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Fundamentos de la Computación
DISPOSITIVOS
DE
SALIDA
INDICE
Introducción ................................................................................................................................... 3
Dispositivos de Salida ..................................................................................................................... 4
PANTALLA O MONITOR .................................................................................................................. 5
Clasificación de los Monitores ......................................................................................................... 6
1.1 Monitores Color. ................................................................................................................... 6
1.2 Monitores Monocromáticos. .............................................................................................. 6
2.1 Monitores CRT. ...................................................................................................................... 6
Cathode Ray Tube - Tubo de rayos catódicos ..................................................................... 6
2.2 Monitores LCD. ..................................................................................................................... 7
Liquid Crystal Display - Pantalla de Cristal Líquido ................................................................ 7
2.3 Monitores Plasma o TFT ........................................................................................................ 8
Thin Film Transistor - Transistor de película delgada .............................................................. 8
La elección del monitor .................................................................................................................. 10
Comparación de monitores en cuanto a su tecnología ................................................................. 10
Los monitores y el mercado nacional ............................................................................................ 11
Controles y conexiones .................................................................................................................. 11
Preguntas y Problemas frecuentes................................................................................................ 16
IMPRESORA ................................................................................................................................... 17
Impresora Matriz de Punto ............................................................................................................. 18
Alimentación ............................................................................................................................ 19
El Buffer ...................................................................................................................................... 20
La impresión .............................................................................................................................. 21
Ventajas..................................................................................................................................... 22
Desventajas............................................................................................................................... 22
Impresora de Inyección a Tinta...................................................................................................... 22
Funcionamiento ....................................................................................................................... 22
Características.......................................................................................................................... 23
Ventajas y desventajas ........................................................................................................... 23
Impresora Láser ............................................................................................................................. 24
Rodillos de Entrada .................................................................................................................. 25
Haz láser y espejo..................................................................................................................... 26
Depósito de tóner con rodillo de carga............................................................................... 26
Tambor de impresión ............................................................................................................... 27
Rodillos de Fusión ..................................................................................................................... 27
Las impresoras y el mercado nacional. ......................................................................................... 28
Problemas y Preguntas Frecuentes .............................................................................................. 29
Inyección a tinta ...................................................................................................................... 29
Láser ........................................................................................................................................... 29
Fax-Módem................................................................................................................................... 30
¿Cómo funciona? ........................................................................................................................... 30
Tipos de Módem............................................................................................................................. 31
Módem Externo ........................................................................................................................ 31
Módem Interno......................................................................................................................... 31
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Winmódem................................................................................................................................ 32
Módem RDSI. (ISDN). ................................................................................................................ 33
Cable Módem .......................................................................................................................... 33
Protocolos de comunicación .......................................................................................................... 35
Xmódem .................................................................................................................................... 35
Kermit ......................................................................................................................................... 36
Ymódem .................................................................................................................................... 36
Blast ............................................................................................................................................ 36
Zmódem .................................................................................................................................... 36
Hyper Protocol .......................................................................................................................... 37
El Módem y la importancia de su software .................................................................................... 37
Ventajas y desventajas .................................................................................................................. 38
Data Show .................................................................................................................................... 39
¿Cómo funciona? ........................................................................................................................... 39
Aspectos a considerar.................................................................................................................... 41
Tecnologías de proyección ............................................................................................................ 42
Proyector de CRT ..................................................................................................................... 42
Proyector LCD........................................................................................................................... 42
Proyector DLP ........................................................................................................................... 43
Proyector D-ILA ......................................................................................................................... 43
Instalación ...................................................................................................................................... 43
Desinstalación ................................................................................................................................ 44
PLOTTER.......................................................................................................................................... 44
Sus Inicios ...................................................................................................................................... 45
¿Cómo funciona un plotter?........................................................................................................... 46
Tipos de Plotters ............................................................................................................................ 47
Plotters de Plumas .................................................................................................................... 47
Plotters de chorro .................................................................................................................... 47
Los plotters y el mercado nacional ................................................................................................ 48
Otros dispositivos de salida......................................................................................................... 48
Tarjeta de sonido............................................................................................................................ 48
Funciones .................................................................................................................................. 49
Componentes........................................................................................................................... 50
Interfaz con placa madre....................................................................................................... 51
Buffer .......................................................................................................................................... 51
DSP (Procesador de señal digital) ......................................................................................... 51
ADC (Conversor analógico-digital) ...................................................................................... 51
DAC (Conversor digital-analógico) ...................................................................................... 51
Sintetizador FM (modulación de frecuencia) ...................................................................... 52
Sintetizador por Tabla de Ondas ........................................................................................... 52
Mezclador ................................................................................................................................. 52
Conectores ............................................................................................................................... 53
VOCABULARIO ............................................................................................................................. 54
BIBLIOGRAFÍA ................................................................................................................................ 58
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Introducción
Dispositivos de Salida
Son todos aquellos que permiten mostrar los resultados del proceso de datos (su
salida). El dispositivo de salida más conocido y utilizado es la pantalla o monitor.
