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Unidad Principio del formulario

1. Introducci
Búsqueda pub-1875034419 1 ISO-8859-1 ISO-8859-1 GALT:#0
ón a
CorelDRAW Final del formulario
12 (I)

CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones


profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones técnicas. Proporciona una
variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para producir
gráficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una ilustración a un servicio de filmación
para su impresión o para la publicación de un documento en Internet.

Arrancar y cerrar CorelDRAW 12

Veamos las dos formas básicas de arrancar CorelDRAW 12:

Desde el botón Inicio situado, normalmente, en la esquina inferior


izquierda de la pantalla. Coloca el cursor y haz clic sobre el botón Inicio se despliega un
menú; al colocar el cursor sobre Todos los Programas, aparece otra lista con los programas
que hay instalados en tu ordenador, busca CorelDRAW Graphics Suite, luego busca
CorelDRAW 12 y haz clic sobre él, y se iniciará el programa.

Desde el icono de CorelDRAW del escritorio Haz doble clic sobre el ícono
que se encuentra en el escritorio que hace referencia a CorelDraw.

Puedes arrancar CorelDRAW 12 ahora para ir probando todo lo que te explicamos. Antes
de empezar a utilizar CorelDraw, puede que te resulte útil conocer la diferencia entre vectores

y mapas de bits. Observa la explicación aqui.

Para cerrar CorelDRAW 12, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones:

Hacer clic en el botón cerrar

Pulsar la combinación de teclas ALT+F4.

Hacer clic sobre el menú Archivo y elegir la opción Salir.


La pantalla inicial

Al arrancar CorelDRAW 12 aparece una pantalla inicial como ésta, vamos a ver sus
componentes fundamentales. Así conoceremos los nombres de los diferentes elementos y
será más fácil entender el resto del curso.

La pantalla que se muestra a continuación (y en general todas las de este curso) puede no
coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir qué
elementos quiere que se vean en cada momento, como veremos más adelante.

En la pantalla inicial observas una gran porción blanca de la pantalla: esa es la ventana de
dibujo. El rectángulo del centro con la sombra proyectada, representa la página de dibujo.
Normalmente sólo se imprime la parte del dibujo que queda incluida en la página de dibujo.
Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo, denominado mesa de trabajo,
para mantener a mano las herramientas y los elementos que utilizarás mientras dibujas.

Las barras
La barra de título

La barra de título contiene el


nombre del programa y también el
nombre del documento (si el
documento aún no se ha guardado
aparece el nombre Gráfico 1). En el
extremo de la derecha están los
botones para minimizar,
maximizar/restaurar y cerrar la
ventana.

La barra de menús

La barra de menús contiene las


operaciones de CorelDRAW,
agrupadas en menús desplegables.
Al hacer clic en Ver, por ejemplo,
veremos las operaciones relacionadas
con la visualización de los elementos
que se pueden encontrar en
CorelDRAW 12.

Todas las operaciones se pueden


hacer a partir de estos menús. Pero
las cosas más habituales se realizan
más rápidamente desde los iconos de
las barras de herramientas que
veremos en el siguiente punto.

Cada opción tiene una letra


subrayada, esto indica que se puede
acceder directamente a la opción
pulsando simultáneamente la tecla alt
y la letra subrayada, por ejemplo si
pulsamos alt + a se abre la opción
Archivo .

Así mismo, algunas opciones


contienen una combinación de teclas,
que presionadas simultáneamente
realizan la acción, por ejemplo si
pulsamos la tecla alt y la tecla enter a
la vez, podremos ver las propiedades
del objeto (dibujo) seleccionado.
Los menús desplegables de la
barra de menús contienen tres tipos
básicos de elementos:

Comandos inmediatos. Se
ejecutan de forma inmediata al hacer
clic sobre ellos.

Se reconocen porque a la derecha


del nombre del comando, o no
aparece nada o bien aparece la
combinación de teclas para ejecutarlo
desde el teclado.

Por ejemplo, en el menú Archivo,


Ctrl+N para crear un documento
Nuevo.

Opción con otro menú


desplegable. Al situar el puntero del
mouse sobre éste, se abre un nuevo
menú a su lado con más opciones
para que elijamos una de ellas.

Se reconocen porque tienen un


triángulo a la derecha.

Por ejemplo, en el menú Archivo,


Adquirir imagen.

Opción con cuadro de diálogo. Al


hacer clic en la opción aparece un
cuadro de diálogo donde nos pedirá
más información y que tendrá botones
para aceptar o cancelar la acción.

Se distinguen porque el nombre


acaba con puntos suspensivos.

Por ejemplo, en el menú Archivo,


Abrir...

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Unidad 1. Introducción a pub-1875034419 1 ISO-8859-1 ISO-8859-1


CorelDRAW 12 (III)
Final del formulario

La barra estándar
La barra de botones estándar contiene iconos
para ejecutar de forma inmediata algunas de las

operaciones más habituales, como Guardar ,

Abrir , Imprimir .

Hay operaciones que no están disponibles en


un determinado momento. Se reconocen porque
tienen el color atenuado.

La barra de Propiedades

La barra de Propiedades (es la que se


encuentra debajo de la barra Estándar), varía según
la herramienta seleccionada en la barra de
herramientas. Allí se observan las distintas
opciones de configuración de cada herramienta
seleccionada. Si por ejemplo no tenemos nada
seleccionado, las propiedades que aparecen
corresponden al tamaño de la página de dibujo, su
posición, la unidad de medida que se observa en
las reglas, etc.
La barra de Herramientas

La barra de Herramientas contiene


herramientas para crear, rellenar y modificar
objetos de forma interactiva. Las herramientas
de dibujo, te permitirán diseñar gran cantidad
de objetos para tus ilustraciones, mientras que
las herramientas para dar forma te facilitarán la
modificación del dibujo, varía según la
herramienta seleccionada en la barra de
herramientas. Allí se observan las distintas
opciones de configuración de cada herramienta
seleccionada.

También posee menús laterales que son


barras de herramientas accesibles a través de
una de las herramientas de la barra. Un
pequeño triángulo negro en la parte inferior
derecha de una herramienta determinada,
indica que se trata de un menú lateral en el que
se agrupan varias herramientas. Presionando
sobre el triángulo, se despliega un menú lateral
mostrando más herramientas.

Los menús laterales pueden arrastrarse fuera


de la Barra de herramientas para así crear barras
de herramientas independientes. Por ejemplo, la
herramienta Mano Alzada, tiene un pequeño
triángulo en la parte inferior derecha y al hacer clic
sobre el mismo, se pueden observar las demás
herramientas que contiene el menú lateral.

La barra de Estado

La barra de estado se encuentra en la parte inferior


de la pantalla y contiene indicaciones sobre el
estado de la aplicación, proporciona distinta
información según el objeto que tengamos
seleccionado, por ejemplo su color de relleno, su
color y grosor de línea.
Las ventanas acoplables

Las ventanas acoplables contienen el mismo tipo


de controles que un cuadro de diálogo, tales como
botones de comando, opciones y cuadros de lista.
Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los
cuadros de diálogo, pueden mantenerse abiertas
las ventanas acoplables mientras trabajas en un
documento, para acceder a las operaciones más
frecuentes.

Estas ventanas pueden acoplarse o


desacoplarse en cualquier borde de la ventana de
aplicación, para ello debemos hacer clic sobre los
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Unidad 5. Aplicar Rellenos (II)
Final del formulario

Relleno Uniforme Ficha Mezcladores

En la ficha Mezcladores, encontrarás una buena forma de


obtener armonías de colores y de realizar mezclas de colores. Las
armonías te permitirán obtener varios colores que combinen
armoniosamente y la mezcla de colores te permitirá obtener un color
a partir de la mezcla de cuatro colores a tu elección.

Veamos como crear armonías de colores.

Relleno Uniforme Armonías


Las armonías de colores sirven para obtener colores armoniosos,
es decir colores que combinen entre sí armoniosamente. De este
modo puedes realizar un diseño con varios colores en forma
acertada, donde cada objeto tenga algún color que combine
armoniosamente con los colores de los otros objetos.

Si lo que necesitas
es obtener armonías de
colores, luego de
seleccionar la ficha
Modelos, haz clic en el
botón opciones, busca
la opción mezcladores
y haz clic en armonías de color.

Se abrirá una ventana como la que observas en la imagen a


continuación:

Aquí podrás conseguir armonías de color desde


un color hasta 5 colores. Para ello selecciona en el
cuadro de lista Matices (1), el tipo de armonía que
deseas: Principal, Complemento, Triángulo1,
Triángulo2, Rectángulo o Pentágono. Los matices
permiten combinar hasta 5 colores. Recuerda que
matiz es sinónimo de color.
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Unidad 5. Aplicar Rellenos (XIII)
Final del formulario

El editor de patrones

Veamos ahora cómo crear


un relleno de patrón de 2
colores a partir de un dibujo
creado por nosotros.

Estando en el cuadro de
diálogo Relleno de Patrón,
selecciona el botón Crear..., allí
se abre un cuadro de diálogo
como el que observas a
continuación, llamado Editor de
patrones a dos colores:

Selecciona el tamaño de
mapa de bits que deseas para
dibujar (cada cuadradito que
observas en la imagen de arriba
corresponde a 1 bit).
Luego selecciona el tamaño
de la pluma y comienza a crear
tu relleno de patrón haciendo
clics sobre el cuadriculado. En la
siguiente imagen observa un
diseño de patrón.

Luego de crear el diseño con el


editor, haz clic en el botón
Aceptar para volver al cuadro de
diálogo Relleno de patrón y allí
selecciona los colores de Frente
y Fondo para el diseño.
Al hacer clic en el botón
Aceptar en esta ventana,
obtendrás el resultado final: el
objeto quedará relleno con el
patrón creado.

