooperen editando
documentos compuestos. ODBC es un soporte genérico para acceder a varias bases de datos.
WINSOCK provee el acceso a Internet (Winsock no se muestra en la Figura 1-4).

Una DLL exporta rutinas que el programa de aplicación llama directamente. La rutina de la DLL corre
como una extensión del programa de aplicación. En una CPU 386 o mejor, Windows corre en modo
Mejorado, utilizando administración de memoria más avanzada para entregar algún aislamiento y
protección contra errores de los programas. Esto provee una barrera lógica entre las aplicaciones y algún
componente de Windows (como las DLLs), particularmente a aquellos que acceden a memoria en el nivel
de hardware, esquivando la administración de memoria. Las funciones supervisoras de Windows por el
otro lado de esta barrera pueden ser extendidas por un tipo de DLL llamado VxD o Driver de Dispositivo

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Virtual. Los VxD’s fueron originalmente diseñados para administrar dispositivos, pero también son
utilizados para extender los servicios del sistema.

Eventos

Una aplicación llama a una rutina de una DLL para solicitar un servicio de Windows. Todas las
aplicaciones Windows pueden también exportar una de sus propias subrutinas para administrar eventos.

Cualquier programa Windows es manejado por eventos. El evento puede ser el clic que el usuario hace
con el mouse, o el presionar una tecla en el teclado, o el fin de algún período de tiempo. Cada programa
Windows provee una rutina administradora de eventos para recibir y manejar tales eventos. Windows
llama a la rutina de Administración de Evento de la misma forma en que una aplicación llama a una DLL
de Windows para solicitar un servicio. En algunos lenguajes, el Administrador de Eventos es provisto por
el lenguaje y el evento es traducido en una llamada a una rutina de Visual Basic o a un método de C++.

Debido a que las aplicaciones pueden estar interconectadas, y las ventanas aparecen dentro de
ventanas, existen varias rutinas administradoras de eventos que podrían posiblemente recibir un mismo
evento. La regla de Windows es comenzar con el administrador de eventos para la ventana "on top" o la
que está por sobre todo el resto de ventanas, luego, el evento viaja hasta uno de los administradores que
reconoce y acepta el evento.

Aunque Windows puede ejecutar varias aplicaciones a la vez, cada programa tiene una opción de
ejecutarse cuando su rutina de manejo de eventos es llamada, y se detiene cuando retorna al sistema de
Windows después de manejar el evento. Si esto toma mucho tiempo, el usuario ve un puntero con un reloj
de arena como una indicación que la aplicación está ocupada. Un programa no puede realizar una
operación larga y complicada sin apoderarse de la CPU y de la interfaz de usuario.

Buffers del Sistema

Windows 3.1 utiliza los servicios de la BIOS, DOS y los drivers de dispositivos de DOS. Cuando hay que
realizar I/O a una red, Windows se convierte en una aplicación DOS ordinaria y realiza una solicitud
estándar de servicio. Sin embargo, las reglas de DOS requieren que cualquier buffer de datos resida en el
primer megabyte de la memoria. Por lo tanto, Windows asigna buffers en los primeros 640 KB de
almacenamiento, y mueve datos entre los buffers de la aplicación en la memoria de Windows y el área de
DOS, haciendo que una aplicación tome algo más de tiempo en su terminación.

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SYSTEM.INI

Cualquier lanzamiento de Windows tiene solamente una copia de los módulos de USER, GDI y KRNL386.
Existen muchos drivers de monitor, mouse y tarjetas de sonido. El acceso a la red puede ser provisto por
Novell, NT, IBM, Banyan, u otros servicios. Los diferentes dispositivos o redes se soportan por diferentes
módulos DLL.

Cuando Windows arranca, lee el archivo C:\WINDOWS\SYSTEM.INI. Este archivo contiene la


configuración establecida durante la instalación o modificada subsecuentemente por Windows Setup o por
el Panel de Control. Las sentencias en el archivo SYSTEM.INI le dicen a Windows qué módulos usar para
una función específica del sistema.

Display.drv=s3flat.drv

Shell=progman.exe

Network.drv=

Language.dll=langeng.dll

Esta cita del SYSTEM.INI le dice a Windows que utilice un driver para el chip S3, cargar el Administrador
de Programas (progman.exe) como shell para Windows. Dice que no hay soporte instalado para red, y
hay un usuario que habla inglés, ya que el lenguaje es dado por langeng.dll (language english). Estos
parámetros estándares son ampliamente entendidos y mantenidos por el programa SETUP y por la
mayoría de las utilidades. Otros parámetros son agregados para soportar dispositivos no usuales,
procesamiento especial, o aplicaciones avanzadas. No es poco razonable decir que SYSTEM.INI tiene la
misma función para Windows que CONFIG.SYS tiene para DOS.

Los problemas vienen a SYSTEM.INI cuando Windows es "actualizado" a través de sus versiones. Debido
a que algunas sentencias pueden ser agregadas a este archivo para soportar un adaptador de
comunicaciones ISDN o un compilador del lenguaje ADA, no existe una actualización que pueda alguna
vez identificar cada una de las sentencias en el archivo. Una actualización cambiará las sentencias
estándares, como "display.drv=", que puede entender. Ignorará sentencias de la forma:

[386Enh]

DEVICE=MWAVE.386

DEVICE=VMWGames.386

Esta secuencia particular agrega un driver de dispositivo de hardware para uno de los módems o tarjetas
de sonido Mwave de IBM. También agrega soporte de manera que algunos juegos DOS diseñados para
una tarjeta SoundBlaster puedan correr en una tarjeta Mwave de IBM. Estos drivers funcionan en
Windows 3.1 y no serán eliminados hasta que se actualice a Windows 95. Los drivers no funcionarán en
el sistema avanzado y las sentencias deben ser eliminadas manualmente.