PANTALLA O MONITOR
Las pantallas de estos monitores están formadas internamente por tres capas de
material de fósforo, una por cada color básico (rojo, verde y azul). También consta de
tres cañones de electrones, que al igual que las capas de fósforo, hay uno por cada
color. Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los colores básicos, se
combinan las intensidades de los haces de electrones de los tres colores básicos.
Muestra por pantalla un solo color: negro sobre blanco o ámbar, o verde sobre negro.
Uno de estos monitores con una resolución equivalente a la de un monitor color, si es
de buena calidad, generalmente es más nítido y más legible.
En los monitores CRT, esos puntos de fósforo se agrupan en tres colores: rojo, verde y
azul. Este sistema es llamado RGB y permite crear todos los demás colores cuando se
combinan. Una máscara de sombra bloquea el camino de los rayos de una manera tal,
que permite que cada uno de ellos sólo encienda los puntos de color asignados.
Estas pantallas están formadas por diminutos puntos. Está formada por dos filtros
polarizantes con filas de cristales líquidos alineados perpendicularmente entre sí, de
modo que al aplicar o dejar de aplicar una corriente eléctrica a los filtros, se consigue
que la luz pase o no pase a través de ellos, según el segundo filtro impida o no el paso
de la luz que ha atravesado el primero. Entre los filtros se introduce una solución de
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cristal líquido. Luego una señal eléctrica hace que los cristales se alineen de tal manera
que impidan el paso de la luz. Cuando la pantalla se pone negra, todos sus cristales
están alineados para no dejar pasar ningún tipo de luz.
Filtro Vertical
Placas de Vidrio
Cristal Líquido
Los LCD tienen una vida promedio de entre 50 y 60 mil horas de uso
El plasma consiste en una sustancia eléctrica neutra con una lata de ionización
compuesta por iones, electrones y partículas neutras. Básicamente el plasma es un mar
de electrones e iones que conduce de manera excelente la electricidad. Si se aplica
suficiente calor los electrones se separan de sus núcleos.
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Una pantalla de plasma se compone de una matriz de celdas conocidas como píxeles,
que se componen a su vez de tres sub-píxeles, que corresponden a los colores rojo,
verde y azul.
El gas en estado de plasma reacciona con el fósforo de cada sub-píxel para producir luz
coloreada (roja, verde o azul). Estos fósforos son los mismos que se utilizan en los
tubos de rayos catódicos de los televisores y monitores tradicionales. Cada sub-píxel
está controlado individualmente por un procesador y se pueden producir más de 16
millones de colores diferentes. Imágenes perfectas en un monitor de profundidad
mínima.
Controles y conexiones
Una característica casi común a los monitores con controles digitales son los controles
OSD (On Screen Control, controles en pantalla). Son esos mensajes que nos indican
qué parámetro estamos cambiando y qué valor le estamos dando.
Lo que sí suelen tener algunos monitores digitales son memorias de los parámetros de
imagen (tamaño, posición, etc.), por lo que al cambiar de resolución no tenemos que
reajustar dichos valores.
En cuanto a los controles en sí, los imprescindibles son: posición de la imagen, tamaño
vertical y horizontal de la imagen, tono y brillo. Son de agradecer los controles
trapezoidales (para mantenerla rectangular), los de "efecto barril" (para mantener rectos
los bordes de la imagen) y desmagnetización.
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Por lo que respecta a las conexiones, no debe faltar el típico conector mini D-sub de 15
pines (VGA) y el S-Video. En monitores de 17" o más es interesante que existan
además conectores BNC, que presentan la ventaja de separar los tres colores básicos;
además en los monitores más modernos, debe estar presente otra conexión digital, la
DVI. De cualquier modo, esto sólo importa si la tarjeta gráfica también los incorpora y si
la precisión en la representación del color resulta determinante en el uso del monitor.
Vídeo Compuesto
Se trata de una señal de vídeo analógica que se transmite a través de un
cable coaxial tipo RCA. Típicamente, este cable se etiqueta con un
conector amarillo, para diferenciarlo de las conexiones coaxiales roja y blanca, referidas
al audio estéreo. Es la conexión que peor calidad de señal ofrece, pero también la que
actualmente permite mayor compatibilidad. Existen opciones de conversión entre un
euroconector y los RCA dedicados al vídeo compuesto y el audio estéreo.
Euroconector / SCART
La conexión más habitual en los televisores de tubo es el euroconector y, por
cuestiones de retro compatibilidad, se mantiene en los televisores delgados. Dispone de
21 conexiones o pines que transmiten audio y vídeo de manera bidireccional. Se utiliza
usualmente para conectar aparatos de vídeo, DVD, TDT o receptores de satélite. La
señal es analógica y no permite funcionar con las resoluciones de alta definición, por lo
que poco a poco se está sustituyendo por conexiones HDMI.
Es importante, por lo tanto, saber cómo vamos a conectar los dispositivos que
tengamos a la pantalla. No servirá de nada comprarse una televisión o monitor de
última generación para ver la alta definición si luego le conectamos un DVD o un
sintonizador TDT a través del euroconector. Si vamos a adquirir un dispositivo externo
para conectar a la televisión, es recomendable que disponga de alguna salida de alta
definición, y no solo del euroconector. Para este tipo de aparatos también aplican las
etiquetas reseñadas cuando hablábamos de la resolución y los formatos.
