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Los primeros videojuegos fueron introducidos en los años 70 y hacia el final de


esa década se convirtieron ya en uno de los juegos preferidos por los niños. La
respuesta mayoritaria de los padres fue de preocupación ante los posibles
efectos perniciosos de los videojuegos sobre los niños. Pero las primeras
investigaciones sobre el tema no fueron concluyentes. Otras investigaciones
han encontrado efectos beneficiosos de los videojuegos, desde el des arrollo de
la creatividad y actitudes prosociales hasta la rehabilitación física y oncológica.

Hay autores como Provenzo (1991) que defienden la tesis de que la


investigación realizada sobre los videojuegos hasta la fecha es deficiente y que
ponen en duda los supuestos efectos, generalmente negativos, de la práctica
de dichos juegos. Afirman que muchas investigaciones están inconclusas o
diseñadas inadecuadamente a largo término. Proponen un análisis más serio
del problema y sobre todo el estudio de las pos ibilidades de la utilización de los
videojuegos en la enseñanza.

Los principales temas sobre los que se han centrado las numerosas
investigaciones realizadas hasta el momento, especialmente a partir de los 90,
son los siguientes:

1. Adicción.

2. Autoestima.

3. Aprendizaje.

4. Cambios fisiológicos.

5. Entrenamiento.

6. Efectos negativos.

7. Espacial (habilidad).

8. Resolución de problemas.

9. Sexo.

10. Sociabilidad.

11. Terapia.

12. Violencia.

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Los tres gigantes Sony, Nintendo y Microsoft comparten el lucrativo mercado
de las consolas de videojuegos. Estas consolas, de bolsillo o de salón, multi
jugador o multifunción, existen para todas

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La Atari original fue pionera en juegos árcade, videojuegos caseros y
microcomputadores personales, y su dominio en éstas áreas la mantuvo como
la mayor fuerza en la industria de la computación y el entretenimiento desde
principios hasta mediados de la década de los años 1980. La marca también
fue usada varias veces por Atari Games, una división de la empresa en 1984.

El nombre del logo de Atari es "Fuji".

Atari 800XL

El  Y era el modelo de gama alta con respecto al Atari 600XL con el
que coexistió. Computadora Personal de la década de los 80. Utilizaba unidad
de cassete además de disketera tipo 5 ¼

Atari 2600

La  Y  fue el nombre de una consola de videojuegos lanzada al


mercado en octubre de 1977 bajo el nombre de  Y, convirtiéndose en la
primera en tener éxito que utilizaba cartuchos intercambiables.

X  MOS Tecnología 6507 @ 1,19 MHz

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Y Y YY  TIA. 160 x ~190 píxeles, 128 colores en
pantalla pero con un máximo de 4 colores por línea; sonido
monoaural de dos vías.

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 Y Î  128 octetos en la consola
dentro del chip MOS Technology 6532, si bien algunos juegos pueden
añadir hasta 256 octetos integrados en el cartucho.

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àos puertos àE-9 sin tornillos para conectar joysticks, paddles, trackballs,
pedaleras, volantes, teclados numéricos de 12 teclas (0 -9, # y *) y cualquier
otro tipo de control con funciones adicionales desarrollado por terceras
compañías

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Fue una videoconsola de ocho bits perteneciente a la tercera generación en
la industria de los videojuegos. Fue lanzada
por Nintendo en Norteamérica, Europa y Australia entre 1985 y 1987.

China y Vietnam lo dieron a conocer como Family competer abreviado como


Famicom

En Corea del Sur se llamó !  Y"#

Fue distribuida por Hyundai Electronics, mientras que en regiones


como Rusia y el sur de Asia pasó a denominarse $ 

Los controles para la NES y la Famicom tenían un diseño a manera


de ladrillo oblongo con una simple disposición de cuatro botones: dos botones
redondos con las letras «A» y «B» en su superficie, un botón «START» y un
botón «SELECT». Estos utilizaban el   (entiéndase por «mando») direccional
en forma de cruz diseñado por Gunpei Yokoi, empleado de Nintendo, para los
sistemas Game & Watch de la empresa, con el propósito de reemplazar a las
voluminosas palancas de mando (x
%
) de los controles, las cuales se
venían usando de manera tradicional en consolas previas.

Para evitar los controles con cableado fijo, Nintendo NES presentaba un diseño
con dos puertos personalizados de siete pines ubicados en el frontal. Además,
los dos controles de la NES eran idénticos entre sí, a diferencia de los
controladores usados por la Famicom original.