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Unidad 5. Aplicar pub-1875034419 1 ISO-8859-1 ISO-8859-1

Rellenos (XIV) Final del formulario

Rellenos de Patrón en
Color

Un relleno de patrón
en color es un gráfico
vectorial más complejo
que puede estar
compuesto por líneas y
rellenos.

Para aplicar un relleno


de patrón en color lo que
haces es seleccionar un
objeto, seleccionar la
herramienta Relleno

y allí
en el submenú que se
abre, seleccionas el botón

Relleno de Patrón .

Se abre un cuadro de
diálogo Relleno de
Patrón.
Allí
seleccionas
la opción
Color.

Luego
seleccionas
de la lista
desplegable, el relleno que
te guste y finalmente
haces clic en el botón
Aceptar.

En este tipo de relleno


puedes modificar también
el Origen del relleno, el
Tamaño, Inclinar y Girar
el relleno, aplicar
Descentrado de fila o
columna, Transformar
relleno con objeto y
Reflejar relleno; lo cual
fue explicado cuando
vimos relleno de patrón de
2 colores.
Observa como podemos
cargar una imagen
importada de una unidad
de almacenamiento.
Utilizaremos la misma
imagen que usamos al
importar una imagen en
relleno de patrón de 2
colores, para que veas la
diferencia entre ambos.

Primero haz clic en el


botón Cargar..., y se abre
el cuadro de diálogo
Importar:

Selecciona la imagen
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Unidad 5. Aplicar pub-1875034419 1 ISO-8859-1 ISO-8859-1

Rellenos (XV) Final del formulario

Relleno de Patrón
con Mapa de bits

Un relleno de
patrón de mapa de
bits es una
imagen de mapa
de bits cuya
complejidad
depende del
tamaño, la
resolución y la
profundidad de
bits.

Para aplicar un
relleno de patrón de
Mapa de bits lo que
haces es
seleccionar un
objeto, seleccionar
la herramienta
Relleno

y allí en el submenú
que se abre,
seleccionas el
botón Relleno de

Patrón .
Se abre un
cuadro de diálogo
Relleno de Patrón.

Allí seleccionas
la opción Mapa de
bits y luego eliges
de la lista el relleno
que te agrade.

Haces clic en el
botón Aceptar y
observarás el
relleno
seleccionado en tu
objeto.
En este tipo de
relleno puedes
modificar también el
Origen del relleno,
el Tamaño,
Inclinar y Girar el
relleno, aplicar
Descentrado de
fila o
columna,Transfor
mar relleno con
objeto y Reflejar
relleno; lo cual fue
explicado cuando
vimos relleno de
patrón de 2 colores.

Unidad Principio del formulario

5. Aplicar pub-1875034419 1 ISO-8859-1 ISO-8859-1

Rellenos (XVI) Final del formulario

Rellenos de Textura
Un relleno de
textura es un tipo de
relleno generado
aleatoriamente y que
puede usarse para
dar un aspecto
natural a los objetos.
CorelDRAW
proporciona texturas
preestablecidas y cada
textura tiene un
conjunto de opciones
que se pueden
cambiar.

Se pueden utilizar
colores de cualquier
modelo de color o
paleta para
personalizar los
rellenos de textura.
Los rellenos de textura
sólo pueden contener
colores RGB; sin
embargo, pueden
utilizarse otros
modelos y paletas de
color como referencia
para seleccionar
colores.

Para aplicar un
relleno de textura lo
que haces es
seleccionar un objeto,
seleccionar la
herramienta Relleno
y allí en el submenú
que se abre,
seleccionas el botón
Relleno de Textura

Se abre un cuadro
de diálogo Relleno de
Textura.

Allí seleccionas una


de las Bibliotecas de
texturas (1) y luego
eliges de la lista de
texturas (2) la textura
que te guste.

Encontrarás en el
cuadro de diálogo, a la
derecha, las distintas
opciones que puedes
modificar de acuerdo a
la textura
seleccionada. Dichas
opciones van a variar
según la textura, por lo
cual aquí no se puede
generalizar. Por
ejemplo en la textura
de la ventana anterior
(Caoba), puedes
modificar el número de
textura, la densidad, el
brillo y los dos colores
que la componen. En
otras texturas podrás
encontrar opciones de
luz, sombra, brillo, etc.
En el cuadro de
muestra (4) puedes ir
observando los
cambios en el relleno,
al modificar las
opciones y luego
presionando el botón
Previsualización.
Si haces clic en el
botón Opciones... (5)
es posible cambiar el
tamaño de mosaico de
los rellenos de textura.
Si aumentas la
resolución del mosaico
de textura se aumenta
la precisión del relleno.

Si haces clic en el
botón Mosaico...
encontrarás que
puedes especificar el
origen del mosaico
para determinar el
punto exacto en que
comienzan estos
rellenos. CorelDRAW
también permite
descentrar los
mosaicos de un
relleno, al igual que lo
haces con los rellenos
de patrón. Ten en
cuenta que el ajuste
de la posición
horizontal o vertical del
primer mosaico, con
respecto a la parte
superior del objeto,
afecta al resto del
relleno.

Para crear un
relleno personalizado,
puedes ajustar la
rotación, la inclinación,
el tamaño del mosaico
y la posición del centro
de la textura.

Si deseas que un
relleno de textura
cambie en función de
las acciones que
realices sobre el
objeto relleno, puedes
especificar que el
relleno se transforme
con el objeto. Por
ejemplo, si agrandas
un objeto relleno con
una textura que se
transforma, la textura
se hará más grande,
en lugar de aumentar
el número de
mosaicos.

Los rellenos de
textura constituyen
una potente
característica que
puede mejorar un
dibujo. Sin embargo,
también aumentan el
tamaño del archivo y
el tiempo necesario
para imprimirlo; por
tanto es posible que
desees utilizarlo con
moderación.

Luego de
seleccionar todas las
opciones y realizar los
cambios deseados,
haces clic en el botón
Aceptar y observarás
cómo queda el relleno
seleccionado en tu
objeto.

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Unidad 5. Aplicar pub-1875034419 1 ISO-8859-1 ISO-8859-1

Rellenos (XVII) Final del formulario

Rellenos de Textura
PostScript
Puedes aplicar un
relleno de textura
PostScript a los
objetos. Los rellenos
de textura PostScript
se crean utilizando el
lenguaje PostScript.
Dado que algunas
texturas son muy
complejas, los objetos
de gran tamaño que
contienen rellenos de
textura PostScript
pueden tardar en
imprimirse o
actualizarse en la
pantalla. En función
del modo de
visualización que estés
utilizando, es posible
que aparezcan las
letras "PS" en lugar del
relleno.

Al aplicar un relleno
de textura PostScript
pueden cambiarse
varios parámetros,
como el tamaño, la
anchura de línea y la
cantidad de gris que
aparecerá en el primer
plano y en el fondo de
la textura.

Para aplicar un
relleno de textura
PostScript lo que
haces es seleccionar
un objeto, seleccionar
la herramienta Relleno

y allí en el submenú
que se abre,
seleccionas Relleno
de Textura PostScript

Se abre un cuadro
de diálogo Textura
PostScript.

Allí seleccionas una


de las texturas de la
lista de texturas (1) y
luego, si lo deseas,
puedes modificar los
Parámetros
Frecuencia, ancho de
línea, Gris 1er. plano
y % ancho de onda
(2). Estos parámetros
corresponden a la
textura seleccionada.
Si seleccionas otra
textura, observarás
distintos parámetros
para modificar. Al
modificar los
parámetros, puedes
ver los cambios en la
muestra, haciendo clic
en el botón Actualizar,
esto lo verás siempre y
cuando hayas
seleccionado la opción
Previsualizar relleno
(3).

Luego de modificar
los parámetros a tu
gusto, haz clic en el
botón Aceptar y
observarás el relleno
dentro del objeto
seleccionado.

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Unidad 5. Aplicar pub-1875034419 1 ISO-8859-1 ISO-8859-1


Rellenos (XVII) Final del formulario

Relleno Interactivo

Puedes aplicar un relleno a los


objetos utilizando la herramienta

Relleno Interactivo , esta


herramienta permite fácilmente
seleccionar rellenos Uniformes,
Degradados, de Textura, de Patrón,
PostScript y ver los cambios en el
objeto rápidamente, actualizando el
relleno al instante.

Cuando seleccionas la

herramienta Relleno Interactivo ,


la barra de Propiedades se modifica
según el tipo de relleno que se
seleccione allí.

La barra de propiedades que


aparece es similar a la siguiente:

Las Opciones de la barra de


propiedades van a variar según el
tipo de relleno seleccionado.

Veamos las distintas barras de


propiedades que podremos
observar:

Sin Relleno

Relleno Uniforme

Relleno Degradado Lineal

Relleno Degradado Radial

Relleno Degradado Cónico

Relleno Degradado Cuadrado


Relleno de Patrón de 2 Colores

Relleno de Patrón Color

Relleno de Patrón Mapa de Bits

Relleno de Textura

Relleno PostScript

Principio del formulario

Unidad 6. Bordes pub-1875034419 1 ISO-8859-1 ISO-8859-1

(I) Final del formulario

Introducción

CorelDRAW12
permite aplicar
distintos tipos de
bordes a los
objetos.

Si haces clic en la
herramienta

Contorno , verás
que se muestra un
submenú con varios
iconos
correspondientes a
los distintos
grosores de
contorno que
puedes aplicarle a
un objeto, además
del icono pluma de
contorno y color de
contorno.

El submenú que
se abre al
seleccionar la
herramienta
Contorno es como
el de la siguiente
imagen:
Si eliges
cualquier icono de
contorno sin
seleccionar ningún
objeto, se muestra
una ventana de
diálogo para asignar
ese tipo de contorno
a los objetos
nuevos. Si haces
clic en Aceptar, a
partir de aquí todos
los objetos que
dibujes, tendrán
esas propiedades.

