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Nombre: Bianca Morejón V.

Fecha: 26- nov-10.
Curso: Segundo de Bachillerato “A”

El Dragón
Contexto Histórico:

El juego es tradicional de China, se utilizaba para enseñarles a los niños sobre un
Dragón muy especial tanto mitológica como filosóficamente: Uróboros, el que se come
la cola, nombre inspirado debido a que vieron en él el acto de la autofertilización, el
recipiente de esta nueva vida y el período de tiempo que tarda el ciclo en volver al
principio.
Expresa la unidad de todas las cosas, las materiales y las espirituales, que nunca
desaparecen sino que cambian de forma en un ciclo eterno de destrucción y nueva
creación, al igual que representa la infinitud. Representa la naturaleza cíclica de las
cosas, el eterno retorno y otros conceptos percibidos como ciclos que comienzan de
nuevo en cuanto concluyen. En un sentido más general simboliza el tiempo y la
continuidad de la vida.
En algunas representaciones el animal se muestra con una mitad clara y otra oscura
haciendo recordar la dicotomía de otros símbolos similares como el yin y yang. En la
Alquimia, el Uróboros simboliza la naturaleza circular de la obra del alquimista que une
los opuestos: lo consciente y lo inconsciente. Siendo igualmente un símbolo de
purificación, que representa los ciclos eternos de vida y muerte.

Material: sin material.google. queda eliminada del juego. Con este juego podemos pasárnoslo muy bien adoptando la forma de un dragón.. si ésta es tocada.. El primero representa la cabeza del dragón y el último su cola. la cabeza del dragón tiene que intentar coger la cola.Como se juega: Existen varias versiones del juego. pero uno muy poco convencional pues. Edad: de 6 a 12 años. Material: Pañuelos para cada equipo. tiene la manía de perseguir su cola como si de la comida más deliciosa se tratara. Bibliografía: 1. Duración: 20 minutos. Hacemos un grupo de ocho a doce jugadores formando una fila. http://www. a continuación se exponen 2 que son muy interesantes y dinámicas: Versión 1: No todos los dragones sacan humo por lo nariz ni fuego por los colmillos. Versión 2: Edad: 8-14 años. Haz que formen dos filas tomando de la cintura al de enfrente como una larga cadena. El resto de jugadores. ¡cuidado! cuando uno de los jugadores grite: ¡ya!. intentarán proteger la cola puesto que. el primer jugador tendrá que pasar a la cola del dragón y así el segundo de la fila pasará a ser el primero.com/url? sa=t&source=web&cd=1&ved=0CBgQFjAA&url=http%3A%2F . Participantes: grupo grande. En el caso que los jugadores se suelten y la figura del dragón se rompa. Duración: 10 minutos. El grupo empieza a caminar despacio. Coloca un trapo o pañuelo en la bolsa trasera del último de cada fila. La meta es lograr que la primera persona de una fila obtenga el pañuelo de la otra en tanto que esa hilera trata de evitarlo. Desarrollo y reglas: Separa al grupo en dos. Organización: en fila. cogiéndose por los hombros del compañero de delante pero. según qué palabra escuche. sin soltarse.

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