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S-Vídeo
Se trata de otra conexión de vídeo analógica que ofrece más calidad que el vídeo
compuesto, puesto que, al contrario que éste, separa las componentes de luminancia
(brillo) y crominancia (color). Algunos portátiles utilizan esta salida para poder reproducir
la señal en un televisor o monitor externo. Sólo transmite
vídeo, así que si queremos transmitir el audio deberemos hacerlo de otra forma.
Normalmente, al igual que con el vídeo compuesto, se utilizan dos cables RCA (rojo y
blanco).
Las opciones de energía del computador pueden estar activadas (screen saver) y eso
ordena al monitor que apague el monitor, o bien, entre en el modo de hibernación o
suspensión. Puede ser que el cable del monitor no esté conectado correctamente al
computador.
Solución: Mueva el mouse o presione algún botón en el teclado para desactivar la
protección de pantalla o hibernación de pantalla. Verifica si el cable de video del monitor
está conectado al computador. Para saber si el computador está funcionando
correctamente, presiona repetidas veces la tecla BLOQ. MAYUS. o BLOQ. NUM. del
teclado mientras verifica si parpadea la luz . MAYUS. o BLOQ. NUM. Si la luz no
parpadear, el computador puede estar pegado. En este caso, reinicie el computador.
- ¿Por qué el monitor no puede ser configurado para resolución mayor que
640x480 pixel?
Los monitores de Pantalla Plana poseen menos reflejo, pues la superficie plana tiene
poco ángulo. Por eso, la pantalla produce imágenes más brillantes y precisas.
IMPRESORA
A pesar de que el monitor nos entrega una información en tiempo real de los datos
procesados en el computador, a veces no basta con obtenerla sólo por este medio; en
ocasiones, se requiere plasmado en papel. Para esto se creó la impresora.
Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los
monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en
aquellos primitivos computadores.
- Matriz de Punto
- Inyección de tinta
- Láser
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También las hay con cabezal de impresión de margarita y bola metálica con las distintas
letras y signos en relieve. La impresión se realiza de la misma forma que una máquina
de escribir: la margarita golpea sobre la cinta de tinta pasando al papel la impresión.
- Alimentación
- Buffer
- Impresión
Alimentación
Guías tractoras
con abrazaderas
Eje de soporte
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El Buffer
Es una memoria dedicada para almacenar temporalmente la información que portan los
códigos ASCII enviados por el computador y que posteriormente procesará.
En estos códigos hay mandatos para indicarle a la impresora que tabla de fuentes
(bitmap) debe utilizar, y el número de agujas a utilizar para la formación de los distintos
caracteres. Esta tabla indica a la impresora qué patrón de puntos utilizará para crear los
caracteres representados en el código ASCII.
Buffer
(Memoria
Interna)
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La impresión
Se realiza mediante un cabezal móvil formado por pequeñas agujas que al recibir
impulsos electromagnéticos golpean sobre una cinta entintada haciendo pasar al papel
una serie de pequeños puntos que dan forma a los caracteres.
Cuanto mayor sean la cantidad de agujas, mejor será la calidad de impresión. Existen
actualmente impresoras de 48 agujas colocadas en 4 líneas de 12 agujas, pudiendo
alcanzar altas resoluciones en gráficos.
Cabezal Móvil
Cinta entintada
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Ventajas
Desventajas
Suelen ser ruidosas, hasta el punto de que existen carcasas aislantes para su uso en
entornos silenciosos. Sólo pueden imprimir texto y gráficos, con una resolución de color
limitada, relativamente baja calidad y a poca velocidad. Aunque suelen ser la mejor
solución para imprimir etiquetas y tickets, son propensas a que falle uno de los pines del
cabezal de impresión, dejando zonas apagadas en el texto.
Funcionamiento
La impresión de inyección de tinta, como la impresión láser, se realiza sin contacto del
cabezal con el papel.
Algunas impresoras utilizan dos cartuchos (o cartridge), uno para la tinta negra y otro
para la de color, en donde suelen estar los tres colores básicos. Actualmente, hay
impresoras que utilizan 4 cartuchos de tinta: uno para color negro y uno por cada uno
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de los colores básicos (Azul, Rojo y Amarillo), lo cual representa un gran ahorro de
recursos debido a que permite aprovechar el máximo rendimiento a la tinta de todos los
colores, reemplazando sólo el cartucho que se encuentra agotado. Además con la
finalidad de mejorar los tonos claros y obscuros, las nuevas impresoras fotográficas
cuentan con hasta doce colores diferentes (magenta claro, cyan claro, negro claro, azul
marino, naranja, rojo y verde entre otros).
Características
Ventajas y desventajas
La principal ventaja es que tienen un costo inicial muy bajo respecto a otras
impresoras.
Las nuevas impresoras cuentan con una velocidad de impresión igual o superior
a las impresoras laser de mediano tamaño.
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El costo por copia respecto a otras impresoras es mucho mayor (con cartuchos
originales), debido a que el cartucho de tinta se consume con rapidez y es
bastante caro.
