Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
4
TECNOLOGÍAS
3º
1. INTRODUCCION
Debido al auge en el uso de los ordenadores se han desarrollado diversos programas para poder
realizar el diseño gráfico a través de los mismos.
Existen dos formas básicas de construir una imagen digital, cada una de ellas hecha con una tecnología
diferente:
● Imágenes de mapas de bits.
● Imágenes vectoriales
Las imágenes de mapas de bits (bitmap) están formadas por un conjuntos de puntos, llamados
píxeles, que dispuestos de forma vertical y horizontal componen la imagen final. Cada uno de los puntos
tiene sus propias características de color, brillo, contraste, etc.
Las imágenes vectoriales están formadas por objetos o formas básicas como puntos, líneas, curvas,
polígonos, etc.
Existen en el mercado varios programas capaces de realizar gráficos vectoriales, algunos ejemplos son:
Corel draw, FreeHand, Flash, etc.
1
3. APLICACIONES CAD
Los programas CAD, como Qcad o Autocad pertenecen al ámbito del Diseño Asistido por Ordenador
(Computer Aided Design). Con estas aplicaciones se realizan dibujos vectoriales y permiten representar
objetos que se puedan descomponer en figuras geométricas básicas
Autocad es una herramienta de diseño 2D y 3D. Debido a sus características es muy empleado en
arquitectura, ingeniería, diseño industrial, etc.
Qcad es una aplicación CAD que permite realizar dibujos en dos dimensiones, es sencillo de manejar,
es gratuito (pertenece al sotware de código abierto), es compatible con otras aplicaciones ya que genera
archivoa en formato dxf (formato de intercambio de dibujo), y se puede instalar en varios sistemas
operativos como Linux, Windows, Unix y Mac OS.
En la siguiente figura se expone la ventana de Qcad en la cual se observan los siguientes elementos:
2
1. Abrir el menú inicio.
2. Seleccionar sucesivamente gráficos y Qcad.
- Cuando se abre por primera vez aparece una ventana en la que hay que seleccionar el idioma y elegir
la unidad de medida (por defecto aparece milímetros).
- Cada vez que se quieran cambiar las opciones que se han predeterminado hay que realizarlo mediante
el menú editar y seleccionar preferencias de la aplicación.
CONSIDERACIONES INICIALES
- El área de dibujo puede estar definida por una cuadrícula, en ella podemos poner una rejilla cuyos
puntos están separados entre sí un espacio costante.
- El punto de referencia para todos los dibujos es el identificado con una cruz de color rojo y
corresponde con los valores coordenado x = 0 e y = 0, que se escribe (0,0)-
- Cada punto del dibujo viene determinado por sus dos valores coordenados x (distancia horizontal) e y
(distancia vertical), decimos que sus valores son absolutos si se toma como referencia la cruz roja (0,0)
y el valor del punto se muestra en la primera columna de la barra de estado. Si se toma como referencia
al último punto marcado los valores son relativos y se muestran en la segunda columna de la barra de
estado.
- Qcad dispone de una línea de comandos que se utiliza para introducir instrucciones
que ejecutará el programa (como por ejemplo marcar puntos, realizar líneas, etc).
DIBUJAR PUNTOS
Utilizando la rejilla
3
En cualquier posición mediante la barra de dibujo
- Pulsar sucesivamente los botones: Mostrar menú puntos y Posición libre con esto se
puede dibujar en cualquier punto del área de dibujo.
- Con ayuda de los ejes flotantes que han aparecido marcar los puntos necesarios. Si observas la barra
de estado verás las coordenadas de cada punto.
Actividades
- Escribir las coordenadas de los puntos que se quieran realizar primero el valor horizontal seguido de
coma y posteriormente el valor vertical. Pulsar intro.
Actividades
2. Dibuja los puntos (0,0), (20,20), (40,40) y (60,60). ¿Dirías que están alineados?
- Compara las tres formas de realizar los puntos y escribe en tu cuaderno las conclusiones a las que has
llegado destacando las ventajas y los inconvenientes de cada uno de los métodos utilizados.