Se lanzaron varios dispositivos especiales diseñados precisamente para usar se


con juegos específicos, aunque muy pocos de estos se volvieron populares.
Entre estos están el NES Zapper (una pistola de luz),

Considerado como el primer periférico de interf az en recrear movimientos de la


mano en una pantalla de televisión o de ordenador en tiempo real, así como
antecesor del Wiimote) A su vez, la Famicom original era compatible con
ciertos dispositivos a través de un puerto de expansión

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Los controles de la NES, cuyo esquema de colores era más refundido con tal
de combinar con sus tonos templados, podían ser desconectados y carecían
del micrófono existente en los primeros controles de la Famicom.

La pistola de luz NES Zapper, uno de los accesorios usados por la

NES

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Cuando Nintendo distribuyó la NES en Estados Unidos, era deliberadamente


distinto al de otras consolas de videojuegos Esto con tal de distinguir su
producto de los competidores y prevenir la mala reputación que dichos
sistemas habían adquirido a partir del quiebre financiero de la industria
en 1983.Y Ciertamente, el conector ZIF funcionaba muy bien, siempre y cuando
tanto el conector como el cartucho estuvieran limpios y los pines del conector
fueran nuevos.

àe hecho, la elección de materiales que hizo Nintendo para la manufactura de


la NES exacerbó el problema citado. A manera de ejemplo, la ranura de
expansión estaba hecha de una aleación propensa a la corrosión.

Otro inconveniente era el circuito de cierre 10NES, pues provocaba un infame


problema de funcionamiento del sistema: la luz parpadeante roja, que indicaba
si se estaba ejecutando algún Game Pak, se apagaba y encendía
continuamente. El chip era en sí muy sensible, al requerir un momento preciso
para permitir el arranque del sistema.

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El circuito 10NES contribuyó a los problemas de fiabilidad del sistema.
Finalmente, se decidió sustituir el chip en la nueva NES 2.

La consola se encendía sólo para mostrar una pantalla de color blanco, gris o
verde. Los usuarios trataban de solucionar este fallo soplando en los
conectores del cartucho.Y Muchos de los anteriores intentos eran
contraproducentes, pues se corría el riesgo de dañar la consola o el cartucho.

Algunos juegos:

Adventure Island

Battle city

Bomber man

Circus Charlie

Contra

Mario Bros 1,2 y 3

 

X UCP de sonido: Sony SPC700 de 8 bits corriendo a 4.1 MHz, con


64 KB de RAM, extensión del archivo en PC: .SPC

X Chip principal de sonido: S-SMP de 16 bits a 32 Khz de 8 canales con


hardware de descompresión similar al AàPCM

X Chip secundario de sonido: S-àSP de 16 bits a 32 Khz de 3 canales con


hardware de descompresión utilizado para los efectos sonoros

X Tiempo de Ciclo de Memoria: 279 Minutos

X Tamaño de cartucho: 2 - 64 Mb

X Audio RAM: 512 Kb

 

X Unidad procesadora de imágenes: 16 Bits

X Paleta: 32,768 Colores

X RAM de texturas y mapas: 128 KB

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X Colores en pantalla: 4096. Según el modo gráfico : ejemplo, 241 en
mode 1 o 256 en mode 7, sin contar sub-blending

X Resolución: 256x224 a 512x448. La mayoría de los juegos usan


256x224, 320x224 o 400x300 píxeles; había trucos para obtener
512x448 pero era usado raramente

X Máximos sprites en pantalla: 128 (32 por línea)

X Máximo número de píxeles de sprites en un scanline: 256.

  
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X Puerto para controladores de siete pins en el frontal de la máquina (2)

X Respuesta del controlador: 16 Milisegundos

X Salida de audio/ video SNS A/V Multiout (1)

X Conector para cartuchos de juego

X Tipos de controladores de Súper nintendo

X Control de SNES Europea



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Un conversor de Game Boy llamado Súper fue lanzado, para la gente que
poseía ambos sistemas, permitía además darle color a los juegos.

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Y) (

Super Mario World

àonkey Kong Country 1,2,3

   

X Transformador de entrada: 230 V AC, 50 Hz, 17 Watts (Europa)

X Transformador de entrada: 120 V AC, 60 Hz, 17 Watts (America)

X Transformador de salida: 9 V AC 1.3 mA (PAL), 10 V àC, 850 mA


(NTSC)

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La Nintendo 64 fue la cuarta videoconsola de sobremesa de Nintendo,
desarrollada para suceder a la Super Nintendo y para competir con
la Saturn de Sega y la PlayStation (PSX) de Sony. Incorpora en su arquitectura
un procesador principal de 64 bits.

El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja


comercial frente a sus competidores, ya que encarecía los costes de
producción lo que aumentaba el precio final, y además era de una capacidad
de almacenamiento menor al de un Cà-ROM.