Otra importante desventaja que tienen es la relativa rapidez con que quedan
inservibles los cabezales de impresión si no se usan durante algunos meses.
Esto ha hecho que muchos usuarios con necesidades intermitentes de impresión
se hayan visto obligados a adquirir una impresora láser a color, a pesar de que
su precio no justifica su adquisición para la impresión de un número reducido de
copias.
Impresora Láser
Es un tipo de impresora que permite la salida de texto o gráficos, tanto en negro como
en color, con gran calidad.
La impresión se realiza por medio de un haz de luz que al incidir sobre un espejo, es
reflejado sobre el tambor de impresión, grabando en el la imagen.
Al girar el rodillo atrae al tóner desde el depósito a las partes marcadas que
posteriormente se transferirán al papel cuando pase por el rodillo.
Para finalizar se fija la tinta al papel mediante una doble acción de presión y calor.
Para las impresoras láser blanco y negro, se hace uso de un único tóner. Si la
impresión es en color es necesario contar con cuatro (uno por cada color base, Cian,
Magenta, Amarillo y Negro).
- Rodillos de entrada.
- Haz láser y espejo.
- Depósito de tóner con rodillo de carga.
- Tambor de impresión.
- Rodillos de fusión.
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Tambor de
Impresión
Rodillo de
Carga
Depósito de Láser
Tóner
Rodillos de
Entrada Rodillos de Fusión
Espejo
Rodillos de Entrada
El documento a imprimir llega desde la bandeja de carga del papel a través de la base
transportadora a los rodillos de entrada, donde se ajusta tras haber sido cargado
electroestáticamente.
Rodillos de
Entrada
Bandeja de
carga de
papel
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El haz de luz láser incide sobre el espejo y éste refleja la imagen sobre el tambor de
impresión, conocido también como OPC (Optical Photo Conductor) quedando la imagen
grabada al ser un cilindro fotosensible.
Láser
Espejo
Este depósito con el tóner tiene un rodillo de carga en su interior, también llamado PCR.
Su función es la de cargar de electricidad negativa el tambor de impresión, de manera
que ésta sea uniforme.
Depósito de
Tóner
Rodillo de Carga
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Tambor de impresión
Tambor de
Impresión Haz de luz Láser
Rodillos de Fusión
Esta es la última fase del proceso. Estos rodillos, debido al teflón de su composición,
pueden adquirir las altas temperaturas necesarias para hacer que el tóner se fije al
papel.
Rodillos de Fusión
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- Mi impresora está recién comprada, ¿por qué gasta tanta tinta? ¿Los cartuchos
llevan muy poca?
Los cartuchos iniciales contienen menos cantidad de tinta que los que se pueden
encontrar a la venta, además hay que contar con el consumo de tinta que se realiza al
efectuar limpiezas de cabezal, apagar y encender la impresora, fotos a alta calidad, etc.
No hay que olvidar que trabajamos con tinta y como tal son sensibles al calor,
humedad, etc., factores que pueden influir en el mal funcionamiento del cabezal. Por
norma general se soluciona con una simple limpieza de cabezales desde el propio
panel de control de la impresora.
Láser
En la mayoría de los casos en los que se hace una recarga de un tóner por primera vez,
puede ser reutilizado si no presenta un desgaste muy marcado, sin embargo es
recomendable cambiarlo siempre para obtener una mejor calidad de impresión durante
el ciclo completo de uso.
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- ¿Cuántas veces puedo recargar mi tóner?
El tóner permite ser cargado tantas veces como la carcasa lo permita mientras no haya
sufrido deterioro internamente. Lo que si resulta necesario es cambiar todos los
elementos consumibles internos cuando su desgaste lo demande.
Fax-Módem
Módem es un acrónimo de MOdulador - DEModulador; es decir, es un dispositivo, (que
permite conectar dos computadores en forma remota), que acepta datos digitales de un
computador o terminal y los convierte en analógicos, siendo estos datos más
adecuados para la transmisión por las líneas telefónicas. Cuando estas señales se
reciben en el receptor son convertidas a su formato digital original. El módem es uno de
los métodos más extendidos para la interconexión de computadores por su sencillez y
bajo costo.
Para poder utilizar las líneas de teléfono (y en general cualquier línea de transmisión)
para el envío de información digital entre computadores, es necesario un proceso de
transformación de la información.
¿Cómo funciona?
El computador consiste en un dispositivo digital que funciona al encender y apagar
interruptores electrónicos. Las líneas telefónicas, de lo contrario, son dispositivos
análogos que envían señales como corriente continua. El módem tiene que unir el
espacio entre estos dos tipos de dispositivos. Debe enviar los datos digitales del
computador a través de líneas telefónicas análogas. Logra esto modulando los datos
digitales para convertirlos en una señal análoga; es decir, el módem varía la frecuencia
de la señal digital para formar una señal análoga continua. Y cuando el módem recibe
señales análogas a través de la línea telefónica, hace el opuesto: desmodula, o quita
las frecuencias variadas de, la onda análoga para convertirlas en impulsos digitales. De
estas dos funciones, MODulación y DEModulación, surgió el nombre del módem.