3. Dibuja los puntos: (30,45), (50,45), (75,30) y (30,30). ¿Qué forma geométrica formarían los puntos si
los unieses?, escríbelo en tu cuaderno.
Guarda el trabajo en tu carpeta con el nombre de: puntos con coordenadas.
4
DIBUJAR LINEAS
Para dibujar segmentos se pueden utilizar varios procedimientos, algunos de ellos son:
En cualquier posición
- Pulsar sucesivamente los botones de la barra de dibujo:
Mostrar menú líneas
Línea con dos puntos
Posición libre
- Posicionar el puntero del ratón sobre el punto de origen y pulsar botón izquierdo, ya
está marcado el primer punto, para acabar la línea posicionar el punto en el punto exacto.
Desde el último punto se pueden seguir trazando más líneas.
- Para poder dibujar otro segmento en otra posición pulsar la tecla Esc o pulsar el botón derecho del
ratón sobre el área de dibujo.
Utilizando la rejilla
- Pulsar sucesivamente los botones de la barra de dibujo:
Mostrar menú líneas
Línea con dos puntos
Forzar a rejilla
- Procede igual que en el apartado anterior para realizar los segmentos.
Utilizando la línea de comandos
- Pulsar sucesivamente los botones de la barra de dibujo: mostrar menú líneas, línea con dos puntos.
- Pinchar sobre la línea de comandos, aparecerá la leyenda primer punto, escribir las coordenadas del
puntos de origen y pulsar intro, escribir las coordenadas del punto final y pulsar intro.
- Una vez realizado lo anterior aparecerá en el área de dibujo el segmento señalado. Se pueden seguir
realizando más líneas utilizando este procedimeinto.
Actividades
1. Dibuja por cada uno de los tres procedimientos anteriores una línea: 1º: desde el punto (30,-10)
hasta el (30,45), 2º : (40,0) a (40,55) y 3º: (50,10) a (50,65).
2. Dibuja por cada uno de los tres procedimientos una línea horizontal cualquiera y, luego, una
paralela que diste 30 unidades de aquella. Posteriormente dibuja una línea vertical y por uno de sus
extremos haz una perpendicular a ella. Realiza un segmento diagonal cuyos puntos sean (30,30) y
(80,80) realiza otro segmento paralelo que diste del anterior 40 unidades a la derecha, anota en tu
cuaderno las coordenadas resultantes de los puntos de este segmento.
Guarda el trabajo en tu carpeta con el nombre de: líneas
Líneas perpendiculares
5
– Dibujar una línea cualquiera.
– Pulsar el botón líneas ortogonales. Seleccionar la línea dibujada haciendo clic sobre
ella, con lo que cambiará de color.
– Introducir en la barra de opciones de herramientas la longitud de la línea a trazar, arrastrar hasta el
punto por el que se quiera realizar la línea perpendicular y hacer clic.
DIBUJAR POLIGONOS
- Para realizar cuadrados o rectángulos, aparte de hacerlo mediante segmentos existe el
botón rectángulos , que los realiza marcando una de las esquinas y posteriormente el de la
esquina opuesta.
- Hay otro botón polígonos con centro y vértice que realiza polígonos regulares introduciendo
el número de lados y el punto del centro del polígono.
Actividades (para realizarlas sigue los procedimientos anteriormente expuestos
Realiza las siguientes actividades sobre el mismo área de trabajo, una vez hayas acabado guárdalas en
tu carpeta con el bombre de líneas y polígonos.
1. Realiza la perpendicular que se indicaba en la actividad de los segmentos con el procedimiento de
líneas perpendiculares.
2. Dibuja un cuadrado de 5 cm de lado, de color azul y con trazo grueso discontinuo.
3. Dibuja un polígono de seis lados y que mida 5 centímetro desde cada vértice hasta el centro.
6
Borrar
1. Pulsar el botón Mostrar menú edición del menú principal de la barra de
dibujo.