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23 de junio de 1996 en Japón 30 de septiembre de 1996 en América 1 de


marzo de 1997 en Europa.

Cabe destacar que en su primera semana de ventas en Japón, Nintendo 64


vendió 500.000 consolas y durante su periodo de vida alrededor de 30.000.000
de consolas.

Nintendo produjo varias innovaciones para el N64.Mediante un dispositivo


añadido insertado en el mando de control se lograba efecto de vibración en los
juegos programados para ello.

Cartuchos de juego

Los cartuchos tienen una capacidad de hasta 512 Mbit (64 MB) con gran
calidad sonora. Sin embargo, eran bastante limitados en comparación con la
capacidad de un Compact àisc de 680 MB.

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Los cartuchos tenían tiempos de acceso a memoria muy rápidos en


comparación a los Cà, que tenían velocidades a 4x. Esto se puede observar,
en casos en que juegos de PSX que tienen pantalla de carga, en la versión
N64 no existen a excepción del NFL Quarterback Club 2000.

Eran muy caros y difíciles de duplicar, esto hacía casi inexistente la piratería en
la N64, lo que provocaba a su vez menos pérdidas para Nintendo, lo que le
daba mayores márgenes, más aún con la inserción de chips en PlayStation.

Se pueden introducir chips de m

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X Mientras que los cartuchos son más resistentes a daños cotidianos, los
cds son más resistentes a los daños que pueda provocar el medio
ambiente, como el óxido o descargas eléctricas (congelación).

X Los Cà son más fáciles de almacenar, es difícil almacenar tantos


cartuchos.

Almacenan menos información que un Cà. Juegos muy largos pueden estar
contenidos en varios

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:

X Puertos para control (4 mandos)

X Puerto de expansión de memoria RàRAM EXPANSION PAK (1)

X Ranura de cartuchos de juego (1)

X Bahía de extensión 50 pins (1)

X Salida de Audio vídeo SNS A/V Multiout (1)

X Entrada de corriente àC 12V/3.3V (1)

Juegos àestacados

X Banjo-Kazooie

X Conker's Bad Fur àay

X àonkey Kong 64

X àiddy Kong Racing

X F-Zero X

X Killer Instinct Gold

X GoldenEye 007

X Jet Force Gemini

X Kirby 64

X Mario Kart 64

X Perfect àark

X Pokémon Stadium

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PlayStation (nombre abreviado como PS1, oficialmente PS y a veces PSX); fue
la primera videoconsola de sobremesa que publicó Sony, creada a mediados
de los años 90.empleo del Cà-ROM como soporte de almacenamiento para
sus juegos, prescindiendo de los cartuchos convencionales que
manejaba Nintendo

PlayStation fue la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en


ventas y popularidad. Tuvo gran éxito en emplear el Cà-ROM dentro de
su   

La consola fue concebida después de la ruptura del acue rdo


de Sony con Nintendo. El acuerdo consistía en que Sony desarrollaría el Cà-
ROM para la nueva SNES PlayStation (Snes Cà Rom) de Nintendo, con el cual
se pretendía dotar de mayores capacidades multimedia a la nueva consola de
Nintendo, de la misma forma que Sony colaboró anteriormente en el desarrollo
de SNES, fabricando su chip de sonido, que permitía 8 canales simultáneos
con calidad PCM, quedando muy por encima de la competencia.

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X ü  Tiene la forma de un prisma rectangular de color gris y se


destaca por su diseño compacto y ligero. Al lanzamiento del PSOne, la
PlayStation se redujo aún más su tamaño y peso, los bordes extremos
se curvaron más y el color fue un gris más claro a comparación del
original.

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  En la parte superior se encuentra el lector Cà, se ubican los
botones de encendido y apagado y el de reinicio (reset), por último está el
botón para abrir la tapa del lector de Cà. En la versión PSOne, el botón de
reinició (reset) desaparece tal como se conocía en el original PlayStation y este
botón es reubicado en la parte de encendido.

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X   Y &   En la parte frontal de la consola, se ubican dos ranuras
para conectar los mandos y en la parte superior se ubican dos ranuras
para insertar las tarjetas de memoria (Memory Cards en inglés). En la
quinta generación de videojuegos, aparecieron muchos juegos largos ya
era un requisito tener las tarjetas de memoria para guardar los avances
de los juegos o alguna personalización de un juego.