Existen distintos sistemas de modular una señal analógica para que transporte
información digital. En la siguiente figura se muestran los dos métodos más sencillos la
modulación de amplitud (a) y la modulación de frecuencia (b).
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Tipos de Módem.
Módem Externo
Módem Interno
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Winmódem
Además de los módems ―normales‖, tanto en sus versiones externas como internas,
existe una tercera categoría que se vende con la denominación comercial:
―Winmódem‖.
Los Winmódem eran más baratos en relación a los anteriores mencionados. ¿La
razón?: no son módems completos, sino que emulan parte de sus funciones a través de
software. En este tipo de módems se prescinde de dos componentes básicos:
Los MÓDEMS DIGITALES (hasta 64K) necesitan una línea telefónica RDSI (Red Digital
de Servicios Integrados), totalmente digital, que nos permite dos canales de 64KB para
voz y datos, llegando así a una transferencia máxima de 128K.
Mientras que las llamadas por ambos tipos de líneas, analógica (la de todas las casas)
y digital (RDSI), cuestan exactamente lo mismo, el costo de instalación y la cobro
mensual son ciertamente muy caras en el caso de la línea RDSI, siendo realmente las
empresas a quienes les interesa este tipo de línea por la necesidad de transmitir o
recibir gran cantidad de datos y por la posibilidad de utilizar una sola conexión RDSI y
un solo MÓDEM RDSI que permite la conexión a INTERNET de varios usuarios
simultáneamente desde una RED LOCAL a través de un SERVIDOR.
Cable Módem
Un cable módem es un dispositivo que permite acceso a Internet a gran velocidad vía
cable TV (CATV). Un cable módem tiene dos conexiones, uno por cable a la conexión
de la pared y otro al computador (PC).
Quienes han navegado por la Internet usando línea telefónica pueden entender que las
conexiones son lentas, especialmente cuando bajamos fotografías, gráficos, videos o
música.
El hecho que la palabra ¨módem¨ es usado para describir este dispositivo puede haber
una pequeña confusión ya que solamente tenemos la imagen de un módem de línea
telefónica. Si, este es un módem en el verdadero sentido de la palabra, estos MODulan
y DEModulan las señales.
Típicamente un cable módem envía y recibe datos con dos ligeras diferencias: en la
bajada de datos la data digital es modulada y luego ubicada para una portadora de
televisión de 6 Mhz., en algún lugar entre 42 MHz. y 750 MHz.
Hay diversos esquemas de modulación, pero los dos más populares son QPSK (hasta
10 Mbps.) y QAM (hasta 36 Mbps.)
Hay diversos métodos para la conexión pero el Ethernet 10 Base T emerge como el
método más predominante.
486DX 66MHz.
CPU
(preferencia Pentium)
RAM 16 MB (preferencia 32 MB)*
Sistema Operativo Windows 95, Windows NT
Espacio en Disco 45 MB (preferencia 90 MB)*
Tarjeta de sonido 16 bit
Vídeo VGA o mejores
Ethernet 10Base-T
Disquetera 3.5‖ (preferentemente CD)
*MB = megabytes
Protocolos de comunicación
El protocolo de transmisión de datos es el programa que controla la comunicación de
principio a fin, y asegura la correcta transferencia, ya que definen los procedimientos
para intercambiar datos junto con las instrucciones que coordinan el proceso. La mayor
parte de las aplicaciones o software para transferencia de datos ofrece cerca de una
docena de protocolos de comunicación. Explicaremos algunos de los protocolos más
utilizados y que han demostrado mejores resultados.
Xmódem
Es prácticamente el primer protocolo que ofreció un sistema para verificar errores, por
ello es el más difundido, aunque su uso se ha limitado por ser relativamente lento en
comparación con los nuevos protocolos. Su forma de operar es dividiendo y
encapsulando archivos en bloques de 128 caracteres, adicionando caracteres de
empaquetado que indican el principio y final del bloque, el número y la suma de
verificación del bloque de datos. Cada vez que el emisor termina de transmitir un
bloque, espera la señal del receptor, si ésta indica que el bloque ha llegado intacto, el
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emisor continúa con el siguiente bloque, en caso contrario retransmite el mismo bloque
hasta que el receptor confirma que lo ha recibido completo. Su limitante es que no se
puede utilizar con grandes computadores, y no transmite hora y fecha del archivo. Su
ventaja es que puede entablar buena comunicación entre equipos muy dispares.
Kermit
Xmódem mejorado. Las primeras mejoras incluyeron un verificador de errores (CRC por
sus siglas en inglés) de 2 bytes, en lugar de la suma de un byte, y posteriormente el
cambio automático de verificación CRC a verificación de suma cuando el computador
remoto sólo puede usar este método.
Ymódem
Blast
Zmódem
Hyper Protocol
Con ayuda del software adecuado, es posible que el módem conteste a una llamada y
reproduzca un mensaje de voz, tras lo cual queda dispuesto para grabar un mensaje o
bien para recibir un fax si detecta que la llamada la está realizando un aparato de fax.
También suele ser característica común la de ofrecer buzones de voz independientes,
accesibles mediante el teclado del teléfono, así como servidores de fax bajo demanda.
Todas estas características obligan a que el software que utilicemos sea de una buena
calidad, ya que en él se encuentra encerrada la clave. Si no dispone de buzones de
voz, o no es capaz de conmutar automáticamente entre voz, fax y datos, la
funcionalidad de nuestro módem será muy limitada.
Ventajas y desventajas
Ventajas de los módem internos:
Data Show
Es un proyector de imágenes que trabaja como una pantalla y se proyectan en la pared
o en una superficie de tela, el lugar debe ser oscuro para que se vea.
También se dice, que es una especie de proyector de video liviano y fácil de transportar,
por medio del cual se pueden proyectar los trabajos y presentaciones desde un
computador a un auditorio o simplemente ver desde la comodidad del hogar, una
pantalla similar a las pantallas de cine.
¿Cómo funciona?
Un proyector de vídeo o cañón proyector recibe una señal de vídeo y proyecta la
imagen correspondiente a una pantalla de proyección usando un sistema de lentes,
permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.
Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen, y
los más modernos pueden corregir curvas, borrones y otras Inconsistencias a través de
los ajustes manuales. Son mayoritariamente usados en salas de presentaciones o
conferencias y en salas de clases, aunque también sirven para proyectar imagen sobre
pizarras interactivas. La señal de vídeo puede provenir de diferentes fuentes, como un
televisor, un computador, un reproductor de DVD, entre otros. Otro término parecido a
proyector de vídeo es retroproyector el cual, a diferencia del primero, se encuentra
implantado internamente en el televisor y proyecta la imagen hacia el espectador.
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Aspectos a considerar
Las resoluciones de pantalla más comunes para un proyector de vídeo son las
siguientes:
• Calidad de Imagen
Resolución de Pantalla
Brillo
Relación de contraste
• Imagen / Pantalla
Tipo de pantalla
Señales soportadas
Distancia mínima de proyección
Distancia máxima de proyección
Vida útil de lámpara
• Conectividad
Interface
Video – Entrada
Video - salida
• Características Físicas
Peso
Ancho
Profundidad
Alto
Audio
Sonido
Ruido en Operación
Los data show vienen con los siguientes accesorios: control remoto, cable de video para
PC, cable de corriente, manual de instrucciones y CD de configuración/instalación.
Tecnologías de proyección
En la actualidad hay varios tipos de tecnologías de proyección en el mercado. Las más
importantes y un breve resumen son las siguientes:
Proyector de CRT
El proyector de tubo de rayos catódicos típicamente tiene tres tubos catódicos de alto
rendimiento, uno rojo, otro verde y otro azul, y la imagen final se obtiene por la
superposición de las tres imágenes (síntesis aditiva) en modo analógico.
• Desventajas: al ser la más antigua, está en extinción en favor de los otros sistemas
descritos en este punto. Los proyectores CRT son adecuados solamente para
instalaciones fijas ya que son muy pesados y grandes, además tienen el inconveniente
de la complejidad electrónica y mecánica de la superposición de imágenes.
Proyector LCD
El sistema de pantalla de cristal líquido es el más simple, por tanto uno de los más
comunes y accesibles para el uso doméstico. En esta tecnología, la luz se divide en tres
ases que pasan a través de tres paneles de cristal líquido, uno para cada color
fundamental (rojo, verde y azul); finalmente las imágenes se recomponen en una,
constituida por píxeles, y son proyectadas sobre la pantalla mediante un objetivo (pared,
telón).
• Ventajas: es más eficiente que los sistemas DLP (imágenes más brillantes) y produce
colores muy saturados.
• Ventajas: excelente reproducción de color, gran nivel de contraste, poco peso, muy
buena vida de la lámpara, sus precios empiezan a ser competitivos. Los sistemas con
tres chips DMD pueden crear el triple de colores y no sufren el problema del arco iris.
Proyector D-ILA
Instalación
Se debe tener en cuenta los siguientes pasos y recomendaciones:
Desinstalación
Al igual que el punto anterior se debe tener en cuenta:
• Moverlo con cuidado y guardarlo en el estuche sin cerrarlo, para permitir que se enfríe.
Nunca se debe dejar en el estuche cerrado cuando se encuentre caliente.
PLOTTER
También conocido ―trazador‖ es un dispositivo que se utiliza para dibujar con plumillas
imágenes o textos siguiendo los comandos procedentes de un computador. Las
plumillas pueden ser de distintos colores. A diferencia de las impresoras, que
construyen los gráficos como una sucesión de puntos, los Plotters dibujan líneas
continuas, lo que permite una gran precisión y posibilidades de escalabilidad; esto los
hace especialmente útiles para trazar imágenes en el campo de la arquitectura y la
ingeniería, en combinación con aplicaciones de CAD, donde tienen la ventaja de poder
trabajar con tamaños de papel muy grandes, a la vez que mantienen una alta
resolución.
Un uso del lugar de trazadores consiste en crear las imágenes táctiles para la gente
visualmente perjudicada en el papel termal especial de la célula.
