Descripción: Juego de mesa electrónico donde 48 pulgas brincan sobre el tablero debido a un mecanismo de vibración.

Primero se busca 2 a 4 jugadores pero tienen que ser de 6 años en adelantey cada uno agarra las pulgas locas de el color que l corresponda y si eres el primero en agarrar mas pulgas ganas y asi e sucesivamente!!! Reglas del juego!!!! No se puede agarrar las pinzas de abajo no se puede meter la mano la mano ala cama no admitir mas de 5 jugadores solo 4.

Las correteadas!!! Primero se buscan niños y niñas no importa cuantos sean y se forman para escoger aquí res de afuera y quien de adentro, los de adentro se echan a correr y los de afuera y los corretean y los tienen que agarrar. Reglas de juego!! No se deben agarrar de las greñas ni jalar No se deben de meter ala vaz cada ratito para que no los agarre!!

§ ¦¥ ¢ ¡ £ ¤¡ § ¦¥ ¢ ¡ £ ¤¡ £ ¦¥ ¢ ¡ £ ¤¡ £ ¤¡ ¦¥ ¢ ¡ £ ¤¡ £ ¢¡

Pulgas locas

12 de enero del 2011

£ ¦ ¡

Formatt wi th), B wi th), L Ri ht: (C

 

d: T tt : ft: (C st ,

: (C st , A t (C st , A t , st , A t , 20 A t , 20 t Li

, 20 t Li 20 t Li t Li wi th), wi th)

¨ § §

El primer jugador o pareja que alcanza la puntuación fijada al principio de la partida. Una es que empieza el jugador que tiene el seis doble. Objetivo El objetivo del juego es alcanzar una determinada puntuación previamente fijada. varias fichas de un mismo número cuando en realidad no es así.El domino 12 de enero del 2011 Jugadores El juego generalmente se juega de a cuatro jugadores en parejas. etc. o no. . Si se juega más de una. También se puede usar para confundir al contrario. También puede jugarse en solitario. Chancho Seis o "Mula de seises" (como se le llama en México) o Cochina (como se le llama en Venezuela). sacar pecho. Al finalizar la ronda. las fichas se colocan boca abajo sobre la mesa y se revuelven para que los jugadores las recojan al azar en igual número cada uno (normalmente 7). empieza la pareja perdedora o ganadora. no tiene porqué ser doble. jugando para ello las manos o rondas que sean precisas. sin pensar. hacer la sopa. empezará el jugador a la derecha del que empezó la ronda anterior. gana. o por ejemplo. La única seña válida en el juego del dominó es la "pensada". O por el contrario. se tiene la opción de pensar durante un tiempo relativamente largo para hacerle entender al compañero que se tienen varias fichas del mismo número que va a tapar o que va a cuadrar. la persona que fue mano. Esto se llama "pensar en falso" y en algunas modalidades del juego no es permitido. En las siguientes rondas. le tocará revolver las fichas (también llamado fregar. Antes de empezar. haciendo creer que se tienen. barajear . Hay varias maneras de empezar la primera ronda. se puede repetir cualquier método en las siguientes. Cuando toca el turno de jugar. Inicio del juego Los jugadores de cada pareja se colocan alternativamente alrededor de una mesa quedando en posiciones enfrentadas los miembros de cada pareja respectivamente. Podrá tirar cualquier ficha. jugar de inmediato. Otra puede ser el que saque la ficha más alta de todos.) para la próxima mano. El jugador que gana una ronda. indica que no se tienen más fichas de ese número. o también puede llegarse a un acuerdo antes de empezar la partida si una pareja quiere dar ventaja a la otra. y continua el jugador situado a su derecha. suma los puntos de las fichas de sus adversarios y/o pareja.

el último de los seises quedando únicamente por tirar el seis doble.Desarrollo del juego En su turno cada jugador colocará una de sus piezas con la restricción de que dos piezas sólo pueden colocarse juntas cuando los cuadrados adyacentes sean del mismo valor (ej. Es costumbre colocar los dobles de forma transversal. y las siete fichas de ese número ya han sido jugadas en este caso gana la pareja/jugador que menos puntos tenga en sus fichas. Si un jugador no puede colocar ninguna ficha en su turno tendrá que pasar el turno al siguiente jugador. etc. En este caso el jugador se dice que dominó la partida. Esto solamente sucede cuando el mismo número está en ambos extremos del juego. cuando a pesar de quedar fichas en juego ninguna pueda colocarse. tranca o tranque. Final del juego La mano continúa hasta que se da alguna de las dos situaciones: y Alguno de los jugadores se queda sin fichas por colocar en la mesa. En caso de cierre. En este caso se dice que ha ahorcado o matado el seis doble. es decir. y . por ejemplo. ganará el jugador o pareja cuyas fichas sumen menos puntos. hasta el 6). y se le suman los puntos del perdedor al ganador. Es frecuente en el juego que alguno de los jugadores tire. o acostarse. el 2 con el 2. el 1 con el 1. Colocar un doble suele llamarse doblarse. El jugador que lo tenga no podrá ya ganar la ronda (a no ser que la gane su compañero).

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful