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Tipos de consolas

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desde el des arrollo de la creatividad y actitudes prosociales hasta la rehabilitación física y oncológica. INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE XALAPA Página 3 . Afirman que muchas investigaciones están inconclusas o diseñadas inadecuadamente a largo término. Resolución de problemas. Violencia. 3. Efectos negativos. 4. Cambios fisiológicos. 8. Espacial (habilidad). Entrenamiento. especialmente a partir de los 90. 2. generalmente negativos. 9. Pero las primeras investigaciones sobre el tema no fueron concluyentes. Sexo. Aprendizaje. La respuesta mayoritaria de los padres fue de preocupación ante los posibles efectos perniciosos de los videojuegos sobre los niños. 7. Sociabilidad. de la práctica de dichos juegos. Terapia. son los siguientes: 1.Introducción Los primeros videojuegos fueron introducidos en los años 70 y hacia el final de esa década se convirtieron ya en uno de los juegos preferidos por los niños. 5. Los principales temas sobre los que se han centrado las numerosas investigaciones realizadas hasta el momento. Autoestima. 11. Hay autores como Provenzo (1991) que defienden la tesis de que la investigación realizada sobre los videojuegos hasta la fecha es deficiente y que ponen en duda los supuestos efectos. 6. Proponen un análisis más serio del problema y sobre todo el estudio de las pos ibilidades de la utilización de los videojuegos en la enseñanza. Adicción. 10. 12. Otras investigaciones han encontrado efectos beneficiosos de los videojuegos.

de bolsillo o de salón. videojuegos caseros y microcomputadores personales. La marca también fue usada varias veces por Atari Games. Computadora Personal de la década de los 80. una división de la empresa en 1984. sonido monoaural de dos vías. si bien algunos juegos pueden añadir hasta 256 octetos integrados en el cartucho. y su dominio en éstas áreas la mantuvo como la mayor fuerza en la industria de la computación y el entretenimiento desde principios hasta mediados de la década de los años 1980. Estas consolas. 128 colores en pantalla pero con un máximo de 4 colores por línea. Atari 800XL El Atari 800XL era el modelo de gama alta con respecto al Atari 600XL con el que coexistió. El nombre del logo de Atari es "Fuji". Memoria de lectura y escritura (RAM): 128 octetos en la consola dentro del chip MOS Technology 6532.   CPU: MOS Tecnología 6507 @ 1.Tipos de consolas Los tres gigantes Sony. Utilizaba unidad de cassete además de disketera tipo 5 ¼ Atari 2600 La Atari 2600 fue el nombre de una consola de videojuegos lanzada al mercado en octubre de 1977 bajo el nombre de Atari VCS. existen para todas Primera Consola Atari La Atari original fue pionera en juegos árcade. convirtiéndose en la primera en tener éxito que utilizaba cartuchos intercambiables. 160 x ~190 píxeles.19 MHz Procesador de audio y video: TIA. Nintendo y Microsoft comparten el lucrativo mercado de las consolas de videojuegos. multi jugador o multifunción.  INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE XALAPA Página 4 .

mientras como Rusia y el sur de Asia pasó a denominarse Dendy que en regiones Los controles para la NES y la Famicom tenían un diseño a manera de ladrillo oblongo con una simple disposición de cuatro botones: dos botones redondos con las letras «A» y «B» en su superficie. teclados numéricos de 12 teclas (0 -9. Fue distribuida por Hyundai Electronics. la Famicom original era compatible con ciertos dispositivos a través de un puerto de expansión INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE XALAPA Página 5 . Se lanzaron varios dispositivos especiales diseñados precisamente para usar se con juegos específicos. Entre estos están el NES Zapper (una pistola de luz). para los sistemas Game & Watch de la empresa. Nintendo NES presentaba un diseño con dos puertos personalizados de siete pines ubicados en el frontal. Estos utilizaban el pad (entiéndase por «mando») direccional en forma de cruz diseñado por Gunpei Yokoi. las cuales se venían usando de manera tradicional en consolas previas. volantes. China y Vietnam lo dieron a conocer como Family competer abreviado como Famicom En Corea del Sur se llamó Hyundai Comboy. paddles. los dos controles de la NES eran idénticos entre sí. así como antecesor del Wiimote) A su vez. empleado de Nintendo. Además. Fue lanzada por Nintendo en Norteamérica. Europa y Australia entre 1985 y 1987. pedaleras. a diferencia de los controladores usados por la Famicom original. Para evitar los controles con cableado fijo. un botón «START» y un botón «SELECT». con el propósito de reemplazar a las voluminosas palancas de mando (joysticks ) de los controles. aunque muy pocos de estos se volvieron populares. trackballs.Dos puertos DE-9 sin tornillos para conectar joysticks. Considerado como el primer periférico de interf az en recrear movimientos de la mano en una pantalla de televisión o de ordenador en tiempo real. # y *) y cualquier otro tipo de control con funciones adicionales desarrollado por terceras compañías Nintendo Entertainment Fue una videoconsola de ocho bits perteneciente a la tercera generación en la industria de los videojuegos.