Veamos ahora
cómo se aplica
contorno a los
objetos.

Aplicar color de
borde
Tienes tres
formas de aplicar
color de borde a un
objeto: puedes
aplicarle color de
borde desde la
paleta de colores
que se encuentra a
la derecha en la
ventana de
CorelDraw 12, o
puedes utilizar el
cuadro de diálogo
Color de contorno

, o aplicar color
de borde a través de
la ventana
acoplable de color

Veamos las tres


formas:

Para aplicar
color de borde a
un objeto a través
de la paleta de
colores que se
encuentra en la
ventana de
CorelDraw 12, a la
derecha,
simplemente tienes
que seleccionar el
objeto y luego
hacer clic con el
botón secundario,
sobre el color que
desees en la paleta
de colores.

Aquí puedes ver


una secuencia,
donde se explica
cómo aplicar color
de borde a través
de la paleta de

colores.

También
puedes aplicar color
de borde a un objeto
utilizando el cuadro
de diálogo Color de
contorno. Para ello,
selecciona un
objeto, luego haz
clic sobre la
herramienta
Contorno y
selecciona el icono
Color de Contorno

.
Se abre el cuadro
de diálogo Color de
Contorno, donde se
observan las
mismas fichas y
opciones que
hemos visto en el
capítulo 5, cuando
explicamos Relleno
Uniforme.

La forma de
aplicar color de
contorno a partir de
este cuadro de
diálogo es análoga
a la forma de aplicar
color de relleno
uniforme.
Aquí puedes ver
una secuencia,
donde se explica
cómo aplicar color
de borde a través
del cuadro de
diálogo Color del

contorno.

Por último,
puedes aplicar color
de borde a un objeto
a través de la
Ventana Acoplable
de Color.
Selecciona un
objeto, haz clic
sobre la herramienta
Contorno y luego
selecciona el icono
Ventana Acoplable

de Color .
Al hacerlo, se
abre una ventana
acoplable a la
derecha de la
ventana, donde se
puede seleccionar
como se muestran
los colores (a través
de deslizadores,
visores de color o
paletas de color), el
modelo de color,
definir el color a
partir de sus
componentes y
finalmente aplicar
ese color al
contorno o al relleno
del objeto.
Si seleccionas
que los colores se
muestren como
deslizadores de
color, observarás
una ventana
acoplable como la
que se encuentra a
la derecha.

Si seleccionas
que los colores se
muestren como
visores de color,
observarás una
ventana acoplable
como la que se
encuentra a la
derecha.
Si seleccionas
que los colores se
muestren como
paletas de color,
observarás una
ventana acoplable
como la que se
encuentra a la
derecha.

Aquí puedes ver


una secuencia,
donde se explica
cómo aplicar color
de borde a través
de la ventana
acoplable de color.

Aplicar grosor de
borde y estilo

Para aplicar
grosor al borde de
un objeto debes
seleccionarlo, y
puedes aplicar un
grosor de borde de
los que aparecen al
seleccionar la
herramienta

contorno , o
puedes aplicar
grosor de borde
desde el cuadro de
diálogo Pluma del

Contorno
Si seleccionas el
cuadro de diálogo
Pluma del
contorno, puedes
modificar el color de
línea, el estilo de
línea (punteada,
etc.), el inicio y el
final de la línea
puedes hacer que
sea como una
flecha.

También puedes
hacer que la línea
tenga esquinas
redondeadas.
Puedes
seleccionar la
anchura de la línea
en distintas
unidades de
medida.

Unidad 7. Principio del formulario

Organizar pub-1875034419 1 ISO-8859-1 ISO-8859-1

objetos (I) Final del formulario

Alinear objetos

Puedes alinear y distribuir los


objetos para lograr un efecto más
prolijo al presentarlos.

La forma de alinear objetos es


seleccionando objetos que se
encuentran juntos en posición
horizontal o vertical y alinearlos
con la opción del menú
Organizar / Alinear y Distribuir.

En este menú podemos elegir


directamente la alineación
deseada, por ejemplo Alinear a la
derecha, o bien podemos abrir el
cuadro de diálogo Alinear y
distribuir seleccionando la opción
Alinear y Distribuir...
A la hora de alinear objetos
muchas veces lo tendremos que
hacer en varias etapas, primero
alinear en una dirección y luego en
otra dirección.

Por ejemplo: si
tienes estos 4
objetos que quieres
alinear, si
seleccionas
TODOS los objetos
(los cuatro
cuadrados) y
marcas algún tipo de alineación en
el cuadro de diálogo Alinear y
Distribuir, observarás que los
cuadrados se van a superponer,
para evitarlo los debes seleccionar
de a dos e ir alineándolos en
varias etapas.

Veamos:

Paso 1:
selecciona los
objetos que se
encuentran a la
izquierda (los
cuadrados rojo y
verde). Selecciona
el menú
Organizar /
Alinear y Distribuir / Alinear y
Distribuir...

Haz clic en la opción Izquierda


en el cuadro de diálogo en la ficha
Alinear y haz clic en Aplicar.
Paso 2:
selecciona los
objetos que se
encuentran a la
derecha (los
cuadrados celeste
y amarillo).
Selecciona el
menú Organizar / Alinear y
Distribuir / Alinear a la izquierda
(es otra forma de hacer lo mismo).

Paso 3:
selecciona los
objetos que se
encuentran arriba
(los cuadrados
verde y celeste).
Selecciona el
menú Selecciona
el menú
Organizar / Alinear y Distribuir /
Alinear y Distribuir...

Haz clic en la opción Arriba en


el cuadro de diálogo en la ficha
Alinear y pulsa el botón Aplicar.
Paso 4:
selecciona los
objetos que se
encuentran abajo
(los cuadrados
rojo y amarillo).
Selecciona el
menú Organizar / Alinear y
Distribuir / Alinear por arriba

Finalmente
lograrás que los
objetos se
encuentren
completamente
alineados entre sí.
Éste es el método
para alinear los objetos.

Principio del formulario

Unidad 7. pub-1875034419 1 ISO-8859-1 ISO-8859-1

Organizar Final del formulario


objetos (II)

Distribuir
objetos

Distribuir objetos significa lograr que los objetos


mantengan la misma distancia entre sí. Para ello seleccionas
los objetos como cuando lo haces para alinear y vas al menú
Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...

Se abre el cuadro de diálogo Alinear y Distribuir. Allí haz


clic en la ficha Distribuir.

En la ficha distribuir tienes varias opciones de distribución.


Lo primero que tienes que hacer es observar en qué posición
se encuentran tus objetos seleccionados: ¿están uno al lado
del otro? o ¿están uno arriba del otro? Dependiendo de tu
respuesta, será cuál de las opciones utilizarás.

Si están uno encima de otro, utilizarás alguna de las


opciones que se encuentran a la izquierda del cuadro de
diálogo: Arriba, Centro, Espaciado o Abajo.
Si están uno al lado de otro, utilizarás alguna de las
opciones que se encuentran en la parte superior del cuadro
de diálogo: Izquierda, Centro, Espaciado o Derecha.

Por ejemplo:

Si tienes 3 objetos como los de la


imagen que se encuentra a la
derecha, los seleccionarás y optarás
por alguna de las distribuciones de
la parte superior del cuadro de
diálogo.

En este caso opté por Espaciado, como se observa en la


imagen siguiente.

Y luego de hacer clic en el botón


Aplicar, encontrarás que los tres
objetos tienen la misma distancia
entre sí.
Unida
d 8.
Soldar
, Principio del formulario
inters Búsqueda pub-1875034419 1

ectar ISO-8859-1 ISO-8859-1 GALT:#008000;G es

y Final del formulario

recort
ar
objeto
s (I)

En esta unidad aprenderás a darle forma a los


objetos. Obtener una forma igual al contorno de
dos objetos, soldándolos; a obtener un objeto
igual a la intersección de dos o más objetos y a
recortar porciones de objetos.

Comenzaremos por soldar objetos.

Solda
r
objet
os
Puedes obtener cualquier forma que desees
soldando dos o varios objetos. Para ello debes
seleccionar los objetos que quieres soldar. Luego
haz clic en el menú Organizar, selecciona Dar
Forma y allí tienes la opción Soldar.

Lo que obtienes al soldar varios objetos es una


figura igual al contorno de todas ellas y con el color
del objeto que está más atrás.
Por ejemplo: Partimos de dos
objetos como los de la figura que se
encuentra a la derecha, un cuadrado
de color rojo que está atrás y un
círculo celeste que está arriba.

Luego de seleccionar ambos, haz


clic en el menú Organizar, luego
selecciona Dar Forma y por último
haz clic en Soldar.

Obtendrás un objeto formado por el


contorno de ambas figuras y del color
de la que estaba más atrás. Observa
la imagen de la derecha.
Otra forma de
Soldar objetos es
a través de la
Ventana
Acoplable Dar
Forma. La
encuentras en el
menú Organizar,
Dar Forma, y allí
selecciona Dar
Forma.

Se abre una ventana acoplable como la que


observas a la derecha. En la lista desplegable de
Dar Forma, además de Soldar, existen otras
opciones.

En la muestra se observa cuál va a ser el


resultado luego de hacer clic en el botón Soldar.

Los cuadros de verificación Objeto(s) origen y


Objeto(s) destino, sirven para permitir que además
de obtener un objeto soldado, queden en la hoja los
objetos originales con los cuales se creó el objeto
soldado.

Generalmente lo que deseamos es obtener el


objeto soldado, así que no se seleccionan ninguno
de los dos cuadros de verificación.

Por último haces clic en el botón Soldar y


obtienes tu forma soldada.

Unida
d 8.
Soldar
, Principio del formulario
inters Búsqueda pub-1875034419 1

ectar ISO-8859-1 ISO-8859-1 GALT:#008000;G es

y Final del formulario

recort
ar
objeto
s (II)

Inters
ectar
objeto
s

La

intersección de dos objetos es la forma definida por


la superfice común a ambos objetos.