Las dimensiones de los plotters no son uniformes. Para gráficos profesionales, se
emplean plotters de hasta 157 cm. de ancho, mientras que para otros no tan complejos,
son de 91 a 121 cm.
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Sus Inicios
Los primeros Plotters eran los denominados de tambor; las plumillas dibujaban
sobre un papel que giraba sobre un tambor.
El primer dispositivo de este tipo data de 1959; el CalComp modelo 565, tenía
una sola plumilla y utilizaba papeles de 28 cm de ancho.
CalmComp 565
En 1970 aparecieron los Plotters planos, como el CalComp modelo 738, que
permitía utilizar papeles de mayor tamaño.
Por una época en los años 80 más pequeños ―hogar-utilizar‖ los trazadores llegó
a ser popular para la experimentación en gráficos de computador. Pero su poca
velocidad significaba que no eran útiles para los propósitos de impresión
generales, y haciendo necesario contar con otra impresora convencional para
esos trabajos. Con la popularización de las impresoras de inyección de tinta de
alta resolución y de las impresoras laser, los trazadores han desaparecido del
mercado.
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Los trazadores también fueron utilizados en los quioscos de la Crear-UNO-
Tarjeta que estaban disponibles durante algún tiempo en el área de la tarjeta de
saludo de supermercados
Los plotters inkjet suelen seguir el estándar CMYK, aunque pueden añadirse otros
colores. También es posible aplicar recubrimientos UV así como laminados especiales
en impresiones para frenar el deterioro de las copias.
Tipos de Plotters
Plotters de Plumas
Características:
Suelen tener un tambor con diferentes plumillas para poder cambiar la anchura y
el color de los trazos.
Plotters de chorro
Sustituyen el carro con las plumillas por inyectores de tinta, similares a los de las
impresoras. El dibujo se realiza moviendo el papel de "arriba a abajo", sin necesidad de
retroceder ni alterar la velocidad de movimiento, lo que contribuye a la uniformidad del
color y la anchura de las líneas. Permiten también el dibujo de imágenes y fotografías
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En nuestro país, las empresas dedicadas al área gráfica son las que mayoritariamente
usan este tipo de impresoras. Su costo es un tanto elevado, y su mercado reducido,
siendo HP los únicos que comercializan este tipo de impresoras en Chile. Daremos a
conocer sus modelos y precios, en 3 categorías: línea económica, media y alta.
Tarjeta de sonido
Un computador puede almacenar un sonido solo después que este se haya convertido
en formato digital que el computador pueda reconocer. Las tarjetas de sonido realizan
esta conversión analógico-digital; también convierten el sonido almacenado digitalmente
en una señal analógica que pueda reproducirse a través de los audífonos o de los
parlantes.
Una tarjeta de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la
entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado
controlador. El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un
programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de
audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban
composición y edición de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento
Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de
expansión.
Una tarjeta de sonido típica, incorpora un chip de sonido que por lo general contiene el
Conversor digital-analógico, el cual cumple con la importante función de traducir formas
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de ondas grabadas o generadas digitalmente en una señal analógica y viceversa. Esta
señal es enviada a un conector (para audífonos) en donde se puede conectar cualquier
otro dispositivo como un amplificador, un altavoz, etc. Para poder grabar y reproducir
audio al mismo tiempo con la tarjeta de sonido debe poseer la característica "full-
duplex" para que los dos conversores trabajen de forma independiente.
Los diseños más avanzados tienen más de un chip de sonido, y tienen la capacidad de
separar entre los sonidos sintetizados (usualmente para la generación de música y
efectos especiales en tiempo real utilizando poca cantidad de información y tiempo del
microprocesador y quizá compatibilidad MIDI) y los sonidos digitales para la
reproducción.
Esto último se logra con DACs (por sus siglas en inglés Digital-Analog-Conversor o
Conversor-Digital-Analógico), que tienen la capacidad de reproducir múltiples muestras
digitales a diferentes tonos e incluso aplicarles efectos en tiempo real como el filtrado o
distorsión. Algunas veces, la reproducción digital de multi-canales puede ser usado para
sintetizar música si es combinado con un banco de instrumentos que por lo general es
una pequeña cantidad de memoria ROM o flash con datos sobre el sonido de distintos
instrumentos musicales. Otra forma de sintetizar música en las PC es por medio de los
"códecs de audio" los cuales son programas diseñados para esta función pero
consumen mucho tiempo de microprocesador. Esta también nos sirve para teléfonos
móviles en la tecnología celular del mundo moderno de tal modo que estos tengan una
mayor capacidad de bulla. La mayoría de las tarjetas de sonido también tienen un
conector de entrada o "Line In" por el cual puede entrar cualquier tipo de señal de audio
proveniente de otro dispositivo como micrófonos, caseteras y luego así la tarjeta de
sonido puede digitalizar estas ondas y guardarlas en el disco duro del computador.
Funciones
Las operaciones básicas que permiten las tarjetas de sonido convencionales son las
siguientes:
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Grabación
Reproducción
Síntesis
Aparte de esto, las tarjetas suelen permitir cierto procesamiento de la señal, como
compresión o introducción de efectos. Estas opciones se pueden aplicar a las tres
operaciones.
