Está en la página 1de 9

I.E.S. Aplicaciones de diseño gráfico UD.

4
TECNOLOGÍAS

1. INTRODUCCION

Debido al auge en el uso de los ordenadores se han desarrollado diversos programas para poder
realizar el diseño gráfico a través de los mismos.

En la presenta unidad te familiarizarás con la terminología utilizada


en el diseño asistido por ordenador, conocerás las distintas aplicaciones
del diseño gráfico con ordenador, manejarás un programa específico,
aprenderás a diseñar objetos tecnológicos y aplicarás todos los
conocimientos y habilidades adquiridas en el diseño de un proyecto
técnico.

2. IMAGENES DE MAPAS DE BITS E IMAGENES VECTORIALES

Existen dos formas básicas de construir una imagen digital, cada una de ellas hecha con una tecnología
diferente:
● Imágenes de mapas de bits.
● Imágenes vectoriales

Las imágenes de mapas de bits (bitmap) están formadas por un conjuntos de puntos, llamados
píxeles, que dispuestos de forma vertical y horizontal componen la imagen final. Cada uno de los puntos
tiene sus propias características de color, brillo, contraste, etc.

Los parámetros que influyen en la calidad de este tipo de imágenes


son:

1. La resolución: indica el número de puntos o píxeles que se


encuentran en una pulgada (ppi). Cuanto mayor sea el ppi,
mayor será la resolución y por lo tanto la calidad de la imagen.
Este es una de las características que se valoran al comprar una
cámara digital.

2. La profundidad de color: indica el número de colores


utilizados, esto depende del número de bits utilizados para
codificarlo, a mayor número mayor calidad de imagen.

Algunos de los programas utilizados para realizar este tipo de


imágenes son: Paint, Photoshop, Gimp, etc.

Las imágenes vectoriales están formadas por objetos o formas básicas como puntos, líneas, curvas,
polígonos, etc.

Por ejemplo: para definir un segmento se define su punto inicial,


su punto final, su grosor, su color, etc; para dibujar una circunferencia
se indica la longitud del radio y el centro de la misma.

Cuando se guarda una imagen vectorial lo que realmente se


almacena son líneas de comandos que definen cada uno de los objetos
gráficos a guardar, esto hace que el tamaño de la imagen sea menor
que en las imágenes de bits.

Existen en el mercado varios programas capaces de realizar gráficos vectoriales, algunos ejemplos son:
Corel draw, FreeHand, Flash, etc.
1
3. APLICACIONES CAD

Los programas CAD, como Qcad o Autocad pertenecen al ámbito del Diseño Asistido por Ordenador
(Computer Aided Design). Con estas aplicaciones se realizan dibujos vectoriales y permiten representar
objetos que se puedan descomponer en figuras geométricas básicas

Autocad es una herramienta de diseño 2D y 3D. Debido a sus características es muy empleado en
arquitectura, ingeniería, diseño industrial, etc.

Qcad es una aplicación CAD que permite realizar dibujos en dos dimensiones, es sencillo de manejar,
es gratuito (pertenece al sotware de código abierto), es compatible con otras aplicaciones ya que genera
archivoa en formato dxf (formato de intercambio de dibujo), y se puede instalar en varios sistemas
operativos como Linux, Windows, Unix y Mac OS.

4. DIBUJAR CON QCAD

En la siguiente figura se expone la ventana de Qcad en la cual se observan los siguientes elementos:

– Barra de menús, en la parte superior.


– Barra de herramientas, debajo de la anterior.
– Área de dibujo, zona negra punteada en el centro de la pantalla, sobre ella se realizarán los trazos que
definen el dibujo.
– Barra de herramientas de dibujo, a la izquierda del área de dibujo. Cada vez que se presiona un botón de
esta barra aparece una nueva barra de herramientas mostrando las distintas opciones de esa herramienta.
– Línea de comandos, debajo del área de dibujo.
– Barra de estado, debajo de la línea de comandos.
– Lista de capa, a la derecha del área de dibujo.

INICIAR Y SALIR DE QCAD

El programa se inicia de la siguiente forma:

2
1. Abrir el menú inicio.
2. Seleccionar sucesivamente gráficos y Qcad.

- Cuando se abre por primera vez aparece una ventana en la que hay que seleccionar el idioma y elegir
la unidad de medida (por defecto aparece milímetros).

- Cada vez que se quieran cambiar las opciones que se han predeterminado hay que realizarlo mediante
el menú editar y seleccionar preferencias de la aplicación.