Puedes obtener cualquier forma que surja de la


intersección de dos objetos. Para ello debes
seleccionar los objetos que quieres intersectar.

Luego haz clic en el menú Organizar, selecciona


Dar Forma y allí tienes la opción Intersección.

Lo que obtienes al intersectar dos objetos es una


figura igual a la interseccion de ellos y con el color
del objeto que está más atrás.
Por ejemplo: Partimos de dos objetos
como los de la figura que se encuentra
a la derecha, un cuadrado de color rojo
que está atrás y un círculo celeste que
está arriba.

Luego de seleccionar ambos, haz clic


en el menú Organizar, luego selecciona Dar Forma
y por último haz clic en Intersección.

Obtendrás un objeto idéntico a la


intersección de ambos objetos y del color
del objeto que está atrás. Observa la
imagen de la derecha.

Otra forma de
Intersectar objetos es
a través de la
Ventana Acoplable
Dar Forma. La
encuentras en el
menú Organizar,
Dar Forma, y allí
selecciona Dar
Forma.

Se abre una ventana acoplable como la que


observas a la derecha.

En la lista desplegable de Dar Forma, además


de Intersección, existen otras opciones.

En la muestra se observa cuál va a ser el


resultado luego de hacer clic en el botón
Intersección.

Los cuadros de verificación Objeto(s) origen y


Objeto(s) destino, sirven para permitir que además
de obtener un objeto intersectado, queden en la
hoja los objetos originales con los cuales se creó el
objeto intersectado.

Por último haces clic en el botón Intersección y


debes seleccionar uno de los dos objetos que tienes
seleccionados, para que la intersección quede del
color de dicho objeto. En el ejemplo que hemos
tratado, si haces clic en el cuadrado, el objeto
intersectado será de color rojo; en cambio si haces
clic en el círculo, el objeto intersectado será de color
celeste
Principio del formulario

Unidad Búsqueda pub-1875034419 1

8. ISO-8859-1 ISO-8859-1 GALT:#008000;G es

Soldar, Final del formulario

interse
ctar y
recorta
r
objeto
s (III)

Recort
ar
objetos

Puedes obtener
cualquier forma que surja
recortando dos objetos.
Para ello debes
seleccionar los objetos
que quieres recortar.
Luego haz clic en el menú
Organizar, selecciona Dar
Forma y allí tienes la
opción Recortar.

Por
ejemplo:
Partimos de
dos objetos
como los
de la figura
que se
encuentra a
la derecha, dos círculos
superpuestos.

Luego de seleccionar
ambos, haz clic en el
menú Organizar, luego
selecciona Dar Forma y
por último haz clic en
Recortar.
Obtendrás
un objeto
recortado.
Observa la
imagen de la
derecha.

En la siguiente imagen,
hemos separado ambos
objetos para que aprecies
el recorte.
Otra forma de Recortar
objetos es a través de la
Ventana Acoplable Dar
Forma. La encuentras en
el menú Organizar, Dar
Forma, y allí selecciona
Dar Forma. Se abre una
ventana acoplable como la
que observas a la
derecha. En la lista
desplegable de Dar
Forma, además de
Recortar, existen otras
opciones.

En la muestra se
observa cuál va a ser el
resultado luego de hacer
clic en el botón Recortar.

Los cuadros de
verificación Objeto(s)
origen y Objeto(s)
destino, sirven para
permitir que además de
obtener un objeto
recortado, queden en la
hoja los objetos originales
con los cuales se creó el
objeto recortado.

Por último haces clic en


el botón Recortar y haces
clic sobre la porción del
objeto que deseas
recortar.

Unidad 9. Principio del formulario

Transformar Búsqueda pub-1875034419 1 ISO-8859-1 ISO-8859-1 GALT:#008000;G

objetos (I) Final del formulario

Podemos
transformar los
objetos de tal forma
que se muestren
rotados, escalarlos
(agrandarlos o
achicarlos), reflejarlos
horizontalmente o
verticalmente, generar
otros objetos en una
posición exacta a
partir de otro objeto o
inclinarlos
horizontalmente o
verticalmente.

Veamos cada una


de estas
transformaciones.

Rotar
objetos

Para rotar objetos, lo


que debes hacer es
seleccionar el objeto
que deseas girar e ir al
menú Organizar, allí
seleccionas la opción
Transformaciones y
se abre un submenú,
donde seleccionas
Rotación.

Se abre una ventana


acoplable como la que
se observa a
continuación:
Allí seleccionas los
grados de rotación que
deseas para tu objeto.

Luego marcas el
punto de anclaje, punto
en el cual el objeto va
a quedar fijo y a partir
de allí va a girar como
si fuera con un
compás. Observa en el
cuadro donde se
selecciona el punto de
anclaje, que en el
centro hay un círculo
con un punto verde.
Ese punto corresponde
al centro del objeto. Si
rotas la figura con ese
punto seleccionado, lo
que sucede es que el
objeto gira sobre sí
mismo la cantidad de
grados que hayas
seleccionado.

Veamos un ejemplo
de cómo cambia la
rotación de un mismo
objeto, si cambiamos el
punto de ancla.

Comenzamos la
explicación realizando
un cuadrado como el
de la figura de la
derecha. Lo
seleccionamos, vamos
al menú Organizar /
Transformaciones /
Rotar.
Se abre la ventana
acoplable con las
opciones de rotación,
como la que vemos a
continuación.

Seleccionaremos allí
20 grados de ángulo
de rotación y como
punto de anclaje, el
punto inferior izquierdo.

En mi caso, presioné
el botón Duplicar y
luego le cambié el
color al objeto
duplicado, para que tú
notes el cambio y
cómo rotó el objeto
duplicado (cuadrado
rojo) con respecto al
original (cuadrado
amarillo). Observa lo
explicado en la
próxima imagen.

Partiendo del mismo


objeto original
(cuadrado amarillo),
vamos a ver como
cambia la rotación del
objeto duplicado
(cuadrado rojo), si
cambiamos el punto de
anclaje.

Las opciones
seleccionadas para
este caso son: ángulo
20º (el mismo que en el
caso anterior); el
punto de anclaje es el
centro de la figura
original.

Observa como se ve
la ventana acoplable
con estos cambios en
la imagen de la
derecha.

Como en el caso
anterior, presioné el
botón Duplicar y
obtuve otro objeto
duplicado que rotó 20
grados con respecto al
original, pero en este
caso el cuadrado giró
sobre sí mismo, porque
el punto de anclaje
seleccionado fue el
centro.

En la imagen
siguiente puedes ver el
resultado de estos
cambios.

Unidad 9. Principio del formulario

Transformar Búsqueda pub-1875034419 1 ISO-8859-1 ISO-8859-1 GALT:#008000;G

objetos (II) Final del formulario

Refleja
r
objetos

Puedes reflejar objetos


de su posición original,
tanto horizontalmente,
como verticalmente y a su
vez modificar el tamaño
de los mismos.

Para reflejar objetos, lo


que debes hacer es
seleccionar el objeto que
deseas reflejar e ir al
menú Organizar, allí
seleccionas la opción
Transformaciones y se
abre un submenú, donde
seleccionas Escala.

Se abre una ventana


acoplable
Transformaciones, como
la que se observa a la
derecha.

Debes seleccionar
cómo quieres reflejar tu
objeto, si horizontalmente
o verticalmente. Para ello
haces clic en el botón
Reflejo Horizontal o
Reflejo Vertical.

Luego debes decidir si


tu objeto mantendrá su
tamaño original cuando lo
reflejes o si por el
contrario deseas que tu
objeto cambie a un
tamaño mayor o menor al
momento de reflejarlo.

Ten en cuenta que a la


vez que reflejas un objeto,
también lo puedes escalar
(agrandarlo o achicarlo).
Eso lo haces
seleccionando el
porcentaje de escala
mayor o menor a 100%.
Si dejas la Escala
Horizontal y la Escala
Vertical en 100%,
entonces el objeto
mantendrá su tamaño.

El siguiente paso es
seleccionar el Punto de
anclaje, a partir del cual
aparecerá reflejado el
objeto seleccionado o su
duplicado.
Finalmente haz clic en
el botón Duplicar si
deseas que el objeto
original se mantenga en
su lugar y aparezca otro
objeto con los cambios
seleccionados; o Aplicar
si deseas que los
cambios se apliquen
sobre el objeto original.

Veamos un ejemplo de
cómo podemos reflejar un
objeto.

Comenzamos
la explicación
realizando un
cuadrado como
el de la figura de
la derecha. Para
obsevar mejor los
cambios que sufre el
objeto al reflejarlo, lo
vamos a rellenar con un
degradado lineal de dos
colores. Luego vamos al
menú Organizar /
Transformaciones /
Escala. Se abre la
ventana acoplable con las
opciones para escalar y
reflejar, como la que
vemos a continuación.

En la ventana
acoplable
Transformaciones,
selecciona Reflejo
Horizontal y como Punto
de Anclaje, selecciona el
punto medio de la
derecha.

En mi caso, presioné el
botón Duplicar para que
tú notes el cambio y cómo
se reflejó el objeto
duplicado con respecto al
original. Observa lo
explicado en la próxima
imagen.

El objeto duplicado se
reflejó (observa que los
colores están reflejados).
Sin el relleno degradado,
no se notaría el reflejo
aplicado.

Unidad 9.
Transforma
Principio del formulario

Búsqueda pub-1875034419 1 ISO-8859-1 ISO-8859-1 GALT:#008000;G

r objetos Final del formulario

(III)

Posició
n de
objetos

Puedes posicionar
objetos a partir de un
objeto original y duplicado
puedes lograr que el
nuevo objeto quede en un
lugar en relación al
original, por ejemplo al
lado exactamente.