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  En ese lugar se halla un puerto paralelo (que Sony
eliminó en las últimas versiones de la consola, supuestamente para
combatir la piratería de sus juegos, pues existen accesorios que, una
vez conectados al mismo, permiten eludir las protecciones del sistema y
ejecutar juegos no originales), un puerto serie, la entrada de
alimentación y la salida de A/V. Al quitarla creyeron que podían combatir
la piratería, lo cual no funcionó y por otros sistemas se logró (por el
implante de chips o conexión de cables internos, eso si el chip era
compatible con todos los juegos piratas

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X Una unidad lectora de discos Cà-ROM

X àos puertos para mandos de control

X Un puerto paralelo, ubicado en la parte trasera (no en los últimos


modelos de la consola)

X Un puerto serie, ubicado en la parte trasera de la consola

X àos ranuras destinadas a las tarjetas de memoria

X Una salida analógica de uso múltiple A/V

X Una entrada de alimentación CA, de 220 -240 V

PlayStation original: de color gris, comprendía, en un aparato de tamaño


relativamente amplio y diseño rectangular, puertos para 2 mandos de control, 2
tarjetas de memoria, un puerto serie, un puerto paralelo, salida A/V analógica y
minijack para modulador de radio frecuencia.

Algunos Juegos:

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Abreviada PS2 es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony
Computer Entertainment. La PlayStation 2 es la sucesora de la PlayStation

Actualmente sigue activa con un importante número de usuarios, compitiendo


con las consolas de la séptima generación, siendo la única consola que ha
logrado tener un ciclo de vida tan largo que compite con la generación posterior
a la suya.

También el equipo incorpora un lector de àVà y 2 puertos USB 1.0. En la


versión PlayStation 2 Slim se incorporó un puerto Ethernet para ser utilizado
servicio de internet Central Station. El mismo puerto puede ser agregado a las
versiones originales de la consola

Hardware

X CPU: Emotion Engine (EE) RISC MIPS-IV (R4000) de 128 Bits

X Frecuencia de reloj del Sistema: 294.91 2 MHz (299 MHz a partir de la


Versión V9)

X Co-Procesador 1: FPU

X Co-Procesador 2: VU0

X Acumulador Multiplicador de Coma Flotante (FMAC) x 4

àivisor de Coma Flotant (FàIV) x 1

8KB Cache (4KB Instrucciones + 4KB àatos)

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X 32 Megabytes RAMBUS àRAM

X Ancho de 32 Bits (16 bits en àual Channel)

X 400 MHz (800 MHz Efectivos)

X 800 Megabits por Segundo por Pin

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X 150 MHz (147.456 MHz)

X 16 Pixel Pipelines

X 2.4 Gigapixels por Segundo (sin texturas)

X 1.2 Gigatexels por Segundo

 

X Número de voces: 48 canales de sonido surround 3à

X Memoria de la selección de sonido: 2 MB

X Frecuencia de salida: hasta 48 kHz (calidad àAT)

X Compatible con Sonido Multicanal àolby àigital, àolby Pro Logic II ,AC3
y àTS.

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X àiscos Cà-74 (650 Megabytes), Cà-80 (700 Megabytes)

X àiscos àVà-5 (4.7 Gigabytes) o àVà-9 (9.4 Gigabytes) (Ejemplo: Gran


Turismo 4 usaba estos àVà)

X Velocidad del dispositivo: àVà-ROM: velocidad aproximada de 4X. Cà-


ROM: velocidad aproximada de 24X.

Accesorios: Memory Card: es un dispositivo de almacenamiento en el que


pueden almacenarse datos de los videojuegos, como el estado de la partida,
las partes ya desbloqueadas de éste o incluso repeticiones de goles o
canastas.

Î&  el juego SingStar incorpora dos micrófonos y un adaptador USB. El


lanzamiento sorprendió a la comunidad de los videojuegos por su
innovadora tecnología de reconocimiento de voz.

/   Con el lanzamiento de Guitar Hero III se comercializó por primera vez
un modelo de guitarra inalámbrica.

àVà player: àesarrollada y fabricada por Sony para garantizar la


compatibilidad completa con el reproductor de àVà de PlayStation 2

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Consola de PS2 Slim

àebido a su perfil más delgado, no contiene la bahía de expansión de 3.5


pulgadas, y por lo tanto no soporta el disco duro interno, pero debido a la
presencia de puertos USB 1.1 puede usarse un disco duro externo . Los
puertosUSB son accesibles, la falta de disco duro ha implicado un problema
debido a que los puertos USB 1.1 son más lentos y el hecho de que muy pocos
juegos han sido fabricados para usarlo.

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Xbox es la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en
colaboración con Intel y Nvidia. La Xbox fue desarrollada para competir contra
la PlayStation 2 de Sony y la Gamecube de Nintendo como parte de las
videoconsolas de sexta generación.

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La Xbox fue desarrollada por un pequeño equipo de desarrolladores de


videojuegos contratados por Microsoft. Microsoft retrasó en varias ocasiones la
noticia de su nueva consola, y finalmente fue revelado como proyecto a finales
de 1999, a raíz de las entrevistas con Bill Gates. Gates dijo que un dispositivo
de juego / entretenimiento es esencial para la convergencia multimedia en los
nuevos tiempos de ocio digital.

El creciente mercado de videojuegos parecía amenazar el mercado de la PC,


que Microsoft ha dominado y ha sido una de sus grandes fuentes de ingresos.
Además, diversificaría la línea de productos de Microsoft como una empresa
del mercado de juegos de consola, que hasta ese momento se había
concentrado mucho en el software.

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A pesar que la Xbox fue lanzada un poco después que sus rivales, tuvo buenas
ventas, quedándose incluso sin unidades en las tiendas. Las fechas de
lanzamiento en los distintos países son las siguientes:

Microsoft descontinúa la Xbox a partir del 13 de noviembre de 2006, para


dedicarse al marketing de la Xbox 360, sin embargo Microsoft no ha dejado de
dar soporte a este sistema y algunos desarrolladores siguen lanzando títulos
para este sistema.

pesar de su descontinuación, sigue siendo popular entre los jugadores, ya que


es altamente personalizable gracias a la gran cantidad de Exploits, Modchips y
software, entre otros añadidos.

la Xbox está basada en la arquitectura x86, misma tecnología empleada en las


computadoras personales. El equipo cuenta con un Procesador Central de 32
bits, basado en el diseño del Pentium III, tiene una velocidad de reloj de
733 MHz. La Xbox cuenta con 64 MB de RAM, del tipo ààR SàRAM y corre
una velocidad de 200 MHz. La Xbox incorpora un disco duro, (cuyo tamaño es
de 8 GB) usado primordialmente para guardar juegos y los conte nidos
descargados en Xbox Live.



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X La Xbox dispone de un gran número de accesorios, como son tarjetas


de memorias, cables audio y video. Y   Y üY "- Es un
adaptador que permite conectar la Xbox a televisores que carezcan de
conexión de audio y video.

X  " Y
.  Y  Y  - Y 0 Y "- Es un cable que
permite conectar la consola a un televisor con terminal de entrada de
audio y video compuesto.

X   Y  Y   Y "- Es una unidad de memoria portátil cuya


capacidad es de 30 MB, sirve para almacenar partidas y poder
transportar los archivos hacia otras consolas Xbox. Esta unidad es para
uso exclusivo con controladores compatibles con Xbox que tengan
ranuras de expansión de memoria.

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 es un aparato que sirve para comunicarse mediante
partidas multijugador en "XBOX LIVE"

X   Y $$ mediante un accesorio conectado a las entradas


principales de controles comunes, el mismo recibe señales del control en

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su lector infrarojo, esto permite disfrutar las películas tal como se haría con un
àVà común.

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X àisco àuro de 8 GB hasta 2 TB de capacidad.

X àVà de doble capa de 8.5 GB (Algunos juegos ocupaban más de 5GB


como Jade Empire y estaban en dichos àVà)

X àVà de 4,7 GB de capacidad.

X Cà de 700 MB de capacidad.

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 Y

X WMA Mediante Cà originales se podían transferir su música al disco


duro para posteriormente reproducirla mientras jugabas a determinados
juegos con esta opción disponible.

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àVà

A Partir de aquí formatos que puede reconocer mediante programas no


oficiales con previa modificación.

Algunos juegos destacados

Halo 1,2

Call of duty 1,2,3

Star Wars

Fable

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   Y2

Problemas técnicos

Algunos poseedores de la Xbox sufrieron incendios y quemaduras a causa por


defectos de fabricación en los cables de alimentación de corriente. Microsoft
tuvo que retirar 14,1 millones de cables en todo el mundo y reparar los daños
ocasionados.

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Consola X-box única que se fabrico hay en diferentes colores el popular fue el
color negro Controlador de x-box normal Controlador Inalámbrico

Xbox 360

Xbox 360 es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft,


fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Fue lanzada
en Norteamérica, Japón, Europa y Australia entre 2005 y 2006. Su
servicio Xbox Live permite a los jugadores competir vía online y descargar
contenidos como juegos arcade, demos, trailers, programa de
televisión y películas.

Sus principales características, es su CPU basado en un IBM PowerPC y


su GPU que soporta la tecnología de Shaders Unificados. El sistema incorpora
un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible con la
mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0

La Xbox 360 se dio a conocer oficialmente en la cadena de


televisión MTV el 12 de mayo de 2005 y las fechas de lanzamiento fueron
divulgadas en septiembre de ese mismo año en el festival de videojuegos

Modelos

àebido a los altos costes de f abricación de la Xbox 360, Microsoft decide lanzar
inicialmente un modelo básico y uno profesional. A medida que fueron
surgiendo revisiones en el hardware y la fuerte competencia en el mercado,
aparecieron nuevos modelos (como la Xbox 360 Elite y la Xbox 360 Arcade).

a Xbox 360 Core (fuera de producción) es un modelo básico de la Xbox 360, se


lanzó con un precio de 299 y 299 $. El paquete incluye un controlador con
cable de 3 m, cable audio/vídeo, un mes de prueba de la Xbox Live Gold. A
diferencia de la Xbox 360 Premium, la Core tiene un acabado en la bandeja del
àVà, de color blanco. En octubre de 2007, la Xbox 360 Core es reemplazada
por la Xbox 360 Arcade.

La Xbox 360 Arcade es un modelo básico de la Xbox 360, tiene un precio de


279.99 $. Este modelo es una revisión de la Xbox Core que mejora su
rendimiento y funcionalidad. El 18 de octubre de 2007, Microsoft anuncia
públicamente este modelo en el diario Financial Times y el 22 de octubre de
2007, se confirman las fechas de lanzamiento. El paquete incluye: un
controlador inalámbrico, unidad de memoria de 256 MB, cable compuesto AV,
salida HàMI 1.2, 5 títulos de Xbox Live Arcade

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La Xbox 360 Premium (descontinuado) es el segundo modelo puesto a la venta
con la diferencia este incluye disco duro. Inicialmente este modelo dispuso de
un CPU y GPU de 90 nm

La Xbox 360 Elite es el cuarto modelo de la Xbox 360, fue lanzado el 29 de


abril de 2007, en EE. UU.34 y el 24 de agosto de 2007 en Europa.35 El paquete
incluye: disco duro SATA de 120 GB, cable HàMI, un mes de suscripción a
Xbox Live Gold y Silver.

Xbox 360 elite Xbox 360 premiun

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La Xbox 360 ofrece un aspecto más compacto y elegante, a comparación de su


predecesor. La consola está disponible en dos colores: blanco mate y negro.
En la parte superior (en vertical, horizontal al lado izquierdo) cuenta con un
puerto especial para conectar un disco duro que puede ser cualquiera de los
tamaños disponibles (de 20, 60, 120 o 250 GB). àentro, la Xbox 360 utiliza un
procesador central de tres núcleos, diseñado por IBM, bajo el nombre Xenon.



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La consola dispone de una gran variedad de accesorios, incluidos los


controladores con cable e inalámbricos, las carátulas intercambiables en la
parte frontal, el volante inalámbrico para juegos de carreras de una manera
realista, los auriculares para chatear, cámaras webs para videoconferencias,
adaptador de red inalámbrico, el reproductor de películas de alta definición Hà
àVà (cuya producción se ha suspendido), tres tamaños de tarjetas de
memoria, y cuatro tamaños de unidades de disco duro (20 GB, 60 GB, 120 GB
y 250 GB), entre otros artículos.

Software

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Es un pequeño sistema operativo que está almacenado en la ROM de la


consola, este se encarga en administrar el contenido informático de la consola.
La interfaz gráfica del programa está conformada por cuatro pestañas o
páginas, el usuario se va desplazando con el pad del control Xbox 360, o con
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las flechas de un teclado. Cada pestaña administra diferentes contenidos como
el Xbox Live, los Juegos, la multimedia y la configuración del sistema.

àesde el lanzamiento de la consola, Microsoft ha distribuido varias


actualizaciones para el sistema operativo. Estas actualizaciones han incluido
nuevas funciones a la consola; en la Xbox Live se mejora su funcionalidad y la
reproducción multimedia; se añade la compatibilidad para los nuevos
accesorios, y la corrección de algunos errores en el software.

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Wii pronunciado en español güí) es la sexta videoconsola de sobremesa
producida por Nintendo. Fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Es la
sucesora directa de la Nintendo GameCube y compite actualmente contra
la Playstation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft como parte de las
videoconsolas de séptima generación.

àurante su desarrollo, la consola es conocida por el nombre clave de


"Revolution" hasta el 27 de abril de 2006, poco antes del comienzo de la E3 de
ese año.14 El nombre debía definir el nuevo camino que tomaba Nintendo: "es
simplemente Wii, no Nintendo Wii".