era deliberadamente distinto al de otras consolas de videojuegos Esto con tal de distinguir su producto de los competidores y prevenir la mala reputación que dichos sistemas habían adquirido a partir del quiebre financiero de la industria en 1983. siempre y cuando tanto el conector como el cartucho estuvieran limpios y los pines del conector fueran nuevos. al requerir un momento preciso para permitir el arranque del sistema. El chip era en sí muy sensible. el conector ZIF funcionaba muy bien. Ciertamente. pues provocaba un infame problema de funcionamiento del sistema: la luz parpadeante roja. De hecho. podían ser desconectados y carecían del micrófono existente en los primeros controles de la Famicom. uno de los accesorios usados por la NES Defecto en el diseño Cuando Nintendo distribuyó la NES en Estados Unidos. cuyo esquema de colores era más refundido con tal de combinar con sus tonos templados. se apagaba y encendía continuamente.Los controles de la NES. que indicaba si se estaba ejecutando algún Game Pak. la ranura de expansión estaba hecha de una aleación propensa a la corrosión. A manera de ejemplo. la elección de materiales que hizo Nintendo para la manufactura de la NES exacerbó el problema citado. La pistola de luz NES Zapper. Otro inconveniente era el circuito de cierre 10NES. INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE XALAPA Página 6 .

se decidió sustituir el chip en la nueva NES 2. Los usuarios trataban de solucionar este fallo soplando en los conectores del cartucho. Finalmente.El circuito 10NES contribuyó a los problemas de fiabilidad del sistema. extensión del archivo en PC: . gris o verde.2 y 3 Sonido  UCP de sonido: Sony SPC700 de 8 bits corriendo a 4. pues se corría el riesgo de dañar la consola o el cartucho.64 Mb Audio RAM: 512 Kb      Video    Unidad procesadora de imágenes: 16 Bits Paleta: 32.768 Colores RAM de texturas y mapas: 128 KB INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE XALAPA Página 7 . Muchos de los anteriores intentos eran contraproducentes. Algunos juegos: Adventure Island Battle city Bomber man Circus Charlie Contra Mario Bros 1. La consola se encendía sólo para mostrar una pantalla de color blanco.SPC Chip principal de sonido: S-SMP de 16 bits a 32 Khz de 8 canales con hardware de descompresión similar al ADPCM Chip secundario de sonido: S-DSP de 16 bits a 32 Khz de 3 canales con hardware de descompresión utilizado para los efectos sonoros Tiempo de Ciclo de Memoria: 279 Minutos Tamaño de cartucho: 2 . con 64 KB de RAM.1 MHz.

3 Alimentación    Transformador de entrada: 230 V AC. 850 mA (NTSC) INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE XALAPA Página 8 .3 mA (PAL). 17 Watts (America) Transformador de salida: 9 V AC 1. 17 Watts (Europa) Transformador de entrada: 120 V AC. Según el modo gráfico : ejemplo. La mayoría de los juegos usan 256x224.2. había trucos para obtener 512x448 pero era usado raramente Máximos sprites en pantalla: 128 (32 por línea) Máximo número de píxeles de sprites en un scanline: 256. Colores en pantalla: 4096. para la gente que poseía ambos sistemas.    Controladores y conectores       Puerto para controladores de siete pins en el frontal de la máquina (2) Respuesta del controlador: 16 Milisegundos Salida de audio/ video SNS A/V Multiout (1) Conector para cartuchos de juego Tipos de controladores de Súper nintendo Control de SNES Europea Accesorios Un conversor de Game Boy llamado Súper fue lanzado. sin contar sub-blending Resolución: 256x224 a 512x448. permitía además darle color a los juegos. 50 Hz. Algunos Juegos Super Mario World Donkey Kong Country 1. 320x224 o 400x300 píxeles. 241 en mode 1 o 256 en mode 7. 60 Hz. 10 V DC.