Para posicionar
objetos, lo que debes
hacer es seleccionar un
objeto e ir al menú
Organizar, allí
seleccionas la opción
Transformaciones y se
abre un submenú, donde
seleccionas Posición.

Se abre una ventana


acoplable
Transformaciones, como
la que se observa a la
derecha.

Debes optar cómo


quieres posicionar el
nuevo objeto con relación
al objeto seleccionado.
Para ello debes hacer clic
en un Punto de anclaje y
al hacerlo, en el cuadro
de Posición Horizontal
y/o Posición Vertical se
mostrará la posición
relativa que has
seleccionado.

Finalmente haz clic en


el botón Duplicar si
deseas que el objeto
original se mantenga en
su lugar y aparezca otro
objeto con los cambios
seleccionados; o Aplicar
si deseas que los
cambios se apliquen
sobre el objeto original.

Por ejemplo, en la
imagen anterior puedes
observar que el punto de
anclaje seleccionado fue
el medio derecho. En el
cuadro Posición
Horizontal aparece
40,021 mm, que es el
tamaño que tiene de
ancho el objeto original;
eso quiere decir que
aparecerá a la derecha
del objeto original, a partir
de los 40,021 mm, otro
objeto igual.

Para entender esto,


observa la siguiente
imagen:

El cuadro que tiene el


número 1 es el original. El
cuadro con el número 2
fue el duplicado, luego de
seleccionar el punto de
anclaje medio derecho.

Ahora bien, si luego de


seleccionar el punto de
anclaje, modificas el valor
que aparece en el cuadro
de Posición ya sea
Horizontal o Vertical, lo
que lograrás es que el
objeto duplicado se
superponga con el
original o que se separe
de éste.

En nuestro ejemplo
modificaremos el valor
Horizontal por 46 mm y
al hacer clic en el botón
Duplicar, observa como
aparece el objeto
Duplicado separado del
original.

Veamos un ejemplo de
cómo podemos posicionar
un objeto.

Comenzamos la
explicación realizando un
cuadrado como el de la
figura de la derecha. Para
obsevar mejor los
cambios que sufre el
objeto al posicionarlo, lo
vamos a rellenar con un
degradado lineal de dos
colores. Luego vamos al
menú Organizar /
Transformaciones /
Posición. Se abre la
ventana acoplable
Transformaciones con
las opciones para
modificar la posición del
objeto, como la que
vemos a continuación.
En
la

ventana acoplable
Transformaciones,
selecciona el Punto de
Anclaje, medio superior..

Presiona el botón
Duplicar para que
observes cómo se
posiciona el objeto
duplicado con respecto al
original. Lo explicado se
refleja claramente en la
próxima imagen.
El objeto duplicado se
posicionó sobre el objeto
original, debido a que ese
fue el punto de anclaje
seleccionado.

Unidad 9.
Transforma
Principio del formulario

Búsqueda pub-1875034419 1 ISO-8859-1 ISO-8859-1 GALT:#008000;G

r objetos Final del formulario

(IV)

Inclinar
objetos

Puedes inclinar un
objeto seleccionado o
inclinar su duplicado.
Para inclinar objetos, lo
que debes hacer es
seleccionar un objeto e ir
al menú Organizar, allí
seleccionas la opción
Transformaciones y se
abre un submenú, donde
seleccionas Inclinación.
Se abre una ventana
acoplable
Transformaciones, como
la que se observa a la
derecha.

Debes optar cómo


quieres inclinar el objeto
original o un nuevo objeto
con relación al objeto
seleccionado. Para ello
debes modificar los
valores en los cuadros de
Posición Horizontal y/o
Posición Vertical. Si lo
deseas puedes utilizar un
punto de anclaje, dicho
punto será el que quedará
fijo y el objeto se inclinará,
dejando ese punto en su
lugar.

Finalmente haz clic en


el botón Duplicar si
deseas que el objeto
original se mantenga en
su lugar y aparezca otro
objeto con los cambios
seleccionados; o Aplicar
si deseas que los cambios
se apliquen sobre el
objeto original.
Por ejemplo, vamos a
partir de un objeto original
como el de la figura
siguiente:

Para inclinar este


objeto vamos a realizar
los cambios que se
observan en la imagen de
la derecha. En
Inclinación Horizontal
escribe 25 grados o
selecciónalos con las
flechitas del cuadro.

Luego selecciona el
botón Aplicar y observa
la imagen siguiente. Este
es el resultado que
obtienes con las
modificaciones realizadas.

Si lo
que
deseas es inclinar la
figura verticalmente, lo
que tienes que modificar
es el cuadro de
Inclinación Vertical,
observa la imagen de la
derecha. Modifica el
cuadro Inclinación
Horizontal poniendo 0
grados y en el cuadro de
Inclinación Vertical 25
grados.

Observa en la siguiente
imagen los cambios que
quedarán reflejados en tu
objeto al hacer clic en el
botón Aplicar.

Principio del formulario

Unidad 10. Búsqueda pub-1875034419 1 ISO-8859-1 ISO-8859-1 GALT:#008000;G

Dibujar Final del formulario


libremente
(I)

Podemos dibujar
libremente haciendo de
cuenta que nuestro mouse es
un lápiz. Los diseños que
creas con un lápiz en una
hoja, perfectamente los
puedes realizar en CorelDraw
12. Existen varias formas de
dibujar libremente. Vamos a
ver cuales son.

Dibujo a
mano
alzada

Para dibujar a
mano alzada
debes
seleccionar la
herramienta
Mano Alzada

y luego haces
clic sobre la hoja y arrastras el
mouse dibujando como si
fuese con un lápiz.
Observa la imagen de la
derecha.

En el corazón puedes
observar que hay cuadraditos
blancos, los cuales
corresponden a los nodos que
se han generado al dibujar
con la herramienta Mano

Alzada .

A
través
de la

herramienta Forma ,
puedes modificar esos nodos
para obtener un corazón con
líneas más estilizadas.

Si haces doble clic sobre


uno de los nodos con la
herramienta Forma ,
eliminas ese nodo; mientras
que si haces doble clic con la
herramienta Forma sobre
una de las líneas, agregas un
nodo.

Al hacer clic sobre un nodo,


podrás ver que aparecen dos
líneas a cada lado del mismo.
Esas líneas permiten
modificar las líneas que hay a
cada lado del nodo. Los
tiradores aparecen si la línea
es curva. Si la línea es recta,
entonces no aparecen.

Vamos a ver como puedes


modificar las líneas con la
herramienta Forma , luego
de dibujar con la herramienta

Mano Alzada .

Observa las siguientes


imágenes, corresponden al
paso a paso para transformar
una línea recta en curva:
i
m
i
im a
ma
agen g imagen 4
ge
1 e
n2
n
3
En la imagen 1 observa
que hay tres nodos unidos por
líneas rectas. Esa imagen fue
creada con la herramienta

Mano Alzada .

Al hacer clic con la


herramienta Forma sobre
una de las líneas, observa
que queda un pequeño punto
negro (imagen 2). Ese punto
allí indica que esa línea será
la que se transformará en
curva.

Cuando haces clic en la


herramienta Forma , la
barra de propiedades cambia:
Para transformar esa línea
en curva, haz clic en el botón
Convertir línea en curva .

A continuación aparecen en
la línea unos tiradores
(imagen 3), que son los que
permiten darle la curvatura
deseada. En la imagen 4
puedes ver cómo se
transformó la línea al tirar de
los tiradores.

Si la figura que has creado


está abierta, entonces no
podrás aplicarle color de
relleno, sólo tendrá color de
borde.

En el ejemplo del corazón,


no es necesario que tenga
tantos nodos, ya que de ese
modo las líneas no quedan
tan estilizadas. Por lo tanto
eliminaré algunos nodos.
Observa como queda:

Aún no está muy parecido


a un corazón, hay que
modificar algunas cosas más.
El nodo que está en la parte
inferior no se vé en forma de
punta como debiera ser, por
lo cual lo voy a seleccionar
con la herramienta Forma,
para lograr ese efecto. Al
hacerle clic al nodo, aparecen
los tiradores y en la barra de
propiedades se activan las
posibles opciones para
modificarlo. Observa las dos
imágenes siguientes:

Al estar activo el botón


Nodo Asimétrico , eso
indica que el nodo está en
modo Simétrico, lo que
quiere decir que si mueves
uno de los tiradores hacia
arriba, el otro se va a mover
hacia abajo, y viceversa. Por
lo cual no podrás mover
libremente las líneas que
están a los lados del nodo.
Para ello, debes hacer clic en
el botón Nodo Asimétrico
y de ese modo los tiradores
se podrán mover
independientemente uno de
otro.
Observa las imagenes
siguientes:

Al ser el nodo simétrico,


entonces los tiradores se
mueven en dirección
opuesta. Para modificar ese
nodo, haz clic en el botón
Nodo Asimétrico y podrás
moverlos libremente.

Observa la imagen final,


luego de mover los nodos y
los tiradores hasta obtener la
imagen deseada.

Unidad 10. Principio del formulario

Dibujar pub-1875034419 1 ISO-8859-1 ISO-8859-1

libremente (II) Final del formulario

Otra forma de dibujar


libremente es utilizando la
herramienta Dibujo
Inteligente. Veamos...

Dibujo
inteligente
Para realizar un dibujo
inteligente, debes seleccionar
la herramienta Dibujo
Inteligente y luego haces
clic sobre la hoja y arrastras el
mouse dibujando como si
fuese con un lápiz, del mismo
modo que lo haces cuando
dibujas con la herramienta

Mano Alzada .

La diferencia entre el dibujo

a Mano Alzada y el Dibujo


Inteligente , es que el
segundo estiliza las líneas y
elimina los puntos que no son
necesarios automáticamente.
Al trabajar con la herramienta
Dibujo Inteligente , la barra
de propiedades cambia.
Observa la siguiente imagen:

Puedes seleccionar el Nivel


de reconocimiento de forma
desde Inferior, hasta
Superior; eso hará que si
intentas hacer un círculo, pero
tu pulso no es muy bueno, si
tienes seleccionado Superior
allí, seguramente transformará
la figura en casi un círculo.

