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Los principales temas sobre los que se han centrado las numerosas
investigaciones realizadas hasta el momento, especialmente a partir de los 90,
son los siguientes:
1. Adicción.
2. Autoestima.
3. Aprendizaje.
4. Cambios fisiológicos.
5. Entrenamiento.
6. Efectos negativos.
7. Espacial (habilidad).
8. Resolución de problemas.
9. Sexo.
10. Sociabilidad.
11. Terapia.
12. Violencia.
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La Atari original fue pionera en juegos árcade, videojuegos caseros y
microcomputadores personales, y su dominio en éstas áreas la mantuvo como
la mayor fuerza en la industria de la computación y el entretenimiento desde
principios hasta mediados de la década de los años 1980. La marca también
fue usada varias veces por Atari Games, una división de la empresa en 1984.
Atari 800XL
El
Y era el modelo de gama alta con respecto al Atari 600XL con el
que coexistió. Computadora Personal de la década de los 80. Utilizaba unidad
de cassete además de disketera tipo 5 ¼
Atari 2600
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YY TIA. 160 x ~190 píxeles, 128 colores en
pantalla pero con un máximo de 4 colores por línea; sonido
monoaural de dos vías.
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Y Î 128 octetos en la consola
dentro del chip MOS Technology 6532, si bien algunos juegos pueden
añadir hasta 256 octetos integrados en el cartucho.
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Fue una videoconsola de ocho bits perteneciente a la tercera generación en
la industria de los videojuegos. Fue lanzada
por Nintendo en Norteamérica, Europa y Australia entre 1985 y 1987.
Para evitar los controles con cableado fijo, Nintendo NES presentaba un diseño
con dos puertos personalizados de siete pines ubicados en el frontal. Además,
los dos controles de la NES eran idénticos entre sí, a diferencia de los
controladores usados por la Famicom original.
NES
La consola se encendía sólo para mostrar una pantalla de color blanco, gris o
verde. Los usuarios trataban de solucionar este fallo soplando en los
conectores del cartucho.Y Muchos de los anteriores intentos eran
contraproducentes, pues se corría el riesgo de dañar la consola o el cartucho.
Algunos juegos:
Adventure Island
Battle city
Bomber man
Circus Charlie
Contra
X Tamaño de cartucho: 2 - 64 Mb
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Un conversor de Game Boy llamado Súper fue lanzado, para la gente que
poseía ambos sistemas, permitía además darle color a los juegos.
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Cartuchos de juego
Los cartuchos tienen una capacidad de hasta 512 Mbit (64 MB) con gran
calidad sonora. Sin embargo, eran bastante limitados en comparación con la
capacidad de un Compact àisc de 680 MB.
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Eran muy caros y difíciles de duplicar, esto hacía casi inexistente la piratería en
la N64, lo que provocaba a su vez menos pérdidas para Nintendo, lo que le
daba mayores márgenes, más aún con la inserción de chips en PlayStation.
X Mientras que los cartuchos son más resistentes a daños cotidianos, los
cds son más resistentes a los daños que pueda provocar el medio
ambiente, como el óxido o descargas eléctricas (congelación).
Almacenan menos información que un Cà. Juegos muy largos pueden estar
contenidos en varios
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:
Juegos àestacados
X Banjo-Kazooie
X àonkey Kong 64
X F-Zero X
X GoldenEye 007
X Kirby 64
X Mario Kart 64
X Perfect àark
X Pokémon Stadium
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En la parte superior se encuentra el lector Cà, se ubican los
botones de encendido y apagado y el de reinicio (reset), por último está el
botón para abrir la tapa del lector de Cà. En la versión PSOne, el botón de
reinició (reset) desaparece tal como se conocía en el original PlayStation y este
botón es reubicado en la parte de encendido.
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En ese lugar se halla un puerto paralelo (que Sony
eliminó en las últimas versiones de la consola, supuestamente para
combatir la piratería de sus juegos, pues existen accesorios que, una
vez conectados al mismo, permiten eludir las protecciones del sistema y
ejecutar juegos no originales), un puerto serie, la entrada de
alimentación y la salida de A/V. Al quitarla creyeron que podían combatir
la piratería, lo cual no funcionó y por otros sistemas se logró (por el
implante de chips o conexión de cables internos, eso si el chip era
compatible con todos los juegos piratas
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Algunos Juegos:
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Hardware
X Co-Procesador 1: FPU
X Co-Procesador 2: VU0
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X 16 Pixel Pipelines
X Compatible con Sonido Multicanal àolby àigital, àolby Pro Logic II ,AC3
y àTS.
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Con el lanzamiento de Guitar Hero III se comercializó por primera vez
un modelo de guitarra inalámbrica.
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Xbox es la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en
colaboración con Intel y Nvidia. La Xbox fue desarrollada para competir contra
la PlayStation 2 de Sony y la Gamecube de Nintendo como parte de las
videoconsolas de sexta generación.
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A pesar que la Xbox fue lanzada un poco después que sus rivales, tuvo buenas
ventas, quedándose incluso sin unidades en las tiendas. Las fechas de
lanzamiento en los distintos países son las siguientes:
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0Y "- Es un cable que
permite conectar la consola a un televisor con terminal de entrada de
audio y video compuesto.
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es un aparato que sirve para comunicarse mediante
partidas multijugador en "XBOX LIVE"
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X Cà de 700 MB de capacidad.
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Halo 1,2
Star Wars
Fable
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àoom 3
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Problemas técnicos
Xbox 360
Modelos
àebido a los altos costes de f abricación de la Xbox 360, Microsoft decide lanzar
inicialmente un modelo básico y uno profesional. A medida que fueron
surgiendo revisiones en el hardware y la fuerte competencia en el mercado,
aparecieron nuevos modelos (como la Xbox 360 Elite y la Xbox 360 Arcade).
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Software
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Wii pronunciado en español güí) es la sexta videoconsola de sobremesa
producida por Nintendo. Fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Es la
sucesora directa de la Nintendo GameCube y compite actualmente contra
la Playstation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft como parte de las
videoconsolas de séptima generación.
Hardware
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Realizar una visualización objetiva y clara de los videojuegos en todo el mundo.
Ya que estos nos brindan varios puntos muy importantes que en los que nos
identificamos en nuestra vida cotidiana.
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Los videojuegos es un tema interesante hay gente que están a su favor y esta
a su contra se les respeta su punto de vista daré una reseña sobre esta
creación su ventaja es que una de las mejores fuentes de entretenimiento la
cual pasas increíbles horas en la ya mencionada realidad virtual entre mas el
videojuego contaba con mas tecnología más costoso salía porque han salido
videojuegos ahora con las cualidades de la vida de una persona. Y en cuanto a
los controladores inalámbricos son una inteligente creaci ón porque no fue de la
noche a la mañana conectar el controlador inalámbrico es capacidad
aprovechable es muy interesante. Pero no siempre hay que confiarse en ellos
porque suelen trabarse algunos juegos y estos es una mayor desventaja podría
ser si el juego adquirido salía defectuoso de su fábrica de creación. Bueno ese
es mi punto de vista gracias.
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Con estas fuentes de entretenimientos tecnología, inteligencia y eficacia de los
videojuegos ya sea desde un Atari hasta un PS3 o XBOX 360 , nos han
convertido a formar parte de los videojuegos. Este tema a fomentado mucha
competencia entre si, por lo mismo de graficas, tipos de videojuegos, niveles
status como para niños o para mayores de edad tienen mucha competencia,
pero al final de cuent as para nosotros cualquier consola o juego interactuamos
con ellos.
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