Sin embargo. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores. lo que le daba mayores márgenes. más aún con la inserción de chips en PlayStation. Cabe destacar que en su primera semana de ventas en Japón. Nintendo produjo varias innovaciones para el N64.000 de consolas.000.Mediante un dispositivo añadido insertado en el mando de control se lograba efecto de vibración en los juegos programados para ello. Esto se puede observar. Ventajas. Cartuchos de juego Los cartuchos tienen una capacidad de hasta 512 Mbit (64 MB) con gran calidad sonora. en la versión N64 no existen a excepción del NFL Quarterback Club 2000.Nintendo 64 La Nintendo 64 fue la cuarta videoconsola de sobremesa de Nintendo. lo que provocaba a su vez menos pérdidas para Nintendo. Se pueden introducir chips de m INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE XALAPA Página 9 . Los cartuchos tenían tiempos de acceso a memoria muy rápidos en comparación a los CD. ya que encarecía los costes de producción lo que aumentaba el precio final. Eran muy caros y difíciles de duplicar. Lanzamiento y periodo de vida útil 23 de junio de 1996 en Japón 30 de septiembre de 1996 en América 1 de marzo de 1997 en Europa. Nintendo 64 vendió 500. en casos en que juegos de PSX que tienen pantalla de carga. desarrollada para suceder a la Super Nintendo y para competir con la Saturn de Sega y la PlayStation (PSX) de Sony. Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. esto hacía casi inexistente la piratería en la N64. eran bastante limitados en comparación con la capacidad de un Compact Disc de 680 MB. y además era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM. que tenían velocidades a 4x.000 consolas y durante su periodo de vida alrededor de 30.

3V (1) Juegos Destacados             Banjo-Kazooie Conker's Bad Fur Day Donkey Kong 64 Diddy Kong Racing F-Zero X Killer Instinct Gold GoldenEye 007 Jet Force Gemini Kirby 64 Mario Kart 64 Perfect Dark Pokémon Stadium Página 10 INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE XALAPA . Los CD son más fáciles de almacenar.  Almacenan menos información que un CD. como el óxido o descargas eléctricas (congelación). Juegos muy largos pueden estar contenidos en varios Conexiones y puertos :       Puertos para control (4 mandos) Puerto de expansión de memoria RDRAM EXPANSION PAK (1) Ranura de cartuchos de juego (1) Bahía de extensión 50 pins (1) Salida de Audio vídeo SNS A/V Multiout (1) Entrada de corriente DC 12V/3. los cds son más resistentes a los daños que pueda provocar el medio ambiente. es difícil almacenar tantos cartuchos.Desventajas:  Mientras que los cartuchos son más resistentes a daños cotidianos.

oficialmente PS y a veces PSX). la PlayStation se redujo aún más su tamaño y peso. quedando muy por encima de la competencia. prescindiendo de los cartuchos convencionales que manejaba Nintendo PlayStation fue la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas y popularidad. Tuvo gran éxito en emplear el CD-ROM dentro de su hardware La consola fue concebida después de la ruptura del acue rdo de Sony con Nintendo. el botón de reinició (reset) desaparece tal como se conocía en el original PlayStation y este botón es reubicado en la parte de encendido. los bordes extremos se curvaron más y el color fue un gris más claro a comparación del original. fue la primera videoconsola de sobremesa que publicó Sony.empleo del CD-ROM como soporte de almacenamiento para sus juegos. En la versión PSOne. por último está el botón para abrir la tapa del lector de CD. Al lanzamiento del PSOne. creada a mediados de los años 90. INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE XALAPA Página 11 . que permitía 8 canales simultáneos con calidad PCM. fabricando su chip de sonido. de la misma forma que Sony colaboró anteriormente en el desarrollo de SNES. se ubican los botones de encendido y apagado y el de reinicio (reset). con el cual se pretendía dotar de mayores capacidades multimedia a la nueva consola de Nintendo.PlayStation PlayStation (nombre abreviado como PS1. Parte superior: En la parte superior se encuentra el lector CD. El acuerdo consistía en que Sony desarrollaría el CDROM para la nueva SNES PlayStation (Snes CD Rom) de Nintendo. Descripción  Forma: Tiene la forma de un prisma rectangular de color gris y se destaca por su diseño compacto y ligero.

