Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Introducci N A Logic Pro 8
Introducci N A Logic Pro 8
Introducción
Para ver este manual, haga clic en
uno de los temas que se muestran en
el cajón lateral, o, si lo prefiere, haga
clic en uno de los siguientes enlaces.
Apple Inc.
1 Infinite Loop
Cupertino, CA 95014-2084
408-996-1010
www.apple.com
1 Contenido
Capítulo 2 27 Grabación
27 Preparación para grabar audio
30 Pasajes de grabación de audio
32 Cómo grabar una parte de instrumento
3
Capítulo 7 67 Cómo mezclar y exportar un proyecto
69 Cómo utilizar los controles de canal
70 Cómo cambiar el direccionamiento de los canales
71 Cómo automatizar la mezcla
75 Cómo exportar el proyecto
Glosario 95
Índice 115
4 Contenido
Bienvenido a Logic
Prólogo
Esta guía está diseñada para que pueda ponerse a trabajar
con Logic en el menor tiempo posible.
En ella no se tratan todas las áreas del programa. Lo que encontrará serán descripciones de
los aspectos esenciales de la interfaz, los comandos y los menús de Logic, “la punta del ice-
berg”, por así decirlo. En la mayoría de los casos se mostrará un método. Cuando se familia-
rice con Logic descubrirá que a menudo suele haber varias formas de conseguir el mismo
resultado final.
Huelga decir que descubrirá un buen número de nuevos términos y conceptos. La primera
regla: ¡que no cunda el pánico!
Simplemente siga los pasos, mire las capturas de pantalla (y el propio Logic) y tómese
su tiempo para probar cosas. La segunda regla: no puede romper nada, así que experi-
mente con libertad. Preste atención, no obstante, a las notas y advertencias de la guía.
En general, los métodos que funcionan en una ventana funcionarán de idéntica (o simi-
lar) forma en toda la aplicación. Una vez domine las nociones básicas que recoge esta
guía, descubrirá que las funciones más “avanzadas” son igual de fáciles de dominar.
Si quiere obtener más información sobre el audio digital y los elementos de un proyecto
musical, lea el Apéndice A, “Nociones básicas de Audio y MIDI”. El Apéndice B proporciona
información sobre audio y MIDI en Mac OS X. El Apéndice C le ayudará a optimizar su
ordenador para la producción musical.
Puede encontrar información adicional, más completa, en otros manuales de Logic. Algu-
nos se entregan como guías impresas, pero la colección completa está incluida en formato
electrónico en la carpeta Documentación del DVD de instalación de Logic. Los libros elec-
trónicos más importantes también son accesibles desde el menú Ayuda de Logic.
5
Convenciones de este manual
En este manual se utilizan las siguientes convenciones:
Funciones de menú
Los diferentes niveles de acceso a funciones bajo menús jerárquicos se ilustran del siguiente
modo: Menú > Entrada de menú > Función.
Entradas importantes
Determinado texto se mostrará del siguiente modo:
Estas entradas tratan conceptos clave o información técnica que debe o debería seguirse
o tenerse en consideración. Preste especial atención a esas entradas.
Notas
Algunas secciones incluyen información adicional o consejos que le ayudarán a usar Logic.
Se muestran tal como se indica a continuación:
Comandos de teclado
Es posible activar o acceder a muchas de las funciones de Logic mediante comandos
de teclado (funciones rápidas de teclado). Los comandos de teclado mencionados en
esta guía se basan en el conjunto de comandos de teclado estándar inglés.
Consejos
En la documentación se incluye una serie de funciones rápidas de teclado, métodos
alternativos o consejos generales de uso. Es posible que le ayuden a agilizar su flujo de
trabajo, o que le proporcionen información adicional sobre otros usos de las funciones.
Los consejos se muestran tal como se indica a continuación:
Advertencias
Se incluyen algunos mensajes de advertencia para las funciones que pueden tener resul-
tados destructivos y podrían derivar en una pérdida de datos irrecuperable, o bien provo-
car daños en el equipo. Las advertencias se muestran del siguiente modo:
Preste especial atención a estas entradas, ya que pueden evitarle cometer errores costosos.
7
Se abrirá el proyecto nuevo y aparecerá el cuadro de diálogo “Nuevas pistas”.
3 Compruebe que la opción Audio está marcada. Si no lo está, haga clic en ella.
4 De momento, limítese a hacer clic en el botón Crear, en la esquina inferior derecha
del cuadro de diálogo “Nuevas pistas”.
Aparecerá la ventana principal de Logic, Organizar, mostrando una pista de audio.
5 Seleccione Archivo > “Guardar como”, lo que abrirá el cuadro de diálogo “Guardar como”.
6 Escriba un nombre nuevo, como “prueba”. Seleccione la ruta de la carpeta deseada o cree
una nueva.
7 Asegúrese de que estén activadas las opciones “Incluir componentes” y “Copiar archivos
de audio externos en carpeta de proyecto”. Haga clic en el triángulo desplegable para
mostrar las “Opciones avanzadas” si no están visibles.
Nota: Entre los componentes del proyecto pueden incluirse archivos de audio, archivos
de vídeo, archivos de instrumento EXS y otros. Estos archivos podrán guardarse en la car-
peta del proyecto, según su elección en las opciones avanzadas. De esta forma se simpli-
fica el archivado y resulta más sencillo transportar un proyecto completo a otros estudios
u ordenadores que utilicen Logic.
8 Haga clic en el botón Guardar de la esquina superior derecha.
El cuadro de diálogo Plantillas contiene varios proyectos listos para usar que se han confi-
gurado para determinadas tareas: crear una partitura impresa, crear una pista de hip-hop,
etc. Examínelos todos cuando haya leído esta guía.
Puede utilizarlos como punto de partida para sus propios proyectos, personalizar las plan-
tillas o crear otras desde cero. Cuando haya pasado un tiempo usando Logic, descubrirá
la manera en que prefiere trabajar y la forma de configurar y personalizar Logic para que
funcione de acuerdo con su propio estilo de trabajo. Por ahora, realice las mínimas perso-
nalizaciones.
Barra de
herramientas
Haga clic en
este botón
para mostrar
el Inspector.
Inspector
Cursor de
reproducción
Canales
de Organizar
Barra
de transporte Control de Menú Control de
Área
Haga clic en estos botones para Herramientas
Organizar zoom vertical zoom horizontal
mostrar uno de los editores.
 Ventana Organizar: la ventana principal de Logic. Puede incluir todas las áreas de trabajo
y editores.
Si ha seguido los pasos descritos anteriormente para abrir Logic, el proyecto contendrá
una sola pista de audio llamada “Audio 1”. Existen otros dos tipos de pistas que pueden
utilizarse para crear arreglos: pistas de instrumento y pistas de MIDI externo.
2 En el cuadro de diálogo “Nuevas pistas”, haga clic en la opción Audio si aún no está activada.
3 En el campo numérico de la parte superior del cuadro de diálogo, resalte el número “1”
y sustitúyalo por “3”.
Examine las opciones Formato, Entrada y demás mientras está abierto el cuadro de diálogo.
4 Haga clic en el botón Crear.
Se cerrará el cuadro de diálogo y se habrán creado tres nuevas pistas de audio (“Audio 2”,
“Audio 3” y “Audio 4”) en la lista de pistas de Organizar.
5 Repita los pasos anteriores, pero esta vez marque la opción “Instrumento de software”
y escriba “4” en el campo numérico del cuadro de diálogo “Nuevas pistas” para crear cuatro
pistas de instrumento de software (“Inst 1”, “Inst 2”, etc).
También puede seguir los pasos anteriores para crear pistas de MIDI externo, que se utili-
zarán para grabar y reproducir sintetizadores MIDI externos. El uso de pistas (y hardware)
de MIDI externo se trata en el Manual del usuario de Logic.
Biblioteca
La última de las pistas nuevas, “Inst 4”, aparece resaltada en la lista de pistas; a la derecha
de la ventana Organizar se muestra la ventana Biblioteca.
Ajustes de canal
Ranura de inserción
Ranura de instrumento
Botón de visualización
por columnas
2 Haga clic en el botón de visualización por columnas, hacia la parte superior derecha
del navegador de bucles.
3 Haga clic en Todos en la columna izquierda, en la parte superior del navegador de bucles.
Aparecerá una lista de subcategorías en la columna central.
4 Haga clic en “Todo baterías” en la columna central y, cuando aparezca la columna derecha,
haga clic en “Todo baterías”.
En la parte inferior del navegador de bucles se mostrará una lista de bucles Apple Loops.
5 Haga clic en el nombre de cualquier bucle de la lista (con un icono azul y, preferentemente,
con “16” en la columna Tiempos) y este empezará a sonar al instante. Haga clic en el nom-
bre una segunda vez para detener la reproducción.
Botones Retroceso y
Avance Campo de búsqueda
Filtros de búsqueda
Lista de archivos
Botón Reproducir
 Vista lista muestra las carpetas y sus contenidos en una lista. Se puede entrar en una
carpeta haciendo doble clic en ella.
 La vista navegador expone el contenido de una carpeta en cuadros nuevos, a la dere-
cha de la carpeta seleccionada. Es necesario un solo clic sobre una carpeta para entrar
en ella.
Importante: La ventana Organizar se dedica solo a los pasajes: no permite editar los
eventos MIDI o la información de audio de los pasajes. Si necesita realizar modificacio-
nes precisas del contenido del pasaje, podrá hacerlo en las ventanas de los editores.
Consulte “Cómo editar eventos MIDI” en la página 49 y “Edición de archivos de audio”
en la página 63.
Nota: Es posible visualizar el regulador de nivel maestro, que ajusta el nivel maestro de
volumen de salida, en el extremo derecho del Transporte, siempre que haya suficiente
espacio horizontal en la pantalla.
Nota: También puede utilizar la barra espaciadora para alternar entre las operaciones
Reproducir y Detener.
Cursor de reproducción
Localizador izquierdo
Localizador derecho
La ventana “Historial Deshacer” muestra una lista de todas las operaciones. Estas se
ordenan de abajo a arriba, situándose la operación más reciente en el fondo de la lista.
2 Haga clic en cualquier paso para deshacer todas las operaciones desde la más reciente
(fondo de la lista) hacia atrás (subiendo por la lista).
Selección de pistas
Probablemente haya notado que uno de los nombres de pista aparece siempre resaltado
en la lista de pistas. Esto indica que se trata de la pista seleccionada. Como ya sabe, puede
arrastrar a voluntad los pasajes sobre las pistas, estén seleccionados o no. Sin embargo,
no es posible grabar una pista a menos que se haya seleccionado y montado para graba-
ción. Pronto hablaremos de ello.
Nota: El pasaje de la pista también estará resaltado, indicando así que está seleccionado.
Por omisión, al seleccionar una pista todos los pasajes situados sobre ella quedan automá-
ticamente seleccionados.
2 Haga clic en el botón del Editor de teclado del área Organizar para visualizar y editar
el contenido del pasaje seleccionado.
Selección de pasajes
En cualquier momento es posible seleccionar a voluntad pasajes de cualquier pista,
esté o no seleccionada la pista que los contiene.
m Con la tecla Mayúsculas pulsada, haga clic sobre los pasajes deseados. Utilice este método
cuando los pasajes que desee seleccionar no se encuentren alineados uno junto a otro,
o uno sobre otro.
Los diversos métodos de selección descritos arriba (marco de selección o Mayúsculas + clic)
se pueden utilizar para cualquier operación de edición de pasajes con la que desee modifi-
car varios pasajes del mismo modo.
Si siguió los pasos al iniciar por primera vez Logic, el uso del cuadro de diálogo “Guardar
como” y la activación de las casillas Componentes, hizo dos cosas: proporcionó una ruta
para los archivos de grabación (la carpeta del proyecto) y se aseguró de que el nombre
de pista sería utilizado para cada nueva grabación de audio.
Hay decenas de preferencias y ajustes que pueden afectar al modo en que Logic maneja
las grabaciones. Se accede a ellas haciendo clic en los botones Preferencias o Ajustes de
la barra de herramientas de la ventana Organizar. A medida que pase tiempo con Logic,
encontrará los métodos en particular que mejor se adapten a su estilo de trabajo. En
muchos casos puede modificar una preferencia o un ajuste para que por omisión lleven
a una vista determinada, cambien el aspecto de una ventana o produzcan un comporta-
miento particular al grabar o editar. El resultado de realizar tales cambios es un flujo de
trabajo más rápido, suave y sencillo.
