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GA224 – ¡Que locura !

¡Qué locura! contiene 28 pares de tarjetas ilustradas y 1 reseña de utilización. Los jugadores deben
siempre leer o decir en voz alta las reglas de juego antes de jugar con el fin de familiarizarse con el
juego. Es preferible mostrar y discutir todas las tarjetas a los niños antes de jugar.

Lista de cartas
Una mujer con pájaros en los cabellos Un muñeco de nieve en el desierto
Un hombre que lee el periódico al revés Un ave que da de comer a gatitos en su
Un chico que lleva botas en un baño de nido
espuma Una ave con alas de avion/un avión con
Una madre alimentada con un biberón alas de ave
por su bebé Un pirata con un pulpo sobre su hombro
Un hombre que lleva rolleres skates Una chica que cepilla sus cabellos con un
dejando caer café en sus zapatos tenedor
Un hombre de las cuevas que utiliza un Una chica que lee un libro yendo en
ordenador bicicleta al revés
Un niño que lleva ropas de invierno en Un anciano que da de comer a pingüinos
una piscina Un cerdo que pasa el aspirador
Un canguro con un bebé humano en su Un perro que esquila el césped
bolsillo Un pez que pesca un pescador
Un cartero que entrega una pizza Una chica que conduce una bañera por el
Un cucurucho con un zapato en el interior camino
Un perro que lleva a un hombre con Un caballo llevado por su jinete
correa Un chico que bebe en un vaso que tiene
Un pulpo "peluquero" peces en el interior
Un elefante que incuba un huevo Una nieta que hace el columpio atado a
Un jugador de béisbol que juega con un un helicóptero
balón de rugby

1. Ideas de juego
¿Qué es una locura?
Distribuirle 5 tarjetas a cada jugador. Colocar el resto de las tarjetas en un montón (boca abajo). ¿El
primer jugador le pide a la persona de su derecha "¿Qué es una locura? " El jugador debe entonces
mirar las tarjetas y describir una tarjeta de su elección. Por ejemplo, decide describir la tarjeta 1A " ¡mi
tarjeta loca es una mujer con pájaros en los cabellos!”. Si el primer jugador tiene la misma tarjeta en
su juego, dice " ¡es un LOCURA! " Y recupera la tarjeta de su vecino que le describió la tarjeta. Si el
primer jugador no tiene el duplicado de la tarjeta, roba una tarjeta. El jugador que tiene más pares
gana.

Juego de memoria:
Tome parejas de tarjetas y colóquelas boca abajo sobre la mesa. Cada uno con su montón, los niños
escogen dos tarjetas y tratan de encontrar las parejas. Si un niño encuentra una pareja, la guarda y
puede volver a jugar.

La historia loca
Utilizar sólo la mitad de las tarjetas (el juego A o B). Pídale a un niño escoger una tarjeta. Mostrar la
ilustración, describirlo, comentarlo y colocarlo de modo que todos los jugadores puedan verla. Los 4
jugadores siguientes hacen la misma cosa. Pídale a los jugadores que inventen una historia que
utilice las 4 a 5 tarjetas comentadas.

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