Cuando Windows es actualizado, la nueva versión puede alterar las anteriores sentencias del
SYSTEM.INI que logra entender. Cuando encuentra una sentencia no reconocible por la actualización,
generalmente la ignora. Quizás el extraño driver corra en el nuevo sistema. Si no, el usuario final tendrá
que editar SYSTEM.INI y eliminar las sentencias manualmente.

Nuevas versiones del mismo código proveniente del mismo distribuidor actualizarán adecuadamente
archivos de configuración anteriores. Sin embargo, los cambios que Microsoft hizo desde Windows 3.1 a
Windows 3.11 o desde el viejo y plano Windows a Windows para Trabajo en Grupo tomó tiempo en que
sea entendida. La versión original de OS/2 para Windows no se instalaría sobre 3.11 o WFWG, y tomó
varios meses antes de que IBM produjera un parche para habilitar la instalación.

VxD en Windows 3.x

Un programa de aplicación se ve a sí mismo como una colección de segmentos. Esta realidad física en un
386, es que el programa ha sido particionado en páginas de 4 KB dispersas a través de almacenamiento

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extendido. Esto es importante para el sistema, debido a que las páginas son más fáciles de asignar,
administrar, y controlar. Las tablas de asignación de memoria en la CPU ocultan la realidad de las
páginas y permiten que al programa pensar que está ocupando una gran y contigua área de memoria.

Windows puede ser extendido al instalar nuevos módulos DLL. Una rutina DLL, sin embargo, es llamada
directamente por un programa de aplicación y hereda el comportamiento del llamante. En particular, la
DLL no está atenta a que, al igual que el programa, ha sido partida en pequeñas páginas de 4 KB. Esto
no importa, porque los programas de Windows no dependen de una vista a nivel de hardware de la
memoria.

Sin embargo, si un programa Windows administra un dispositivo de hardware, entonces, puede que
necesite una vista precisa y física del sistema. Los dispositivos ordinarios reciben datos de uno o dos
bytes a la vez del programa que se ejecuta en la CPU. Dispositivos de alto rendimiento (controladores de
disco, adaptadores de LAN, y tarjetas de sonido por ejemplo) a menudo soportan DMA (Acceso Directo a
Memoria) o soportan BusMaster donde el driver simplemente apunta a la ubicación del buffer del
hardware y el dispositivo transfiere bytes como sea necesario hacia y desde la memoria. Para soportar
DMA, el driver debe acceder a las tablas de administración de memoria para localizar las páginas regadas
que forman parte de ese buffer. Una rutina que provee este soporte en Windows se llama VxD.

La fórmula más simple es decir que los VxD’s sirven para Windows la misma función que los drivers de
dispositivos sirven para DOS, OS/2, o Unix. Una gran cantidad de tiempo administran tarjetas
adaptadoras, discos, cronómetros, o puertos de comunicaciones. Ocasionalmente, extienden los servicios
estándares del sistema con alguna función adicional que requiere acceso al hardware físico o a las tablas
de administración de memoria. El VxD es el único componente de Windows que tiene acceso a una visión
a nivel hardware del computador como la RAM y dispositivos de I/O que generan interrupciones y a una
visión a nivel de aplicación como los segmentos, páginas, y una cola de eventos. El VxD puede mover
datos entre los buffers de la aplicación y los buffers de memoria real. Puede convertir interrupciones de
hardware en eventos.

La sección previa mostró sentencias que instalan al VxD MWWAVE.386 para el módem o tarjeta de audio
Mwave. Tal tarjeta tendrá un chip de Procesador de Señal Digital, RAM, y un sistema operativo
incorporado. Los programas son cargados en la tarjeta para reproducir sonido grabado, sintetizar música,
o realizar las funciones de modem. El chip DSP (Digital Signal Processor) genera interrupciones, por
defecto en la IRQ 15.

La mayoría de las tarjetas de sonido opera con alguna forma de DMA. Una aplicación Windows carga
algún sonido grabado desde un archivo *.WAV en un buffer. Este luego pasa la dirección del buffer y su
longitud a la lógica DMA de la tarjeta de sonido. La tarjeta reproduce el sonido en segundo plano,
mientras Windows despliega información o fotos en la pantalla. Cuando el buffer se haya acabado, se
genera una interrupción para permitir que el programa cambie de buffer. El programa de aplicación puede
creer que está construyendo bufferes en segmentos de 64 KB, pero el hardware ve los datos regados en
pedazos más pequeños de 4 KB. El VxD MWAVE.386 se encarga de los buffers fragmentados, administra
el DMA, y maneja las interrupciones.

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Una vez que los VxD’s fueron creados, los programadores encontraron que eran una útil manera de
embaucar cualquier restricción de la arquitectura de Windows. Algunos programas de respaldo utilizan un
VxD para maximizar el rendimiento. Visual C++ tiene un VxD para ayudar a su ambiente de desarrollo de
programa.

Ha habido una tendencia general en Windows 3.x para expandir el número de rutinas VxD y la cantidad
de los servicios Windows que proveen. Windows 3.11 contiene rutinas VxD para manejar el adaptador de
red, protocolos de red, I/O de disco, y el sistema de archivos FAT.

Windows for Workgroups 3.11

Windows 3.x utiliza los servicios de DOS, los drivers de dispositivo de DOS, y la BIOS para acceder a los
archivos de disco y algún otro dispositivo de hardware. Debido a que DOS y BIOS solamente operan con
bufferes por debajo del primer megabyte, esto usualmente involucra mover datos entre la memoria de
Windows por sobre el primer megabyte y el área de 640 KB de DOS. Windows, entonces, tiene que
retornar al modo de ejecución ordinario para hacer la llamada a DOS o a la BIOS utilizando la instrucción
INT. Los resultados luego tienen que retornar al programa de aplicación que corre en la memoria de
Windows.