27
Para ajustar la frecuencia de muestreo del proyecto:
m Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Audio (o use el comando de teclado “Abrir
ajustes de audio del proyecto”) y seleccione la frecuencia de muestreo que desea en el
menú “Frecuencia de muestreo”.
Entre las frecuencias de muestro más utilizadas están la de 44,1 kHz para calidad de disco
CD y la de 48 kHz para archivos de audio utilizados en producciones de vídeo digital.
Para ajustar el tempo básico del proyecto, realice una de las siguientes operaciones:
m Mantenga pulsado el botón del ratón en el valor de tempo de la barra de transporte
y arrástrelo hacia arriba o hacia abajo.
m Haga doble clic en el campo Tempo de la barra de transporte e introduzca una nueva
posición. Pulse la tecla Retorno/Intro o haga clic fuera del campo Tempo para salir del
cuadro de diálogo.
El tempo del proyecto es, ante todo, de interés para la grabación de MIDI, pero también
influye en el metrónomo, que genera el sonido de clic que se oye durante la cuenta atrás.
28 Capítulo 2 Grabación
Para modificar los ajustes del metrónomo:
1 Haga clic en el botón Ajustes, en la barra de herramientas Organizar, y seleccione
Metrónomo en el menú.
En general, no necesitará modificar los ajustes del metrónomo, pero hay quien prefiere
oír el clic solo durante la cuenta atrás.
2 Realice una de las siguientes operaciones
 Marque la casilla “solo en la cuenta atrás” para limitar el clic a la cuenta atrás.
 Quite la marca de la casilla “Clic durante grabación” para desactivar el metrónomo
durante la grabación.
2 En la ventana de ajustes de grabación del proyecto, haga clic en el menú “Cuenta atrás”
y seleccione el número deseado de compases o ritmos.
Se oirán una serie de clics (la cuenta atrás de la duración ajustada) antes de comenzar
a grabar. Así sabrá cuándo comenzar la interpretación.
Capítulo 2 Grabación 29
Pasajes de grabación de audio
Las siguientes instrucciones dan por supuesto que tiene correctamente conectado un
micrófono, una guitarra o cualquier otra fuente de audio para la grabación. Si quiere
más información acerca de cómo hacer esto, consulte el Manual del usuario de Logic.
Si canta por el micrófono o toca la guitarra debería oírlo, y ver moverse los medidores
de nivel del canal en la ventana Organizar.
4 Toque o cante.
5 Cuando haya acabado, haga clic en Detener en la barra de transporte (o pulse la tecla 0 en
el teclado numérico, o la barra espaciadora) para finalizar la grabación.
Esta grabación aparecerá como un pasaje de audio (en la pista “Audio 2”) en el área
Organizar.
30 Capítulo 2 Grabación
Cómo grabar tomas
Logic proporciona funciones avanzadas de gestión de tomas. Una toma es una parte (un
solo de guitarra, por ejemplo) que se toca y se graba múltiples veces. Se pueden grabar
diversas versiones consecutivas de un solo y seleccionar la mejor toma, por ejemplo. Las
tomas, por lo general, se crean al grabar en el modo Ciclo, pero también se pueden crear
simplemente grabando por encima de pasajes existentes.
Las tomas también forman la base para la compilación de tareas, donde las mejores
actuaciones (de diversas tomas) se compilan en una única “súper toma”. Esta compila-
ción se usará como la versión final de su toma. Todos los detalles sobre la compilación
de tomas se encuentran en el capítulo Grabación del Manual del usuario de Logic.
La primera toma aparece como un pasaje de audio, según el modo habitual. Una vez
se realiza la grabación sobre un pasaje existente (finaliza el segundo pase de una gra-
bación de ciclo y comienza el tercero, o detiene manualmente la grabación tras el pri-
mer compás, por ejemplo), se crea una carpeta de tomas.
Para abrir una carpeta de tomas, realice una de las siguientes operaciones
m Haga clic en el triángulo desplegable en la esquina superior izquierda de una carpeta
de tomas.
Carpeta de tomas
Durante la reproducción
se escuchará la toma
seleccionada.
Capítulo 2 Grabación 31
El contenido de la carpeta de tomas se mostrará en los subcanales de pista de la ventana
Organizar (debajo de la propia carpeta de tomas). La toma finalizada (o casi finalizada)
más reciente es la seleccionada por omisión. Durante la reproducción se escuchará la
toma seleccionada.
32 Capítulo 2 Grabación
Si está satisfecho con la grabación, haga clic en el botón Reproducción (Intro en el teclado
numérico, o la barra espaciadora) para oírla reproducirse, junto con los otros pasajes.
Si su parte está más o menos bien, pero falló una nota o dos, puede editarla en lugar
de repetirla entera. Esto se explica en “Cómo crear y editar eventos” en la página 52.
Si la verdad es que no le salió bien, vuelva a grabar la parte. Pulse la tecla Retroceso (o selec-
cione la Herramienta Borrador y haga clic en el pasaje; véase la sección Herramientas en el
siguiente capítulo) para eliminar el pasaje y repita los pasos 1 y 2.
Capítulo 2 Grabación 33
3 Creación de arreglos
3
El amplio espacio gris a la derecha de la lista de pistas es el
área Organizar.
En este lugar, los pasajes de audio y MIDI grabados o importados (como los bucles
Apple Loops que haya añadido y sus propias grabaciones) se organizan dentro de la
estructura de una canción. Puede arrastrar y soltar sus pasajes a voluntad desde una
posición a otra, reproducirlos en bucle, copiarlos, cortarlos y modificar su tamaño.
35
Cómo elegir las herramientas
Para seleccionar y modificar los pasajes de audio y MIDI en Organizar (y los eventos o datos
en otras ventanas de edición) son primordiales las herramientas. Los menús Herramientas
contienen, entre otras, las herramientas Puntero, Lápiz, Borrador, Tijeras y Pegamento, que
posibilitan la selección, creación y edición de pasajes o eventos.
Los menús Herramientas son sensibles al contexto. Esto significa que habrá distintas
herramientas disponibles según la ventana en la que se encuentre. Por ejemplo, la herra-
mienta “Fundido cruzado” no aparece en la ventana del Editor de partituras, ya que este
no maneja información de audio. Sin embargo, en el Editor de partituras existe la herra-
mienta “Separación voces”, que no tendría utilidad ninguna en el área Organizar.
Puede cambiar la herramienta activa haciendo clic en el icono adecuado del menú.
El puntero del ratón adoptará la forma de la herramienta seleccionada, de forma que
resulte fácil identificarla.
También puede seleccionar una segunda herramienta para utilizarla haciendo clic con
la tecla Comando pulsada. Esta segunda herramienta estará disponible al pulsar la tecla
Comando mientras se realiza una edición. También puede asignar el botón derecho del
ratón (si utiliza un ratón con varios botones) a una tercera herramienta, lo que posibilita
el uso de tres herramientas asignables en cada ventana:
 Herramienta Clic izquierdo: selecciónela desde el menú Herramientas izquierdo.
 Herramienta Comando + clic: selecciónela desde el menú Herramientas derecho
(o central, véase más adelante).
 Herramienta Clic derecho: selecciónela desde el menú Herramientas derecho.
Nota: El tercer menú Herramientas solo aparecerá cuando la preferencia Logic > Global >
Edición > “Botón derecho del ratón” esté ajustada a “Puede asignarse a una herramienta”.
Por omisión, esta preferencia está ajustada a “Abre el menú de función rápida”. Déjela
como está, por el momento.
Puntero
El Puntero es la herramienta por omisión. El cursor del ratón también adopta esta forma
fuera del área de trabajo, mientras se selecciona una opción de un menú o se introduce
un valor. En el área de trabajo (área activa), la herramienta Puntero se utiliza para:
 seleccionar (haciendo clic en pasajes o eventos),
 mover (manteniendo el clic y arrastrando),
Lápiz
El Lápiz se utiliza para añadir nuevos pasajes o eventos. También puede seleccionar,
arrastrar y modificar la duración de los pasajes o eventos con esta herramienta.
Borrador
El Borrador elimina pasajes o eventos. Esto se efectúa haciendo clic una vez sobre ellos.
Al hacer clic sobre un pasaje o evento seleccionado se eliminan también los demás pasajes
o eventos seleccionados.
Tijeras
Las Tijeras se utilizan para dividir pasajes o eventos; por ejemplo, antes de copiar o despla-
zar secciones determinadas.
Silencio de pasajes
Mientras realiza arreglos, a menudo deseará probar sus ideas musicales silenciando
ciertos pasajes.
Herramienta Silenciar
Los pasajes silenciados se indican con un punto ante el nombre del pasaje.
∏ Consejo: También puede silenciar uno o más pasajes seleccionados haciendo clic con el
botón derecho del ratón en el área Organizar. Con esto se abrirá el menú de función rápida,
en el que estarán disponibles la función Silenciar y muchas otras. Seleccione Silenciar en
el menú para silenciar los pasajes seleccionados. Observe los comandos de teclado por
omisión (como M para Silenciar) visibles junto a cada función en el menú de función
rápida. Pruebe a silenciar uno o dos pasajes por todos los métodos posibles.
Solo de pasajes
La función Solo posibilita escuchar uno o más pasajes aisladamente, lo que facilita
la identificación de los elementos concretos que necesite editar.
Herramienta Solo
2 Haga clic y mantenga pulsado el botón del ratón sobre el pasaje deseado con
la herramienta Solo.
Silencio de pistas
Puede hacer clic en el botón Silenciar de una pista para impedir que esta se reproduzca
(y con ella, todos los pasajes que contiene). Cuando está activado, el botón Silenciar se
vuelve azul.
Solo de pistas
Tanto las pistas MIDI como las de audio cuentan con un botón Solo. Al aplicar solo a
una pista se la aísla durante la reproducción, silenciando todas las demás. Cuando está
activado, el botón Solo se vuelve amarillo.
Desplazamiento de pasajes
En la creación de un arreglo es fundamental poder desplazar fragmentos de canción
(pasajes) hasta el lugar en el que se necesitan.
∏ Consejo: Cuando esté llevando a cabo operaciones que requieran precisión, como modifi-
caciones de duración o cortes, le será útil una vista más cercana. Para aumentar o dis-
minuir la ampliación, arrastre uno de los reguladores de zoom, horizontal o vertical, del
extremo inferior izquierdo del área Organizar. También puede hacer un marco de selec-
ción sobre el área deseada con la Herramienta Ampliación.
División de pasajes
Es posible dividir un pasaje en varias partes, creando así varios pasajes independientes.
De esta forma podrá desplazar, copiar, eliminar o procesar independientemente cada
pasaje, lo que resulta especialmente útil, por ejemplo, para utilizar partes de un bucle
de percusión (como un redoble) en distintas ubicaciones.
Cuando la etiqueta muestre la posición de corte deseada, suelte el botón del ratón
y el pasaje se dividirá en dos pasajes. Esto no afectará al archivo de audio original.
Corte de pasajes
Los pasajes se pueden eliminar de una sección del arreglo para utilizarlos en otra distinta.
Esto puede hacerse arrastrándolos, como se mencionó anteriormente, o por medio de los
comandos Cortar y Pegar.
∏ Consejo: El menú de función rápida (clic derecho) también ofrece el comando Cortar
(y Copiar/Pegar).
∏ Consejo: El menú de función rápida (clic derecho) ofrece también el comando Pegar.
Antes de hacer clic con el botón derecho del ratón, deberá asegurarse de que no hay
ningún pasaje seleccionado en Organizar, pues si lo hubiera no estaría disponible el
comando Pegar.
Herramienta Borrador
Importante: Estos métodos eliminarán definitivamente del proyecto los pasajes MIDI
y los eventos que contengan. Sin embargo, los pasajes de audio (y los archivos de audio
originales) solo se retirarán del arreglo, no del proyecto: se mantendrán en la Bandeja de
audio y podrán arrastrarse de nuevo hasta el arreglo.
