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1. Introducci
Búsqueda pub-1875034419 1 ISO-8859-1 ISO-8859-1 GALT:#0
ón a
CorelDRAW Final del formulario
12 (I)
Desde el icono de CorelDRAW del escritorio Haz doble clic sobre el ícono
que se encuentra en el escritorio que hace referencia a CorelDraw.
Puedes arrancar CorelDRAW 12 ahora para ir probando todo lo que te explicamos. Antes
de empezar a utilizar CorelDraw, puede que te resulte útil conocer la diferencia entre vectores
Para cerrar CorelDRAW 12, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones:
Al arrancar CorelDRAW 12 aparece una pantalla inicial como ésta, vamos a ver sus
componentes fundamentales. Así conoceremos los nombres de los diferentes elementos y
será más fácil entender el resto del curso.
La pantalla que se muestra a continuación (y en general todas las de este curso) puede no
coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir qué
elementos quiere que se vean en cada momento, como veremos más adelante.
En la pantalla inicial observas una gran porción blanca de la pantalla: esa es la ventana de
dibujo. El rectángulo del centro con la sombra proyectada, representa la página de dibujo.
Normalmente sólo se imprime la parte del dibujo que queda incluida en la página de dibujo.
Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo, denominado mesa de trabajo,
para mantener a mano las herramientas y los elementos que utilizarás mientras dibujas.
Las barras
La barra de título
La barra de menús
Comandos inmediatos. Se
ejecutan de forma inmediata al hacer
clic sobre ellos.
La barra estándar
La barra de botones estándar contiene iconos
para ejecutar de forma inmediata algunas de las
Abrir , Imprimir .
La barra de Propiedades
La barra de Estado
Si lo que necesitas
es obtener armonías de
colores, luego de
seleccionar la ficha
Modelos, haz clic en el
botón opciones, busca
la opción mezcladores
y haz clic en armonías de color.
El editor de patrones
Estando en el cuadro de
diálogo Relleno de Patrón,
selecciona el botón Crear..., allí
se abre un cuadro de diálogo
como el que observas a
continuación, llamado Editor de
patrones a dos colores:
Selecciona el tamaño de
mapa de bits que deseas para
dibujar (cada cuadradito que
observas en la imagen de arriba
corresponde a 1 bit).
Luego selecciona el tamaño
de la pluma y comienza a crear
tu relleno de patrón haciendo
clics sobre el cuadriculado. En la
siguiente imagen observa un
diseño de patrón.
Rellenos de Patrón en
Color
Un relleno de patrón
en color es un gráfico
vectorial más complejo
que puede estar
compuesto por líneas y
rellenos.
y allí
en el submenú que se
abre, seleccionas el botón
Relleno de Patrón .
Se abre un cuadro de
diálogo Relleno de
Patrón.
Allí
seleccionas
la opción
Color.
Luego
seleccionas
de la lista
desplegable, el relleno que
te guste y finalmente
haces clic en el botón
Aceptar.
Selecciona la imagen
Principio del formulario
Relleno de Patrón
con Mapa de bits
Un relleno de
patrón de mapa de
bits es una
imagen de mapa
de bits cuya
complejidad
depende del
tamaño, la
resolución y la
profundidad de
bits.
Para aplicar un
relleno de patrón de
Mapa de bits lo que
haces es
seleccionar un
objeto, seleccionar
la herramienta
Relleno
y allí en el submenú
que se abre,
seleccionas el
botón Relleno de
Patrón .
Se abre un
cuadro de diálogo
Relleno de Patrón.
Allí seleccionas
la opción Mapa de
bits y luego eliges
de la lista el relleno
que te agrade.
Haces clic en el
botón Aceptar y
observarás el
relleno
seleccionado en tu
objeto.
En este tipo de
relleno puedes
modificar también el
Origen del relleno,
el Tamaño,
Inclinar y Girar el
relleno, aplicar
Descentrado de
fila o
columna,Transfor
mar relleno con
objeto y Reflejar
relleno; lo cual fue
explicado cuando
vimos relleno de
patrón de 2 colores.
Rellenos de Textura
Un relleno de
textura es un tipo de
relleno generado
aleatoriamente y que
puede usarse para
dar un aspecto
natural a los objetos.
CorelDRAW
proporciona texturas
preestablecidas y cada
textura tiene un
conjunto de opciones
que se pueden
cambiar.
Se pueden utilizar
colores de cualquier
modelo de color o
paleta para
personalizar los
rellenos de textura.
Los rellenos de textura
sólo pueden contener
colores RGB; sin
embargo, pueden
utilizarse otros
modelos y paletas de
color como referencia
para seleccionar
colores.
Para aplicar un
relleno de textura lo
que haces es
seleccionar un objeto,
seleccionar la
herramienta Relleno
y allí en el submenú
que se abre,
seleccionas el botón
Relleno de Textura
Se abre un cuadro
de diálogo Relleno de
Textura.
Encontrarás en el
cuadro de diálogo, a la
derecha, las distintas
opciones que puedes
modificar de acuerdo a
la textura
seleccionada. Dichas
opciones van a variar
según la textura, por lo
cual aquí no se puede
generalizar. Por
ejemplo en la textura
de la ventana anterior
(Caoba), puedes
modificar el número de
textura, la densidad, el
brillo y los dos colores
que la componen. En
otras texturas podrás
encontrar opciones de
luz, sombra, brillo, etc.