Componentes
Sirve para transmitir información entre la tarjeta y el computador. Puede ser de tipo PCI,
ISA, USB, etc.
Buffer
La función del buffer es almacenar temporalmente los datos que viajan entre la máquina
y la tarjeta, lo cual permite absorber pequeños desajustes en la velocidad de
transmisión. Por ejemplo, si la CPU no envía un dato a tiempo, la tarjeta puede seguir
reproduciendo lo que tiene en el buffer; si lo datos llegan demasiado rápido, se van
guardando. Lo mismo pasa en sentido inverso.
Muchos computadores realizan la transmisión por DMA. Esto permite transportar los
datos entre la tarjeta y la memoria directamente, sin la intervención de la CPU, lo cual le
ahorra trabajo.
Los DSP suelen disponer de múltiples canales para procesar distintos flujos de señal en
paralelo. También pueden ser full-duplex, lo que les permite manipular datos en ambos
sentidos simultáneamente.
El número de bits por muestra es fijo, y suele ser 16. La frecuencia de muestreo se
puede controlar desde el PC, y normalmente es una fracción de 44.1kHz.
Este componente puede tener una salida analógica o digital, aunque es preferible la
segunda. En general el sonido resultante es de mayor calidad que el de la síntesis FM.
Alternativamente, este proceso puede ser llevado a cabo enteramente por software,
ejecutado por la CPU con muestras almacenadas en disco y un algoritmo apropiado
(códecs de audio). Esta técnica es muy utilizada porque permite abaratar el costo de la
tarjeta.
Mezclador
Conectores
Son los elementos físicos en los que deben conectarse los dispositivos externos, los
cuales pueden ser de entrada o de salida.
Casi todas las tarjetas de sonido se han adaptado al estándar PC 99 de Microsoft que
consiste en asignarle un color a cada conector externo, de este modo:
Color Función
Rosado Entrada analógica para micrófono
Azul Entrada analógica para entrada en línea
Verde Salida analógica para parlantes y/o audífonos
Negro Salida analógica para parlantes traseros
Plomo Salida analógica para parlantes laterales
Salida digital SPDIF (que algunas veces es utilizado como salida
Naranjo
analógica para parlantes frontales)
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VOCABULARIO
- Pixel.
Los pixeles también se utilizan como unidad para medir la resolución de una pantalla,
una imagen y de algunos dispositivos como por ejemplo las cámaras digitales.
En cuanto a las imágenes, estas pueden medirse a través del ancho y del largo en
píxeles, por ejemplo una imagen de 800x600, lo que significa que está conformada por
480 mil píxeles.
Distancia entre dos píxeles del mismo color o entre dos celdas de monitores LCD. Es
usado para medir la nitidez de una pantalla. Se mide en milímetros y la calidad
comienza a ser aceptable a partir de 0.28 mm.
La frecuencia de refresco se mide en hercios (hz) que van por lo general de los 60 a los
80 Hz. Un valor inferior puede provocar un parpadeo en la pantalla que puede cansar la
vista, mientras que un exceso de refresco puede dañar el monitor.
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- Resolución
Es el número de píxeles que pueden ser vistos en una pantalla y son representados en
sentido horizontal y vertical. Existen gran cantidad de resoluciones como por ejemplo:
320x480, 640x480, 800x600, 1280x800, etc. La multiplicación de ambos números da
como resultado el total de píxeles que se representan en pantalla.
En las impresoras es la calidad de imagen determinada por los puntos por pulgadas que
ésta imprime. Puntos por pulgadas es abreviado como dpi.
- Tóner
El tóner, también conocido como tinta seca, es un polvo fino, normalmente de color
negro, que se deposita en el papel que se pretende imprimir por medio de atracción
electrostática.
Una vez adherido el polvo, éste se fija en el papel por medio de presión o calor
adecuados.
- Gráficos Vectoriales
Bitmap o Mapa de Bits, es una extensión de archivos de imagen del formato llamado
Mapa de Bits. En los mapa de bits existe una matriz de píxeles se le asigna una
dirección asociada un código de color específico. Esto constituye una imagen.
Poseen una compresión sin pérdida de calidad y suelen ocupar mucho espacio de
almacenamiento.
- Modulación
Modular una señal consiste en modificar alguna de las características de esa señal,
llamada portadora, de acuerdo con las características de otra señal llamada
moduladora.
EJEMPLO DE MODULACIÓN
El objetivo de modular una señal, es tener un control sobre la misma. El control se hará
sobre ciertos elementos característicos de una oscilación continua; estos son
modificados según la forma de onda de la señal que se desea transmitir.
- Demodulación
Proceso de devolver una señal modulada a su forma original. Los módems realizan la
demodulación capturando una señal analógica y devolviéndola a su forma original
(digital).
- Full Duplex
BIBLIOGRAFÍA
- ―Los Secretos del PC‖ - Caroline M. Hallyday.
- Páginas Web:
- www.terra.es/tecnología
- www.wei.cl
- www.pcfactory.cl
- www.sym.cl
- www.sistemax.cl