Bucles de pasajes
Los pasajes pueden reproducirse continuamente por medio de la creación de un número
de repeticiones en bucle. Estas se verán como representaciones del pasaje original, ya
que eso es lo que son: reflejos del pasaje que las origina.
2 Haga clic y mantenga pulsado el botón del ratón mientras arrastra hacia la derecha,
sin perder de vista la etiqueta de ayuda.
Cuando haya creado el número de bucles deseado, suelte el botón del ratón. Al iniciar
la reproducción, el pasaje se repetirá hasta alcanzar el final del último bucle.
Caja “Parámetros
de pasaje”
Caja “Parámetros
de pista”
Canales de Organizar
∏ Consejo: Si hace doble clic sobre los valores numéricos de (casi todas) las cajas de pará-
metros, los editores, la barra de transporte, las ventanas de módulo, etc., podrá escribir
directamente un valor utilizando el teclado del ordenador y pulsando la tecla Intro. Este
método puede acelerar considerablemente su flujo de trabajo. Pruebe a utilizarlo mien-
tras lee la siguiente sección.
Parámetros de pasaje
Esta caja de parámetros está directamente relacionada con los pasajes visibles en el área
Organizar. Cada vez que se selecciona un pasaje de audio o MIDI (haciendo clic una vez con
el Puntero), la caja “Parámetros de pasaje” se actualiza para mostrar los parámetros asigna-
dos a ese pasaje concreto. Cada pasaje del área Organizar puede tener sus propios ajustes
de parámetros, lo que permite ajustar individualmente la transposición, la cuantización, etc.
Los parámetros disponibles son diferentes para los pasajes MIDI y para los de audio.
Le recomendamos que haga la prueba con cada parámetro, tanto en pasajes de audio
como MIDI, para familiarizarse con los métodos de interacción de cada uno.
Importante: Tenga en cuenta que los parámetros de pasaje son procesos de reproducción
en tiempo real, lo que implica que sus valores (Cuantizar, Transportar, etc.) se pueden
modificar mientras Logic se está ejecutando. Estos procesos no modifican realmente
los eventos de los pasajes, sino solo la forma en que estos eventos se reproducen.
Parámetros de pista
Estos parámetros están ligados a la lista de pistas. Cambian en función del tipo de pista
seleccionado (de audio, de instrumento de software, de MIDI externo) y afectan a todos
los pasajes de la pista. El tipo de pista viene determinado por el canal al que está asig-
nada (dirigida). Los parámetros de pista se limitan a reflejar los parámetros del canal
correspondiente. La caja “Parámetros de pista” se actualiza cada vez que se selecciona
una pista distinta en la lista de pistas.
Como ya se ha dicho, los parámetros de pista/canal afectan a todos los pasajes de la pista
(o pistas, puesto que se pueden dirigir varias pistas a un mismo canal). Esto tiene un inte-
rés especial en el caso de los pasajes MIDI sobre canales de instrumento de software o de
MIDI externo.
Seleccione una pista de instrumento en la lista de pistas y observe ambas cajas de pará-
metros, la de pasaje y la de pista (haga clic en el triángulo desplegable si alguna está
oculta). Verá ciertos parámetros duplicados, como Transposición, Velocidad y Retardo.
∏ Consejo: Si desea transportar la mayoría de los pasajes de una pista, utilice el parámetro de
pista/canal y luego emplee el parámetro “Transposición de pasaje” en esos pocos pasajes
que no desea transportar. ¡Trabaje con perspicacia y trabajará menos!
Canales de Organizar
En la parte inferior izquierda de la ventana Organizar se muestran dos canales del
mezclador.
 El canal izquierdo corresponde a la pista seleccionada en la lista de pistas. En otras
palabras, es el canal al que está dirigida la pista. Los pasajes de esta pista se reprodu-
cen a través de este canal.
 El canal derecho (si está presente) corresponde al primer canal de destino del canal
izquierdo. Básicamente, este es el primer canal al que está dirigido el canal de la pista.
Por lo general, se tratará de un canal de salida (que representa la salida física de la
interfaz de audio), o un canal auxiliar (utilizado como bus de envío/retorno o como
canal de subgrupo del mezclador).
Si la parte superior del canal está parcialmente oculta, haga clic en el triángulo desple-
gable de las cajas de parámetros de pasaje y pista para ocultar uno de estos paneles,
o ambos.
Los canales de Organizar son idénticos a los canales de la ventana del mezclador (con-
sulte el capítulo 7, “Cómo mezclar y exportar un proyecto,” y el capítulo 5, “Cómo uti-
lizar instrumentos y efectos.”). Los cambios realizados en los canales desde una de las
ventanas se ven reflejados al instante en sus equivalentes de la otra ventana.
Nota: La ventaja de los canales de Organizar consiste en que evitan visitar la ventana
del mezclador para realizar un ajuste rápido en un sonido (el volumen o la panorámica,
por ejemplo). También permiten insertar módulos e instrumentos o cambiar direcciona-
mientos, lo que supone otro ahorro de tiempo.
49
Si es preciso, redimensione el área del editor arrastrando en el espacio entre ella y el área
Organizar de encima.
Puntero de cambio
de tamaño
Puede deslizar verticalmente el contenido del área del editor arrastrando la barra de
desplazamiento situada en el lado derecho de la ventana. La barra de desplazamiento
horizontal desliza el contenido de la ventana hacia la izquierda o la derecha (si algunos
eventos del pasaje no son visibles).
Eche un vistazo a los tres editores y fíjese en el Inspector mientras lo hace. Cuando acabe,
deje abierto el Editor de teclado.
Para editar la posición de un evento de nota, realice una de las siguientes operaciones:
m Arrastre uno de las barras (un evento de nota) del Editor de teclado a la izquierda
o a la derecha.
m Arrastre verticalmente sobre uno de los valores de la columna Posición en el editor
de la lista de eventos.
Mientras lo hace, fíjese en la etiqueta de ayuda y en la otra ventana de editor. Verá que
los cambios realizados en una se reflejan instantáneamente en la otra.
∏ Consejo: No olvide el menú de función rápida, al que se accede mediante un clic con
el botón derecho del ratón. Muchos comandos “comunes” de edición (también disponi-
bles en Organizar y en otras ventanas) se encuentran aquí, más unos pocos que son
específicos del Editor de teclado.
Experimente con el Editor de teclado, en el que los eventos de nota MIDI están representa-
dos como pasajes de la ventana Organizar, esto es, como barras horizontales. La principal
diferencia es que moviendo una nota verticalmente (al canal de otra nota) se altera su tono.
También se puede utilizar esta técnica en las ventanas de la lista de eventos y del Editor
de partituras, pero es más fácil en el Editor de teclado.
Menú Cuantización
Botón Cuantizar
También puede hacer clic en el botón Cuantizar para cuantizar eventos seleccionados
(con el valor seleccionado en el menú Cuantización).
Ranura de inserción
Ranura de envío
Ranura de instrumento
55
Antes de comenzar este ejercicio, haga clic en el botón Contenidos (en el extremo
derecho de la barra de herramientas de Organizar) y en la pestaña Biblioteca, si no
está ya seleccionada.
∏ Consejo: En la cabecera de la ventana del módulo existe una manera alternativa de car-
gar ajustes. Esto se explica en “Cómo editar instrumentos y efectos” en la página 60.
2 Pase el puntero del ratón sobre la opción de menú Distorsión y, en el submenú, haga
clic en Bitcrusher.
Bitcrusher se carga en la ranura de inserción superior de este canal de instrumento.
La ventana de su módulo se abre automáticamente. La Biblioteca a la derecha de la
ventana Organizar también se actualiza, mostrando una lista de ajustes de Bitcrusher.
3 Seleccione cualquiera de los ajustes de Bitcrusher. Hágalo con unos cuantos ajustes y toque
el teclado después de cargar cada uno.
4 Repita estos pasos para insertar más efectos en las ranuras de inserción 2 y 3, y así
sucesivamente.
∏ Consejo: Normalmente el audio es ecualizado antes de ser procesado con otros efectos,
pero no hay nada “absoluto” cuando se trata de conseguir el sonido que busca.
Cómo utilizar la Biblioteca para cargar todos los ajustes del canal:
1 Haga clic en el nombre de la pista “Inst 3” para seleccionarla. El Inspector y la Biblioteca
se actualizan para reflejar su selección.
2 Haga clic en cualquiera de las categorías que se muestran en la Biblioteca: 01 Pianos,
02 Pianos eléctricos, etc.
3 Haga clic en cualquiera de las subcategorías que se muestran en la segunda columna
de la Biblioteca (si procede). Se muestra una tercera columna.
4 Haga clic en cualquiera de los ajustes mostrados en la segunda o la tercera columna.
Toque su teclado después de cargar cada ajuste.
Verá que el canal Arreglo izquierdo se actualiza automáticamente (normalmente con
al menos una o dos ranuras de inserción, azules, más la ranura de instrumento) y es acti-
vado. Esto se conoce como ajustes de canal, en contraposición a los ajustes de un instru-
mento individual. No solo se carga un módulo de instrumento, sino también todos los
módulos de efectos que el canal emplea. Mejor aún, el ajuste de cada módulo (de instru-
mentos y efectos) se carga automáticamente.
Un marco blanco
indica el objetivo
de la biblioteca.
∏ Consejo: Si el botón Enlazar está activo en una ventana de módulo abierta, haciendo
doble clic sobre otra ranura de inserción o de instrumento se actualizará la ventana del
módulo para mostrar el módulo correspondiente (ahorrando así espacio en la pantalla). Si
el botón Enlazar no está activado, se abrirá una nueva ventana de módulo. Pruebe los
modos enlazado y no enlazado en la pista “Inst 1”.
Todas estas tareas, y muchas otras, pueden llevarse a cabo en el Editor de muestras. Los
detalles completos sobre todos los comandos y funciones del Editor de muestras, junto
con ejemplos de uso, pueden encontrarse en el capítulo “Edición de audio en el Editor
de muestras” del Manual del usuario de Logic.
63
Para abrir el Editor de muestras, realice una de las siguientes operaciones:
m Seleccione un pasaje o archivo de audio (en el área Organizar o la Bandeja de audio)
y abra el Editor de muestras haciendo clic en el botón correspondiente, sobre la barra
de transporte.
m Haga doble clic en un pasaje o archivo de audio (en el área Organizar o la Bandeja
de audio).
Regla
Pantalla de
forma de onda
Ancla
Puede arrastrar archivos directamente desde la Bandeja hasta el área Organizar. Todas
las funciones de la Bandeja de audio se tratan en el Manual del usuario de Logic, pero
es recomendable que dedique unos minutos a explorar los menús y seguir los ejerci-
cios que vienen a continuación.
Nota: Con esta función no es posible convertir archivos de bucles Apple Loop,
así que deberá elegir otro tipo de archivo.
2 Seleccione Archivo de audio > “Copiar/Convertir archivos” (o utilice el comando
de teclado: Control + C). Se abrirá el cuadro de diálogo “Copiar/Convertir”.
3 Haga clic en el menú “Formato de archivo” y seleccione MP3.
4 Haga clic en Guardar.
67
Para cambiar la vista del Mezclador:
m Haga clic en el botón Sencillo, Organizar o Todo de la parte superior de la ventana
del Mezclador.
 Sencillo: muestra todos los canales en la ruta de la señal de la pista seleccionada.
 Organizar: muestra los canales que se corresponden con pistas utilizadas en la ventana
Organizar.
 Todo: muestra todos los canales del proyecto.
m Los botones Audio, Inst, Aux y otros a la derecha, actúan como “filtros”. Puede hacer
clic en uno o más de ellos para refinar la vista Mezclador.
Estos botones limitan la visualización a unos tipos de canal en particular, lo que
le facilitará mucho la vida si trabaja con un gran número de canales.
El canal de la pista seleccionada (en la ventana Organizar) se perfila en color verde,
lo que facilita su identificación.
Control de panorámica/
balance
Fader de nivel
Sucede lo siguiente:
 Se crea un nuevo canal auxiliar (“Aux 1”) en el Mezclador, y la ranura de entrada
(sección E/S) muestra “Bus 1”.