En la quinta generación de videojuegos. eso si el chip era compatible con todos los juegos piratas  Contenido y partes de consola    Una unidad lectora de discos CD-ROM Dos puertos para mandos de control Un puerto paralelo. la entrada de alimentación y la salida de A/V. un puerto serie. puertos para 2 mandos de control. Al quitarla creyeron que podían combatir la piratería. ubicado en la parte trasera (no en los últimos modelos de la consola) Un puerto serie. una vez conectados al mismo. salida A/V analógica y minijack para modulador de radio frecuencia. supuestamente para combatir la piratería de sus juegos. comprendía.2 INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE XALAPA Página 12 . Algunos Juegos: Liga mexicana Futbol Crash bandicoot Metal Slug Gran Turismo 1. un puerto serie. un puerto paralelo. ubicado en la parte trasera de la consola Dos ranuras destinadas a las tarjetas de memoria Una salida analógica de uso múltiple A/V Una entrada de alimentación CA. Parte frontal: En la parte frontal de la consola. Parte trasera: En ese lugar se halla un puerto paralelo (que Sony eliminó en las últimas versiones de la consola. pues existen accesorios que. 2 tarjetas de memoria. aparecieron muchos juegos largos ya era un requisito tener las tarjetas de memoria para guardar los avances de los juegos o alguna personalización de un juego. lo cual no funcionó y por otros sistemas se logró (por el implante de chips o conexión de cables internos. permiten eludir las protecciones del sistema y ejecutar juegos no originales). en un aparato de tamaño relativamente amplio y diseño rectangular. de 220 -240 V     PlayStation original: de color gris. se ubican dos ranuras para conectar los mandos y en la parte superior se ubican dos ranuras para insertar las tarjetas de memoria (Memory Cards en inglés).

91 2 MHz (299 MHz a partir de la Versión V9) Co-Procesador 1: FPU Co-Procesador 2: VU0 Acumulador Multiplicador de Coma Flotante (FMAC) x 4    Divisor de Coma Flotant (FDIV) x 1 8KB Cache (4KB Instrucciones + 4KB Datos) Memoria     32 Megabytes RAMBUS DRAM Ancho de 32 Bits (16 bits en Dual Channel) 400 MHz (800 MHz Efectivos) 800 Megabits por Segundo por Pin INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE XALAPA Página 13 .0. También el equipo incorpora un lector de DVD y 2 puertos USB 1. En la versión PlayStation 2 Slim se incorporó un puerto Ethernet para ser utilizado servicio de internet Central Station.PlayStation 2 Abreviada PS2 es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment. La PlayStation 2 es la sucesora de la PlayStation Actualmente sigue activa con un importante número de usuarios. compitiendo con las consolas de la séptima generación. El mismo puerto puede ser agregado a las versiones originales de la consola Hardware   CPU: Emotion Engine (EE) RISC MIPS-IV (R4000) de 128 Bits Frecuencia de reloj del Sistema: 294. siendo la única consola que ha logrado tener un ciclo de vida tan largo que compite con la generación posterior a la suya.

las partes ya desbloqueadas de éste o incluso repeticiones de goles o canastas.2 Gigatexels por Segundo Sonido     Número de voces: 48 canales de sonido surround 3D Memoria de la selección de sonido: 2 MB Frecuencia de salida: hasta 48 kHz (calidad DAT) Compatible con Sonido Multicanal Dolby Digital. Dolby Pro Logic II . El lanzamiento sorprendió a la comunidad de los videojuegos por su innovadora tecnología de reconocimiento de voz.4 Gigabytes) (Ejemplo: Gran Turismo 4 usaba estos DVD) Velocidad del dispositivo: DVD-ROM: velocidad aproximada de 4X.AC3 y DTS.456 MHz) 16 Pixel Pipelines 2. como el estado de la partida.  Accesorios: Memory Card: es un dispositivo de almacenamiento en el que pueden almacenarse datos de los videojuegos. DVD player: Desarrollada y fabricada por Sony para garantizar compatibilidad completa con el reproductor de DVD de PlayStation 2 la INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE XALAPA Página 14 . Micrófono: el juego SingStar incorpora dos micrófonos y un adaptador USB.4 Gigapixels por Segundo (sin texturas) 1. CD-80 (700 Megabytes) Discos DVD-5 (4.7 Gigabytes) o DVD-9 (9. CDROM: velocidad aproximada de 24X. DVD   Discos CD-74 (650 Megabytes). Guitarra: Con el lanzamiento de Guitar Hero III se comercializó por primera vez un modelo de guitarra inalámbrica.Sintetizador gráfico     150 MHz (147.

Microsoft retrasó en varias ocasiones la noticia de su nueva consola. y finalmente fue revelado como proyecto a finales de 1999. y por lo tanto no soporta el disco duro interno.1 son más lentos y el hecho de que muy pocos juegos han sido fabricados para usarlo. no contiene la bahía de expansión de 3. El creciente mercado de videojuegos parecía amenazar el mercado de la PC. Además. a raíz de las entrevistas con Bill Gates. Desarrollo La Xbox fue desarrollada por un pequeño equipo de desarrolladores de videojuegos contratados por Microsoft.1 puede usarse un disco duro externo . Los puertosUSB son accesibles.5 pulgadas. que Microsoft ha dominado y ha sido una de sus grandes fuentes de ingresos. pero debido a la presencia de puertos USB 1. Gates dijo que un dispositivo de juego / entretenimiento es esencial para la convergencia multimedia en los nuevos tiempos de ocio digital. Xbox Xbox es la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft. diversificaría la línea de productos de Microsoft como una empresa del mercado de juegos de consola.Consola de PS2 Slim Debido a su perfil más delgado. que hasta ese momento se había concentrado mucho en el software. La Xbox fue desarrollada para competir contra la PlayStation 2 de Sony y la Gamecube de Nintendo como parte de las videoconsolas de sexta generación. en colaboración con Intel y Nvidia. la falta de disco duro ha implicado un problema debido a que los puertos USB 1. INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE XALAPA Página 15 .