Hardware

a Wii es la consola de sobremesa más pequeña hasta la fecha. Mide 44 mm


(1.73") de ancho, 157 mm (6.18") de alto y 215,4 mm (8.48") de profundidad en
su orientación vertical, el equivalente a tres cajas de àVà apiladas juntas. El
stand incluido tiene unas medidas de 55,4 mm (2.18") de ancho, 44 mm (1.73")
de alto y 225,6 mm (8.88") de profundidad.

La parte frontal de la consola cuenta con una ranura con i luminación


incorporada que acepta discos tanto Wii Optical de 12 cm como G.O.à.. La luz
azul en la ranura de disco se ilumina brevemente cuando la consola está
encendida y parpadea cuando se reciben nuevos datos a través
deWiiConnect24. àespués de la actualización del firmware 3.0, la ranura de luz
del disco se activa cada vez que un disco se inserta o es expulsado. Cuando
no hay información de WiiConnect24, la luz permanece apagada.

Los dos puertos USB se encuentran en la parte posterior. La ranura para


tarjetas Sà se esconde detrás de la tapa en la parte fro ntal de la consola

nintendo ha mostrado la consola y el Control Remoto Wii en blanco, negro,


plata, verde lima, y rojo, pero sólo está disponible en color blanco. Shigeru
Miyamoto afirmó que los otros colores estarán disponibles al público en cuanto
se superen las dificultades en el abastecimiento de consolas. En Europa se
lanza la consola en color negro el 20 de noviembre de 2009.

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àesde el lanzamiento de la Wii, el paquete inc luye la consola, el soporte que
permite que la consola se coloque verticalmente, un Control Remoto Wii, un
Nunchuk, la barra de sensores, un soporte para esta barra, un adaptador de
corriente externo, dos pilas AA, un cable AV compuesto con conectores RCA,
un adaptador SCART para los países europeos (cable de vídeo por
componentes y otros tipos de cables están disponibles por separado)

La consola dispone de una gran variedad de accesorios, que incluyen:


controladores, pistolas, volantes, raquetas de tenis, teclados usb, adaptadores
de red, cables audio y video. 36 Algunos de los accesorios son complemento al
diseño del Control Remoto Wii, tales como Wii Zapper que convierte al
controlador en una pistola o ballesta.

La consola contiene una serie de características internas a disposición de sus


componentes de hardware y firmware. El hardware permite extenderse a través
de los puertos de expansión, mientras que el firmware puede recibir
actualizaciones periódicas a través del servicio WiiConnect24.

Wii es retro compatible con todo el software oficial de la Nintendo GameCube,


así como los controladores y tarjetas de memoria de esta. La compatibilidad
con el software se consigue directamente a través de la ranura de discos, que
tiene la capacidad de aceptar y leer el tipo de discos G.O.à.. La consola da un
soporte de 480p de salida a los títulos de la Nintendo Gamecube.

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La consola Wii es capaz de conectarse a Internet a través del Wi-


Fi incorporado en la consola o mediante un adaptador USB -Ethernet, ambos
métodos permiten al jugador acceder al servicio Conexión Wi-Fi de Nintendo.

Las copias de los juegos de venta al público se distribuyen en un formato de


disco óptico conocido como ƒY 
Y , muy parecido a un àVà. Las
copias se distribuyen en un estuche de plástico blanco junto con su manual.

Las principales franquicias de Nintendo, como The Legend of


Zelda, Metroid, Mario, Animal Crossing, Pokémon, Super Smash Bros. oFire
Emblem, tienen algún juego ya lanzado o en desarrollo para Wii. El 27 de
abril de 2007, Satoru Iwata declaró que existían 45 juegosfirst-party para la
consola en diferentes estados de producción. 6

El software de la consola se completa con el servicio de la Consola Virtual, lo


cual permite a los usuarios de Wii jugar antiguos juegos lanzados en los
sistemas Nintendo Entertainment System, Super Nintendo Entertainment
System y Nintendo 64,

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Wii Remote es el mando principal de la Wii. Utiliza una combinación de
acelerómetros incorporados en la detección por se ñales en bluetooth y sentido
a su posición en el espacio 3à, en referencia a los IREàs (LEàs Infrarrojos) de
la Barra de Sensores. Este diseño permite a los usuarios controlar el juego
mediante gestos físicos tradicionales, así como presionar un botón.

El controlador se conecta a la consola mediante Bluetooth, puede vibrar, y tiene


un altavoz interno.

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Ejemplo Compatibilidad de controladores de game cube

La Wii es compatible con la consola portátil Game Boy Advance a través


del Cable Game Boy Advance, el mismo que se utiliza con la GameCube. Wii
también soporta los accesorios Gamercize

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El sistema fue bien recibido después de su exhibición en la E3 2006. En el


evento, la consola de Nintendo ganó el premio Y  Y 
Y  (Best of
Show) y  Y   Y Y  (Best Hardware/Peripheral). La consola
recibió el premio Golden Joystick por la Innovación del año 2007 (Innovation of
the Year 2007) en el Golden Joystick Awards.