Windows no utiliza los servicios de DOS para el monitor, mouse o teclado. Su uso de estos dispositivos es
muy complicado como para ser soportado por un driver de DOS. Windows for Workgroup 3.11 da el
próximo gran paso al mover la E/S de disco IDE y la mayoría del soporte de red lejos del ambiente de
DOS y lo lleva al control de Windows. Windows 95 (Chicago) completará el proceso al mover la mayoría
de la E/S restante (discos SCSI y soporte de CD-ROM) hacia Windows, eliminando la dependencia de los
drivers de dispositivo de DOS.

Un programa de aplicación necesita leer un archivo de disco. Bajo Windows 3.1, el requerimiento sería
pasado a DOS a través de la interfaz de la instrucción INT 21. Si el archivo estuviera en un disco duro
local, DOS interpretaría la FAT, localizaría el directorio y luego al archivo, y leería los sectores de disco
utilizando llamadas de BIOS. Si el archivo estuviera en la red, el requerimiento sería pasado a los drivers
de dispositivos de DOS y a las rutinas residentes que representan el Redirector de Red Microsoft o de
Red Novell. Ellos, a su vez, se van a la tarjeta adaptadora de red, y a través de la red, al archivo.

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Cuando un requerimiento de archivo se procesa en Windows for Workgroup (WFWG) 3.11, el sistema
chequea si el acceso a disco de 32 bits y si el soporte de disco está instalado. Tal soporte está disponible
para la mayoría de las configuraciones de escritorios con discos duros IDE. Cuando éste es el caso,
Windows contiene un driver que manipula el hardware de disco directamente sin utilizar DOS o la BIOS.
En particular, Windows debe ser capaz de interpretar la estructura de directorio de la FAT, administrar al
área de caché de disco, y traducir el requerimiento en valores de hardware tales como cilindros, pista y
sector.

El soporte de disco de WFWG 3.11 reemplaza cualquier soporte provisto por DOS o la BIOS. En
particular, cualquier almacenamiento asignado por SMARTDRV para el cache de disco es ignorado.
Windows provee sus propios bufferes VCACHE. Por lo tanto, SMARTDRV no deberá usarse en sistema
que ejecuten WFWG con soporte de archivo de 32 bits.

WFWG 3.11 incluye la capacidad de realizar E/S de disco asincrónica. En teoría, una aplicación puede
comenzar un requerimiento de disco, e ir a realizar otro trabajo hasta que se complete. Sin embargo,
ninguna aplicación utiliza esta interfaz, y no sería utilizada sino hasta que llegue Windows 95 con la
posibilidad de realizar multihilos.

WFWG 3.11 también soporta drivers de LAN de 32 bits internos para las tarjetas de red LAN más
populares y para algunos protocolos específicos de red. Si el usuario de la estación de trabajo se conecta
a otro grupo de trabajo y servidor NT utilizando NetBIOS, o utiliza Internet a través de TCP/IP, entonces
toda la actividad de red sobrepasará a DOS. Si se utiliza un servidor Novell, el soporte LAN será instalado
en DOS como una rutina residente y WFGW seguirá el mismo camino plano que Windows 3.1.

Windows 95

Cuando Microsoft anunció Windows 95 lo describió como un sistema operativo de 32 bits. En realidad,
Windows 95 es un híbrido que mezcla código de 16 bits y código de 32 bits. Lo importante es que provee
un ambiente en el cual pueden correr aplicaciones de 32 bits.

Cuando Windows 3.x corre en un 386, 486, o Pentium, algo de la administración de memoria y del soporte
de E/S de disco corrían ya en 32 bits en Windows 3.11. A estos elementos se les llamó drivers de
dispositivos virtuales o VxD. Inicialmente los módulos VxD eran utilizados para la administración de la
memoria y para manejar unos pocos dispositivos como módems y tarjetas de sonido.

Windows 3.x utilizaba los servicios de DOS para otros dispositivos, como los discos duros, CD-ROMs, y
tarjetas de red. Windows for Workgroup otorgó una opción para llevar el soporte de red (excepto para
Novell) hacia VxD de 32 bits. El soporte de disco, al menos para los drivers estándar IDE, también pudo
habilitarse a través de VxD de 32 bits.

¿Quién primero?

Un sistema WFWG comienza cargando un sistema real de DOS, incluyendo sus drivers de dispositivos.
Luego WFWG arranca y carga sus VxD’s. Cuando se realiza una solicitud para un dispositivo sin soporte
nativo de Windows, se pasa hacia DOS donde pueda ser procesado por un driver de dispositivo DOS.

Cuando Windows 95 arranca, el Administrador de la Máquina Virtual (VMM) de Windows se inicializa (un
enfoque más detallado sobre VMM se encuentra en Parte II: Arquitectura de Windows) y carga los
módulos VxD que antes eran drivers de dispositivos Windows. Existen drivers VxD para discos IDE y
SCSI y para el sistema de archivos extendido VFAT (Virtual FAT). El soporte de red carga soporte para
Windows NT y Novell. Debido a que este soporte corre como un VxD, éste puede cargarse por sobre el
primer megabyte de memoria RAM. A pesar que los VxDs soportan aplicaciones Windows, también
soportan programas de DOS que se ejecutan bajo control del VMM. Por lo tanto, el shell de comandos en
Windows 95 (COMMAND.COM) tendrá acceso a características extendidas (como el nombre largo de
archivos) que los drivers de DOS no soportarían.

Sin embargo, aún existen dispositivos ocasionales que sólo tienen drivers de dispositivos DOS. Windows
95 debe mantener la compatibilidad, para ello la VMM crea una "Máquina Virtual de DOS" (DVM). En esta

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DVM se cargan todos los drivers mencionados en el archivo CONFIG.SYS, y cualquier rutina residente
mencionada en el archivo AUTOEXEC.BAT. Posteriormente, cuando Windows 95 recibe una solicitud
para un dispositivo que no tenga soporte nativo VxD, utiliza un Proyector de Modo Real (RMM – Real
Mode Mapper) para pasar el requerimiento hacia DOS donde los viejos drivers puedan procesarla
(sincrónicamente y utilizando buffers en el área de 640KB).