En el cuadro de
muestra (4) puedes ir
observando los
cambios en el relleno,
al modificar las
opciones y luego
presionando el botón
Previsualización.
Si haces clic en el
botón Opciones... (5)
es posible cambiar el
tamaño de mosaico de
los rellenos de textura.
Si aumentas la
resolución del mosaico
de textura se aumenta
la precisión del relleno.
Si haces clic en el
botón Mosaico...
encontrarás que
puedes especificar el
origen del mosaico
para determinar el
punto exacto en que
comienzan estos
rellenos. CorelDRAW
también permite
descentrar los
mosaicos de un
relleno, al igual que lo
haces con los rellenos
de patrón. Ten en
cuenta que el ajuste
de la posición
horizontal o vertical del
primer mosaico, con
respecto a la parte
superior del objeto,
afecta al resto del
relleno.
Para crear un
relleno personalizado,
puedes ajustar la
rotación, la inclinación,
el tamaño del mosaico
y la posición del centro
de la textura.
Si deseas que un
relleno de textura
cambie en función de
las acciones que
realices sobre el
objeto relleno, puedes
especificar que el
relleno se transforme
con el objeto. Por
ejemplo, si agrandas
un objeto relleno con
una textura que se
transforma, la textura
se hará más grande,
en lugar de aumentar
el número de
mosaicos.
Los rellenos de
textura constituyen
una potente
característica que
puede mejorar un
dibujo. Sin embargo,
también aumentan el
tamaño del archivo y
el tiempo necesario
para imprimirlo; por
tanto es posible que
desees utilizarlo con
moderación.
Luego de
seleccionar todas las
opciones y realizar los
cambios deseados,
haces clic en el botón
Aceptar y observarás
cómo queda el relleno
seleccionado en tu
objeto.
Rellenos de Textura
PostScript
Puedes aplicar un
relleno de textura
PostScript a los
objetos. Los rellenos
de textura PostScript
se crean utilizando el
lenguaje PostScript.
Dado que algunas
texturas son muy
complejas, los objetos
de gran tamaño que
contienen rellenos de
textura PostScript
pueden tardar en
imprimirse o
actualizarse en la
pantalla. En función
del modo de
visualización que estés
utilizando, es posible
que aparezcan las
letras "PS" en lugar del
relleno.
Al aplicar un relleno
de textura PostScript
pueden cambiarse
varios parámetros,
como el tamaño, la
anchura de línea y la
cantidad de gris que
aparecerá en el primer
plano y en el fondo de
la textura.
Para aplicar un
relleno de textura
PostScript lo que
haces es seleccionar
un objeto, seleccionar
la herramienta Relleno
y allí en el submenú
que se abre,
seleccionas Relleno
de Textura PostScript
Se abre un cuadro
de diálogo Textura
PostScript.
Luego de modificar
los parámetros a tu
gusto, haz clic en el
botón Aceptar y
observarás el relleno
dentro del objeto
seleccionado.
Relleno Interactivo
Cuando seleccionas la
Sin Relleno
Relleno Uniforme
Relleno de Textura
Relleno PostScript
Introducción
CorelDRAW12
permite aplicar
distintos tipos de
bordes a los
objetos.
Si haces clic en la
herramienta
Contorno , verás
que se muestra un
submenú con varios
iconos
correspondientes a
los distintos
grosores de
contorno que
puedes aplicarle a
un objeto, además
del icono pluma de
contorno y color de
contorno.
El submenú que
se abre al
seleccionar la
herramienta
Contorno es como
el de la siguiente
imagen:
Si eliges
cualquier icono de
contorno sin
seleccionar ningún
objeto, se muestra
una ventana de
diálogo para asignar
ese tipo de contorno
a los objetos
nuevos. Si haces
clic en Aceptar, a
partir de aquí todos
los objetos que
dibujes, tendrán
esas propiedades.
Veamos ahora
cómo se aplica
contorno a los
objetos.
Aplicar color de
borde
Tienes tres
formas de aplicar
color de borde a un
objeto: puedes
aplicarle color de
borde desde la
paleta de colores
que se encuentra a
la derecha en la
ventana de
CorelDraw 12, o
puedes utilizar el
cuadro de diálogo
Color de contorno
, o aplicar color
de borde a través de
la ventana
acoplable de color
Para aplicar
color de borde a
un objeto a través
de la paleta de
colores que se
encuentra en la
ventana de
CorelDraw 12, a la
derecha,
simplemente tienes
que seleccionar el
objeto y luego
hacer clic con el
botón secundario,
sobre el color que
desees en la paleta
de colores.
colores.
También
puedes aplicar color
de borde a un objeto
utilizando el cuadro
de diálogo Color de
contorno. Para ello,
selecciona un
objeto, luego haz
clic sobre la
herramienta
Contorno y
selecciona el icono
Color de Contorno
.
Se abre el cuadro
de diálogo Color de
Contorno, donde se
observan las
mismas fichas y
opciones que
hemos visto en el
capítulo 5, cuando
explicamos Relleno
Uniforme.
La forma de
aplicar color de
contorno a partir de
este cuadro de
diálogo es análoga
a la forma de aplicar
color de relleno
uniforme.
Aquí puedes ver
una secuencia,
donde se explica
cómo aplicar color
de borde a través
del cuadro de
diálogo Color del
contorno.
Por último,
puedes aplicar color
de borde a un objeto
a través de la
Ventana Acoplable
de Color.