(cuyo tamaño es de 8 GB) usado primordialmente para guardar juegos y los conte nidos descargados en Xbox Live. La Xbox cuenta con 64 MB de RAM. Esta unidad es para uso exclusivo con controladores compatibles con Xbox que tengan ranuras de expansión de memoria. del tipo DDR SDRAM y corre una velocidad de 200 MHz. tuvo buenas ventas. pesar de su descontinuación. Cable estándar de conexión audio/video Xbox: Es un cable que permite conectar la consola a un televisor con terminal de entrada de audio y video compuesto. sirve para almacenar partidas y poder transportar los archivos hacia otras consolas Xbox. entre otros añadidos. Modchips y software. el mismo recibe señales del control en     INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE XALAPA Página 16 . ya que es altamente personalizable gracias a la gran cantidad de Exploits. para dedicarse al marketing de la Xbox 360. misma tecnología empleada en las computadoras personales. cables audio y video. La Xbox incorpora un disco duro. Adaptador RF Xbox: Es un adaptador que permite conectar la Xbox a televisores que carezcan de conexión de audio y video. la Xbox está basada en la arquitectura x86.Lanzamiento A pesar que la Xbox fue lanzada un poco después que sus rivales. basado en el diseño del Pentium III. Unidad de memoria Xbox: Es una unidad de memoria portátil cuya capacidad es de 30 MB. como son tarjetas de memorias. tiene una velocidad de reloj de 733 MHz. sigue siendo popular entre los jugadores. Las fechas de lanzamiento en los distintos países son las siguientes: Microsoft descontinúa la Xbox a partir del 13 de noviembre de 2006. sin embargo Microsoft no ha dejado de dar soporte a este sistema y algunos desarrolladores siguen lanzando títulos para este sistema. El equipo cuenta con un Procesador Central de 32 bits. Accesorios  La Xbox dispone de un gran número de accesorios. quedándose incluso sin unidades en las tiendas. Auriculares: es un aparato que sirve para comunicarse mediante partidas multijugador en "XBOX LIVE" Control DVD: mediante un accesorio conectado a las entradas principales de controles comunes.

Algunos juegos destacados Halo 1.3 Star Wars Fable Grand Theft Auto: San Andreas Doom 3 Wrestlemania 21 Problemas técnicos Algunos poseedores de la Xbox sufrieron incendios y quemaduras a causa por defectos de fabricación en los cables de alimentación de corriente. DVD de doble capa de 8.7 GB de capacidad. esto permite disfrutar las películas tal como se haría con un DVD común. Video DVD A Partir de aquí formatos que puede reconocer mediante programas no oficiales con previa modificación.5 GB (Algunos juegos ocupaban más de 5GB como Jade Empire y estaban en dichos DVD) DVD de 4.1 millones de cables en todo el mundo y reparar los daños ocasionados.   Música  WMA Mediante CD originales se podían transferir su música al disco duro para posteriormente reproducirla mientras jugabas a determinados juegos con esta opción disponible.su lector infrarojo.2. Disco   Disco Duro de 8 GB hasta 2 TB de capacidad. CD de 700 MB de capacidad. Microsoft tuvo que retirar 14.2 Call of duty 1. INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE XALAPA Página 17 .