 Aparece una etiqueta azul “Bus 1” en la ranura de envío del canal, junto con un pequeño
potenciómetro “Cantidad enviada” a la derecha de la ranura.
El uso de ranuras de módulos de EQ, instrumento y efecto (en todos los tipos de canales)
se explica en el capítulo 5, “Cómo utilizar instrumentos y efectos.”
Menú “Parámetro de
automatización”
La automatización solo puede mostrarse cuando una pista tiene una altura suficiente.
Al activar la automatización de pista, se establecerá un nivel de zoom vertical adecuado
de forma automática.
Se mostrará un submenú para cada módulo insertado en el canal. Estos submenús reci-
ben el nombre y el número de la posición de la ranura y del módulo. Pueden mostrarse
otros submenús dentro de los menús de los módulos. En el submenú Principal se mues-
tran los elementos Volumen, Panorámica, Solo, Silenciar y Desactivar.
Nota: No es necesario que los nombres de los parámetros (o de los canales de automa-
tización) sean visibles para que la automatización se reproduzca.
3 Haga clic en el botón Bounce y se realizará un bounce en tiempo real. El archivo se añadirá
a la ventana “Bandeja de audio” y a su biblioteca de iTunes.
Nota: Los campos Inicio y Fin rodearán automáticamente todos los compases de audio,
a menos que esté activo el modo Ciclo, así que asegúrese de que no lo está. Si lo está,
haga clic en Cancelar y en el botón Ciclo de la barra de transporte, y vuelva a abrir el
cuadro de diálogo Bounce.
La ventana “Comandos de teclado” se utiliza para asignar comandos al teclado del orde-
nador. Los comandos de teclado personalizados le permiten reconfigurar Logic y ajus-
tarlo a su propio estilo de trabajo. Sus comandos de teclado personalizados se guardan
en los archivos de preferencias de Logic.
77
Uso de distribuciones de ventanas
Cada proyecto creado en Logic puede contener hasta 90 distribuciones de ventanas. Las
distribuciones de ventanas son combinaciones de estas que usted puede personalizar, y
que se almacenan en teclas (o combinaciones de teclas) numéricas del teclado del ordena-
dor. Cada distribución de ventanas recuerda el tipo de editor o las ventanas Organizar abier-
tas, además de sus ajustes individuales de tamaño, posición y zoom. Esta función acelera su
flujo de trabajo de forma considerable y le permite diseñar a medida Logic para ajustarlo a
sus necesidades y gustos.
Para recuperar una distribución de ventanas, realice una de las siguientes operaciones:
m Pulse la tecla o combinación de teclas apropiada.
Mantenga pulsada la tecla Control y pulse las teclas numéricas apropiadas para recuperar
las distribuciones de ventanas 11 y superiores.
m Seleccione la distribución de ventanas deseada en el menú “Distribución de ventanas”.
Aparecerá un punto delante del número de distribución de ventanas para indicar que
está bloqueada. Vuelva a utilizar el comando de menú o teclado para desbloquear la
distribución de ventanas.
No obstante, los controladores hardware dedicados ofrecen más flexibilidad. Estos dispositi-
vos suelen contener varios canales, cada uno con un fader, un potenciómetro y uno o más
conmutadores. La mayoría ofrece botones de transporte dedicados: Reproducir, Detener,
Grabar, Retroceso y Avance. Las unidades de gama alta tienen pantallas LCD, ruedas jog
y varios botones de función asignables.
Esto no solo es más rápido, sino que la “sensación” y el “equilibrio“ de sus mezclas mejora-
rán al usar las manos y los oídos, y no las manos y los ojos.
MIDI
MIDI es el acrónimo de Musical Instrument Digital Interface (interfaz digital de instrumento
musical). Para concretar aún más, la parte “instrumento musical” de la sigla se refiere a ins-
trumentos musicales electrónicos, como sintetizadores, samplers e incluso guitarras MIDI.
La parte “interfaz digital” suena técnica, pero en realidad no lo es.
El lenguaje MIDI
El “lenguaje” de MIDI es comprendido por todos los dispositivos MIDI. El objetivo de este
lenguaje es traducir la interpretación musical en información que pueda ser entendida
por un ordenador (no olvidemos que los teclados y módulos MIDI son en realidad
ordenadores).
Cuando toca un teclado o Logic reproduce un archivo de audio MIDI, la información MIDI,
que “describe” la interpretación, se transmite en forma de secuencia de mensajes MIDI. Estos
mensajes son instrucciones que dicen a todo sintetizador o módulo de audio conectado
cómo reproducir una pieza musical. El sintetizador o módulo que recibe los datos MIDI es
el que genera los sonidos que nosotros oímos.
81
La conexión MIDI
MIDI, como ya hemos mencionado, es una “interfaz” de hardware formada por un conjunto
estandarizado de conectores, denominados IN, OUT y THRU.
Los conectores MIDI están compuestos por un conector hembra redondo con cinco orifi-
cios formando un semicírculo. Los cables MIDI, utilizados para conectar dispositivos MIDI,
tienen un conector macho equivalente con cinco patillas. Solo tres de esas patillas trans-
miten información.
MIDI solo funciona en una dirección con cada conector. Si desea que su teclado MIDI
envíe y reciba mensajes de Logic, debe conectar dos cables.
Los mensajes MIDI se envían desde un controlador MIDI, como un teclado o secuenciador
(p. ej., Logic), a través del conector MIDI OUT. El dispositivo (sintetizador MIDI o módulo de
sonido) que recibe el mensaje MIDI en su conector hembra MIDI IN responde al mensaje
reproduciendo sonidos.
Importante: Recuerde que MIDI no envía sonidos. Envía instrucciones sobre cómo, qué
y cuándo reproducir.
Audio
Audio, como término, se refiere básicamente a cualquier sonido que podemos oír. Desde
un punto de vista físico, por oposición al mundo de la informática, se conoce como audio
analógico. Cuando Logic graba señales de audio analógico por medio de una interfaz de
audio conectada o instalada en el ordenador, el audio se convierte en información digi-
tal. Esta información se almacena en forma de archivo de audio digital en el disco rígido
del ordenador.
Como en el caso de MIDI, la parte “digital” suena técnica, pero en realidad no lo es. Como
ya hemos dicho, los ordenadores se comunican digitalmente y tienen que tratar las seña-
les de audio analógico como datos digitales.
Importante: A diferencia de MIDI, los archivos de audio digital son en realidad grabaciones
de sonido, no un lenguaje de instrucciones.
La cinta analógica es una cinta de plástico delgada cubierta por minúsculas partículas
metálicas. Normalmente se almacena en un rollo o bobina, o en una cinta de casete.
La grabación digital, por el contrario, es mucho menos aleatoria. Las señales analógicas se
convierten en señales de audio digital mediante el ADC (conversor analógico-digital) de
la interfaz de audio. La señal de audio digital se almacena en el disco rígido del ordena-
dor (como una serie de unos y ceros) en un archivo de audio digital. Si este archivo no
sufre daños (y no se edita ni modifica), la grabación digital será idéntica cada vez que se
reproduzca.
Los archivos de audio digital, por el contrario, se pueden copiar infinitamente y cada
copia subsiguiente no tendrá más ruido. Simplemente es una copia de un archivo.
Desde una perspectiva más práctica, los archivos de audio digital almacenados en el disco
rígido presentan las siguientes ventajas frente al audio analógico almacenado en cinta.
 El audio digital se puede cortar, copiar y pegar libremente de un lugar a otro. ¿Se
imagina cortar físicamente una grabación estéreo analógica almacenada en cinta
en cuatro o cinco segmentos iguales y volver a pegarlos luego? ¡No parece divertido!
 Puede moverse cualquier punto de un archivo de audio digital casi al instante, en
lugar de tener que esperar al tedioso bobinado o rebobinado mecánico de un apa-
rato analógico.
 Puede procesar audio digital de formas que son simplemente imposibles con el audio
analógico. Por ejemplo, es posible ajustar el tono de un archivo de audio digital sin cam-
biar su velocidad.
En el otro extremo de la ruta de las señales, la señal digital tiene que reconvertirse en
una señal analógica, de modo que pueda oírse a través de sistemas de reproducción
de audio analógico, como son el amplificador y los altavoces. Este proceso, llamado con-
versión digital a analógica, es llevado a cabo por el conversor digital-analógico (DAC) de
su interfaz de audio.
Dicho de otro modo, imaginemos que cada muestra fuera una fotografía de un concierto
que intentamos describir a un amigo. Si tomáramos una fotografía cada 10 minutos sería
difícil describir su estupendo espectáculo de luces. Si tomamos mil fotografías durante
esos 10 minutos, nuestro amigo podría ver fácilmente qué sucedió en el concierto. Esta
mayor “frecuencia” o número de fotografías (muestras) ofrece una imagen mucho más
precisa de lo que sucedió. Así es cómo funciona el muestreo. Cuantas más “fotografías
sonoras” se tomen, con más precisión se representará el sonido a lo largo del tiempo. Una
grabación en cinta de vídeo del concierto, a 25 fotogramas (muestras) por segundo, nos
daría una idea aún más precisa del espectáculo de luces.
Core Audio
Todos los dispositivos de audio son accesibles a través de Core Audio en Mac OS X.
Core Audio es un sistema de audio flexible, de alto rendimiento y baja latencia. Logic es
compatible con cualquier hardware de audio que disponga de un driver Core Audio.
Si se encuentra de viaje con su Macintosh portátil y desea probar rápidamente una idea
musical, a lo mejor quiere utilizar el micrófono interno para su grabación. Seleccione el
menú Apple () > Preferencias del Sistema > Sonido y, a continuación, Entrada. En este
panel, cambie entre “Entrada de línea” y “Micrófono interno”.
Seleccione el menú Apple > Preferencias del Sistema > Sonido y, a continuación, Salida.
Este panel de preferencias determina el dispositivo de salida por omisión. Este dispositivo
de salida se utiliza para los sonidos de alerta del sistema y para algunas aplicaciones de
audio, como iTunes e iMovie. Si prefiere que los sonidos del sistema (y la reproducción de
audio de iTunes e iMovie) se emitan a través de un hardware Core Audio externo, selec-
cione aquí el dispositivo.
Nota: Puede ajustar un nivel independiente para los sonidos de alerta. Se recomienda
reducir estos sonidos al mínimo, o incluso desactivarlos completamente, mientras tra-
baja en composiciones.
85
Siempre debe seleccionar el nivel máximo de sonido posible para aprovechar el rango
dinámico completo al trabajar con aplicaciones que utilizan la salida por omisión.
Como AMS refleja los parámetros del panel de preferencias de sonido (salvo “Efectos
de sonido”), debería utilizarse para casi todos los ajustes de la interfaz de audio.
La aplicación AMS resulta útil para elegir un ajuste por omisión para el hardware Core
Audio. Necesitará este ajuste por omisión para todas las aplicaciones de audio (iTunes,
por ejemplo) que no puedan seleccionar un ajuste directamente. Para aplicaciones de
audio más avanzadas, como Logic, es posible ajustar todos los parámetros desde el
propio servidor.
Core MIDI
Los datos MIDI se manipulan en el sistema Core MIDI de Mac OS X. Las interfaces MIDI
compatibles (utilizadas para conectar teclados MIDI, unidades de faders o generadores
de sonido externos) se reconocen y activan automáticamente.
Hardware
Obviamente, cuanto más rápido sea el Mac que pueda permitirse, mejor resultará para
su uso con Logic. Si puede conseguir un Macintosh multiprocesador, hágalo. Logic (y el
propio Mac OS X) está diseñado para su uso con Macs multiprocesador.
En general, debería evitar “cargar” su ordenador con componentes innecesarios, así que
no agregue una tarjeta SCSI si puede apañarse con drivers FireWire o internos.
Concentre sus esfuerzos en la selección del hardware de audio “adecuado” para garantizar
que sea compatible con su software y otros componentes de hardware.
Memoria
Una cantidad adecuada de RAM es importante para la estabilidad general del sistema
musical de su ordenador. Se recomienda al menos un Gigabyte (¡o más!) de RAM de alta
calidad, sobre todo si se trabaja con numerosas pistas de audio o samplers de software.