Selecciona un
objeto, haz clic
sobre la herramienta
Contorno y luego
selecciona el icono
Ventana Acoplable
de Color .
Al hacerlo, se
abre una ventana
acoplable a la
derecha de la
ventana, donde se
puede seleccionar
como se muestran
los colores (a través
de deslizadores,
visores de color o
paletas de color), el
modelo de color,
definir el color a
partir de sus
componentes y
finalmente aplicar
ese color al
contorno o al relleno
del objeto.
Si seleccionas
que los colores se
muestren como
deslizadores de
color, observarás
una ventana
acoplable como la
que se encuentra a
la derecha.
Si seleccionas
que los colores se
muestren como
visores de color,
observarás una
ventana acoplable
como la que se
encuentra a la
derecha.
Si seleccionas
que los colores se
muestren como
paletas de color,
observarás una
ventana acoplable
como la que se
encuentra a la
derecha.
Aplicar grosor de
borde y estilo
Para aplicar
grosor al borde de
un objeto debes
seleccionarlo, y
puedes aplicar un
grosor de borde de
los que aparecen al
seleccionar la
herramienta
contorno , o
puedes aplicar
grosor de borde
desde el cuadro de
diálogo Pluma del
Contorno
Si seleccionas el
cuadro de diálogo
Pluma del
contorno, puedes
modificar el color de
línea, el estilo de
línea (punteada,
etc.), el inicio y el
final de la línea
puedes hacer que
sea como una
flecha.
También puedes
hacer que la línea
tenga esquinas
redondeadas.
Puedes
seleccionar la
anchura de la línea
en distintas
unidades de
medida.
Alinear objetos
Por ejemplo: si
tienes estos 4
objetos que quieres
alinear, si
seleccionas
TODOS los objetos
(los cuatro
cuadrados) y
marcas algún tipo de alineación en
el cuadro de diálogo Alinear y
Distribuir, observarás que los
cuadrados se van a superponer,
para evitarlo los debes seleccionar
de a dos e ir alineándolos en
varias etapas.
Veamos:
Paso 1:
selecciona los
objetos que se
encuentran a la
izquierda (los
cuadrados rojo y
verde). Selecciona
el menú
Organizar /
Alinear y Distribuir / Alinear y
Distribuir...
Paso 3:
selecciona los
objetos que se
encuentran arriba
(los cuadrados
verde y celeste).
Selecciona el
menú Selecciona
el menú
Organizar / Alinear y Distribuir /
Alinear y Distribuir...
Finalmente
lograrás que los
objetos se
encuentren
completamente
alineados entre sí.
Éste es el método
para alinear los objetos.
Distribuir
objetos
Por ejemplo:
recort
ar
objeto
s (I)
Solda
r
objet
os
Puedes obtener cualquier forma que desees
soldando dos o varios objetos. Para ello debes
seleccionar los objetos que quieres soldar. Luego
haz clic en el menú Organizar, selecciona Dar
Forma y allí tienes la opción Soldar.
Unida
d 8.
Soldar
, Principio del formulario
inters Búsqueda pub-1875034419 1
recort
ar
objeto
s (II)
Inters
ectar
objeto
s
La
Otra forma de
Intersectar objetos es
a través de la
Ventana Acoplable
Dar Forma. La
encuentras en el
menú Organizar,
Dar Forma, y allí
selecciona Dar
Forma.
interse
ctar y
recorta
r
objeto
s (III)
Recort
ar
objetos
Puedes obtener
cualquier forma que surja
recortando dos objetos.
Para ello debes
seleccionar los objetos
que quieres recortar.
Luego haz clic en el menú
Organizar, selecciona Dar
Forma y allí tienes la
opción Recortar.
Por
ejemplo:
Partimos de
dos objetos
como los
de la figura
que se
encuentra a
la derecha, dos círculos
superpuestos.
Luego de seleccionar
ambos, haz clic en el
menú Organizar, luego
selecciona Dar Forma y
por último haz clic en
Recortar.
Obtendrás
un objeto
recortado.
Observa la
imagen de la
derecha.
En la siguiente imagen,
hemos separado ambos
objetos para que aprecies
el recorte.
Otra forma de Recortar
objetos es a través de la
Ventana Acoplable Dar
Forma. La encuentras en
el menú Organizar, Dar
Forma, y allí selecciona
Dar Forma. Se abre una
ventana acoplable como la
que observas a la
derecha. En la lista
desplegable de Dar
Forma, además de
Recortar, existen otras
opciones.
En la muestra se
observa cuál va a ser el
resultado luego de hacer
clic en el botón Recortar.
Los cuadros de
verificación Objeto(s)
origen y Objeto(s)
destino, sirven para
permitir que además de
obtener un objeto
recortado, queden en la
hoja los objetos originales
con los cuales se creó el
objeto recortado.
Podemos
transformar los
objetos de tal forma
que se muestren
rotados, escalarlos
(agrandarlos o
achicarlos), reflejarlos
horizontalmente o
verticalmente, generar
otros objetos en una
posición exacta a
partir de otro objeto o
inclinarlos
horizontalmente o
verticalmente.
Rotar
objetos
Luego marcas el
punto de anclaje, punto
en el cual el objeto va
a quedar fijo y a partir
de allí va a girar como
si fuera con un
compás. Observa en el
cuadro donde se
selecciona el punto de
anclaje, que en el
centro hay un círculo
con un punto verde.