se confirman las fechas de lanzamiento. El paquete incluye: un controlador inalámbrico. aparecieron nuevos modelos (como la Xbox 360 Elite y la Xbox 360 Arcade). trailers.0 La Xbox 360 se dio a conocer oficialmente en la cadena de televisión MTV el 12 de mayo de 2005 y las fechas de lanzamiento fueron divulgadas en septiembre de ese mismo año en el festival de videojuegos Modelos Debido a los altos costes de f abricación de la Xbox 360.Consola X-box única que se fabrico hay en diferentes colores el popular fue el color negro Controlador de x-box normal Controlador Inalámbrico Xbox 360 Xbox 360 es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft. de color blanco. A diferencia de la Xbox 360 Premium. fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2. un mes de prueba de la Xbox Live Gold. programa de televisión y películas. la Core tiene un acabado en la bandeja del DVD. Europa y Australia entre 2005 y 2006. Microsoft anuncia públicamente este modelo en el diario Financial Times y el 22 de octubre de 2007. El paquete incluye un controlador con cable de 3 m.99 $. es su CPU basado en un IBM PowerPC y su GPU que soporta la tecnología de Shaders Unificados. la Xbox 360 Core es reemplazada por la Xbox 360 Arcade. El 18 de octubre de 2007. A medida que fueron surgiendo revisiones en el hardware y la fuerte competencia en el mercado. se lanzó con un precio de 299 y 299 $. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir vía online y descargar contenidos como juegos arcade. unidad de memoria de 256 MB. Microsoft decide lanzar inicialmente un modelo básico y uno profesional. Japón. cable audio/vídeo. Fue lanzada en Norteamérica.2. La Xbox 360 Arcade es un modelo básico de la Xbox 360. En octubre de 2007. Sus principales características. demos. tiene un precio de 279. 5 títulos de Xbox Live Arcade INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE XALAPA Página 18 . a Xbox 360 Core (fuera de producción) es un modelo básico de la Xbox 360. Este modelo es una revisión de la Xbox Core que mejora su rendimiento y funcionalidad. salida HDMI 1. cable compuesto AV.

La Xbox 360 Premium (descontinuado) es el segundo modelo puesto a la venta con la diferencia este incluye disco duro. este se encarga en administrar el contenido informático de la consola. tres tamaños de tarjetas de memoria. incluidos los controladores con cable e inalámbricos. cámaras webs para videoconferencias. las carátulas intercambiables en la parte frontal. y cuatro tamaños de unidades de disco duro (20 GB. o con INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE XALAPA Página 19 . Accesorios La consola dispone de una gran variedad de accesorios. cable HDMI. en EE. entre otros artículos. adaptador de red inalámbrico. la Xbox 360 utiliza un procesador central de tres núcleos.35 El paquete incluye: disco duro SATA de 120 GB. La consola está disponible en dos colores: blanco mate y negro. diseñado por IBM. Inicialmente este modelo dispuso de un CPU y GPU de 90 nm La Xbox 360 Elite es el cuarto modelo de la Xbox 360. La interfaz gráfica del programa está conformada por cuatro pestañas o páginas. el volante inalámbrico para juegos de carreras de una manera realista.34 y el 24 de agosto de 2007 en Europa. Xbox 360 elite Hardware Xbox 360 premiun La Xbox 360 ofrece un aspecto más compacto y elegante. bajo el nombre Xenon. Software Dashboard Es un pequeño sistema operativo que está almacenado en la ROM de la consola. el usuario se va desplazando con el pad del control Xbox 360. fue lanzado el 29 de abril de 2007. 60. Dentro. En la parte superior (en vertical. horizontal al lado izquierdo) cuenta con un puerto especial para conectar un disco duro que puede ser cualquiera de los tamaños disponibles (de 20. 120 o 250 GB). 120 GB y 250 GB). un mes de suscripción a Xbox Live Gold y Silver. el reproductor de películas de alta definición HD DVD (cuya producción se ha suspendido). los auriculares para chatear. UU. a comparación de su predecesor. 60 GB.

la consola es conocida por el nombre clave de "Revolution" hasta el 27 de abril de 2006. Fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI.4 mm (2. no Nintendo Wii". El stand incluido tiene unas medidas de 55. Wii Wii pronunciado en español güí) es la sexta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo. Cada pestaña administra diferentes contenidos como el Xbox Live. En Europa se lanza la consola en color negro el 20 de noviembre de 2009. Hardware a Wii es la consola de sobremesa más pequeña hasta la fecha. la ranura de luz del disco se activa cada vez que un disco se inserta o es expulsado. el equivalente a tres cajas de DVD apiladas juntas. pero sólo está disponible en color blanco. La ranura para tarjetas SD se esconde detrás de la tapa en la parte fro ntal de la consola nintendo ha mostrado la consola y el Control Remoto Wii en blanco. 157 mm (6. Es la sucesora directa de la Nintendo GameCube y compite actualmente contra la Playstation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft como parte de las videoconsolas de séptima generación.18") de ancho. los Juegos. Cuando no hay información de WiiConnect24. y la corrección de algunos errores en el software. Estas actualizaciones han incluido nuevas funciones a la consola. poco antes del comienzo de la E3 de ese año.. y rojo.48") de profundidad en su orientación vertical.D.73") de alto y 225.6 mm (8. Microsoft ha distribuido varias actualizaciones para el sistema operativo. Mide 44 mm (1. la multimedia y la configuración del sistema.88") de profundidad. Los dos puertos USB se encuentran en la parte posterior. verde lima.4 mm (8. en la Xbox Live se mejora su funcionalidad y la reproducción multimedia.O. La luz azul en la ranura de disco se ilumina brevemente cuando la consola está encendida y parpadea cuando se reciben nuevos datos a través deWiiConnect24. Shigeru Miyamoto afirmó que los otros colores estarán disponibles al público en cuanto se superen las dificultades en el abastecimiento de consolas. se añade la compatibilidad para los nuevos accesorios. Desde el lanzamiento de la consola. INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE XALAPA Página 20 .14 El nombre debía definir el nuevo camino que tomaba Nintendo: "es simplemente Wii. plata. Durante su desarrollo.18") de alto y 215. Después de la actualización del firmware 3.0. La parte frontal de la consola cuenta con una ranura con i luminación incorporada que acepta discos tanto Wii Optical de 12 cm como G.73") de ancho.las flechas de un teclado. la luz permanece apagada. 44 mm (1. negro.

