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TUTORIAL DE PYROCLUSTER

Bueno, este es mi primer tutorial, es sobre PyroCluster y espero que le sea de


utilidad. Está enfocado a usuarios novatos que tengan conocimiento por lo menos
de la interface del programa, así sea básica. Aún así, he intentado ser lo más
específico posible para permitir a usuarios completamente nuevos terminar con
éxito este pequeño tutorial.

El objetivo es crear una emisión de humo como la de la imagen que aparece al


comienzo de este documento, que puede ser renderizada como una imagen
sencilla o como una animación.

La idea principal, es poder mostrar unos pasos básicos con el uso de algunas
herramientas para que después los usuarios puedan jugar con los valores de cada
una de ellas.

1. CONFIGURACIÓN DEL PROYECTO

En primer lugar, configuraremos nuestro proyecto. Vamos al menú Edición y luego


hacemos clic en la opción Configuración del Proyecto (ctrl.+D)

El único dato que modificaremos en esta ventana es el del número máximo de


fotogramas, al cual asignaremos un valor de 240.
2. CREANDO LOS OBJETOS, LUCES, EMISORES, ETC.

Después crearemos un Plano, yendo a Objetos – Primitivas – Plano ó haciendo clic


en el panel superior sobre el botón de Objetos y seleccionando Plano como se
muestra en la imagen:

Colocaremos un par de luces a nuestra escena. Vamos a Objetos – Escena – Luz o


en el panel superior un clic sobre el botón Luz :

A nuestra recién creada luz, le asignaremos estos valores en la pestaña


coordenadas:

Si todo va bien, la luz debería aparecer así en las distintas vistas del Cinema 4D:
Ahora, teniendo seleccionado el objeto Color en nuestro gestor de objetos, en la
pestaña General asignaremos estos valores:

Después, iremos a la pestaña Sombra y en la sección Color, asignaremos los


valores que aparecen en la imagen:

Finalmente, para terminar con la configuración de la Luz de nuestra escena. Lo


que haremos será duplicar la luz en el gestor de objetos y a la nueva luz que
aparece solo le modificaremos la coordenada en X y el color:
Todo debería estar bien, y si hacemos un render nos debería salir algo así:

Nada del otro mundo, solo un plano con dos luces. Pero ya hemos terminado la
parte aburrida de este tutorial, ya que a partir de ahora empezaremos a trabajar
con los objetos de emisión, gravedad, deflectores y demás.

Vamos a colocar un emisor en nuestra escena. Podemos hacerlo yendo a Objetos –


Partículas – Emisor ó en la barra superior, clic en el botón Objeto Emisor :

Ahora asignaremos los siguientes valores, en las pestañas Coordenadas, Partículas


y Emisor:
Ahora hacemos clic en Play ó podemos usar Mayúsculas+F8. Dejamos que nuestra
animación corra hasta el frame 100, y como podemos ver en la imagen que sigue,
podemos ver las partículas que salen de nuestro emisor yendo hacia arriba:

Si renderizamos nuestra imagen, veremos que aparentemente nada a cambiado.


Nos sale el mismo plano que teníamos antes de agregar nuestro Emisor. Esto es
porque no le hemos asignado ningún material a nuestro Emisor. Esto lo haremos
más adelante.

Ahora bien, para obtener la imagen que queremos, no podemos permitir que las
partículas sigan saliendo libremente hacia arriba. Necesitamos algo que las frene y
las devuelva al Plano.

Para esto, el siguiente paso es crear un Objeto Gravedad, este se crea yendo a
Objetos – Partículas – Gravedad ó como muestra la imagen y le asignaremos los
valores que muestran las imágenes subsiguientes:
Ya tenemos nuestro objeto de gravedad. Ahora hacemos clic en Play ó podemos
usar Mayúsculas+F8. Dejamos que nuestra animación corra hasta el frame 100, y
como podemos ver en la imagen a continuación, las partículas que rebotan debido
a nuestro Objeto Gravedad. Sin embargo, vemos que las partículas traspasan
nuestro Plano y no es lo que queremos.
Para evitar esto, crearemos un Objeto Deflector que estará ubicado en el mismo
punto que nuestro Plano. Para esto vamos a Objetos – Partículas – Gravedad ó
como muestra la imagen y le asignaremos los valores que muestran las imágenes
subsiguientes:

El valor de elasticidad es de mucha importancia, porque si lo dejamos como viene


por defecto (100%) las partículas irían nuevamente hacia arriba y no es lo que
queremos en este caso. A mayor elasticidad, mayor altura tendrán nuestras
partículas al rebotar.
Como podemos ver en la imagen, nuestras partículas ya se quedan sobre el plano
y no lo traspasan.

Ya estamos cerca del final.

Ahora crearemos un Objeto Entorno yendo a Objetos – Escena – Entorno ó como


se muestra en la imagen:

El siguiente paso será crear los materiales para nuestro Emisor y nuestro Objeto
Entorno para eso, vamos a nuestro Gestor de Materiales y hacemos clic según nos
lo muestran las imágenes:
Ahora nuestro Gestor de Materiales debería lucir así:

Después arrastramos el material PyroCluster VolumeTracer a nuestro Objeto


Entorno y el material PyroCluster a nuestro Emisor. Dándonos como resultado que
nuestro Gestor de Objetos, aparezca así:

Ahora hacemos clic en Play ó Mayúsculas+F8 hasta el frame 20 o 30, renderizamos


y nos debería salir una imagen así:

¡¡Ya va tomando más forma nuestra escena!!

De igual forma, sigue siendo bastante simple, por lo tanto, lo siguiente que
haremos, será modificar nuestro material PyroCluster para obtener los resultados
deseados.

Hacemos doble clic sobre nuestro material PyroCluster para abrir las opciones y en
la pestaña Globales a modificaremos estos valores:
Al seleccionar en Configuración de nuestra pestaña Globales la opción volcán
veremos que el color de nuestro material cambia:

Sin embargo, no es el color que queremos, por lo tanto haremos doble-clic en el


botón señalado con rojo en la imagen siguiente:

Y luego, aplicaremos los siguientes valores:

Sigue siendo un color muy plano para nuestro material, por lo tanto haremos un
degradé añadiendo otro color. Para esto hacemos doble-clic en el punto señalado
con rojo:

Esta vez, asignaremos estos valores a nuestro nuevo color:


Ahora vamos a la pestaña Formas y aplicamos:

Finalmente, en la pestaña Fractales aplicamos estos cambios, el resto sigue igual:

Y estamos listos para renderizar!!! Hacemos clic en Play ó Mayúsculas+F8 dejamos


que nuestra animación avance hasta el frame 110 ó 120. Detenemos la animación
y renderizamos.

Si todo ha ido bien, deberíamos tener una imagen como la del comienzo de este
documento. Espero que les haya sido de utilidad y practiquen con los valores de
cada pestaña. Seguro sacarán cosas altísimo nivel. Este es solo el comienzo.

Cualquier preguntita ahí en el foro www.c4des.com mi nickname es blackberryf1 o


si quieren me contactan por MSN: juliogmorar@hotmail.com

Cuídense y chao!!!
Julito

La Animación Terminada (tenía otros valores en la densidad):


www.disaniestudio.com/temp/03b.mov (16.1 MB)

El archivo de ejemplo:
www.disaniestudio.com/temp/tutorial-pyrocluster01.c4d (99 Kb)

El tutorial en video:
www.disaniestudio.com/temp/clip0005.avi (12.2 MB)

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