Para más detalles sobre Windows 95, consultar Parte II Arquitectura de Windows, sección Arquitectura de
Windows 95.

Windows 98

Windows 98, el siguiente escalón en la familia de sistemas operativos Windows de escritorio. De cierta
forma es la continuación que se podía esperar de Windows 95.

Como era obvio predecir, esta nueva versión continúa soportando 32 bits en su total dimensión aunque
todavía se debe esperar para que se incorpore toda la funcionalidad de seguridad presente en los 32 bits
y que hoy es una característica de la familia NT.

Desde el punto de vista del usuario común, Windows 98 no trae nada nuevo. Microsoft no ha hecho
cambios relativamente importantes en la interfaz, por lo que, si un usuario sabe usar Windows 95,
también sabe usar Windows 98. Se puede decir que la interfaz de Windows 98 es la interfaz que deja
Internet Explorer 4.0 cuando se le instala en Windows 95 con la opción "Actualización de Escritorio", que
es una versión mejorada de la interfaz nativa de Windows 95.

Así como para un usuario común, Windows 98 será familiar, para un programador Windows también,
hasta que abra el velo que cubre a Windows 98 y descubra lo que hay en esta nueva versión de
Windows:

Modelo de Driver Win32 (Win32 Driver Model o WDM).

Soporte para Múltiples Monitores.

Tecnología de administración de poder OnNow.

Soporte para USB.

Cavando Más a Allá de la Superficie

Con Windows 98, no hay que preocuparse por la compatibilidad que tengan las aplicaciones escritas para
sistemas operativos Windows anteriores a Windows 98. Todas las aplicaciones escritas para Windows 95
correrán en Windows 98 pero, si se mira más de cerca a este nuevo sistema operativo, se pueden
encontrar nuevas características que las aplicaciones pueden tomar.

Una de las cosas que los programadores adorarán de Windows 98 y de Windows NT 5.0 (que se
encuentra en una fase Beta al momento de escribir este texto), es el soporte de Win32 Driver Model,
abreviado WDM, que consiste en un modelo de drivers únicos que permite a los desarolladores escribir un
único driver que corra en Windows 98 y en Windows NT. Para que esto se haga realidad Microsoft copia
servicios del Kernel de NT a Windows 98 vía un driver de dispositivo virtual que en la práctica es un
archivo llamado NTkern.VXD. Este nuevo método permitirá que Windows 98 maneje los mismos drivers
de NT y el mismo método mantiene soporte para las tarjetas existentes.

Para más detalles sobre Windows 98, consultar Parte II Arquitectura de Windows, sección Arquitectura de
Windows 98.

Windows NT 3.51 y 4.0

DOS fue escrito en 1980 para la familia de procesadores Intel 8086. En 1985 IBM y Microsoft realizaron
un acuerdo para desarrollar un nuevo sistema operativo para el chip de CPU 286. La versión 1.0 de OS/2
no fue lanzada sino hasta 1988, y por entonces el 386 se estaba haciendo popular. Se hizo claro que el

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hardware estaba cambiando muy rápido con relación al desarrollo de software. De manera que en 1988
decidieron hacerlo de nuevo, IBM y Microsoft decidieron comenzar a trabajar simultáneamente en dos
productos.

OS/2 versión 2 sería un refinamiento evolutivo de sistemas previos, actualizado para las nuevas
características de hardware del 386. Continuaría el soporte a las aplicaciones y a los drivers de
dispositivos desarrollados para el sistema previo. Esto se convirtió en el IBM OS/2.

OS/2 versión 3 se basaría sobre Nueva Tecnología. Este sería escrito desde cero y se desarrollaría un
sistema basado sobre los mejores principios de ingeniería de software. En un principio sería para CPUs
Intel, pero sería portable a otros chips de CPU. Esto se convirtió en Windows NT.

Microkernel

Unix rápidamente se fragmentó en "sectas". Los programas escritos por BSD no corren en UNIX SVR4.
Así, hay UNIX SunOS, AIX, Ultrix, OSF, Linux, NextStep, USL, y una docena más. Todos los sistemas
UNIX comparten un conjunto común de servicios, pero cada uno tiene características únicas que
producen dependencias de los programas.

El Microkernel era una idea desarrollada para reunir a la comunidad UNIX. Un conjunto rico de servicios
del sistema operativo (libre de toda idiosincrasia) que está contenido en un pequeño y puro kernel del
sistema. Los programas de aplicación no acceden a los servicios del kernel directamente. En cambio,
realizan las solicitudes a través de subsistemas programados para duplicar la personalidad de un sistema
UNIX particular.

Los desarrolladores del microkernel de UNIX, dicen que el microkernel de NT es muy grande como para
ser un microkernel. Sin embargo, NT no soporta "personalidades". Las nuevas aplicaciones Windows 32
bits corren bajo el control del subsistema Win32. Existe un estándar subsistema POSIX con capacidades
limitadas y una emulación poderosa de UNIX.

Para más detalles sobre Windows NT, consultar Parte II Arquitectura de Windows, sección Arquitectura
de Windows NT 4.0.

Windows 2000 (NT 5.0)

Al momento de escribir estas líneas Windows NT 5.0 se encuentra aún en etapa de desarrollo y Microsoft
ha anunciado un cambio de nomenclatura para su sistema NT. Así, Windows NT 5.0 se pasa a llamar
Windows 2000.

Hasta la versión 4.0 Windows NT se comercializaba en tres versiones: Workstation, Server, y Advanced
Server. Desde Windows 2000, también se pierde la nomenclatura Workstation y Server, siendo la
siguiente:

Windows 2000 Professional anteriormente NT Workstation.

Windows 2000 Server anteriormente NT Server.