Ese punto corresponde
al centro del objeto. Si
rotas la figura con ese
punto seleccionado, lo
que sucede es que el
objeto gira sobre sí
mismo la cantidad de
grados que hayas
seleccionado.
Veamos un ejemplo
de cómo cambia la
rotación de un mismo
objeto, si cambiamos el
punto de ancla.
Comenzamos la
explicación realizando
un cuadrado como el
de la figura de la
derecha. Lo
seleccionamos, vamos
al menú Organizar /
Transformaciones /
Rotar.
Se abre la ventana
acoplable con las
opciones de rotación,
como la que vemos a
continuación.
Seleccionaremos allí
20 grados de ángulo
de rotación y como
punto de anclaje, el
punto inferior izquierdo.
En mi caso, presioné
el botón Duplicar y
luego le cambié el
color al objeto
duplicado, para que tú
notes el cambio y
cómo rotó el objeto
duplicado (cuadrado
rojo) con respecto al
original (cuadrado
amarillo). Observa lo
explicado en la
próxima imagen.
Las opciones
seleccionadas para
este caso son: ángulo
20º (el mismo que en el
caso anterior); el
punto de anclaje es el
centro de la figura
original.
Observa como se ve
la ventana acoplable
con estos cambios en
la imagen de la
derecha.
Como en el caso
anterior, presioné el
botón Duplicar y
obtuve otro objeto
duplicado que rotó 20
grados con respecto al
original, pero en este
caso el cuadrado giró
sobre sí mismo, porque
el punto de anclaje
seleccionado fue el
centro.
En la imagen
siguiente puedes ver el
resultado de estos
cambios.
Refleja
r
objetos
Debes seleccionar
cómo quieres reflejar tu
objeto, si horizontalmente
o verticalmente. Para ello
haces clic en el botón
Reflejo Horizontal o
Reflejo Vertical.
El siguiente paso es
seleccionar el Punto de
anclaje, a partir del cual
aparecerá reflejado el
objeto seleccionado o su
duplicado.
Finalmente haz clic en
el botón Duplicar si
deseas que el objeto
original se mantenga en
su lugar y aparezca otro
objeto con los cambios
seleccionados; o Aplicar
si deseas que los
cambios se apliquen
sobre el objeto original.
Veamos un ejemplo de
cómo podemos reflejar un
objeto.
Comenzamos
la explicación
realizando un
cuadrado como
el de la figura de
la derecha. Para
obsevar mejor los
cambios que sufre el
objeto al reflejarlo, lo
vamos a rellenar con un
degradado lineal de dos
colores. Luego vamos al
menú Organizar /
Transformaciones /
Escala. Se abre la
ventana acoplable con las
opciones para escalar y
reflejar, como la que
vemos a continuación.
En la ventana
acoplable
Transformaciones,
selecciona Reflejo
Horizontal y como Punto
de Anclaje, selecciona el
punto medio de la
derecha.
En mi caso, presioné el
botón Duplicar para que
tú notes el cambio y cómo
se reflejó el objeto
duplicado con respecto al
original. Observa lo
explicado en la próxima
imagen.
El objeto duplicado se
reflejó (observa que los
colores están reflejados).
Sin el relleno degradado,
no se notaría el reflejo
aplicado.
Unidad 9.
Transforma
Principio del formulario
(III)
Posició
n de
objetos
Puedes posicionar
objetos a partir de un
objeto original y duplicado
puedes lograr que el
nuevo objeto quede en un
lugar en relación al
original, por ejemplo al
lado exactamente.
Para posicionar
objetos, lo que debes
hacer es seleccionar un
objeto e ir al menú
Organizar, allí
seleccionas la opción
Transformaciones y se
abre un submenú, donde
seleccionas Posición.
Por ejemplo, en la
imagen anterior puedes
observar que el punto de
anclaje seleccionado fue
el medio derecho. En el
cuadro Posición
Horizontal aparece
40,021 mm, que es el
tamaño que tiene de
ancho el objeto original;
eso quiere decir que
aparecerá a la derecha
del objeto original, a partir
de los 40,021 mm, otro
objeto igual.
En nuestro ejemplo
modificaremos el valor
Horizontal por 46 mm y
al hacer clic en el botón
Duplicar, observa como
aparece el objeto
Duplicado separado del
original.
Veamos un ejemplo de
cómo podemos posicionar
un objeto.
Comenzamos la
explicación realizando un
cuadrado como el de la
figura de la derecha. Para
obsevar mejor los
cambios que sufre el
objeto al posicionarlo, lo
vamos a rellenar con un
degradado lineal de dos
colores. Luego vamos al
menú Organizar /
Transformaciones /
Posición. Se abre la
ventana acoplable
Transformaciones con
las opciones para
modificar la posición del
objeto, como la que
vemos a continuación.
En
la
ventana acoplable
Transformaciones,
selecciona el Punto de
Anclaje, medio superior..
Presiona el botón
Duplicar para que
observes cómo se
posiciona el objeto
duplicado con respecto al
original. Lo explicado se
refleja claramente en la
próxima imagen.
El objeto duplicado se
posicionó sobre el objeto
original, debido a que ese
fue el punto de anclaje
seleccionado.
Unidad 9.
Transforma
Principio del formulario
(IV)
Inclinar
objetos
Puedes inclinar un
objeto seleccionado o
inclinar su duplicado.
Para inclinar objetos, lo
que debes hacer es
seleccionar un objeto e ir
al menú Organizar, allí
seleccionas la opción
Transformaciones y se
abre un submenú, donde
seleccionas Inclinación.
