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La idea principal, es poder mostrar unos pasos básicos con el uso de algunas
herramientas para que después los usuarios puedan jugar con los valores de cada
una de ellas.
Si todo va bien, la luz debería aparecer así en las distintas vistas del Cinema 4D:
Ahora, teniendo seleccionado el objeto Color en nuestro gestor de objetos, en la
pestaña General asignaremos estos valores:
Nada del otro mundo, solo un plano con dos luces. Pero ya hemos terminado la
parte aburrida de este tutorial, ya que a partir de ahora empezaremos a trabajar
con los objetos de emisión, gravedad, deflectores y demás.
Ahora bien, para obtener la imagen que queremos, no podemos permitir que las
partículas sigan saliendo libremente hacia arriba. Necesitamos algo que las frene y
las devuelva al Plano.
Para esto, el siguiente paso es crear un Objeto Gravedad, este se crea yendo a
Objetos – Partículas – Gravedad ó como muestra la imagen y le asignaremos los
valores que muestran las imágenes subsiguientes:
Ya tenemos nuestro objeto de gravedad. Ahora hacemos clic en Play ó podemos
usar Mayúsculas+F8. Dejamos que nuestra animación corra hasta el frame 100, y
como podemos ver en la imagen a continuación, las partículas que rebotan debido
a nuestro Objeto Gravedad. Sin embargo, vemos que las partículas traspasan
nuestro Plano y no es lo que queremos.
Para evitar esto, crearemos un Objeto Deflector que estará ubicado en el mismo
punto que nuestro Plano. Para esto vamos a Objetos – Partículas – Gravedad ó
como muestra la imagen y le asignaremos los valores que muestran las imágenes
subsiguientes:
El siguiente paso será crear los materiales para nuestro Emisor y nuestro Objeto
Entorno para eso, vamos a nuestro Gestor de Materiales y hacemos clic según nos
lo muestran las imágenes:
Ahora nuestro Gestor de Materiales debería lucir así:
De igual forma, sigue siendo bastante simple, por lo tanto, lo siguiente que
haremos, será modificar nuestro material PyroCluster para obtener los resultados
deseados.
Hacemos doble clic sobre nuestro material PyroCluster para abrir las opciones y en
la pestaña Globales a modificaremos estos valores:
Al seleccionar en Configuración de nuestra pestaña Globales la opción volcán
veremos que el color de nuestro material cambia:
Sigue siendo un color muy plano para nuestro material, por lo tanto haremos un
degradé añadiendo otro color. Para esto hacemos doble-clic en el punto señalado
con rojo:
Si todo ha ido bien, deberíamos tener una imagen como la del comienzo de este
documento. Espero que les haya sido de utilidad y practiquen con los valores de
cada pestaña. Seguro sacarán cosas altísimo nivel. Este es solo el comienzo.
Cuídense y chao!!!
Julito
El archivo de ejemplo:
www.disaniestudio.com/temp/tutorial-pyrocluster01.c4d (99 Kb)
El tutorial en video:
www.disaniestudio.com/temp/clip0005.avi (12.2 MB)