Windows 2000 Advanced Server anteriormente NT Advanced Server.

Windows 2000 Datacenter Server. Producto nuevo y que es el nuevo y más poderoso sistema operativo
de Microsoft con posibilidad de hasta 16 procesadores simétricos y 64 GB de memoria física.

Actualmente existe la versión Beta 2, a la que lamentablemente aún no tiene acceso el público y sólo se
distribuye entre grandes empresas con el fin que sea evaluado. Dentro de las características nuevas que
incluye, se pueden citar:

Real soporte para Plug and Play.

Servicios de Directorio

Mayor integración con Internet e Intranet.

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En la Parte II Arquitectura de Windows se verá un poco más a fondo la estructura de Windows NT 5.0. Sin
embargo, se hace notar que esta información entregada sobre Windows NT 5.0 puede estar susceptible a
cambios ya que como se dijo recién, esta nueva versión del poderoso sistema operativo de Microsoft se
encuentra aún en una versión Beta y la arquitectura final puede ser diferente a la arquitectura de esta
versión de evaluación, que está en manos de 250.000 analizadores por el mundo según fuentes de la
propia Microsoft, que además estima que Windows NT 5.0 se comenzará a comercializar en 1999.

Windows CE

Microsoft Windows CE es una plataforma de sistema operativo para un amplio rango de dispositivos
computacionales móviles. La plataforma Windows CE hará posible que nuevas categorías de dispositivos
que no sean PCs puedan comunicarse unos con otros, compartir información almacenada en PCs
basados en Windows, y conectarse a Internet. Los primeros productos basados en Windows CE, los
Handheld PCs (PC de bolsillo), comenzaron a embarcarse dentro de Estados Unidos en Noviembre de
1996.

Windows CE es un sistema operativo nuevo, compacto y portable, construido desde las bases para
posibilitar el desarrollo de un gran número de dispositivos comerciales y hogareños, incluyendo Pcs de
Bolsillo (Handheld PC), "wallet PC", dispositivos inalámbricos tales como teléfonos celulares inteligentes,
y la próxima generación de consolas de video juego incluyendo reproductores de DVD.

El sistema operativo Windows CE es un sistema de 32 bits, multitarea y multihilado que tiene una
arquitectura abierta, otorgando un soporte a una variedad de dispositivos.

Windows CE hace posible que se generen nuevas categorías de productos que pueden "hablar" unos con
otros, compartir e intercambiar información con PCs basados en Windows, y comunicarse con una amplia
variedad de sistemas empresariales o con Internet para el acceso al correo electrónico y a la World Wide
Web.

Como ya se ha dicho antes, Windows CE es compacto, ofreciendo alto rendimiento en configuraciones


limitadas de memoria; escalable, ya que soporta un rango de productos multimedia y que son móviles;
portable, ya que posibilita a los fabricantes que opten por un microprocesador en particular; y tiene una
administración de poder incorporado.

Para más detalles sobre Windows CE, consultar Parte II Arquitectura de Windows, sección Arquitectura
de Windows CE.

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Se viene una nueva versión de Windows

Desde Microsoft preparan una nueva versión renovada y adaptada a las nuevas necesidades del usuario * El
sistema operativo de la PC más utilizado del mundo está por cambiar, y en este anticipo te contamos todo
sobre la novedad.

Ya desde hace algún tiempo Microsoft ha vuelto a ser una palabra muy comentada en el mundo informático, no
por los juicios anti-monopolio que enfrenta, sino, por el desarrollo de una nueva y muy mejorada versión de su
sistema operativo Windows, el nombre código de esta nueva versión es ”Longhorn”.

Siempre que se emprende el desarrollo de un nuevo software, es muy común que se le coloque un nombre
momentáneo para identificarlo, “el nombre código”, el cual generalmente cambia por un nombre comercial al
momento de ser lanzado al mercado. Por ejemplo podríamos mencionar a Windows 95 que en su fase de
desarrollo, internamente, la gente de Microsoft lo había denominado con el nombre código “Chicago”.

La importancia de este lanzamiento no es menor, ya que hablamos del sistema operativo más utilizado en el
mundo, culturalmente mejor posicionado, esto en parte se debe a la interacción amigable con el usuario
combinada con una increíble estrategia de marketing. También es inevitable mencionar a Longhorn como el
proyecto más ambicioso desde Windows 95, ya que si hacemos memoria fue uno de los sistemas operativos
más esperados y que revoluciono la forma de trabajar con una computadora.

Con Longhorn pasa exactamente lo mismo, las expectativas sobre su lanzamiento no son menores, esto
debido a los grandes anuncios hechos por Microsoft sobre las nuevas y mejoradas tecnologías que prometen
una interacción y experiencia de utilización nunca antes vista a demás de una mayor estabilidad y haciendo
gran énfasis en la seguridad.

El lanzamiento de Longhorn había sido proyectado para este año, pero algunas demoras han hecho que
Microsoft tuviese que aplazar nuevamente la fecha de salida, en un primer momento se hablo del 2005, pero
luego un comunicado oficial del propio Bill Gates indico que la salida de Longhorn se hará realidad para fines
del 2006.

Entre las mejoras que introducirá Longhorn, podemos mencionar: un nuevo sistema de almacenamiento de
datos denominado con el nombre código “WinFS” (Windows Future Storage - Almacenamiento Futuro de
Windows), un nuevo sistema grafico denominado con el nombre código “Avalon” y un sistema de

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comunicaciones de ultima generación denominado con el nombre código “Indigo”.

¿Que mejoras introduce “WinFS”?


Esta es sin dudas la mejora mas esperada por parte de la comunidad informática ya que plantea la integración
de los datos almacenados en la PC (archivos) conjuntamente con metainformacion. Esta no es mas que
información semántica relacionada con el contenido de los datos (archivos) lo que permitirá a Longhorn poder
realizar búsquedas inteligentes dentro y fuera del sistema (Ej: se podría buscar un archivo colocando una
referencia a su contenido, sin que sea necesario colocar su nombre o el directorio en el cual se encuentre
almacenado) similar al realizado por los buscadores Web Ej.: Google, Yahoo, Msn.