2. Pinchar sobre el botón Eliminar
Cambiar atributos
Antes de comenzar a dibujar un objeto se pueden determinar sus características como es
el color, el ancho y el tipo de línea mediante tres desplegables que aparecen en la barra de herramientas.
Una vez dibujado el objeto también se pueden cambiar los atributos del mismo, para lo cual se
realizarán las siguientes operaciones:
1. Pulsar consecutivamente los botones Mostrar menú edición y Editar atributos de
entidad .
2. Seleccionar el objeto (una línea, un punto, o la figura completa) y hacer clik en el botón
Continuar.
3. Realizar los cambios que se quieran en la ventana emergente y validarlos pulsando el botón Vale.
Actividades
1. Abre el documento “líneas borradas” y cambia los atributos de las líneas, elige los que tu quieras
pero que sean distintos para cada una de las líneas.
Rotar objetos
1. Pulsar sucesivamente los siguientes botones: Mostrar el menú edición y Girar
2. Seleccionar el objeto y pulsar el botón Continuar arrastrar hasta marcar el punto de
referencia y hacer clik, introducir el ángulo de giro y decidir si se elimina o no el original, pulsar el
botón Vale.
Actividades
1. Dibuja una cruz que mida 5 cm de ancho y 7 cm de largo cada uno de sus brazos. Rota la cruz 45º y
colócala a 10 cm a la derecha de su lugar original, no borres la figura de referencia. Guárdalo en tu
carpeta con el nombre de “rotar”
7
Modificar el tamaño de los objetos
Para hacer más grande o más pequeño un objeto sin variar la calidad del dibujo se realizan los
siguientes pasos:
1. Pulsar el botón Mostrar el menú edición .
2. Pulsar el botón Escalar.
3. Seleccionar el objeto que se quiere modificar y pulsar el botón Continuar.
4. Arrastrar hasta especificar el punto de referencia y pulsar el botón izquierdo.
5. Aparece una ventana en la que hay que introducir el factor de escala: 2 para el doble; 0,5 para la
mitad; 0,33 para un tercio; etc. También hay que decidir si se elimina o no el dibujo original.
6. Pulsar el botón vale para confirmar la operación realizada.
Actividades
1. Dibuja un polígono regular de 5 lados que mida 6 cm de cada uno de sus lados hasta el centro (para
dibujar el polígono recuerda el apartado dibujar polígonos). Aumenta el tamaño del polígono tres
veces y redúcelo a la mitad. No elimines ninguno y guárdalo en tu carpeta con el nombre de
“modificar tamaño”.
CIRCUNFERENCIAS
Circunferencias
1. Pulsar el botón Mostrar menú “círculos” de la barra de dibujo.
2. Pulsar sucesivamente los botones Circulo con centro y radio y Posición libre, con esto se puede
elegir cualquier área del dibujo para trazar el círculo.
3. En la barra Opciones de herramientas indicar el valor del radio.
4. Arrastrar hasta el lugar que será el centro de la circunferencia y pulsar el botón derecho, aparecerá
la circunferencia dibujada.
Actividades
1. Dibuja una circunferencia de rádio 4cm utilizando la rejilla. Después, dibuja otra concéntrica a la
anterior con el radio que quieras. Guárdalo con el nombre de “cicunferencias”
8
ACOTACIONES
Con la barra de herramientas acotar se pueden acotar líneas horizontales, verticales,
ángulos, diámetros de circunferencias, etc.
1. Hacer clik en el botón Mostrar menú Acotar
2. Pulsar el botón de cota deseado, por ejemplo Cota vertical.
3. Colocar el puntero en el punto desde donde se desea iniciar la línea de cota y
pulsar, arrastrar el punto hasta el final de la línea la cota y pulsar. Arrastrar hasta
donde deseamos que aparezca la línea de cota y pulsar.
Actividades
1. Abrir el documento “circunferencias” y acotar las circunferencias una vertical y la otra horizontal.
2. Abrir el documento “líneas y polígonos” y acotar los polígonos dibujados.