mientras que el firmware puede recibir actualizaciones periódicas a través del servicio WiiConnect24. La compatibilidad con el software se consigue directamente a través de la ranura de discos. la barra de sensores. cables audio y video. Las copias se distribuyen en un estuche de plástico blanco junto con su manual.. Super Nintendo Entertainment System y Nintendo 64. Mario. un cable AV compuesto con conectores RCA. un Nunchuk. lo cual permite a los usuarios de Wii jugar antiguos juegos lanzados en los sistemas Nintendo Entertainment System. volantes. Satoru Iwata declaró que existían 45 juegosfirst-party para la consola en diferentes estados de producción. un adaptador SCART para los países europeos (cable de vídeo por componentes y otros tipos de cables están disponibles por separado) La consola dispone de una gran variedad de accesorios. un adaptador de corriente externo. teclados usb. El 27 de abril de 2007. así como los controladores y tarjetas de memoria de esta. Metroid. Las copias de los juegos de venta al público se distribuyen en un formato de disco óptico conocido como Wii Optical Disc. oFire Emblem. INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE XALAPA Página 21 . adaptadores de red. muy parecido a un DVD. que tiene la capacidad de aceptar y leer el tipo de discos G. Wii es retro compatible con todo el software oficial de la Nintendo GameCube. Las principales franquicias de Nintendo. como The Legend of Zelda. que incluyen: controladores. el paquete inc luye la consola. un soporte para esta barra. La consola da un soporte de 480p de salida a los títulos de la Nintendo Gamecube. pistolas. 36 Algunos de los accesorios son complemento al diseño del Control Remoto Wii.Desde el lanzamiento de la Wii.O. tales como Wii Zapper que convierte al controlador en una pistola o ballesta. raquetas de tenis. un Control Remoto Wii. ambos métodos permiten al jugador acceder al servicio Conexión Wi-Fi de Nintendo. 6 El software de la consola se completa con el servicio de la Consola Virtual. Super Smash Bros. Animal Crossing. Conectividad en línea La consola Wii es capaz de conectarse a Internet a través del WiFi incorporado en la consola o mediante un adaptador USB -Ethernet. tienen algún juego ya lanzado o en desarrollo para Wii. El hardware permite extenderse a través de los puertos de expansión. Pokémon. el soporte que permite que la consola se coloque verticalmente.D. dos pilas AA. La consola contiene una serie de características internas a disposición de sus componentes de hardware y firmware.

la consola de Nintendo ganó el premio Lo Mejor del Evento (Best of Show) y Mejor Hardware y Periférico (Best Hardware/Peripheral). puede vibrar. El éxito mundial de la Wii ha llamado la atención de los programadores. El controlador se conecta a la consola mediante Bluetooth. el mismo que se utiliza con la GameCube. algunos pidieron disculpas por la calidad de sus primeros juegos. como se mencionó anteriormente. así como presionar un botón. Utiliza una combinación de acelerómetros incorporados en la detección por se ñales en bluetooth y sentido a su posición en el espacio 3D. y tiene un altavoz interno. Wii también soporta los accesorios Gamercize Recepción y crítica El sistema fue bien recibido después de su exhibición en la E3 2006. INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE XALAPA Página 22 . En el evento. La consola recibió el premio Golden Joystick por la Innovación del año 2007 (Innovation of the Year 2007) en el Golden Joystick Awards.Wii Remote es el mando principal de la Wii. Este diseño permite a los usuarios controlar el juego mediante gestos físicos tradicionales. incluso. en referencia a los IREDs (LEDs Infrarrojos) de la Barra de Sensores. Consola de Wiii Ejemplo Compatibilidad de controladores de game cube La Wii es compatible con la consola portátil Game Boy Advance a través del Cable Game Boy Advance.