Es evidente que esta mejora también podría interpretarse como una nueva táctica monopólica de parte de
Microsoft, ya que al incluir esta tecnología permitirá a Longhorn tener su propio motor de búsquedas y si esto
sucede correría con una amplia ventaja frente a los buscadores Web ya que no seria necesario entrar a un
buscador Web para encontrar información debido a que podrá hacerse desde Longhorn.

¿Qué mejora incorpora Avalon al entorno grafico?


Avalon se presenta, entre otras cosas, como una interfase grafica para el usuario, totalmente renovada y
mejorada. Permitiendo un alto rendimiento en lo que se refiere a los aspectos gráficos, aprovechando todo el
potencial del hardware, e incluye mejoras como una interfase con contenido 2D y 3D.

Indigo promete revolucionar las comunicaciones


Indigo se presenta como el futuro de las comunicaciones de Windows, para ser utilizados en servicios Web y
en la interacción entre aplicaciones.

Otra cuestión que no podemos obviar es la forma en que todo esto se presentara ante el usuario, ya que estas
tecnologías, que hasta hace pocos días se aseguraba, saldrían todas al mismo tiempo, hoy presentan un
cronograma de aparición por separado.

Junto a Longhorn verán la luz las tecnologías denominadas con el nombre código Avalon e Indigo, mientras
que WinFS se estima saldría en forma de actualización (Service Pack) recién 1 año después de Longhorn. La
buena noticia es que Microsoft proveerá una actualización, al mismo tiempo del lanzamiento de Longhorn, para
integrar las tecnologías Avalon e Indigo a Windows XP y Windows 2003 Server.

Conclusiones
Teniendo en cuenta todas estas mejoras, es comprensible que Microsoft haya tenido que dilatar la fecha de su
salida, además debemos comprender que semejantes tecnologías tendrán igual impacto sobre el hardware
necesario para funcionar correctamente. En pocas palabras es casi utópico que Longhorn pueda trabajar sobre
las computadoras actuales, razón por la cual podríamos asegurar que Longhorn tardara un buen tiempo en
llegar al usuario medio, mas allá de que su fecha de salida se haya fijado para fines del 2006.

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Windows 7 Starter: Estaversión va dirigida básicamente a principiantes. Ha sido
diseñado para podercorrer en ordenadores poco potentes y para usuarios que no
exigen mucho al PC.
Windows 7 Home Edition irigida al sector doméstico, la versión Home Edition
centra sus recursos enactividades multimedia (inluyendo Aero, Windows Media
Center y controles depantalla táctil), aunque no contendrá las funciones ni recursos
destinados a facilitarla conexión a redes ofimáticas de empresa.
Windows 7 Professional irigida a un mercado de usuarios más sofisticados y a
pequeñas empresas, laversión Professional incluirá todos los recursos y funciones
de las versionesanteriores, más funcionalidades para la conexión remota a otros
ordenadores.
Windows 7 Enterprise irigida a grandes empresas y organismos públicos, que
amplía las funciones dela versión Professional, ofreciendo BitLocker Drive
Encryption, un recursoque permitirá que las empresas puedan proteger sus datos
garantizando que mediantememorias USB o pendrives, estas puedan crear
contraseñas y nivelesde encriptación seguras.
Windows 7 Ultimate:Contiene todas las funciones de las versiones anteriores.
Este truco nos será deutilidad cuando necesitemos ver el escritorio sin tener que
minimizar todas lasventanas.
Para conseguirlosimplemente moveremos el puntero del ratón hacia la esquina
inferior derechadejándolo ahí unos instantes...
sin hacer click enningún botón,tras lo cual, las ventanas se harán transparentes y
veremos el escritoriocon todos los iconos, gadgets etc.
A veces es útil podercomparar 2 ventanas abiertas, ya sea para la previsualización
de un diseño grafico,web, desarrollo de alguna página web, documento u otro.
Para lograr estosimplemente arrastramos una de las ventanas a un lateral de la
pantalla, cuando elpuntero del ratón llega al margen de la pantalla
automaticamente nosmuestra la posibilidad de que ocupe media pantalla, en ese
momento soltamos elarrastre de la ventana. Hacemos igual con la 2ª ventana, pero
al lado contrario paraque cada ventana ocupe la mitad de la pantalla y con
facilidad podamoscompararlas.
Camuflar una Carpeta ala "vista" de todo el mundo
Este es un tutorial quesale en Windows 7, pero puede aplicarse a otras versiones
de Windows, aunquedebido a no tener copias antiguas de estro Sistema no puedo
asegurarlo.
En primer lugardeberemos crear una nueva carpeta en el Escritorio (Clic derecho
en el Escritorio ?Nuevo ? Carpeta):
En Inicio escribimosMapa de caracteres y pulsan Intro. Otra forma es pulsar Win +
R, escribimoscharmap.exe y pulsamos Intro en la ventana Ejecutar.
Elegimos la tipografíaArial y elegimos el cuadro del espacio en blanco:
Pulsamos el botónSeleccionar:
Y pulsamos al lado elbotón Copiar.
Sobre la carpeta creadaDamos clic derecho y en Propiedades y en la ficha General,
en la casilla delnombre, damos clic derecho y Pegar:
Pasamos a la fichapersonalizar:
Pulsamos en cambiarícono:
Vamos a cambiar laultima parte del archivo de íconos SHELL32.dll y escribimos
imageres.dll y pulsamosIntro:
Una vez hecho estoadelantaremos la barra horizontal hasta el final:
En la sexta fila dederecha a izquierda, veremos unas franjas casi imperceptibles
que usaremos, elegimosla superior y pulsamos en Aceptar y nuevamente en
Aceptar:
El resultado:
"Enviar a "ampliado
En este truco vamos aver como mediante la pulsación de una tecla, el menu que
nos sale al pinchar en"enviar a" se amplia notablemente con lo que podemos hacer
envíos de ficherosrapidamente a carpetas especificas del sistema.
Cuando Hacemos click enalgún fichero o carpeta con el botón derecho, nos sale un