Disco rígido
Si su trabajo diario implica un gran número de pistas de audio, plantéese utilizar un
disco rígido independiente más rápido, con capacidad de almacenamiento suficiente
para los archivos de audio. FireWire es una buena opción para este tipo de trabajos.
87
Las aplicaciones de audio son muy exigentes en cuanto a platinas y partes mecánicas
de un disco rígido. El mantenimiento regular del disco rígido tiene una especial impor-
tancia para garantizar un funcionamiento estable y coherente. Esto incluye la desfrag-
mentación y las pruebas de rendimiento. La desfragmentación frecuente tiene un
efecto positivo en la vida útil de un disco rígido. Las herramientas para el disco rígido
que se suministran con el sistema operativo son una opción segura, pero podrían no
detectar o reparar todos los problemas.
Nota: De forma general, cuanto mayor sea el disco rígido, menor será la frecuencia
con que habrá que desfragmentarlo.
Los discos rígidos también se desgastan. Si su utilidad para el disco rígido detecta proble-
mas con una frecuencia cada vez mayor, esto podría preceder a un fallo del disco. Haga una
copia de seguridad de sus datos y considere sustituir el disco antes de que se produzca un
fallo total.
Software
Al decidir qué software instalar en el sistema musical de su ordenador, la regla básica es
“menos es más”. Lo ideal sería instalar solo el sistema operativo estándar y Logic, y quizá
algún componente necesario para acceder a Internet. Pero en la realidad, esto no siem-
pre es práctico.
A menos que sea imprescindible, evite ejecutar otras aplicaciones mientras usa Logic.
Mac OS X es un muy buen sistema multitarea, pero, ¿por qué restar potencia a Logic?
Ejecutar un procesador de textos en segundo plano o dejar la conexión a Internet funcio-
nando podría costarle esa “última” reverberación que necesita para finalizar una pista.
Copia de seguridad
La regla más importante al trabajar con ordenadores: ¡no olvide salvaguardar los datos!
Esto resulta especialmente importante en los sistemas de música por ordenador, ya que
generaremos grandes cantidades de datos en muy poco tiempo, normalmente en condi-
ciones muy exigentes.
Por este motivo resulta útil hacer una copia de seguridad de los datos más importantes
en distintos soportes de almacenamiento, ¡diariamente! Si le parece algo paranoico, solo
tiene que pensar en el precio de los soportes de almacenamiento en comparación con
el valor de su música. Si su ordenador (o disco rígido) decide autodestruirse, el resultado
suele ser la pérdida irrevocable de datos importantes y, con ello, de horas de trabajo e
inspiración.
La experiencia nos demuestra que estos problemas de sistema no suelen estar provocados
por defectos en programas o productos de hardware Apple. Todos los tipos de hardware y
software Apple han sido rigurosamente probados por una amplia gama de músicos y usua-
rios de estudio, en un gran número de ámbitos y usos, en busca de fallos y problemas.
Si sufre algún fallo o error del sistema, puede que encuentre útiles los consejos de este
capítulo, incluso si estos problemas no están relacionados con productos Apple. En la
mayoría de los casos, una vez identificados estos problemas se pueden solucionar con
un esfuerzo mínimo, aunque localizar la causa de estos problemas puede llevar cierto
tiempo. Puede solucionar la mayoría de estos problemas sin tener que consultar a un
experto, y este capítulo le indicará cómo hacerlo. Lo mejor es eliminar las causas habi-
tuales de problemas antes de sospechar de un defecto de hardware u otro fallo, espe-
cialmente antes de enviar su equipo para que los reparen o su software para que se lo
reembolsen. No obstante, tenga cuidado: algunas de estas sugerencias solo acabarían
con los síntomas, por lo que podrían dificultar la identificación de la causa real del pro-
blema. Si los problemas persisten habría que solicitar el asesoramiento de un experto.
Nota: El Perfil de Sistema Apple se puede utilizar para imprimir detalles de toda la configu-
ración del sistema, incluidas las propiedades de todo el hardware.
Elija el CD-ROM u otro disco que contenga el sistema operativo en el panel de control del
volumen de inicio. Reinicie el ordenador. Muchos ordenadores Macintosh también permi-
ten forzar el inicio desde el CD-ROM manteniendo pulsada la tecla C durante el inicio.
Errores PCI
La tecnología PCI depende de una sincronización de tiempo muy precisa en la transmi-
sión en tiempo real de los datos del ordenador. Desgraciadamente, hay ciertas combi-
naciones de tarjetas PCI (o PCI-X) que provocan conflictos entre sí, aunque funcionen
perfectamente por separado y cumplan todas las especificaciones PCI. Los problemas
de este tipo pueden provocar fallos del sistema aparentemente aleatorios.
 Compruebe si el problema persiste tras extraer la tarjeta PCI. Intente trabajar con el
equipo utilizando el hardware de audio incorporado durante algunas horas sin la tar-
jeta PCI; si el problema desaparece, ya tiene la causa del problema. Si los problemas
persisten, puede descartar los problemas de las tarjetas PCI como la causa.
 Intente utilizar la tarjeta PCI en otra ranura, si dispone de ella. A menudo es posible
resolver conflictos con solo intercambiar las ranuras.
Si el ordenador no responde a ciertos comandos, el motivo puede ser un cable USB con
fallos intermitentes entre el teclado y el ordenador. Intente conectar el ratón directa-
mente a un puerto USB libre. Si el ordenador se comporta como de costumbre, tendrá que
comprar un nuevo cable USB. En ciertos casos, es posible que tenga que sustituir su
teclado Macintosh.
Otro problema común son las conexiones internas del ordenador sueltas, que suelen
darse tras transportar el ordenador. Teniendo en cuenta las posibles consecuencias sobre
su garantía y las precauciones de seguridad, es posible que tenga que volver a apretar los
conectores internos con cuidado. Tenga cuidado: desconecte primero el cable de alimen-
tación y espere a que caiga el voltaje. Haga masa con respecto al ordenador utilizando
una muñequera antiestática o tocando los componentes metálicos de la carcasa. De esta
forma evitará una futura visita al técnico de reparaciones (o al hospital).
Virus
Lamentablemente, hay gente malintencionada que programa y distribuye virus con la
única intención de causar daño. Compruebe regularmente sus discos en busca de virus,
especialmente si descarga datos de Internet. No todos los programas antivirus detectan
virus de macros y otros virus desconocidos hasta el momento para los desarrolladores
de software de protección.
El proceso de formateado borrará todos los archivos, así que primero deberá realizar
copias de seguridad de todos los archivos y programas, y verificar las copias para com-
probar que están bien. Asegúrese de ejecutar un programa antivirus en todas las copias
para evitar volver a infectar el disco rígido formateado.
Para formatear el disco rígido interno tendrá que iniciar el ordenador desde otra uni-
dad, ya sea el CD-ROM, un disco Flash o un disco rígido externo. Para deshacerse com-
pletamente de cualquier virus deberá formatear todos los discos rígidos en la misma
sesión. Un CD-ROM no puede quedar infectado con un virus (a menos que estuviera
infectado desde el principio).
Una vez instalado el sistema operativo, instale Logic. Si el problema persiste, lo más pro-
bable es que se trate de un conflicto de hardware o de un conflicto entre el programa
y el sistema operativo. Si el problema solo se da con un programa específico, deberá
ponerse en contacto con el fabricante del software. Si el problema se debe a Logic,
póngase en contacto con AppleCare. Para acceder a la asistencia AppleCare en Internet,
visite http://www.apple.com/es/support/logic.
Glosario
AIFF. Siglas de “Audio Interchange File Format”. Un formato de archivo que se puede
utilizar en diferentes plataformas, compatible con un gran número de aplicaciones de
edición de vídeo y audio digital. El audio AIFF puede utilizar una amplia variedad de
profundidades de bits, aunque las más habituales son 16 y 24 bits.
ajustes de proyecto. Los ajustes de proyecto son una serie de ajustes de programa
específicos del proyecto actual. Estos son diferentes de las preferencias globales que
afectan a todos los proyectos de Logic (véase Ventana Preferencias).
aliasing. Un efecto digital que ocurre cuando el material de la muestra contiene frecuen-
cias más altas que la mitad de la frecuencia de muestreo.
Apple Loops. Un formato de archivo de audio que suele utilizarse para los elementos
musicales rítmicos recurrentes o los elementos adecuados para la repetición. Apple Loops
contiene etiquetas y transitorios que Logic utiliza para tareas de ajuste de tiempo y des-
plazamiento de tono. Estas etiquetas también le permiten localizar rápidamente archivos
por instrumento, género o estilo en el navegador de bucles.
95
archivo de audio. Cualquier grabación digital de un sonido almacenada en su disco rígido.
Los archivos de audio pueden almacenarse en formato AIFF, WAV, Sound Designer II (SDII)
y CAF en Logic. Todos los archivos WAV grabados y creados mediante Bounce están en
formato Broadcast Wave.
área Listas. Área de la ventana Organizar, con cuatro pestañas independientes que
muestra un listado de los siguientes tipos de datos: eventos, pasajes, marcadores, cam-
bios de tempo y compás/armaduras.
Área Organizar. El principal espacio de trabajo de Logic. Se utiliza para grabar, editar,
mover y ordenar los pasajes MIDI y de audio de un proyecto. También se utiliza para
la grabación y reproducción automatizada.
armar para grabación. Las pistas de audio deben armarse manualmente (activarse para
la grabación) antes de poder grabarlas. Al seleccionarlas, las pistas MIDI se activan auto-
máticamente para la grabación. Las pistas de instrumentos de software se “pre-arman”
automáticamente, y deben recibir un mensaje MIDI para activarse para la grabación.
arrastrar y soltar. Tomar objetos con el ratón, moverlos y soltarlos con el botón del ratón.
Audio Units (AU). Audio Units es el formato estándar de Mac OS X para los módulos en
tiempo real. Se puede utilizar para efectos de audio, instrumentos de software y genera-
dores. El formato Audio Unit se incorpora al sistema operativo e instalado en el módulo
Audio Unit; se puede acceder a él simultáneamente desde cualquier programa aplicable.
Logic admite todos los módulos compatibles con el formato Audio Unit.
bajo. Un instrumento musical. Este término también hace referencia a los sonidos
o a los componentes de baja frecuencia en un sonido. Véase Frecuencia.
96 Glosario
barra de desplazamiento y deslizador. Barra gris en el borde de una ventana. Para
seleccionar la selección del proyecto mostrada en la ventana, se utiliza una caja móvil
del interior de la barra.
barra de menú local. Menú de una ventana que solo contiene las funciones relevantes
de aquella ventana.
barra de menú principal. La barra de la parte superior de la pantalla, que ofrece funcio-
nes globales tales como abrir, guardar, exportar o importar proyectos. No ofrece acceso a
las funciones locales de la ventana. No obstante, contiene un menú Edición, con comandos
que se aplican a la ventana activa.
borrador. Una herramienta utilizada para eliminar elementos. Haga clic en un elemento
seleccionado para eliminarlo. También se eliminarán todos los demás elementos seleccio-
nados en ese momento.
Glosario 97
botón Sync. Este botón, situado en la barra de transporte, activa/desactiva el modo
de sincronización externa.
Bounce. Para procesar pasajes MIDI o de audio con efectos, tales como retardo o com-
presión, y combinarlos en un archivo de audio. En Logic, puede escoger entre bounce
en tiempo real o sin conexión. El bounce sin conexión es más rápido, pero no permite
aplicar la automatización real o grabar la entrada de audio en tiempo real.
bpm. Forma abreviada de “tiempos por minuto”, una medida del tiempo de una pieza
musical. Por ejemplo: 120 bpm significa que en un minuto habrá 120 tiempos musicales
(notas negras).
bucle. Un archivo de audio que contiene elementos musicales rítmicos recurrentes o ele-
mentos adecuados para la repetición. Logic admite Apple Loops, entre otros formatos
de archivo.
bus. Los buses se utilizan para enviar audio a los canales auxiliares para tareas de proce-
samiento o submezcla.
caja “Parámetros de pasaje”. Caja en la parte superior del Inspector de Organizar, utili-
zada para ajustar de manera no destructiva los parámetros de reproducción de pasajes
individuales, entre los que se incluye cuantización, transposición, velocidad, compresión
y retardo. Estos parámetros no modifican los datos almacenados; sino que afectan al
modo de reproducción de los eventos.
campo Buscar. En muchas ventanas de Logic encontrará un campo con esquinas redon-
deadas y una lupa a la izquierda. Este campo le permite realizar búsquedas de texto.