Se abre una ventana
acoplable
Transformaciones, como
la que se observa a la
derecha.
Luego selecciona el
botón Aplicar y observa
la imagen siguiente. Este
es el resultado que
obtienes con las
modificaciones realizadas.
Si lo
que
deseas es inclinar la
figura verticalmente, lo
que tienes que modificar
es el cuadro de
Inclinación Vertical,
observa la imagen de la
derecha. Modifica el
cuadro Inclinación
Horizontal poniendo 0
grados y en el cuadro de
Inclinación Vertical 25
grados.
Observa en la siguiente
imagen los cambios que
quedarán reflejados en tu
objeto al hacer clic en el
botón Aplicar.
Podemos dibujar
libremente haciendo de
cuenta que nuestro mouse es
un lápiz. Los diseños que
creas con un lápiz en una
hoja, perfectamente los
puedes realizar en CorelDraw
12. Existen varias formas de
dibujar libremente. Vamos a
ver cuales son.
Dibujo a
mano
alzada
Para dibujar a
mano alzada
debes
seleccionar la
herramienta
Mano Alzada
y luego haces
clic sobre la hoja y arrastras el
mouse dibujando como si
fuese con un lápiz.
Observa la imagen de la
derecha.
En el corazón puedes
observar que hay cuadraditos
blancos, los cuales
corresponden a los nodos que
se han generado al dibujar
con la herramienta Mano
Alzada .
A
través
de la
herramienta Forma ,
puedes modificar esos nodos
para obtener un corazón con
líneas más estilizadas.
Mano Alzada .
Mano Alzada .
A continuación aparecen en
la línea unos tiradores
(imagen 3), que son los que
permiten darle la curvatura
deseada. En la imagen 4
puedes ver cómo se
transformó la línea al tirar de
los tiradores.
Dibujo
inteligente
Para realizar un dibujo
inteligente, debes seleccionar
la herramienta Dibujo
Inteligente y luego haces
clic sobre la hoja y arrastras el
mouse dibujando como si
fuese con un lápiz, del mismo
modo que lo haces cuando
dibujas con la herramienta
Mano Alzada .
Observa la comparación
entre un círculo realizado con
la herramienta Mano Alzada y
otro círculo realizado con la
herramienta Dibujo
Inteligente. Como puedes ver,
el dibujo inteligente transformó
un círculo que estaba muy
parecido al que aparece allí
como a mano alzada, en un
círculo perfecto, porque
reconoció la figura que
intentaba hacer.
Al trabajar con la
herramienta Medios
Artísticos , la barra de
propiedades cambia.
Observa la siguiente imagen:
, Pincel , Diseminador ,
Pluma Caligráfica y
Presión .
Medio
Artístico
Preestab
lecido
El medio artístico
Preestablecido
te permite
seleccionar entre
distintos tipos de
trazos, los cuales puedes
rellenar con color.
Observa la imagen de la
derecha. Esa figura fue
realizada con el trazo como
el que se observa en la
imagen anterior, de la barra
de propiedades.
El Pincel
La herramienta Pincel
de Medios Artísticos, permite
realizar distintos diseños.
La imagen siguiente es
una muestra de los diseños
que puedes crear.
Puedes modificarle la
anchura del trazo al igual
que en la herramienta
Medios Artísticos
Preestablecido.
El
Disemina
dor
La herramienta
Diseminador permite
esparcir por la hoja distintos
motivos, los cuales
seleccionas de una lista en la
barra de propiedades.
Observa la imagen siguiente.
Unidad 10. Principio del formulario
La Pluma Caligráfica
Puedes crear un diseño
con la herramienta Pluma
Caligráfica .
Al seleccionar la
herramienta, la barra de
propiedades se modifica.
Observa la siguiente
imagen.
Observa la
imagen de la
derecha. Esa
figura fue
realizada con la
herramienta Presión.
La
herramie
nta
Bézier
CorelDRAW permite
dar forma a los objetos
manipulando sus nodos
y segmentos. Los nodos
de un objeto son los
cuadrados diminutos que
se muestran por el
contorno del propio
objeto. La línea entre dos
nodos se denomina
segmento. Al desplazar
los segmentos de un
objeto, la forma se ajusta
con menos precisión,
mientras que al cambiar
la posición de los nodos,
la forma se ajusta con
exactitud.
Por ejemplo si
queremos realizar una
caricatura, primero
debemos visualizar donde
irán los nodos. Siempre
inserto nodos, donde las
líneas cambian de
dirección. Al dibujar con la
herramienta Bézier ,
los diseños creados serán
con líneas rectas, luego te
encargarás de modificar
esas líneas rectas,
transformándolas a
curvas donde sea
necesario.
Primero vamos a
insertar los nodos
necesarios para este
diseño:
¿Reconoces la
caricatura? Bueno, quizás
aún no está muy claro.
Fíjate en la cantidad de
nodos utilizados. En caso
de necesitar más nodos,
se pueden agregar a
medida que voy
modificando el diseño y lo
mismo si hay que eliminar
alguno.
Todas las líneas de
este diseño son rectas y
el objeto está cerrado, lo
cual me permitirá luego
aplicarle relleno.
Vamos ahora a
comenzar a transformar
las líneas rectas en
curvas donde se necesite.
Para ello, con la
herramienta Forma ,
haz clic en el medio de
una línea (quedará un
punto negro como el de la
figura siguiente) y luego
haz clic en el botón
Convertir línea en curva
.
