Descripción: Juego de mesa electrónico donde 48 pulgas brincan sobre el tablero debido a un mecanismo de vibración.

Primero se busca 2 a 4 jugadores pero tienen que ser de 6 años en adelantey cada uno agarra las pulgas locas de el color que l corresponda y si eres el primero en agarrar mas pulgas ganas y asi e sucesivamente!!! Reglas del juego!!!! No se puede agarrar las pinzas de abajo no se puede meter la mano la mano ala cama no admitir mas de 5 jugadores solo 4.

Las correteadas!!! Primero se buscan niños y niñas no importa cuantos sean y se forman para escoger aquí res de afuera y quien de adentro, los de adentro se echan a correr y los de afuera y los corretean y los tienen que agarrar. Reglas de juego!! No se deben agarrar de las greñas ni jalar No se deben de meter ala vaz cada ratito para que no los agarre!!

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Pulgas locas

12 de enero del 2011

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barajear . sacar pecho. varias fichas de un mismo número cuando en realidad no es así. se tiene la opción de pensar durante un tiempo relativamente largo para hacerle entender al compañero que se tienen varias fichas del mismo número que va a tapar o que va a cuadrar. Podrá tirar cualquier ficha. También se puede usar para confundir al contrario. Antes de empezar. Una es que empieza el jugador que tiene el seis doble. o no. Chancho Seis o "Mula de seises" (como se le llama en México) o Cochina (como se le llama en Venezuela). jugar de inmediato. La única seña válida en el juego del dominó es la "pensada".El domino 12 de enero del 2011 Jugadores El juego generalmente se juega de a cuatro jugadores en parejas. O por el contrario. Objetivo El objetivo del juego es alcanzar una determinada puntuación previamente fijada. . Hay varias maneras de empezar la primera ronda. indica que no se tienen más fichas de ese número. Cuando toca el turno de jugar. y continua el jugador situado a su derecha. empezará el jugador a la derecha del que empezó la ronda anterior. le tocará revolver las fichas (también llamado fregar. sin pensar. haciendo creer que se tienen. se puede repetir cualquier método en las siguientes. o también puede llegarse a un acuerdo antes de empezar la partida si una pareja quiere dar ventaja a la otra. También puede jugarse en solitario. El primer jugador o pareja que alcanza la puntuación fijada al principio de la partida. empieza la pareja perdedora o ganadora. En las siguientes rondas. no tiene porqué ser doble. jugando para ello las manos o rondas que sean precisas. hacer la sopa. la persona que fue mano. Otra puede ser el que saque la ficha más alta de todos. Si se juega más de una. Esto se llama "pensar en falso" y en algunas modalidades del juego no es permitido. las fichas se colocan boca abajo sobre la mesa y se revuelven para que los jugadores las recojan al azar en igual número cada uno (normalmente 7). Al finalizar la ronda. Inicio del juego Los jugadores de cada pareja se colocan alternativamente alrededor de una mesa quedando en posiciones enfrentadas los miembros de cada pareja respectivamente. o por ejemplo. gana.) para la próxima mano. El jugador que gana una ronda. suma los puntos de las fichas de sus adversarios y/o pareja. etc.

y . Final del juego La mano continúa hasta que se da alguna de las dos situaciones: y Alguno de los jugadores se queda sin fichas por colocar en la mesa. etc. el 2 con el 2. Esto solamente sucede cuando el mismo número está en ambos extremos del juego. ganará el jugador o pareja cuyas fichas sumen menos puntos.Desarrollo del juego En su turno cada jugador colocará una de sus piezas con la restricción de que dos piezas sólo pueden colocarse juntas cuando los cuadrados adyacentes sean del mismo valor (ej. el último de los seises quedando únicamente por tirar el seis doble. Colocar un doble suele llamarse doblarse. y se le suman los puntos del perdedor al ganador. y las siete fichas de ese número ya han sido jugadas en este caso gana la pareja/jugador que menos puntos tenga en sus fichas. Si un jugador no puede colocar ninguna ficha en su turno tendrá que pasar el turno al siguiente jugador. por ejemplo. o acostarse. es decir. En este caso se dice que ha ahorcado o matado el seis doble. tranca o tranque. En este caso el jugador se dice que dominó la partida. El jugador que lo tenga no podrá ya ganar la ronda (a no ser que la gane su compañero). el 1 con el 1. Es frecuente en el juego que alguno de los jugadores tire. hasta el 6). cuando a pesar de quedar fichas en juego ninguna pueda colocarse. Es costumbre colocar los dobles de forma transversal. En caso de cierre.

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