Otra de las opciones que se


pueden modificar para realizar
un dibujo inteligente es el Nivel
de suavizado inteligente:,
que permite justamente éso,
que las líneas sean suaves.

Por último puedes


seleccionar el grosor de las
líneas. Luego que realizas el
dibujo con la herramienta
Dibujo inteligente, puedes
modificar los nodos con la
herramienta Forma del mismo
modo que lo has hecho cuando
dibujas con la herramienta
Mano Alzada.

Observa la comparación
entre un círculo realizado con
la herramienta Mano Alzada y
otro círculo realizado con la
herramienta Dibujo
Inteligente. Como puedes ver,
el dibujo inteligente transformó
un círculo que estaba muy
parecido al que aparece allí
como a mano alzada, en un
círculo perfecto, porque
reconoció la figura que
intentaba hacer.

Unidad 10. Principio del formulario

Dibujar pub-1875034419 1 ISO-8859-1 ISO-8859-1

libremente (III) Final del formulario

Para dibujar libremente


de otro modo, puedes utilizar
la herramientaMedios
Artísticos.

Dibujo con Medios


Artísticos
Para realizar un dibujo con
la herramienta Medios
Artísticos, debes
seleccionar la herramienta
Medios Artísticos y luego
haces clic sobre la hoja y
arrastras el mouse dibujando
como si fuese con un lápiz,
del mismo modo que lo
haces cuando dibujas con la
herramienta Mano Alzada

Al trabajar con la
herramienta Medios
Artísticos , la barra de
propiedades cambia.
Observa la siguiente imagen:

Puedes seleccionar entre


5 tipos diferentes de medios
artísticos: Preestablecido

, Pincel , Diseminador ,

Pluma Caligráfica y

Presión .

Medio
Artístico
Preestab
lecido

El medio artístico

Preestablecido
te permite
seleccionar entre
distintos tipos de
trazos, los cuales puedes
rellenar con color.

Observa la imagen de la
derecha. Esa figura fue
realizada con el trazo como
el que se observa en la
imagen anterior, de la barra
de propiedades.

Puedes modificarle tanto


el Suavizado Mano Alzada,
como la Anchura de la
herramienta Medios
Artísticos.

El Pincel

La herramienta Pincel
de Medios Artísticos, permite
realizar distintos diseños.

La imagen siguiente es
una muestra de los diseños
que puedes crear.
Puedes modificarle la
anchura del trazo al igual
que en la herramienta
Medios Artísticos
Preestablecido.

El
Disemina
dor

La herramienta

Diseminador permite
esparcir por la hoja distintos
motivos, los cuales
seleccionas de una lista en la
barra de propiedades.
Observa la imagen siguiente.
Unidad 10. Principio del formulario

Dibujar pub-1875034419 1 ISO-8859-1 ISO-8859-1

libremente (IV) Final del formulario

La Pluma Caligráfica
Puedes crear un diseño
con la herramienta Pluma

Caligráfica .

Al seleccionar la
herramienta, la barra de
propiedades se modifica.
Observa la siguiente
imagen.

Modificando las opciones


de la barra de Propiedades
puedes obtener distintos
tipos de líneas, con distintas
inclinaciones, debido a la
opción Ángulo de la Pluma
Caligráfica.

Las imágenes siguientes


se obtuvieron modificando el
ángulo de la pluma, observa
como cambia la figura:
Á
n
g
Á
u
Án ng
l Ángulo:
gulo: ulo
o 135º
0º :
:
45º
9
0
º

Observa donde comienza


cada uno de los trazos (en la
parte inferior izquierda), en
la imagen que tiene ángulo
0º comienza el trazo con una
línea horizontal.

En la que tiene ángulo


45º, el trazo comienza con
una inclinación de 45º. Lo
mismo sucede con el que
tiene ángulo 90º y el de
135º.

El Medio Artístico Presión


El medio artístico Presión

te permite dibujar líneas


sensibles a la presión.

Observa la
imagen de la
derecha. Esa
figura fue
realizada con la
herramienta Presión.

Puedes modificarle tanto


el Suavizado Mano Alzada,
como la Anchura de la
herramienta Medios
Artísticos.

La
herramie
nta
Bézier
CorelDRAW permite
dar forma a los objetos
manipulando sus nodos
y segmentos. Los nodos
de un objeto son los
cuadrados diminutos que
se muestran por el
contorno del propio
objeto. La línea entre dos
nodos se denomina
segmento. Al desplazar
los segmentos de un
objeto, la forma se ajusta
con menos precisión,
mientras que al cambiar
la posición de los nodos,
la forma se ajusta con
exactitud.

Para realizar un diseño


con nodos, tienes que
trabajar con una
herramienta llamada
Bézier . Esta
herramienta permite
realizar diseños a través
de la unión de nodos.
Simplemente haces clic
en la hoja, con la
herramienta Bézier , y
al hacer el segundo clic
puedes ver como aparece
una línea uniendo ambos
nodos.

Por ejemplo si
queremos realizar una
caricatura, primero
debemos visualizar donde
irán los nodos. Siempre
inserto nodos, donde las
líneas cambian de
dirección. Al dibujar con la
herramienta Bézier ,
los diseños creados serán
con líneas rectas, luego te
encargarás de modificar
esas líneas rectas,
transformándolas a
curvas donde sea
necesario.

Veamos cómo puedes


realizar un dibujo.

Primero vamos a
insertar los nodos
necesarios para este
diseño:
¿Reconoces la
caricatura? Bueno, quizás
aún no está muy claro.
Fíjate en la cantidad de
nodos utilizados. En caso
de necesitar más nodos,
se pueden agregar a
medida que voy
modificando el diseño y lo
mismo si hay que eliminar
alguno.
Todas las líneas de
este diseño son rectas y
el objeto está cerrado, lo
cual me permitirá luego
aplicarle relleno.

Vamos ahora a
comenzar a transformar
las líneas rectas en
curvas donde se necesite.
Para ello, con la
herramienta Forma ,
haz clic en el medio de
una línea (quedará un
punto negro como el de la
figura siguiente) y luego
haz clic en el botón
Convertir línea en curva
.

Al hacerlo, aparecerán
los tiradores para
modificar la línea curva.
Arrastra los tiradores
hasta obtener la curvatura
deseada.

Lo mismo puedes
hacer con las distintas
partes de la caricatura
donde las líneas son
curvas y obtendrás algo
similar a la imagen
siguiente.

Ya sólo falta agregarle


los detalles. Por ejemplo
la nariz, otra oreja y un
ojo con su ceja.

Comencemos por la
nariz. No es más que un
triángulo, al cual se le va
a curvar los lados.

Para que puedas


observar bien la forma de
la nariz, rellené la cara
con un color uniforme
rosado... ahora sí seguro
que sabes que caricatura
es!!

Observa la imagen
siguiente:

El ojo es un óvalo
grande blanco, girado sin
una cantidad de grados
específico y dentro tiene
el iris en color negro que
es también otro óvalo.
Modifiqué un poco la
boca, porque no estaba
conforme con cómo me
estaba quedando. Tu
puedes hacer lo mismo, a
medida que vas
agregando más objetos a
tu diseño, puedes ir
modificando los
anteriores, hasta obtener
el resultado deseado.

La otra oreja es una


especie de cuadrado
realizado con la
herramienta Bézier .
Observa cómo fue
variando el diseño de la
oreja a medida que la voy
modificando.

Esta oreja va detrás de


la cara, por lo cual:
selecciono la oreja y voy
al menú Organizar /
Orden / Hacia Atrás.

Por último vamos a


dibujar la ceja. Es
también una especie de
triángulo realizado con la
herramienta Bézier y
cuyos lados van
curvados. Con algunos
otros toques, puedes
lograr el resultado final.

Unidad 11.
Dibujar a
Principio del formulario

pub-1875034419 1 ISO-8859-1 ISO-8859-1

partir de Final del formulario

nodos (II)

Convertir
objetos a
curvas
La mayoría
de los objetos
que se añaden
a un dibujo no
son objetos de
curva, a
excepción de
las espirales,
las líneas a
mano alzada y
las líneas
Bézier.

Por eso, si
deseas
personalizar la
forma de un
objeto es
aconsejable que
lo conviertas en
un objeto de
curva.

Al convertir
los objetos en
curvas, puedes
darles forma
añadiendo,
quitando,
cambiando de
posición o
alineando y
transformando
sus nodos.

Para ello,
selecciona el
objeto que
deseas convertir
a curvas y en el
menú
Organizar,
selecciona la
opción
Convertir a
Curvas.

Manipular
nodos y
segmentos

Antes de
manipular los
nodos de un
objeto es
necesario
seleccionarlos.
Al trabajar con
objetos de curva
es posible
seleccionar uno,
varios o todos
los nodos del
objeto. Si se
seleccionan
varios nodos
puede darse
forma a distintas
partes de un
objeto
simultáneament
e.

Para
seleccionar un
nodo
simplemente
haz clic sobre él
con la
herramienta
Forma ; si lo
que quieres es
seleccionar
varios nodos,
con la misma
herramienta
Forma haz
un clic y arrastra
el mouse para
crear un
recuadro de
selección hasta
abarcar los
nodos
deseados.

Al añadir
nodos,
aumentas el
número de
segmentos y
también el
control obtenido
sobre la forma
del objeto.
También
puedes quitar
nodos para
simplificar la
forma de un
objeto.

Para añadir
nodos, haz
doble clic sobre
un segmento.

Para quitar
un nodo, haz
doble clic sobre
él.

Cuando
creas un objeto,
este está
compuesto de
uno o varios
trayectos.