Al hacerlo, aparecerán
los tiradores para
modificar la línea curva.
Arrastra los tiradores
hasta obtener la curvatura
deseada.
Lo mismo puedes
hacer con las distintas
partes de la caricatura
donde las líneas son
curvas y obtendrás algo
similar a la imagen
siguiente.
Comencemos por la
nariz. No es más que un
triángulo, al cual se le va
a curvar los lados.
Observa la imagen
siguiente:
El ojo es un óvalo
grande blanco, girado sin
una cantidad de grados
específico y dentro tiene
el iris en color negro que
es también otro óvalo.
Modifiqué un poco la
boca, porque no estaba
conforme con cómo me
estaba quedando. Tu
puedes hacer lo mismo, a
medida que vas
agregando más objetos a
tu diseño, puedes ir
modificando los
anteriores, hasta obtener
el resultado deseado.
Unidad 11.
Dibujar a
Principio del formulario
nodos (II)
Convertir
objetos a
curvas
La mayoría
de los objetos
que se añaden
a un dibujo no
son objetos de
curva, a
excepción de
las espirales,
las líneas a
mano alzada y
las líneas
Bézier.
Por eso, si
deseas
personalizar la
forma de un
objeto es
aconsejable que
lo conviertas en
un objeto de
curva.
Al convertir
los objetos en
curvas, puedes
darles forma
añadiendo,
quitando,
cambiando de
posición o
alineando y
transformando
sus nodos.
Para ello,
selecciona el
objeto que
deseas convertir
a curvas y en el
menú
Organizar,
selecciona la
opción
Convertir a
Curvas.
Manipular
nodos y
segmentos
Antes de
manipular los
nodos de un
objeto es
necesario
seleccionarlos.
Al trabajar con
objetos de curva
es posible
seleccionar uno,
varios o todos
los nodos del
objeto. Si se
seleccionan
varios nodos
puede darse
forma a distintas
partes de un
objeto
simultáneament
e.
Para
seleccionar un
nodo
simplemente
haz clic sobre él
con la
herramienta
Forma ; si lo
que quieres es
seleccionar
varios nodos,
con la misma
herramienta
Forma haz
un clic y arrastra
el mouse para
crear un
recuadro de
selección hasta
abarcar los
nodos
deseados.
Al añadir
nodos,
aumentas el
número de
segmentos y
también el
control obtenido
sobre la forma
del objeto.
También
puedes quitar
nodos para
simplificar la
forma de un
objeto.
Para añadir
nodos, haz
doble clic sobre
un segmento.
Para quitar
un nodo, haz
doble clic sobre
él.
Cuando
creas un objeto,
este está
compuesto de
uno o varios
trayectos.
Si trabajas
con un objeto
abierto, como
una línea a
mano alzada,
puedes unir
los nodos de
los extremos
inicial y final.
Al unir los
nodos de los
extremos inicial
y final, ambos
nodos se
desplazan para
crear un objeto
cerrado.
Puedes
añadir color
dentro de los
trayectos
cerrados que
dibujes.
Si los
trayectos
constan de
varios
subtrayectos,
puedes
dividirlos para
crear
subtrayectos.
Para ello
selecciona con
la herramienta
Forma , el
nodo donde
quieres separar
el trayecto y haz
clic en el botón
Dividir curva
.
Observa las
siguientes
imágenes que
describen los
pasos a realizar
para dividir una
curva:
1 2 3
º º º
s
e H S
l a e
e z p
c a
c c r
i l a
o i
n c e
a l
e n
e n o
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o b o
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d t d
o ó e
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s c
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d r a
i v
v a c
i u
d r
i v
r a
l
a
c
u
r
v
a
Una vez
creado un
objeto de
curvas, sus
nodos pueden
alinearse
horizontal o
verticalmente.
Para ello
selecciona con
la herramienta
Forma los
nodos que
deseas alinear.
Observa la
imagen
siguiente.
Luego haz
clic en el botón
Alinear Nodos
y se abre un
cuadro de
diálogo como el
que observas a
la derecha.
Puedes optar
entre Alinear
horizontalment
e y/o Alinear
verticalmente.
En este caso
seleccionamos
Alinear
Verticalmente.
Luego de hacer
clic en el botón
Aceptar, se
obtiene un
resultado como
el que observas
en la imagen
que está a
continuación.
Distintos tipos
de nodos
Es posible
cambiar los
nodos de un
objeto de curva
a uno de los
cuatro tipos
siguientes:
asimétrico,
uniforme,
simétrico o
línea.
Los nodos
asimétricos
hacen que su
línea de
intersección
adopte la forma
de una esquina
o un punto
cuando se
ajusta la
posición de los
puntos de
control del
nodo.
Los nodos
uniformes
hacen que su
línea de
intersección
adopte la forma
de una curva.
Cada punto de
control se
puede alargar o
acortar por
separado, lo
que permite
ángulos más
pequeños o
grandes.
Los nodos
simétricos
hacen que su
línea de
intersección
adopte la forma
de una curva,
además de
cruzar el nodo
exactamente
con el mismo
ángulo.
Los nodos
de línea
permiten dar
forma a los
objetos
cambiando la
forma de sus
segmentos.
Puede hacer
que un
segmento curvo
sea recto o que
un segmento
recto sea curvo.
Unidad 12.
Aplicar Principio del formulario
es (I)
Aplicar
silueta a
objetos
Para crear líneas
concéntricas hacia el
interior o el exterior de un
objeto, es posible aplicar
una silueta.