Por ejemplo, los campos Buscar de la ventana “Comandos de teclado” o del navegador
de bucles.
canal. Un canal es una representación virtual de un canal en una consola de mezclas. Cada
canal contiene un número de controles similares, entre los que pueden incluirse algunos
o todos los que se citan a continuación: un botón Silenciar, un fader Nivel, un control de
panorámica/balance, una ranura de entrada, una ranura de salida, ranuras de envío, ranuras
de inserción y un botón Formato. Los canales mostrados a la izquierda de la ventana Orga-
nizar, y en la ventana del Mezclador, se utilizan para procesar la información de audio o MIDI
que se direcciona desde las pistas del área Organizar.
98 Glosario
canal de audio. Canal en el Mezclador utilizado como destino para las pistas de audio del
área Organizar. Todos los datos de la pista de audio se direccionan automáticamente al
canal de audio asignado en la lista de pistas del área Organizar.
canal de salida. Tipo de canal del Mezclador que controla el nivel de salida y la panorá-
mica/balance de cada salida física de su interfaz de audio.
canal maestro. Canal del Mezclador que actúa como fase de atenuación independiente,
cambiando la ganancia de todos los canales sin afectar las relaciones de nivel entre ellos.
canal MIDI. Un canal MIDI es un “tubo” para los datos MIDI, que fluye a través de puer-
tos MIDI. A través de un puerto pueden pasar simultáneamente hasta 16 canales MIDI
diferentes. Las pistas grabadas en Logic pueden dirigirse a diferentes tubos (canales),
que pueden contener diferentes tipos de información, y reproducir diferentes sonidos,
asignados a cada canal. Por ejemplo, canal 1: piano, canal 2: bajo, canal 3: cuerda, etc.
En este planteamiento se presupone que los dispositivos receptores son capaces de
recibir datos en más de un canal, y también de reproducir los diferentes sonidos simul-
táneamente (véase multitímbrico).
carpeta de proyecto. En Logic, la carpeta de nivel superior que contiene todos los con-
tenidos asociados con un proyecto, entre los que se incluyen archivos de audio, instru-
mentos sampler y muestras, vídeo y otros datos.
casilla. Una caja pequeña. Para seleccionar o deseleccionar (activar o desactivar) una
opción, se hace clic en una casilla.
Glosario 99
clave. La escala utilizada en una pieza musical, centrada en torno a un tono específico.
El tono específico se denomina “raíz de la clave”. También puede referirse a una tecla
blanca o negra en un teclado musical (MIDI).
comando de teclado. Función que puede ejecutarse pulsando una tecla específica
(o combinación de teclas) en el teclado de su ordenador o en un controlador MIDI.
combinar. Mezclar o fusionar dos o más eventos o pasajes MIDI en un único evento
o pasaje.
compás. En una partitura, un compás es una medida que contiene un número especí-
fico de tiempos y establece la estructura rítmica de una pieza musical.
control de balance. El potenciómetro rotatorio situado justo encima del fader Nivel de
los canales estéreo. Controla el nivel relativo de las señales izquierda y derecha en sus
salidas.
control de panorama. Potenciómetro rotatorio (situado justo encima del fader Nivel)
en los canales mono, que determina la posición de la señal en la imagen estéreo.
control de zoom. El control que aparece en la parte inferior derecha de algunas ventanas,
como, por ejemplo, la ventana Organizar. El regulador de control de zoom le permite nave-
gar por todo el proyecto actualmente mostrado. Se puede hacer clic en las líneas de la
izquierda y la derecha del regulador para acercar/alejar la imagen en un porcentaje fijo.
100 Glosario
Core Audio. Sistema de drivers de audio estandarizado para todos los ordenadores
Macintosh con Mac OS X versión 10.2 o posterior. Core Audio forma parte integral de
Mac OS X y permite el acceso a interfaces compatibles con Core Audio. Logic es com-
patible con cualquier hardware de audio que ofrezca drivers/soporte de Core Audio.
Core MIDI. Sistema de drivers de audio estandarizado para todos los ordenadores
Macintosh con Mac OS X versión 10.2 o posterior. Core Audio forma parte integral de
Mac OS X y permite el acceso a dispositivos compatibles con Core Audio. Logic es com-
patible con cualquier hardware de audio que ofrezca drivers/soporte de Core Audio.
cuadro de diálogo. Una ventana que contiene una consulta o un mensaje. Debe interac-
tuar con él (pulsando un botón) para poder continuar.
cuenta atrás. Tiempos que se escuchan antes del comienzo de una grabación
(o reproducción).
cursor de reproducción. El cursor de reproducción es una línea blanca vertical que indica
la posición de reproducción actual en todas las ventanas de Logic horizontales basadas en
tiempo (p.ej. la ventana Organizar). El cursor de reproducción puede tomarse directamente
y moverse con el ratón.
dB. Forma abreviada de decibelios, una unidad de medida que describe las relaciones
de niveles de voltaje, intensidad o potencia, especialmente en sistemas de audio.
Glosario 101
digital. Una descripción de datos que se almacenan o transmiten como una secuencia
de unos y ceros. Habitualmente hace referencia a los datos binarios representados por
señales electrónicas o electromagnéticas. Todos los archivos utilizados en Logic son
digitales. Véase también Analógica para comparar tipos.
distribución de ventanas. Una disposición de varias ventanas, incluidos todos los pará-
metros de la pantalla (zoom, posición, tamaño de cada una de las ventanas, etc.) se deno-
mina Distribución de ventanas. Si lo desea, puede cambiar entre distribuciones de pantalla,
del mismo modo que cambiaría entre diferentes monitores de ordenador.
driver. Los drivers son programas que permiten a las aplicaciones informáticas recon-
cer diversos elementos de hardware y software. Si no está instalado el driver correcto
de su hardware de audio, es posible que el ordenador no lo reconozca o no se pueda
trabajar con él adecuadamente.
editor. Ventana para editar datos MIDI o datos de audio. Logic ofrece Hyper Editor, el Editor
de teclado, la Lista de eventos y el Editor de partituras para los datos de eventos MIDI y el
Editor de muestras para los datos de audio. La Lista de eventos también puede utilizarse
para tareas de edición y colocación de pasajes.
editor de partituras. El editor de Logic que trabaja con la partitura estándar. Los even-
tos MIDI se representan como negras, corcheas, blancas, etc. El Editor de partituras le
permite ajustar y editar la disposición de la partitura e imprimirla.
editor de teclado. Un editor de eventos MIDI que muestra los eventos de nota como
barras horizontales. Los eventos pueden cortarse, copiarse, moverse y cambiarse de
tamaño del mismo modo que los pasajes en Organizar.
efecto. Un tipo de algoritmo de software que modifica el sonido de una señal de audio
de varias maneras. Logic incluye un conjunto de efectos basados en el tiempo, efectos
de EQ, dinámica, modulación y distorsión en los formatos de los módulos originales de
Logic y Audio Units.
102 Glosario
efectos en tiempo real. Efectos que pueden aplicarse a pasajes en tiempo real, durante
la reproducción. Los efectos en tiempo real pueden utilizarse en cualquier ordenador
Macintosh que pueda ejecutar Logic.
entrada de pinchazo, salida de pinchazo. Entrada y salida de una grabación para susti-
tuir una sección de una grabación existente. Este proceso se puede automatizar en Logic.
Véase también Pinchazo preprogramado.
envío. Forma abreviada de “envíos auxiliares”. Una salida en un dispositivo de audio uti-
lizada para direccionar una cantidad de la señal controlada a otro dispositivo. Los envíos
se suelen utilizar para enviar varias señales al mismo efecto, lo que resulta útil para efec-
tos intensos, desde un punto de vista computacional, tales como la reverberación.
EQ. Forma abreviada de ecualizador. Los ecualizadores se utilizan para realzar o recor-
tar frecuencias en una señal de audio. Existen varios tipos de ecualizadores en Logic.
etiqueta Ayuda. Una pequeña ventana de texto que aparece cuando la flecha del ratón se
coloca sobre un elemento de la interfaz. Indica el nombre o el valor del elemento. Cuando
se realizan operaciones de edición como mover o cortar un pasaje, una etiqueta de ayuda
mayor mostrará la posición (de inicio) actual del pasaje o la función en tiempo real.
evento. Comando MIDI individual, como p.ej. un comando de inicio de nota. Los movi-
mientos del controlador continuo (p.ej. rueda de modulación) producen una sucesión
rápida de eventos individuales, cada uno de ellos con un valor absoluto.
exportar. Crear una versión de un archivo, como p.ej. un proyecto de Logic, en un formato
diferente que pueda ser distribuido y utilizado por otras aplicaciones.
FireWire. Marca comercial de Apple para el estándar IEEE 1394. Una interfaz de serie rápida
y versátil que suele utilizarse a menudo para conectar interfaces de audio y unidades de
procesamiento de audio a ordenadores. FireWire es muy apropiado para las aplicaciones
que mueven grandes cantidades de información y puede utilizarse para conectar discos
duros, escáneres y otros tipos de periféricos. Existen dos versiones de FireWire: FireWire 400
y FireWire 800. El último es un modelo más rápido, que utiliza un tipo de conector dife-
rente. Se pueden utilizar dispositivos FireWire 400 en un puerto para FireWire 800 con
ayuda de cables adecuados, pero se reduce a la mitad el ancho de banda para todos los
dispositivos del puerto.
frecuencia. El número de veces que vibra la señal de un sonido cada segundo; se mide
en ciclos por segundo o hercios (Hz).
Glosario 103
frecuencia de muestreo. Cuando se convierte una señal de audio analógica a una señal
digital, este término hace referencia al número de veces por segundo que se muestrea el
archivo de audio. Logic puede grabar y editar audio a frecuencias de muestreo de entre
44,1 kHz (44.100 veces por segundo) y 192 kHz (192.000 veces por segundo).
función Ciclo. Una función de Logic que repite constantemente el área entre las posi-
ciones de los localizadores. Para activar el modo Ciclo, haga clic en el botón Ciclo en el
Transporte. La función Ciclo resulta útil, por ejemplo, para componer una parte de un
proyecto o editar eventos. El área del ciclo se muestra como una franja verde en la parte
superior de la regla de compases.
grabación. El acto de capturar una interpretación como datos de audio o MIDI en Logic.
El término también se suele utilizar para referirse a los datos reales (en Logic, esto viene
delineado por el uso de las palabras pasaje o archivo para hacer las cosas más claras
cuando se habla de grabaciones).
herramienta Dedo. Herramienta que tiene el aspecto de una mano con un dedo índice
extendido (p. ej. en el Editor de teclado). Esta herramienta le permite manipular la lon-
gitud de los eventos o realizar otras operaciones en otras áreas del programa.
104 Glosario
herramienta Lápiz. Herramienta utilizada para crear pasajes MIDI vacíos en el área
Organizar. También puede utilizarse para añadir pasajes de audio a Organizar, cuando
se utiliza junto con la tecla Mayúsculas. En el Editor de muestras, el Lápiz puede utili-
zarse para introducir crestas de señal transitorias (chasquidos y clics) en las señales.
herramienta Solo. Si se hace clic con la herramienta Solo sobre pasajes o eventos indivi-
duales, manteniendo pulsado el botón del ratón, dichos elementos se oirán de manera
aislada. Todos los demás objetos se silenciarán.
herramienta Velocidad. Esta herramienta, incluida en los editores MIDI de Logic, le per-
mite ajustar la velocidad de eventos de notas individuales o agrupados.
Hyper Editor. Editor gráfico que puede utilizarse para crear o editar datos de control
y notas MIDI. Hyper Editor es ideal para diseñar partes de percusión y crear crescendo,
entre otras aplicaciones.
icono. Símbolo gráfico pequeño. En Logic, se puede asignar un icono a cada pista.