Si trabajas
con un objeto
abierto, como
una línea a
mano alzada,
puedes unir
los nodos de
los extremos
inicial y final.
Al unir los
nodos de los
extremos inicial
y final, ambos
nodos se
desplazan para
crear un objeto
cerrado.

Puedes
añadir color
dentro de los
trayectos
cerrados que
dibujes.

Si los
trayectos
constan de
varios
subtrayectos,
puedes
dividirlos para
crear
subtrayectos.
Para ello
selecciona con
la herramienta
Forma , el
nodo donde
quieres separar
el trayecto y haz
clic en el botón
Dividir curva
.

Observa las
siguientes
imágenes que
describen los
pasos a realizar
para dividir una
curva:

1 2 3
º º º
s
e H S
l a e
e z p
c a
c c r
i l a
o i
n c e
a l
e n
e n o
l d
n e o
o l
d d
o b o
o n
d t d
o ó e
n n
d d
e D i
i v
q v i
u i d
i d i
e i s
r r t
e e
s c
u l
d r a
i v
v a c
i u
d r
i v
r a
l
a

c
u
r
v
a

Una vez
creado un
objeto de
curvas, sus
nodos pueden
alinearse
horizontal o
verticalmente.
Para ello
selecciona con
la herramienta
Forma los
nodos que
deseas alinear.
Observa la
imagen
siguiente.
Luego haz
clic en el botón
Alinear Nodos

y se abre un
cuadro de
diálogo como el
que observas a
la derecha.

Puedes optar
entre Alinear
horizontalment
e y/o Alinear
verticalmente.

En este caso
seleccionamos
Alinear
Verticalmente.
Luego de hacer
clic en el botón
Aceptar, se
obtiene un
resultado como
el que observas
en la imagen
que está a
continuación.

Distintos tipos
de nodos

Es posible
cambiar los
nodos de un
objeto de curva
a uno de los
cuatro tipos
siguientes:
asimétrico,
uniforme,
simétrico o
línea.

Los nodos
asimétricos
hacen que su
línea de
intersección
adopte la forma
de una esquina
o un punto
cuando se
ajusta la
posición de los
puntos de
control del
nodo.
Los nodos
uniformes
hacen que su
línea de
intersección
adopte la forma
de una curva.
Cada punto de
control se
puede alargar o
acortar por
separado, lo
que permite
ángulos más
pequeños o
grandes.
Los nodos
simétricos
hacen que su
línea de
intersección
adopte la forma
de una curva,
además de
cruzar el nodo
exactamente
con el mismo
ángulo.
Los nodos
de línea
permiten dar
forma a los
objetos
cambiando la
forma de sus
segmentos.
Puede hacer
que un
segmento curvo
sea recto o que
un segmento
recto sea curvo.
Unidad 12.
Aplicar Principio del formulario

efectos pub-1875034419 1 ISO-8859-1 ISO-8859-1

tridimensional Final del formulario

es (I)

Aplicar
silueta a
objetos
Para crear líneas
concéntricas hacia el
interior o el exterior de un
objeto, es posible aplicar
una silueta.

CorelDRAW también
permite ajustar el número de
líneas de silueta y la
distancia entre ellas.

Puedes cambiar los


colores de relleno entre las
líneas de la silueta y de las
propias líneas de contorno.

En el efecto de silueta es
posible crear una progresión
de color en la que un color se
mezcle con el siguiente. Esta
progresión puede seguir un
trayecto hacia la derecha,
hacia la izquierda o recto a
través del rango de colores
que elijas.

Veamos cómo se hace todo


esto.

Partiendo de un objeto
cualquiera seleccionado, haz
clic en la herramienta Silueta
y en la barra de propiedades
aparecerán las opciones para
modificarla.

Debido al tamaño de la
barra de propiedades con las
opciones de silueta, debajo la
verás dividida en dos.

Puedes modificar la forma


en que aparece la silueta:
hacia dentro, hacia el centro,
hacia afuera; para ello utiliza
los botones correspondientes
en la barra de propiedades de
la herramienta silueta.

Observa las siguientes


imágenes donde encontrarás
los distintos tipos de silueta
detallados.

O O O O
b b b b
j j j j
e e e e
t t t t
o o o o

i c c c
n o o o
i n n n
c
i s s s
a i i i
l l l l
s u u u
i e e e
n t t t
a a a
s
i d d d
l e e e
u
e c c c
t u i u
a a n a
t c t
r o r
o o
e
e t e
t a t
a p a
p a p
a s a
s , s
, ,
h h h
a a a
c c c
i i i
a a a

a e a
d l f
c
e u
e
n e
n
t r
t
r a
r
o .
o
.

También puedes hacer que


el color del objeto con silueta,
se mezcle exactamente con el
color seleccionado en la barra

de propiedades , o se
puede realizar la mezcla
mostrando los colores de la
silueta hacia la derecha o los
colores de la silueta hacia la
izquierda. Observa las
imágenes siguientes, en los
tres casos el color de fondo
fue rojo y el color de relleno de
la barra de propiedades de
silueta, celeste.
O O O O
bj bj bj bj
et et et et
o o o o
ini c c c
ci o o o
al n n n
si re r re
n ll el ll
sil e le e
u n n n
et o o o
a d d d
e e e
si si si
lu lu lu
et et et
a a a
li h h
n a a
e ci ci
al a a
la
la
d
iz
e
q
r
. ui
e
er
c
d
h
a.
a.

Si deseas agregar o quitar


líneas de silueta, puedes
hacerlo, modificando el valor
en el botón Etapas de silueta

, de la barra de
propiedades. Observa las
imágenes a continuación, el
ancho de las siluetas se
mantiene en los dos ejemplos
(2.671 mm), lo que varía son
las etapas: en el primer
ejemplo tiene 3 etapas de
silueta y en el segundo tiene 6.
También puedes modificar
la Aceleración de silueta y

color , utilizando el botón


que se encuentra en la barra
de propiedades. Moviendo el
deslizador puedes lograr que
se ensanchen más las siluetas
exeriores o las interiores.
Observa las imágenes a
continuación.
Unidad 12.
Aplicar efectos
Principio del formulario

pub-1875034419 1 ISO-8859-1 ISO-8859-1

tridimensionales Final del formulario

(II)

Aplicar
extrusi
ón a
objetos

Mediante el uso de
extrusiones de vector
puedes hacer que los
objetos parezcan
tridimensionales.

Las extrusiones de
vector se crean
proyectando y uniendo
puntos de un objeto para
crear una ilusión óptica
tridimensional.
CorelDRAW también
permite aplicar una
extrusión de vector a un
objeto de un grupo.

Puedes modificar la
forma de la extrusión
girándola y
redondeando las
esquinas.

Veamos cómo aplicar


extrusiones de vector.

Lo primero
que tienes que
hacer es
seleccionar un
objeto. Luego
haz clic en el
submenú Herramientas
Interactivas

y
selecciona la herramienta
Extrusión interactiva .
Haz clic
sobre el
objeto al que
quieres
aplicarle
extrusión y
sin soltar
arrastra el mouse hacia el
punto donde quieres
crear el volumen.
Observa la imagen de la
derecha. La flecha azul
indica la orientación del
volumen. Seleccionando
la cruz negra (la cual se
encuentra donde está la
flecha azul), se puede
cambiar la dirección de la
extrusión.

Sobre la
línea de la
flecha azul,
observa
que hay
una línea
blanca,
moviéndola, podrás darle
mayor o menor
profundidad. Observa la
imagen a la derecha.

Biseles
Otra forma de dar a un
objeto un aspecto
tridimensional consiste en
aplicar un borde
biselado a una extrusión.

Un bisel crea la
sensación de que los
bordes de un objeto se
han cortado en ángulo.
Para controlar este
efecto, puedes
especificar los valores de
profundidad y ángulo del
bisel.

Para ello, selecciona la


herramienta Extrusión
, haz clic sobre un objeto
y arrastra el mouse hasta
generar la profundidad
deseada. Luego haz clic

en el botón Biseles
que se encuentra en la
barra de propiedades. Al
hacer clic en dicho botón,
se abre un cuadro con
opciones como el que se
observa a continuación:

Selecciona en esta
ventana la opción Usar
bisel y luego puedes allí
configurar la profundidad
del bisel y el ángulo.

Rellenos extruidos
Es posible aplicar
rellenos a toda una
extrusión de vector o a
las superficies extruidas
de dicha extrusión.
Igualmente, puedes
cubrir con relleno cada
superficie por separado o
aplicar un relleno de tapiz
que cubra todo el objeto
sin alterar el patrón ni la
textura.

Para ello selecciona un


objeto que tenga
extrusión y luego haz clic

en el botón Color . Se
abre una ventana con
varias opciones de color.
Observa la imagen
siguiente:
Tienes tres opciones
en cuanto a relleno de
extrusión: una opción es
Usar el relleno del
objeto, es decir que el
objeto tendrá un solo
color; otra opción es Usar
color uniforme de
relleno con lo cual la
extrusión tendrá un color
y el frente del objeto otro;
y por último podrás
aplicarle la opción Usar
sombra de color, donde
el objeto tendrá dos
colores en su extrusión.
Con la opción Color del
bisel, puedes elegir el
color que deseas que
tenga el biselado que le
apliques a tu objeto.

Iluminación
Las extrusiones de vector
pueden mejorarse
aplicando fuentes de
luz. Es posible añadir
hasta tres fuentes de
luz de distinta intensidad
que se proyecten hacia el
objeto extruido. Las
fuentes de luz pueden
eliminarse cuando ya no
son necesarias.

Para ello selecciona un


objeto que tenga
extrusión y haz clic en el
botón Iluminación de la
barra de Propiedades. Se
abre una ventana como
la que observas a
continuación:
Haz clic sobre el botón
con el número 1 para
aplicar una fuente de
iluminación. Arrastra
alrededor de la esfera
que tienes en el área de
muestra, hasta ubicar la
luz donde tú gustes. Si
deseas aplicar más
fuentes de iluminación,
haz clic en el botón con el
número 2 y 3, y realiza
los mismos pasos.

