Descripción: Juego de mesa electrónico donde 48 pulgas brincan sobre el tablero debido a un mecanismo de vibración.

Primero se busca 2 a 4 jugadores pero tienen que ser de 6 años en adelantey cada uno agarra las pulgas locas de el color que l corresponda y si eres el primero en agarrar mas pulgas ganas y asi e sucesivamente!!! Reglas del juego!!!! No se puede agarrar las pinzas de abajo no se puede meter la mano la mano ala cama no admitir mas de 5 jugadores solo 4.

Las correteadas!!! Primero se buscan niños y niñas no importa cuantos sean y se forman para escoger aquí res de afuera y quien de adentro, los de adentro se echan a correr y los de afuera y los corretean y los tienen que agarrar. Reglas de juego!! No se deben agarrar de las greñas ni jalar No se deben de meter ala vaz cada ratito para que no los agarre!!

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Pulgas locas

12 de enero del 2011

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etc. gana. En las siguientes rondas. O por el contrario. Si se juega más de una. jugar de inmediato. También se puede usar para confundir al contrario. le tocará revolver las fichas (también llamado fregar. y continua el jugador situado a su derecha. no tiene porqué ser doble. se tiene la opción de pensar durante un tiempo relativamente largo para hacerle entender al compañero que se tienen varias fichas del mismo número que va a tapar o que va a cuadrar. Antes de empezar. El primer jugador o pareja que alcanza la puntuación fijada al principio de la partida. empezará el jugador a la derecha del que empezó la ronda anterior.) para la próxima mano. o no. sin pensar. barajear . Otra puede ser el que saque la ficha más alta de todos. las fichas se colocan boca abajo sobre la mesa y se revuelven para que los jugadores las recojan al azar en igual número cada uno (normalmente 7). hacer la sopa. La única seña válida en el juego del dominó es la "pensada". indica que no se tienen más fichas de ese número. haciendo creer que se tienen. Podrá tirar cualquier ficha. se puede repetir cualquier método en las siguientes. o por ejemplo. También puede jugarse en solitario. sacar pecho. o también puede llegarse a un acuerdo antes de empezar la partida si una pareja quiere dar ventaja a la otra. Esto se llama "pensar en falso" y en algunas modalidades del juego no es permitido. empieza la pareja perdedora o ganadora. varias fichas de un mismo número cuando en realidad no es así. Cuando toca el turno de jugar. Chancho Seis o "Mula de seises" (como se le llama en México) o Cochina (como se le llama en Venezuela). El jugador que gana una ronda. Inicio del juego Los jugadores de cada pareja se colocan alternativamente alrededor de una mesa quedando en posiciones enfrentadas los miembros de cada pareja respectivamente. Objetivo El objetivo del juego es alcanzar una determinada puntuación previamente fijada. suma los puntos de las fichas de sus adversarios y/o pareja. la persona que fue mano.El domino 12 de enero del 2011 Jugadores El juego generalmente se juega de a cuatro jugadores en parejas. . Una es que empieza el jugador que tiene el seis doble. jugando para ello las manos o rondas que sean precisas. Hay varias maneras de empezar la primera ronda. Al finalizar la ronda.

y . por ejemplo. Colocar un doble suele llamarse doblarse. Es costumbre colocar los dobles de forma transversal. En este caso el jugador se dice que dominó la partida. y las siete fichas de ese número ya han sido jugadas en este caso gana la pareja/jugador que menos puntos tenga en sus fichas. Si un jugador no puede colocar ninguna ficha en su turno tendrá que pasar el turno al siguiente jugador. etc. o acostarse. es decir. el último de los seises quedando únicamente por tirar el seis doble. En caso de cierre. ganará el jugador o pareja cuyas fichas sumen menos puntos. el 1 con el 1. En este caso se dice que ha ahorcado o matado el seis doble. hasta el 6).Desarrollo del juego En su turno cada jugador colocará una de sus piezas con la restricción de que dos piezas sólo pueden colocarse juntas cuando los cuadrados adyacentes sean del mismo valor (ej. Esto solamente sucede cuando el mismo número está en ambos extremos del juego. tranca o tranque. y se le suman los puntos del perdedor al ganador. Final del juego La mano continúa hasta que se da alguna de las dos situaciones: y Alguno de los jugadores se queda sin fichas por colocar en la mesa. Es frecuente en el juego que alguno de los jugadores tire. El jugador que lo tenga no podrá ya ganar la ronda (a no ser que la gane su compañero). el 2 con el 2. cuando a pesar de quedar fichas en juego ninguna pueda colocarse.

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