CorelDRAW también
permite ajustar el número de
líneas de silueta y la
distancia entre ellas.
En el efecto de silueta es
posible crear una progresión
de color en la que un color se
mezcle con el siguiente. Esta
progresión puede seguir un
trayecto hacia la derecha,
hacia la izquierda o recto a
través del rango de colores
que elijas.
Partiendo de un objeto
cualquiera seleccionado, haz
clic en la herramienta Silueta
y en la barra de propiedades
aparecerán las opciones para
modificarla.
Debido al tamaño de la
barra de propiedades con las
opciones de silueta, debajo la
verás dividida en dos.
O O O O
b b b b
j j j j
e e e e
t t t t
o o o o
i c c c
n o o o
i n n n
c
i s s s
a i i i
l l l l
s u u u
i e e e
n t t t
a a a
s
i d d d
l e e e
u
e c c c
t u i u
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t c t
r o r
o o
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p a p
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s , s
, ,
h h h
a a a
c c c
i i i
a a a
a e a
d l f
c
e u
e
n e
n
t r
t
r a
r
o .
o
.
de propiedades , o se
puede realizar la mezcla
mostrando los colores de la
silueta hacia la derecha o los
colores de la silueta hacia la
izquierda. Observa las
imágenes siguientes, en los
tres casos el color de fondo
fue rojo y el color de relleno de
la barra de propiedades de
silueta, celeste.
O O O O
bj bj bj bj
et et et et
o o o o
ini c c c
ci o o o
al n n n
si re r re
n ll el ll
sil e le e
u n n n
et o o o
a d d d
e e e
si si si
lu lu lu
et et et
a a a
li h h
n a a
e ci ci
al a a
la
la
d
iz
e
q
r
. ui
e
er
c
d
h
a.
a.
, de la barra de
propiedades. Observa las
imágenes a continuación, el
ancho de las siluetas se
mantiene en los dos ejemplos
(2.671 mm), lo que varía son
las etapas: en el primer
ejemplo tiene 3 etapas de
silueta y en el segundo tiene 6.
También puedes modificar
la Aceleración de silueta y
(II)
Aplicar
extrusi
ón a
objetos
Mediante el uso de
extrusiones de vector
puedes hacer que los
objetos parezcan
tridimensionales.
Las extrusiones de
vector se crean
proyectando y uniendo
puntos de un objeto para
crear una ilusión óptica
tridimensional.
CorelDRAW también
permite aplicar una
extrusión de vector a un
objeto de un grupo.
Puedes modificar la
forma de la extrusión
girándola y
redondeando las
esquinas.
Lo primero
que tienes que
hacer es
seleccionar un
objeto. Luego
haz clic en el
submenú Herramientas
Interactivas
y
selecciona la herramienta
Extrusión interactiva .
Haz clic
sobre el
objeto al que
quieres
aplicarle
extrusión y
sin soltar
arrastra el mouse hacia el
punto donde quieres
crear el volumen.
Observa la imagen de la
derecha. La flecha azul
indica la orientación del
volumen. Seleccionando
la cruz negra (la cual se
encuentra donde está la
flecha azul), se puede
cambiar la dirección de la
extrusión.
Sobre la
línea de la
flecha azul,
observa
que hay
una línea
blanca,
moviéndola, podrás darle
mayor o menor
profundidad. Observa la
imagen a la derecha.
Biseles
Otra forma de dar a un
objeto un aspecto
tridimensional consiste en
aplicar un borde
biselado a una extrusión.
Un bisel crea la
sensación de que los
bordes de un objeto se
han cortado en ángulo.
Para controlar este
efecto, puedes
especificar los valores de
profundidad y ángulo del
bisel.
en el botón Biseles
que se encuentra en la
barra de propiedades. Al
hacer clic en dicho botón,
se abre un cuadro con
opciones como el que se
observa a continuación:
Selecciona en esta
ventana la opción Usar
bisel y luego puedes allí
configurar la profundidad
del bisel y el ángulo.
Rellenos extruidos
Es posible aplicar
rellenos a toda una
extrusión de vector o a
las superficies extruidas
de dicha extrusión.
Igualmente, puedes
cubrir con relleno cada
superficie por separado o
aplicar un relleno de tapiz
que cubra todo el objeto
sin alterar el patrón ni la
textura.
en el botón Color . Se
abre una ventana con
varias opciones de color.
Observa la imagen
siguiente:
Tienes tres opciones
en cuanto a relleno de
extrusión: una opción es
Usar el relleno del
objeto, es decir que el
objeto tendrá un solo
color; otra opción es Usar
color uniforme de
relleno con lo cual la
extrusión tendrá un color
y el frente del objeto otro;
y por último podrás
aplicarle la opción Usar
sombra de color, donde
el objeto tendrá dos
colores en su extrusión.
Con la opción Color del
bisel, puedes elegir el
color que deseas que
tenga el biselado que le
apliques a tu objeto.
Iluminación
Las extrusiones de vector
pueden mejorarse
aplicando fuentes de
luz. Es posible añadir
hasta tres fuentes de
luz de distinta intensidad
que se proyecten hacia el
objeto extruido. Las
fuentes de luz pueden
eliminarse cuando ya no
son necesarias.
Unidad 12.