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menú como el de laimagen, si nos vamos a "enviar a" veremos otro submenu al
lado del principal conlos destinatarios de la imagen que vemos.
Pues bien, si al mismotiempo de pinchar con el boton derecho sobre una carpeta o
archivo mantenemospulsada la tecla "shift - mayusculas" (ojo no la tecla bloqueo
de mayusculas), y nosvamos a "enviar a" tendremos un submenu ampliado con
mas posiblesdestinatarios, tal y como se puede ver en la siguiente imagen:
Como se puede ver,buena cantidad de destinos para enviar nuestros archivos o
carpetas, entre lloslos más usados normalmente.
Un truco útil, muyfácil de hacer y de difícil olvido.
Es seguro que duranteel uso de nuestro ordenador tengamos que ejecutar
repetidamente algunasaplicaciones, por lo que o tenemos el acceso directo en el
escritorio, pudiendosellenarfacilmente de iconos, o usamos el siguiente truco.
En la imagen queacompaña este truco vemos que utilizamos Microsoft Word.
Tenemos que irnos alboton Inicio, luego todos los programas... y buscamos el
programa para el quequeremos crear el metodo abreviado de teclas.
Sobre el icono que nosmuestra hacemos click con el boton derecho del ratón y en
el menu que nos muestranos vamos Propiedades, tras lo cual nos muestra la
imagen de este truco.Ahora simplemente nos vamos a la caja "tecla de metodo
abreviado" hacemosclick con el boton izquierdo dentro de la caja y una vez veamos
el cursor parpadeardentro lo siguiente es darle la combinación de teclas que
queramos, en este casoes CTRL + ALT + W que es la inicial de Word. Aceptamos y
con esto, cada vez quequeramos ejecutar Word, simplemente pulsamos a la vez
CTRL + ALT + W y listo.
Aumentar la velocidadde transacción de la memoria en Windows 7, Vista y Server
2008
Este tutorial ayudarámejor a servidores y en el caso del copiado de archivos, pero
no es aconsejable parasu uso cotidiano en Windows 7 y Vista, pues puede traer
problemas de cache,inestabilidad y programas demandantes en memoria que
traduzcan el cambio enuna ralentización del sistema operativo, por lo que es
necesario usarlo parasistemas de 2, 4 o más Gb de memoria.
El sistema de archivosNTFS tiene un grupo limitado de operaciones buffer-Kernel
(Translation LookasideBuffer), que se utilizan al realizar operaciones de archivo,
por ejemplo, un mayorcaché de lectura anticipada. Si hay multiples operaciones de
archivo (leer/escribirarchivos), en que todos los canales de buffer son utilizados,
entonces se bloquearánnuevas operaciones de archivo hasta que las tareas activas
se hayan completado.
Sin embargo, es posibleaumentar el uso de memoria manejando más operaciones
de archivos al mismotiempo:
Mediante registro(Regedit). Vallan a inicio, buscar o hagan windows+r y pongan
regedit
La primera forma demodificar el uso de memoria es mediante el registro
expendamos la rama:
HKEY_LOCAL_MACHINE System CurrentControlSet ControlFileSystem
Ubicamos la llaveNtfsMemoryUsage y damos doble clic sobre esta o clic derecho y
en Modificar:
Y cambiamos el valor de0 a 2:
Para restaurar el valorvolvemos a NtfsMemoryUsage y cambiamos el valor de 2 a 0.
Mediante el CMD oconsola de comandos
Usando el parámetrofsutil behavior set podremos cambiar el uso de la memoria
como si lo hiciéramoscon el registro.
En Inicio escriba en elcuadro de búsqueda CMD y cuando aparezca el icono del
programa CMD.exe, declic derecho sobre este y en Ejecutar como administrador:
En el CMD escribimos:
fsutil behavior setmemoryusage 2
Pulse intro paraaplicar esta configuración y reinicie.
Si su sistema se vuelveinestable o lento, haga el mismo procedimiento, solo que en
vez del anteriorcomando usaremos:
fsutil behavior setmemoryusage 1