Unidad 12.
Aplicar Principio del formulario

efectos Búsqueda pub-1875034419 1 ISO-8859-1 ISO-8859-1 GALT:#008000;G

tridimension Final del formulario

ales (III)

Aplica
r
persp
ectiva
a
objeto
s

El efecto de
perspectiva puede
crearse acortando uno
o dos lados de un
objeto. El objeto
parece retroceder en
una o dos direcciones
al aplicar este efecto,
lo que crea una
perspectiva de un
punto o una
perspectiva de dos
puntos.

Es posible añadir
efectos de perspectiva
a objetos individuales o
agrupados. También
puedes aplicar un
efecto de perspectiva a
grupos enlazados,
tales como siluetas,
mezclas, extrusiones y
objetos creados con la
herramienta Medios
artísticos. Estos
efectos no pueden
aplicarse a texto de
párrafo, mapas de bits
ni símbolos.

Para
aplicar el
efecto
de

perspectiva de un
punto, haz clic en el
menú Efectos y luego
selecciona la opción
Añadir perspectiva.

Al hacer clic
en la opción
Añadir
perspectiva,
aparece un
cuadriculado dentro del
objeto seleccionado.
Observa la imagen de
la derecha.

Presiona Ctrl y
arrastra un nodo. Al
mantener presionada
la tecla Ctrl, limitas la
movilidad del nodo a
sus ejes horizontal y
vertical para crear el
efecto de perspectiva
de un punto.

Observa en las
imagenes a
continuación algunas
opciones de
perspectivas.
Si deseas desplazar
nodos opuestos en
dirección contraria a lo
largo de la misma
distancia, mantén
presionadas las teclas
Ctrl + Mayús mientras
arrastras el nodo.

Para aplicar una


perspectiva de de
dos puntos, haz clic
en el menú Efectos y
luego en la opción
Añadir perspectiva.
Arrastra los nodos
fuera de la cuadrícula
para aplicar el efecto
que desees.

Puedes ajustar la
perspectiva utilizando
la herramienta Forma
. Para ello,
selecciona un objeto
que tenga perspectiva
y con la herramienta
Forma, arrastra un
nodo a otra posición
.

También puedes
ajustar la perspectiva
moviendo uno o los
dos puntos de fuga.
Los puntos de fuga son
los marcadores en
forma de X que
aparecen al
seleccionar una
extrusión o un objeto al
que se ha incorporado
perspectiva. En una
extrusión, el marcador
de punto de fuga indica
la profundidad
(extrusión paralela) o
bien, el punto en el que
se encontrarían las
superficies extruidas si
se extendiesen
(extrusión de
perspectiva).

Para
eliminar
el efecto
de

perspectiva de un
objeto selecciona un
objeto que tenga un
efecto de perspectiva.
Haz clic en el menú
Efectos y selecciona
la opción Borrar
perspectiva.

Unidad
12.
Aplicar Principio del formulario

efectos Búsqueda pub-1875034419 1 ISO-8859-1 ISO-8859-1 GALT:#008000;G

tridimensi Final del formulario

onales
(IV)

Aplicar
sombra
a
objetos

Las sombras simulan el


efecto de la luz que incide
sobre un objeto desde cinco
perspectivas concretas:
horizontal, derecha,
izquierda, abajo y arriba.
Las sombras pueden
aplicarse a la mayoría de
los objetos o grupos de
objetos, incluidos texto
artístico, texto de párrafo y
mapas de bits.

Cuando se añaden
sombras, es posible
cambiar su perspectiva y
ajustar atributos, como el
color, la opacidad, el nivel
de degradado, el ángulo y el
fundido.
Para añadir una sombra
abre el menú lateral
Herramientas interactivas

y haz clic
en la herramienta Sombra

interactiva .

Haz clic en un objeto y


arrastra desde el centro o
un lateral del objeto hasta
que la sombra adquiera el
tamaño que desees.

Observa las imagenes a


continuación:

Obj
Objet
eto
o con
origina
sombra
l

Puedes especificar los


atributos en la barra de
propiedades.

Ten en cuenta que las


sombras no pueden
aplicarse a otras sombras ni
a grupos enlazados, tales
como objetos mezclados,
con silueta, biselados,
extruidos o creados con la
herramienta Medios
artísticos.
Para
eliminar la
sombra de
un objeto
selecciona un
objeto que
tenga
sombra.
Haz clic en el
menú
Efectos y
selecciona la
opción
Borrar sombra.

Unidad 13.
Efectos
Principio del formulario

pub-1875034419 1 ISO-8859-1 ISO-8859-1

varios con Final del formulario

imágenes (I)

Insertar
imagen en
un objeto
con
PowerClip

Mediante la opción
PowerClip, puedes insertar
cualquier imagen importada
en CorelDRAW 12, dentro de
un objeto de diseño
vectorial. De este modo
puedes crear por ejemplo
puzzles.

Veamos los pasos para


insertar una imagen con
PowerClip.

Para insertar una imagen


con PowerClip, debes tener
dos objetos: un objeto de
diseño vectorial y una imagen
importada a CorelDRAW 12.

Para importar la imagen a


CorelDRAW 12, haz clic en el
menú Archivo, y selecciona la
opción Importar.

Se abre un cuadro de
diálogo Importar. Busca en tu
disco duro, la imagen que
deseas importar y haz clic en
el botón Importar del cuadro
de diálogo.
Haz clic en la hoja, para
importar la imagen.
Por otro lado debes tener un
objeto vectorial, por ejemplo
algún objeto como el que
observas en la imagen a
continuación.

Está compuesto de cuatro


piezas, las cuales se pueden
separar, quedando cada una
como una pieza de puzzle.
Observa:
Para aplicar el efecto
PowerClip, mantendremos las
cuatro piezas unidas.
Selecciona las cuatro piezas
con la herramienta de
Selección y haz clic en el
menú Organizar y luego en
Agrupar.

A partir de ahora, los objetos


se moverán juntos, todos los
cambios que le apliques al
puzzle, se aplicará a las cuatro
piezas por igual.

Selecciona la imagen de la
manzana, haz clic en el menú
Efectos y luego selecciona
PowerClip, en el submenú que
se abre, haz clic en la opción
Situar dentro de contenedor.
El puntero del mouse se
transforma en una flecha negra
grande, con la cual debes
hacer clic sobre el puzzle, para
que la imagen se inserte allí.

Al hacerlo, la imagen queda


dentro del puzzle creado con
vectores.
Si luego de insertar la
imagen encuentras que
quieres mover la imagen
dentro del objeto vectorial, sólo
tienes que hacer clic en el
menú Efectos, selecciona
PowerClip y allí haz clic en
Editar Contenido.

El objeto vectorial queda


con sus líneas en color gris y
puedes mover la imagen,
agrandarla o achicarla a tu
gusto.
Cuando consideres que los
cambios están correctos,
despliega nuevamente el menú
Efectos, selecciona la opción
PowerClip y haz clic en
Finalizar la edición de este
nivel. La imagen quedará
insertada en el objeto vectorial
según tus cambios.
Ahora vamos a desagrupar
el puzzle, para separar cada
una de las piezas.

Haz clic sobre el objeto con


la herramienta Selección .
En el menú Organizar haz clic
en la opción Desagrupar.

Haz clic fuera del objeto y


luego mueve una por una las
piezas del puzzle para
separarlas.

Unidad 13.
Efectos varios
Principio del formulario

pub-1875034419 1 ISO-8859-1 ISO-8859-1

con imágenes Final del formulario

(II)
Recort
ar una
imagen
de
mapa
de bits

Es posible obtener
una parte de una
imagen de mapa de bits
cuando no nos interesa
tener toda la imagen tal
cual la importamos. Esto
se hace recortando el
mapa de bits.Veamos
como se hace.

Mediante el menú
Archivo y la opción
Importar, inserta una
imagen de mapa de bits
en CorelDRAW 12.
Selecciona la
herramienta Forma y
comienza a hacer doble
clic sobre los bordes de la
imagen para agregar
nodos. Modifica los
trayectos con la
herramienta Forma
como si se tratara del
diseño de un objeto
vectorial.
Observa que puedes
delinear completamente
la silueta de la mariposa.
Luego que haz
delineado la imagen a tu
gusto, haz clic con el
botón derecho sobre la
misma y en el menú que
se abre, selecciona la
opción Recortar mapa de
bits.

Principio del formulario

Unidad 13.
Efectos
varios con Búsqueda pub-1875034419 1 ISO-8859-1 ISO-8859-1 GALT:#008000;G

imágenes Final del formulario

(III)

Aplicar filtros a imágenes de mapa de bits

Se puede aplicar distintos


filtros a imágenes de mapa de
bits.

La adición de filtros de
conexión en CorelDRAW 12
proporciona funciones y
efectos adicionales que se
pueden utilizar para editar las
imágenes.

Los filtros de conexión se


pueden añadir y, cuando ya no
sean necesarios, pueden
eliminarse.

Los efectos especiales de


mapa de bits se encuentran en el menú Mapas de
Bits. Se dividen en Efectos 3D, Trazos Artísticos,
Desenfocar, Cámara, Transformación de color,
Silueta, Creativo, Distorsionar, Ruido, Perfilar y
Filtros de conexión.
Efectos 3D

Permite
crear la
sensación de
profundidad
tridimensional.

Los efectos
3D incluyen
entre otros
Relieve,
Plegado de
esquina y
Perspectiva.

Observa las
imágenes a
continuación,
en cada una
de ellas podrás observar los distintos efectos 3D.
Imagen Rotac
Cilindro
original ión 3D

Plega
Relieve do de Perspectiva
esquina

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