Glosario 105
interfaz. 1) Un componente de hardware como p. ej. un dispositivo MIDI o de audio
que permite a Logic comunicarse (conectar) con el mundo exterior. Una interfaz MIDI o
de audio es necesaria para introducir y obtener sonido o MIDI en su ordenador. Véase tam-
bién Interfaz de audio. 2) Un término que se utiliza para describir los elementos gráficos de
Logic con los que se puede interactuar. Un ejemplo sería el área Organizar, donde los ele-
mentos de la interfaz gráfica, tales como los pasajes, interactúan entre sí para crear un pro-
yecto, en la interfaz global de Logic.
interfaz de audio. El dispositivo utilizado para introducir y extraer sonido del ordena-
dor. Una interfaz de audio convierte los datos de audio digital, enviados desde el orde-
nador, en señales analógicas que pueden emitir los altavoces. En el sentido inverso, una
interfaz de audio convierte señales analógicas (tales como una interpretación vocal) en
datos de audio digital que pueden ser interpretados por un ordenador.
latencia. Es posible que observe un retardo entre el momento que toca el teclado y
cuando oye el sonido. Esto es una forma de latencia. En la latencia influyen una serie de
factores, entre los que se incluyen la interfaz de audio en uso y los drivers MIDI y de audio.
Un factor bajo su control, no obstante, es el tamaño del buffer de E/S, que se ajusta en las
preferencias de los dispositivos.
lista de eventos. Una lista que muestra todos los eventos o pasajes de un proyecto.
Le permite manipular directamente eventos y pasajes de un modo numérico y preciso.
También le permite añadir diferentes tipos de eventos.
lista de pistas. Situada en la parte izquierda del área Organizar. Muestra los canales
asignados a varias pistas así como los botones Solo y Silenciar, entre otros.
medidor de nivel. Un medidor que supervisa la entrada de audio o los niveles de salida
desde o hacia su ordenador. En Logic se usan los medidores de nivel cuando se graban,
organizan y editan archivos de audio, y cuando se crea una mezcla.
mensaje MIDI. Un mensaje transmitido a través de MIDI que está compuesto por un
byte de estado y uno, dos, muchos bytes de datos o ninguno (con los comandos exclu-
sivos del sistema). Véase Evento.
106 Glosario
menú Ajustar. Un menú local que se incluye en el menú local de las ventanas de edi-
ción lineal. Determina el comportamiento de los pasajes o los eventos cuando se edi-
tan; p. ej. las longitudes y los recortes se ajustarán a la posición más próxima posible
(determinada por el valor del menú Ajustar).
menú Ajustes. Se encuentra en la cabecera gris de la parte superior de todas las venta-
nas de los módulos. Le permite guardar, cargar, copiar y pegar ajustes: los valores de los
parámetros de los efectos y los instrumentos de software.
menú Arrastrar. Un menú local que se incluye en el menú local de las ventanas de edi-
ción lineal. Determina el comportamiento de los pasajes o eventos cuando se arrastran
a una posición superpuesta.
menú Cuantización. Menú que aparece en todas las partes de Logic y que determina
la rejilla de cuantización actual. Véase Entradas a continuación.
menú Herramienta. Disponible en la barra de menú local de una ventana, contiene las
herramientas para la edición, acercamiento/alejamiento, recorte o manipulación de ele-
mentos de la ventana.
mezcla. Un término que se suele utilizar para describir la aplicación de bounce (véase
Bounce) o fusión de pistas (véase Combinar).
mezclar. El proceso de dar forma al sonido global de un proyecto ajustando los niveles
de volumen, las posiciones panorámicas, añadiendo EQ y otros efectos y utilizando la
automatización para modificar dinámicamente estos y otros aspectos.
Glosario 107
MIDI. Forma abreviada de “Interfaz digital de instrumento musical”. Interfaz de software y
hardware estandarizada, asíncrona, de serie y orientada por eventos para los instrumentos
musicales electrónicos. MIDI es un estándar del sector que permite a dispositivos como sin-
tetizadores y ordenadores comunicarse entre sí. Controla el tono, la duración y el volumen
de un evento de nota musical, entre otras características.
módulo. Aplicación de software que mejora la funcionalidad del programa principal (en
este caso, Logic). Los módulos de Logic suelen ser instrumentos de software o efectos.
108 Glosario
nodos. Posiciones en Hyper Draw y las pistas de automatización que marcan el principio
o el final de la manipulación de datos. A veces se hace referencia a ellos como puntos (de
automatización).
normalizar. Esta función aplica los ajustes de las cajas de parámetros a los eventos MIDI
seleccionados (modificando los propios eventos reales) y borra los ajustes de parámetros
existentes. Por lo que se refiere al audio, una función Normalizar diferente aumenta el
volumen de un archivo de audio grabado al máximo nivel digital, sin modificar el con-
tenido dinámico.
número de nota. Tono de una nota MIDI, controlado por el primer byte de datos
de un evento de nota MIDI.
Onda. Una representación visual de una señal de audio. Los gráficos de onda discurren
de izquierda a derecha y se centran en una línea horizontal. Las partes más altas de la
onda (picos de amplitud) se indican como crestas más altas o curvas más elevadas en
la onda.
pasaje. Los pasajes se encuentran en las pistas Organizar: se trata de barras rectangulares
que actúan como contenedores de datos de audio o MIDI. Existen tres tipos diferentes de
pasajes: pasajes de audio, pasajes MIDI y pasajes de carpeta (que suelen denominarse
Carpetas). Véase también: Pasaje de audio, Pasaje MIDI y Carpeta.
pasaje de audio. Área seleccionada de un archivo de audio que puede colocarse en las
pistas de audio del área Organizar, del mismo modo que un pasaje MIDI puede colocarse
en pistas MIDI. Los pasajes de audio son alias (o punteros) de partes de archivos de audio.
Su longitud puede variar entre una sola muestra o la longitud del archivo de audio subya-
cente. Logic le permite editar pasajes de audio sin alterar el archivo de audio original.
Véase también Pasaje y Pasaje MIDI.
pasaje de audio clonado. Un pasaje de audio clonado es un indicador del pasaje origi-
nal. Cuando ajuste los puntos inicial o final de cualquiera de estos pasajes clonados,
todos los demás pasajes clonados se ajustarán del mismo modo.
pasaje MIDI. Contenedor de datos de eventos MIDI, mostrado en el área Organizar como
una barra horizontal con un determinado nombre.
Glosario 109
película. Véase Vídeo.
pista. Una fila horizontal en el área Organizar que contiene pasajes de audio o MIDI
que pueden reproducirse a lo largo del tiempo. Cada pista tiene un destino específico
(un canal) hacia el que se direccionan los datos. Logic permite el uso de miles de pistas
en un proyecto.
pista de audio. Una pista de la ventana Organizar que se utiliza para reproducir, grabar
y editar pasajes de audio. Se direcciona a un canal de audio en el Mezclador.
pista protegida. Una pista protegida no permite que su contenido sea movido o modi-
ficado.
plantilla. Un proyecto que contiene los ajustes y las preferencias que usted ha definido.
Las plantillas sirven como punto de partida para nuevos proyectos (tareas de orquesta-
ción, proyectos de solo audio, proyectos solo MIDI, etc. según sus necesidades persona-
les). Cualquier proyecto puede utilizarse como una plantilla y puede crear y guardar varias
plantillas.
preajustes. Conjunto de valores de los parámetros de los módulos que pueden cargarse,
guardarse, copiarse o pegarse a través del Menú de ajustes de la cabecera de la ventana
del módulo. Véase Ajuste y Menú de ajustes.
profundidad de bits. El número de bits utilizados por una grabación digital o un dispo-
sitivo digital. El número de bits de cada muestra determina el rango dinámico máximo
(teórico) de los datos de audio, independientemente de la frecuencia de muestreo.
punto de ancla. El punto de inicio del archivo de audio en el que está basado un pasaje
de audio. Véase también “Editor de muestras”.
puntos de cruce cero. Un punto en un archivo de audio en el que la onda cruza el eje
de amplitud cero. Si corta un archivo de audio en un punto de cruce cero, no se produ-
cirá ningún chasquido en el punto de corte.
110 Glosario
QuickTime. QuickTime es un estándar Apple para múltiples plataformas para la repro-
ducción y codificación de vídeo con datos comprimidos. Las películas QuickTime pueden
ejecutarse en una ventana de Logic o en una pista de vídeo global, sincronizada con el
proyecto. Cuando mueva el cursor de reproducción, la película avanza y viceversa.
RAM. Forma abreviada de memoria RAM. Capacidad de memoria del ordenador, medida
en megabytes (MB), que determina la cantidad de datos que puede procesar y almacenar
temporalmente el ordenador en un momento determinado.
ranura de envío. Un panel mostrado en los canales del Mezclador que le permite
enviar (a través de un bus) una parte (o todas) de la señal de audio a un canal auxiliar.
Puede utilizar varios envíos en canales.
regla de compases. Regla situada en la parte superior de las ventanas Organizar, Editor
de teclado, Hyper Editor y Editor de partituras. Muestra las unidades de tiempo musica-
les, entre las que se incluyen compases, tiempos y divisiones de tiempo. Se utiliza para
ajustar y visualizar la posición en el proyecto, el ciclo y los localizadores de pinchazo pre-
programado. Véase también Cursor de reproducción, Ciclo y Pinchazo preprogramado.
rejilla. La rejilla de Logic se representa mediante líneas verticales que se utilizan para
indicar las posiciones de medidas, tiempos y subtiempos en diferentes editores.
resolución de bits. Término alternativo para Profundidad de bits. Véanse las entradas
Profundidad de bits y Frecuencia de muestreo.
sampler. Dispositivo utilizado para obtener muestras. En Logic, esto suele hacer referencia
al sampler basado en software EXS24 mkII.
Glosario 111
selección con marco. Técnica para seleccionar pasajes, objetos o eventos consecutivos
haciendo clic, manteniendo pulsado el botón del ratón y arrastrando el puntero del ratón
alrededor de los elementos deseados. Una envolvente de selección con marco (un con-
torno) se expandirá desde la posición de inicio de la flecha del ratón. Se seleccionarán todos
los objetos tocados o encerrados por la envolvente del marco de selección.
semitono. Menor intervalo entre dos tonos en la escala diatónica estándar, igual
a un medio tono. Un semitono también se denomina “medio paso” o “medio tono”.
señal analógica. Una descripción de datos compuesta por un nivel de voltaje continua-
mente variable, y que representa información de audio. Las señales analógicas deben digi-
talizarse o capturarse para poder ser utilizadas en Logic. Comparar con Digital.
silenciar. Desactiva la salida de audio de un canal o pista. Se puede silenciar una pista
o un canal haciendo clic en el botón Silenciar de la lista de pistas o en la parte inferior
del canal.
solo. Una manera de resaltar temporalmente una o más pistas o pasajes o eventos, per-
mitiendo que se oigan de manera aislada.
tecla de modificación. Teclas del teclado del ordenador utilizadas junto con las teclas
alfabéticas para cambiar funciones. Las teclas de modificación incluyen las teclas Control,
Mayúsculas, Opción y Comando.
teclado Bloq Mayús. Función de Logic que permite el uso del teclado del ordenador
como teclado MIDI en tiempo real. Ha sido diseñada principalmente para su uso en
viajes con un ordenador portátil Macintosh.
tiempo. Un intervalo de tiempo musical: “el tiempo es el pulso rítmico regular en una
composición que siguen las personas con el pie”. Suele corresponder a una negra.
112 Glosario
tomar (un objeto). Colocar la flecha del ratón sobre un objeto y, a continuación, man-
tener pulsado el ratón.
tomas. En pocas palabras, una toma es una grabación. Logic le permite crear varias
tomas, una tras otra, sin abandonar el modo de grabación. Estas tomas pueden recopi-
larse en una súper toma (véase Compilación).
