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Nombre: Bianca Morejón V.

Fecha: 26- nov-10.


Curso: Segundo de Bachillerato “A”

El Dragón
Contexto Histórico:

El juego es tradicional de China, se utilizaba para enseñarles a los niños sobre un


Dragón muy especial tanto mitológica como filosóficamente: Uróboros, el que se come
la cola, nombre inspirado debido a que vieron en él el acto de la autofertilización, el
recipiente de esta nueva vida y el período de tiempo que tarda el ciclo en volver al
principio.
Expresa la unidad de todas las cosas, las materiales y las espirituales, que nunca
desaparecen sino que cambian de forma en un ciclo eterno de destrucción y nueva
creación, al igual que representa la infinitud. Representa la naturaleza cíclica de las
cosas, el eterno retorno y otros conceptos percibidos como ciclos que comienzan de
nuevo en cuanto concluyen. En un sentido más general simboliza el tiempo y la
continuidad de la vida.
En algunas representaciones el animal se muestra con una mitad clara y otra oscura
haciendo recordar la dicotomía de otros símbolos similares como el yin y yang. En la
Alquimia, el Uróboros simboliza la naturaleza circular de la obra del alquimista que une
los opuestos: lo consciente y lo inconsciente. Siendo igualmente un símbolo de
purificación, que representa los ciclos eternos de vida y muerte.
Como se juega:
Existen varias versiones del juego, a continuación se exponen 2 que son muy
interesantes y dinámicas:
Versión 1:
No todos los dragones sacan humo por lo nariz ni fuego por los colmillos. Con este
juego podemos pasárnoslo muy bien adoptando la forma de un dragón, pero uno muy
poco convencional pues, según qué palabra escuche, tiene la manía de perseguir su cola
como si de la comida más deliciosa se tratara...
Hacemos un grupo de ocho a doce jugadores formando una fila. El primero representa
la cabeza del dragón y el último su cola. El grupo empieza a caminar despacio,
cogiéndose por los hombros del compañero de delante pero, ¡cuidado! cuando uno de
los jugadores grite: ¡ya!, la cabeza del dragón tiene que intentar coger la cola. El resto
de jugadores, sin soltarse, intentarán proteger la cola puesto que, si ésta es tocada, queda
eliminada del juego. En el caso que los jugadores se suelten y la figura del dragón se
rompa, el primer jugador tendrá que pasar a la cola del dragón y así el segundo de la fila
pasará a ser el primero.
Edad: de 6 a 12 años.
Duración: 10 minutos.
Organización: en fila.
Material: sin material.
Versión 2:
Edad: 8-14 años.
Participantes: grupo grande.
Duración: 20 minutos.
Material: Pañuelos para cada equipo.
Desarrollo y reglas:
Separa al grupo en dos. Haz que formen dos filas tomando de la cintura al de enfrente
como una larga cadena. Coloca un trapo o pañuelo en la bolsa trasera del último de cada
fila. La meta es lograr que la primera persona de una fila obtenga el pañuelo de la otra
en tanto que esa hilera trata de evitarlo.

Bibliografía:
1. http://www.google.com/url?
sa=t&source=web&cd=1&ved=0CBgQFjAA&url=http%3A%2F
%2Fes.wikipedia.org%2Fwiki%2FUr
%25C3%25B3boros&ei=XfzuTLLjNYGglAer34C2Cg&usg=AFQjCNFBG0D
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