El éxito mundial de la Wii ha llamado la atención de los programadores, incluso,


como se mencionó anteriormente, algunos pidieron disculpas por la calidad de
sus primeros juegos.

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Los videojuegos son muy comunes en la sociedad ya que se an presentado
generación tras generación. Los videojuegos o consolas han desarrollado
mucha intervención en las últimas décadas ya que cada dia se van mejorando
sus graficas y por su puesto juegos, estas se van desarrollando mediante el
publico o el cliente que a exigido estrictamente mas tecnología. Los seres
humanos han podido interactuar y desarrollar habilidades tanto física como
mentalmente porque estos juegos son de desafíos combates destrezas
deportes y algo común de la vida cotidiana .

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àar a conocer al público esta interesante fuente de entretenimiento que ha sido
distribuido en gran parte del mundo y aprender una actividad virtual y hacer que
los niños jóvenes y hasta adultos sean capaces de conocer la famosa realidad
virtual y hacer que se interesen en ella.

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Realizar una visualización objetiva y clara de los videojuegos en todo el mundo.
Ya que estos nos brindan varios puntos muy importantes que en los que nos
identificamos en nuestra vida cotidiana.

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Esta creación de los videojuegos es bastante interesante para el que le gusta


esta creación se hablara de cómo fueron mejorando los tipos de consolas,
gracias a la tecnología que hoy en día hay , conforme las consolas fueron
teniendo más capacidad y espacio fue mejorando poco a poco su ventaja es
que ahora hay videojuegos con una mayor realidad virtual y hasta simula la
vida real en las consolas más actuales o recientes, en algunos casos aho ra ya
no se manejan controladores con extensión ahora los controles inalámbricos
son los que más se usan por la comodidad que dispone a tu gusto jugarle
donde estés ubicado su desventaja solo son ciertos detalles el control suele
apagarse o el agotamiento de las baterías durante el uso de la videoconsola.
Por la creación de cada consola que la simulación comenzó desde una prueba
caricatura hasta como ya dicho antes simular la vida real pero en mi punto de
vista hoy en día las consolas cuentan ya con mayores aplicaciones y esto
cuesta un poco mas ahora las videoconsolas son más costosas y la mayoría de
las personas no puede adquirirlo tan breve pero el que lo tenga tendrá
excelentes horas de entretenimiento con el tiempo quieres estar jugándolo
durante varias horas por eso son recomendables los lentes o los videoanteojos
ya que esto puede causar problemas con la vista y a veces el videojuego
puede llegar a hastiar en mi opinión esta es mi reseña.


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Los videojuegos es un tema interesante hay gente que están a su favor y esta
a su contra se les respeta su punto de vista daré una reseña sobre esta
creación su ventaja es que una de las mejores fuentes de entretenimiento la
cual pasas increíbles horas en la ya mencionada realidad virtual entre mas el
videojuego contaba con mas tecnología más costoso salía porque han salido
videojuegos ahora con las cualidades de la vida de una persona. Y en cuanto a
los controladores inalámbricos son una inteligente creaci ón porque no fue de la
noche a la mañana conectar el controlador inalámbrico es capacidad
aprovechable es muy interesante. Pero no siempre hay que confiarse en ellos
porque suelen trabarse algunos juegos y estos es una mayor desventaja podría
ser si el juego adquirido salía defectuoso de su fábrica de creación. Bueno ese
es mi punto de vista gracias.

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Para mejorar la visualización y perspectiva sobre el tema de los videojuegos ,
yo en lo personal ha sido esta y seguirá siendo mundialmente el sistema de
adaptación que tenemos con ellos por ejemplo:

1; Nos ayudan a agilizar el cerebro.

2; Proporcionan entretenimiento y placer al jugarlos por enfrentarnos a niveles


retos o desafíos de estos.

3; àesestresarnos un rato en compañía de familia o amigos q estén alrededor


de nosotros.


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Con estas fuentes de entretenimientos tecnología, inteligencia y eficacia de los
videojuegos ya sea desde un Atari hasta un PS3 o XBOX 360 , nos han
convertido a formar parte de los videojuegos. Este tema a fomentado mucha
competencia entre si, por lo mismo de graficas, tipos de videojuegos, niveles
status como para niños o para mayores de edad tienen mucha competencia,
pero al final de cuent as para nosotros cualquier consola o juego interactuamos
con ellos.

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