Aplicar Principio del formulario
ales (III)
Aplica
r
persp
ectiva
a
objeto
s
El efecto de
perspectiva puede
crearse acortando uno
o dos lados de un
objeto. El objeto
parece retroceder en
una o dos direcciones
al aplicar este efecto,
lo que crea una
perspectiva de un
punto o una
perspectiva de dos
puntos.
Es posible añadir
efectos de perspectiva
a objetos individuales o
agrupados. También
puedes aplicar un
efecto de perspectiva a
grupos enlazados,
tales como siluetas,
mezclas, extrusiones y
objetos creados con la
herramienta Medios
artísticos. Estos
efectos no pueden
aplicarse a texto de
párrafo, mapas de bits
ni símbolos.
Para
aplicar el
efecto
de
perspectiva de un
punto, haz clic en el
menú Efectos y luego
selecciona la opción
Añadir perspectiva.
Al hacer clic
en la opción
Añadir
perspectiva,
aparece un
cuadriculado dentro del
objeto seleccionado.
Observa la imagen de
la derecha.
Presiona Ctrl y
arrastra un nodo. Al
mantener presionada
la tecla Ctrl, limitas la
movilidad del nodo a
sus ejes horizontal y
vertical para crear el
efecto de perspectiva
de un punto.
Observa en las
imagenes a
continuación algunas
opciones de
perspectivas.
Si deseas desplazar
nodos opuestos en
dirección contraria a lo
largo de la misma
distancia, mantén
presionadas las teclas
Ctrl + Mayús mientras
arrastras el nodo.
Puedes ajustar la
perspectiva utilizando
la herramienta Forma
. Para ello,
selecciona un objeto
que tenga perspectiva
y con la herramienta
Forma, arrastra un
nodo a otra posición
.
También puedes
ajustar la perspectiva
moviendo uno o los
dos puntos de fuga.
Los puntos de fuga son
los marcadores en
forma de X que
aparecen al
seleccionar una
extrusión o un objeto al
que se ha incorporado
perspectiva. En una
extrusión, el marcador
de punto de fuga indica
la profundidad
(extrusión paralela) o
bien, el punto en el que
se encontrarían las
superficies extruidas si
se extendiesen
(extrusión de
perspectiva).
Para
eliminar
el efecto
de
perspectiva de un
objeto selecciona un
objeto que tenga un
efecto de perspectiva.
Haz clic en el menú
Efectos y selecciona
la opción Borrar
perspectiva.
Unidad
12.
Aplicar Principio del formulario
onales
(IV)
Aplicar
sombra
a
objetos
Cuando se añaden
sombras, es posible
cambiar su perspectiva y
ajustar atributos, como el
color, la opacidad, el nivel
de degradado, el ángulo y el
fundido.
Para añadir una sombra
abre el menú lateral
Herramientas interactivas
y haz clic
en la herramienta Sombra
interactiva .
Obj
Objet
eto
o con
origina
sombra
l
Unidad 13.
Efectos
Principio del formulario
imágenes (I)
Insertar
imagen en
un objeto
con
PowerClip
Mediante la opción
PowerClip, puedes insertar
cualquier imagen importada
en CorelDRAW 12, dentro de
un objeto de diseño
vectorial. De este modo
puedes crear por ejemplo
puzzles.
Se abre un cuadro de
diálogo Importar. Busca en tu
disco duro, la imagen que
deseas importar y haz clic en
el botón Importar del cuadro
de diálogo.
Haz clic en la hoja, para
importar la imagen.
Por otro lado debes tener un
objeto vectorial, por ejemplo
algún objeto como el que
observas en la imagen a
continuación.
Selecciona la imagen de la
manzana, haz clic en el menú
Efectos y luego selecciona
PowerClip, en el submenú que
se abre, haz clic en la opción
Situar dentro de contenedor.
El puntero del mouse se
transforma en una flecha negra
grande, con la cual debes
hacer clic sobre el puzzle, para
que la imagen se inserte allí.
Unidad 13.
Efectos varios
Principio del formulario
(II)
Recort
ar una
imagen
de
mapa
de bits
Es posible obtener
una parte de una
imagen de mapa de bits
cuando no nos interesa
tener toda la imagen tal
cual la importamos. Esto
se hace recortando el
mapa de bits.Veamos
como se hace.
Mediante el menú
Archivo y la opción
Importar, inserta una
imagen de mapa de bits
en CorelDRAW 12.
Selecciona la
herramienta Forma y
comienza a hacer doble
clic sobre los bordes de la
imagen para agregar
nodos. Modifica los
trayectos con la
herramienta Forma
como si se tratara del
diseño de un objeto
vectorial.
Observa que puedes
delinear completamente
la silueta de la mariposa.
Luego que haz
delineado la imagen a tu
gusto, haz clic con el
botón derecho sobre la
misma y en el menú que
se abre, selecciona la
opción Recortar mapa de
bits.
Unidad 13.
Efectos
varios con Búsqueda pub-1875034419 1 ISO-8859-1 ISO-8859-1 GALT:#008000;G
(III)
La adición de filtros de
conexión en CorelDRAW 12
proporciona funciones y
efectos adicionales que se
pueden utilizar para editar las
imágenes.
Permite
crear la
sensación de
profundidad
tridimensional.
Los efectos
3D incluyen
entre otros
Relieve,
Plegado de
esquina y
Perspectiva.
Observa las
imágenes a
continuación,
en cada una
de ellas podrás observar los distintos efectos 3D.
Imagen Rotac
Cilindro
original ión 3D
Plega
Relieve do de Perspectiva
esquina