Utilidad de Bucles Apple Loops. La Utilidad de Bucles Apple Loops le permite crear sus
propios bucles Apple Loops. Para utilizar la Utilidad de Bucles Apple Loops, seleccione
un pasaje de audio en Organizar y seleccione Audio > Abrir en Utilidad Apple Loops.
velocidad. Fuerza con la que se golpea una nota MIDI; controlada por el segundo byte
de datos de un evento de nota.
velocidad de bits. La “Velocidad de bits”, cuando se habla sobre archivos MP3, hace refe-
rencia a la velocidad de bits de transferencia a la que se codifican los archivos. En la
conversación normal, el término se suele utilizar más para describir la calidad relativa
del archivo; a menor velocidad de bits, menor definición de audio.
ventana de módulo. Una ventana que se abre cuando se inserta un módulo o se hace
doble clic en la ranura de inserción/instrumento. Le permite interactuar con los pará-
metros de los módulos.
Glosario 113
ventana Preferencias. Una ventana a la que se accede desde el menú Logic > Preferen-
cias. Todas las preferencias de Logic pueden ajustarse en esta ventana.
WAV, WAVE. El formato de archivo de audio primario utilizado por los ordenadores compa-
tibles con Windows. En Logic, todos los archivos WAV grabados y creados mediante Bounce
están en formato Broadcast Wave, que incluye información de tiempo de alta resolución
que almacena la información sobre la posición. Esto facilita la alineación de estos archivos
en otras aplicaciones de audio y vídeo.
Zoom. Una acción que amplía (acerca la imagen) o disminuye (aleja la imagen) el tamaño
de la visualización en una ventana de Logic. La Herramienta Ampliación, y los controles
de zoom situados en las esquinas inferior izquierda y derecha de las ventanas, se utilizan
para tareas de alejamiento/acercamiento de la imagen. Véase también Control de zoom
y Nivel de zoom.
114 Glosario
Índice
Índice
A pasaje MIDI 17
ajustar área Listas 51, 96
Véase también área Multimedia
preajuste descripción 96
ajuste mostrar 9
descripción 95 área Organizar 35, 96
seleccionar. Ver efecto o instrumento de software AU. Véase Módulo Audio Unit
ajuste de canal audio
cargar 12, 59 Copia 83
descripción 13, 95 interfaz 106
alias (pasajes MIDI) 95 audio, grabación
aliasing 95 preparativos 27
AMS. Véase Herramienta de Configuración de Audio audio, grabar
MIDI (AMS) ruta y carpeta de grabación 27
añadir archivo de audio. Ver importar audio analógico 82–84, 112
analógico audio digital 82–84, 102
Audio 82–84 automatización
aplicar solo descripción 71, 96
pista 40 editar 74
AppleCare 93 escribir 74
Apple Loops selección de parámetro 73
descripción 95 visualización 73
importar 15, 17 automatización de pista. Consulteautomatización
tipo 18
Apple Loops de instrumento de software 18 B
archivo AIFF 95 bandeja. Ver “Bandeja de audio”
archivo de audio bandeja de audio
añadir al proyecto 16, 65 copiar/convertir archivo de audio 65
convertir 65 descripción 64, 96
copiar 65 barra de menú local 10, 97
descripción 96 barra de transporte 19, 97
editar 63 Biblioteca
exportar como archivo MP3 65 abrir 59
grabación Consulte grabación de audio carga de ajustes de efecto 60
manejar 64 carga de ajustes de instrumento 56, 60
punto de ancla 63, 110 cargar ajustes de canal 12, 59
archivo MP3 descripción 59, 97
crear 65 botón “Monitorización de entrada” 30
descripción 108 botón Enlace 61, 97
archivo multimedia, añadir bounce 75, 98
archivo de audio 16 bpm. Véase Tiempos por minuto
bucle Apple Loops (audio) 15 bucle
bucle Apple Loops (instrumento de software) 17 reproducción 22
115
bucles conversor analógico-digital 83
pasaje 44 conversor digital-analógico 84
bus (Mezclador) convertir archivos de audio 65
descripción 98 copia
enviar canal 70 Audio 83
copia de seguridad 88
C copiar
cable defectuoso 92 ajuste de módulo 60
caja “Parámetros de pasaje” 46, 98 archivo de audio 65
caja “Parámetros de pista” 47 archivos de audio en carpeta de proyecto 8
campo Buscar 98 Core Audio 85, 101
canal Core MIDI 86, 101
agrupar 70 cortar, pasaje 42
automatización 71–74 crear
auxiliar 70, 98 archivo MP3 65
controles 69 evento de nota 52
descripción 98 grabación de audio 30
en la ventana Organizar 48 grabación MIDI 32
enviar al bus 70 pista 10
nivel 69 proyecto 9
panorámica 69 cuadro de diálogo 101
ranura de envío 70 cuantización
selección 68 descripción 101
vista general 55 evento de nota 53
canal auxiliar 70, 98 pasaje MIDI 33
canales de Organizar 48 cursor de reproducción 21, 101
carga
ajuste de efecto 60 D
ajuste de instrumento de software 56, 60 DAW. Véase estación de trabajo de audio digital
efecto 57 decibelio 101
efecto EQ 58 desactivar
instrumento de software 56 descripción 101
cargar módulo 58, 60
ajuste de canal 12, 59 deshacer acciones 23
efecto 12 desplazar
instrumento de software 12 cursor de reproducción 21
módulo 12 pasajes 41
carpeta (pasaje) 99 digital
carpeta de proyecto 8, 99 Audio 82–84
casilla 99 direccionamiento 102
comando de teclado “Abrir ajustes de audio del disco rígido 87
proyecto” 28 distribución de ventanas
comando de teclado “Ver automatización de bloqueo 79
pista” 73 configuración 78
comandos de teclado 77 descripción 78, 102
“Abrir ajustes de audio del proyecto” 28 más de nueve distribuciones de ventanas 78
descripción 100 recuperación 78
Ver automatización de pista 73 driver 102
compás, descripción 100
controlador, descripción 100 E
control de balance 69, 100 edición destructiva 64, 101
control de zoom 100 editor, descripción 102
convenciones de la documentación 6 Editor de muestras 63, 102
Conversor analógico a digital 100 Editor de partituras
conversor analógico a digital 95 abrir 49
116 Índice
descripción 102 grabar
Editor de teclado audio. Consulte grabación de audio
abrir 49 instrumento software. Vea grabación MIDI
creación de eventos de nota 52 metrónomo 29
cuantización de eventos de nota 53 MIDI. Vea grabación MIDI
descripción 102 tomas 31
edición de eventos de nota 52 grabación de audio
edición de la velocidad 52 Véase también
editores MIDI 49–51 grabar
efecto grabación MIDI
Véase también Véase también
módulo grabar
cargar 12, 57 guardar proyecto 11
compartir 70
desactivar 58, 60 H
descripción 102 herramientas
edición de parámetros 60 Borrador 44, 97
eliminar 58 herramienta Ampliación 42
reemplazar 58 herramienta Cuantizar 104
seleccionar ajuste 60 herramienta Dedo 104
efecto EQ 58, 103 herramienta Pegamento 105
efectos de envío 70 herramienta Silenciar 105
entrada/salida de pinchazo 103 herramienta Solo 39
escala, descripción 103 Lápiz 105
estación de trabajo de audio digital 101 Puntero 105
evento radio de acción 37
creación 52 seleccionar 36
cuantización 53 Tijeras 38, 42
descripción 103 Velocidad 52, 105
editar 49–53 herramienta Silenciar 38, 105
posición 51 herramienta Solo 39
velocidad 52 herramienta Tijeras 38, 42
evento de nota herramienta Velocidad 52, 105
cambiar velocidad 52 Hyper Editor
creación 52 abrir 49
cuantizar 53 descripción 105
evento MIDI.Véase evento
exportar I
archivo de audio como MP3 65 importar
descripción 103 archivo de audio 16
bucle Apple Loops (audio) 15
F bucle Apple Loops (instrumento de software) 17
frecuencia de muestreo 28, 84, 104 descripción 105
función Ciclo 22–23, 104 insertar efecto. Ver efecto, cargar
Inspector 46–48, 105
G instrumento de software
grabación 27–33 Véase también
grabación de audio módulo
creación 30 carga 56
monitorización 30 desactivar 58, 60
tomas 31 descripción 105
grabación MIDI edición de parámetros 60
corregir tiempo 33 eliminar 58
crear 32 grabar. Vea grabación MIDI
modo directo 32 modo directo 32
Índice 117
reemplazar 58 nivel de un canal, ajuste 69
selección de ajuste 56, 60 normalización 63, 109
interfaz 106
O
L ordenador, optimización para aplicaciones de audio
latencia 106 Disco rígido 87
lista de eventos 51, 106 Hardware 87
lista de pistas, descripción 106 memoria 87
localizador 22, 106 Software 88
localizador derecho. Ver localizador organizar 35–48
localizador izquierdo. Ver localizador
P
M panorámica de un canal 69
memoria 87 pasaje
menú “Parámetro de automatización” 73 bucles 44
menú Ajustar 107 copia 43
menú Herramientas cortar 42
abrir en el puntero del ratón 37 descripción 14, 109
descripción 36, 107 desplazamiento 41
metrónomo 29, 107 división 42
mezcla 67–75 editar 41–45
mezclador eliminar 44
Véase también pegar 43
canal redimensionamiento 41
abrir 67 selección 25
cambiar vista 68 silencio 38
descripción 67, 107 solo 39
filtrar tipos de canal 68 transportar 48
selección de canal 68 pasaje de audio
MIDI 81–82, 108 Ver también pasaje
modo directo 32 descripción 14, 109
módulo eliminar 44
Véase también grabación 30
efecto e instrumento de software importar 15, 16, 19
desactivar 58, 60 punto de ancla 63, 110
descripción 108 pasaje MIDI
edición de parámetros 60 Ver también pasaje
eliminar 58 corregir tiempo 33
reemplazar 58 cuantizar 33
seleccionar ajuste 60 descripción 14, 18, 109
módulo de instrumento cargar Ver instrumento de edición 49–53
software película QuickTime, descripción 111
monitorización del audio de entrada 30 pista
muestreo 108 aplicar solo 40
creación 10
N creación añadiendo archivo multimedia 19
navegación 19–23 selección 24
navegador seleccionar 68
añadir archivo de audio 16 silenciado 40
añadir archivo de audio y crear pista 19 plantillas 7, 9, 110
descripción 108 portapapeles 110
mostrar 16 preajustes 110
navegación 16 preferencias de sonido (Mac OS X) 85
vista de lista y vista de navegador 17 procesamiento nativo 108
Navegador de bucles 15, 108 profundidad de bits 84, 110
118 Índice
proyecto sintetizador, descripción 112
bounce 75 solo
creación 9 pasaje 39
descripción 7, 110 solución de problemas
exportar 75 cable defectuoso 92
frecuencia de muestreo 28 Error PCI 91
guardar 8, 11 Formateado del disco rígido 93
navegar 19–23 Preferencias 90
regresar al inicio 20 RAM de parámetros 91
tempo 28 Reinstalación del sistema operativo 92
proyecto componentes 8 Reparación de la estructura de archivos 91
punto de ancla 63, 110 virus 92
punto de cruce cero, descripción 110 superficie de control 79
R T
RAM 87, 111 tecla de modificación 112
ranura de envío 70, 111 tecnología FireWire 103
ranura de instrumento 55 tempo 28, 112
ranura Insertar 55 tiempo 112
redimensionar corrección 33
área de edición en la ventana Organizar 50 tiempo de cuenta atrás 29
pasaje 41 tiempos por minuto 98
regla de compases 20, 111 tomas 31
reproducción tono, descripción 113
bucle 22 transportar
descripción 111 pasaje 48
iniciar 20, 21 transposición
posición 21 descripción 113
resolución de bits. Véase Profundidad de bits.
U
S uso del zoom 42, 114
secuenciador, descripción 111 utilidad Configuración de Audio MIDI 86, 100
selección
pasaje 25 V
pista 24, 68 valor de división 113
seleccionar velocidad, descripción 113
canal 68 velocidad de bits 113
herramienta 36 ventana activa 113
marco de selección 25, 112 ventana de módulo
selección con marco 25, 112 abrir 61
SIAL (Apple Loops de instrumento de software) 18 descripción 60, 113
silenciado enlazar 61
pista 40 ventana Organizar
silenciar cambiar el tamaño del área de edición 50
descripción 112 canales 48
silencio descripción 113
pasaje 38 vista general 9
sincronización virus 92
descripción 112
Índice 119