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Recomendación: estosajustes deberían ser preferidos para equipos de medio y alto
rendimiento y/o conmúltiples unidades de almacenamiento como los servidores,
que continuamenterequieren de intensivas operaciones de transacción de archivos.
Note además que alincrementar el uso de la memoria tambien aumentarán los
procesos de caché nopaginados y paginados, por lo que pueden haber
controladores,programas y servicios que al no estar listos para el uso de memoria
paginada y no paginada,tengan un peor desempeño con menos memoria
disponible.
Como realizar capturasde pantalla desde windows 7
Windows 7, hereda deVista una pequeña herramienta que nos hará prescindir de
aplicaciones deterceros para realizar capturas de pantalla.
Se trata deSnippingTool, este programa nos permitirá de una forma muy sencilla
hacer capturas deformas varias, por ejemplo: pantalla completa, forma libre,
ventana, etc. Tambiénguardar el resultado en los formatos comunes (GIF, PNG,
JPEG, etc).
Para acceder a laherramienta, simplemente debemos ir a Inicio y en el cuadro de
búsqueda escribirRecortes -para la versión en español- ó SnippingTool.
Crear acceso directo aPropiedades de Sistema en Windows 7
En Windows Vista yWindows 7 las Propiedades de Sistema que nos permite entre
otras cosas manejar elrendimiento del sistema, restaurar sistema y dispositivos del
hardware, está algooculta aún cuando se puede acceder mediante Win + Pause
desde la ventana deSistema.
Pero también podremosacceder directamente mediante el menú de inicio
escribiendo"Configuración avanzada de Sistema" o"SystemPropertiesAdvanced" y
pulsar intro, aunque lomás fácil es crear un ícono de acceso directo.
Damos clic derecho enel escritorio y en Nuevo ? Acceso directo:
En el asistente que seabre ponemos
"C:WindowsSystem32SystemPropertiesAdvanced.exe"y pulsamos en Siguiente:
Escribimos Propiedadesde Sistema:
Pulsamos en Finalizar:
Este acceso directo lopodemos agregar a accesorios del menú de inicio
moviendolo.
Las combinaciones deteclas son un punto fuerte de Windows 7, proporcionando
una gran variedad defunciones que podemos realizar con tan solo pulsar un par de
teclas.
[Win+M] - Minimizatodas las ventanas abiertas.
[Win+Shift+M] - Muestrade nuevo todas las ventanas minimizadas. .
[Win+D] - Muestra elescritorio y lo oculta.
[Win+Flecha Abajo] -Minimiza / restaura la ventana
[Win+Flecha derecha] -Ajusta la ventana al 50% a la derecha.
[Win+Flecha izquierda]-- Ajusta la ventana al 50% a la izquierda.
[Win+Home] -minimiza/maximiza todas las ventanas inactivas.
[Alt+F4] - Cierra laventana activa.
[Alt+Tab] - Posibilitaalternar entre las distintas ventanas de la barra de tereas.
[Alt+Esc] - Pasa de unaventana abierta a otra.
[Win+Tab] - Muestra lasventanas abiertas en 3D y posibilita la selección mediante
las repetidaspulsaciones de la tecla TAB.
[Ctrl+Win+Tab] -Muestra las ventanas en 3D posibilitando la selección con el raton
o las teclas dedireccion.
Combinaciones De TeclasPara Windows media player en Windows 7
Microsoft ha mejorado,con Windows 7, el manejo y administración de contenido
multimedia como musicay videos.
A través de Windowsmedia player clasificaremos nuestras librerias de musica y
videos, ayudandonos conlas combinaciones
de teclas, con las quenos ahorraremos muchos clicks.
Ctrl + 1 : Cambia almodo biblioteca
Ctrl + 2 : Cambia almodo máscara de windows media
Ctrl + 3 : Cambia almodo reproduccion..

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Ctrl + A : Abrirarchivos
Ctrl + U : Abrirdireccion URL
Ctrl + P : Pausa
Ctrl + J : Abre launidad de CD/DVD
Ctrl + N : Crea unanueva lista de reproducción
Ctrl + O : Muestra elcuadro de búsqueda
Ctrl + H: Activa /desactiva orden aleatorio
Escape : Vuelve a lareproduccion en curso
Alt + 1 : Video tamaño50%
Alt + 2 : Video tamaño100%
Listado de comandospara ejecutar de forma rápida en Windows 7
Todo usuario avanzado oadministrador de sistemas sabe o debe saber que hay una
serie de comandos quese pueden ejecutar facilmente desde el recurso "ejecutar".
Estos comandos nosllevarán rapidamente a herramientas del sistema que usemos
con frecuencia, por loque memorizarlos o imprimirlos en papel para tenerlos a la
mano es imprescindible
En el listado siguienteencontrarás comandos para ejecutar desde la calculadora,
hasta el panel decontrol así como otras herramientas y recursos, todo ello desde el
botón de inicio"buscar programas y archivos" o directamente con la combinación
de teclas "win +R" que nos llevará a la ventana ejecutar, ahí insertaremos cada
uno de estos comandos.
Cuando creamos unacceso directo siempre se le agrega el sufijo "Acceso directo",
lo que resultarealmente molesto, la única forma de removerlo es renombrar el
archivo, pero graciasal editor de registro podremos quitar el sufijo de origen.
- Desinstalar o cambiarprogramas = appwiz.cpl
- Herramientasadministrativas = control admintools
- Calculadora = calc
- Administrador decertificados = certmgr.msc
- Mapa de carácteres =charmap
- Panel de control =control
- Linea de comandos =cmd
- Servicios decomponentes = dcomcnfg
- Administrador delequipo = compmgmt.msc
- Fecha y hora =timedate.cpl
- Ir a carpetadescargas = Downloads
- Administrador dedispositivos = devmgmt.msc
- Herramienta dediagnostico de las Directx = dxdiag
- Liberador de espacioen disco = cleanmgr
- Defragmentador dedisco = dfrgui
- Adminsitración dediscos = diskmgmt.msc
- Propiedades depantalla = control desktop o desk.cpl
- Reproductor de DVD =dvdplay
- Visor de eventos =eventvwr.msc
- Opciones de carpeta =control folders
- Fuentes = controlfonts
- Editor de politicasde sistema = gpedit.msc
- Internet Explorer =iexplore
- Propiedades deinternet = inetcpl.cpl
- Propiedades deteclado = control keyboard
- Directiva deseguridad local = secpol.msc
- Usuarios y gruposlocales = lusrmgr.msc
- Herramienta dediagnóstico = msdt
- Paint = mspaint.exe
- Propiedades del ratón= control mouse
- Conexiones de red =control netconnections
- Notepad = notepad
- Opciones de energía =powercfg.cpl
- Impresoras ydispositivos = control printers

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- Configuraciónregional y de idioma = intl.cpl
- Edito del registro =regedit.exe
- Conexión a escritorioremoto = mstsc
- Programador de tareas= control schedtasks
- Centro de actividades= wscui.cpl
- Servicios =services.msc
- Apaga el ordenador =shutdown
- Sonido = mmsys.cpl
- Configuración delsistema = msconfig
- Información delsistema = msinfo32
- Propiedades delsistema = sysdm.cpl
- Administrador detareas = taskmgr
- Cortafuegos =firewall.cpl
- Windows Media Player= wmplayer

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