Los seres humanos han podido interactuar y desarrollar habilidades tanto física como mentalmente porque estos juegos son de desafíos combates destrezas deportes y algo común de la vida cotidiana . INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE XALAPA Página 23 .Marco teórico Los videojuegos son muy comunes en la sociedad ya que se an presentado generación tras generación. Los videojuegos o consolas han desarrollado mucha intervención en las últimas décadas ya que cada dia se van mejorando sus graficas y por su puesto juegos. estas se van desarrollando mediante el publico o el cliente que a exigido estrictamente mas tecnología.

INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE XALAPA Página 24 . Ya que estos nos brindan varios puntos muy importantes que en los que nos identificamos en nuestra vida cotidiana. Obejetivo especifico Realizar una visualización objetiva y clara de los videojuegos en todo el mundo.Objetivo general Dar a conocer al público esta interesante fuente de entretenimiento que ha sido distribuido en gran parte del mundo y aprender una actividad virtual y hacer que los niños jóvenes y hasta adultos sean capaces de conocer la famosa realidad virtual y hacer que se interesen en ella.

conforme las consolas fueron teniendo más capacidad y espacio fue mejorando poco a poco su ventaja es que ahora hay videojuegos con una mayor realidad virtual y hasta simula la vida real en las consolas más actuales o recientes.Reseña personal (Hugo Enrique García López) Esta creación de los videojuegos es bastante interesante para el que le gusta esta creación se hablara de cómo fueron mejorando los tipos de consolas. Bueno ese es mi punto de vista gracias. en algunos casos aho ra ya no se manejan controladores con extensión ahora los controles inalámbricos son los que más se usan por la comodidad que dispone a tu gusto jugarle donde estés ubicado su desventaja solo son ciertos detalles el control suele apagarse o el agotamiento de las baterías durante el uso de la videoconsola. Y en cuanto a los controladores inalámbricos son una inteligente creaci ón porque no fue de la noche a la mañana conectar el controlador inalámbrico es capacidad aprovechable es muy interesante. Por la creación de cada consola que la simulación comenzó desde una prueba caricatura hasta como ya dicho antes simular la vida real pero en mi punto de vista hoy en día las consolas cuentan ya con mayores aplicaciones y esto cuesta un poco mas ahora las videoconsolas son más costosas y la mayoría de las personas no puede adquirirlo tan breve pero el que lo tenga tendrá excelentes horas de entretenimiento con el tiempo quieres estar jugándolo durante varias horas por eso son recomendables los lentes o los videoanteojos ya que esto puede causar problemas con la vista y a veces el videojuego puede llegar a hastiar en mi opinión esta es mi reseña. Pero no siempre hay que confiarse en ellos porque suelen trabarse algunos juegos y estos es una mayor desventaja podría ser si el juego adquirido salía defectuoso de su fábrica de creación. INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE XALAPA Página 25 . gracias a la tecnología que hoy en día hay . Reseña personal (Neftalí García Rebolledo) Los videojuegos es un tema interesante hay gente que están a su favor y esta a su contra se les respeta su punto de vista daré una reseña sobre esta creación su ventaja es que una de las mejores fuentes de entretenimiento la cual pasas increíbles horas en la ya mencionada realidad virtual entre mas el videojuego contaba con mas tecnología más costoso salía porque han salido videojuegos ahora con las cualidades de la vida de una persona.

tipos de videojuegos. pero al final de cuent as para nosotros cualquier consola o juego interactuamos con ellos. Nos ayudan a agilizar el cerebro.Reseña personal (Alfredo Garcia Salas) Para mejorar la visualización y perspectiva sobre el tema de los videojuegos . INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE XALAPA Página 26 . inteligencia y eficacia de los videojuegos ya sea desde un Atari hasta un PS3 o XBOX 360 . 2. Reseña personal (Arturo Bricio Flores Hernandez) Con estas fuentes de entretenimientos tecnología. por lo mismo de graficas. Desestresarnos un rato en compañía de familia o amigos q estén alrededor de nosotros. nos han convertido a formar parte de los videojuegos. 3. Proporcionan entretenimiento y placer al jugarlos por enfrentarnos a niveles retos o desafíos de estos. Este tema a fomentado mucha competencia entre si. yo en lo personal ha sido esta y seguirá siendo mundialmente el sistema de adaptación que tenemos con ellos por ejemplo: 1. niveles status como para niños o para mayores de edad tienen mucha competencia.

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