Para salir del programa:

1. Abrir el menú fichero y seleccionar la opción salir.

CONSIDERACIONES INICIALES

- El área de dibujo puede estar definida por una cuadrícula, en ella podemos poner una rejilla cuyos
puntos están separados entre sí un espacio costante.

- El punto de referencia para todos los dibujos es el identificado con una cruz de color rojo y
corresponde con los valores coordenado x = 0 e y = 0, que se escribe (0,0)-

- Cada punto del dibujo viene determinado por sus dos valores coordenados x (distancia horizontal) e y
(distancia vertical), decimos que sus valores son absolutos si se toma como referencia la cruz roja (0,0)
y el valor del punto se muestra en la primera columna de la barra de estado. Si se toma como referencia
al último punto marcado los valores son relativos y se muestran en la segunda columna de la barra de
estado.

- Cuando queramos dejar de dibujar un punto o un segmento se pincha sobre el botón


derecho del ratón. El botón derecho también sirve para retroceder en los menús de la
barra de herramientas de dibujo (situada al lado izquierdo del área de dibujo).

- Qcad dispone de una línea de comandos que se utiliza para introducir instrucciones
que ejecutará el programa (como por ejemplo marcar puntos, realizar líneas, etc).

- Si se producen errores en el trazado se puede rectificar haciendo clic en el botón


deshacer de la barra de herramientas Edición.

DIBUJAR PUNTOS

Se pueden realizar puntos de tres formas distintas:

Utilizando la rejilla

- Pinchar sobre el botón Mostrar menú puntos de la barra de dibujo.


- Pulsar el botón forzar rejilla.
- Marcar los puntos que se deseen, teniendo en cuenta que sólo dejará señalizar los puntos de
la rejilla.
- Pulsar la tecla Esc para dejar de dibujar puntos, o pulsar botón derecho.
- Para salir del menú puntos pulsar el botón volver al menú principal o pulsar el botón derecho las
veces que sean necesarias hasta que en la barra de de dibujo aparezca el menú principal.
Actividades : dibujar puntos utilizando la rejilla.
1. Dibuja los puntos (-10,20), (0,30) y (10,40).
2. Dibuja los puntos (0,0), (20,20), (40,40) y (60,60). ¿Dirías que están alineados?
Guarda el trabajo en tu carpeta con el nombre de: puntos en rejilla.

3
En cualquier posición mediante la barra de dibujo

- Pulsar sucesivamente los botones: Mostrar menú puntos y Posición libre con esto se
puede dibujar en cualquier punto del área de dibujo.

- Con ayuda de los ejes flotantes que han aparecido marcar los puntos necesarios. Si observas la barra
de estado verás las coordenadas de cada punto.

- Sal de este menú igual que aprendiste en el apartado anterior.

Actividades

Dibuja los siguientes puntos por el método en cualquier posición.

1. Dibuja los puntos (-10,20), (0,30) y (10,40).


2. Dibuja los puntos (0,0), (20,20), (40,40) y (60,60). ¿Dirías que están alineados?
Guarda el trabajo en tu carpeta con el nombre: puntos en cualquier posición.

Utilizando la línea de comandos


- Pinchar sobre el botón Mostrar menú puntos de la barra de dibujo.
- Pinchar sobre la línea de comandos y se resaltará en color azul: especifique localización.

- Escribir las coordenadas de los puntos que se quieran realizar primero el valor horizontal seguido de
coma y posteriormente el valor vertical. Pulsar intro.
Actividades

Dibuja los siguientes puntos utilizando la línea de comandos:

1. Dibuja los puntos (-10,20), (0,30) y (10,40).

2. Dibuja los puntos (0,0), (20,20), (40,40) y (60,60). ¿Dirías que están alineados?
- Compara las tres formas de realizar los puntos y escribe en tu cuaderno las conclusiones a las que has
llegado destacando las ventajas y los inconvenientes de cada uno de los métodos utilizados.
3. Dibuja los puntos: (30,45), (50,45), (75,30) y (30,30). ¿Qué forma geométrica formarían los puntos si
los unieses?, escríbelo en tu cuaderno.
Guarda el trabajo en tu carpeta con el nombre de: puntos con coordenadas.

4
DIBUJAR LINEAS
Para dibujar segmentos se pueden utilizar varios procedimientos, algunos de ellos son:
En cualquier posición
- Pulsar sucesivamente los botones de la barra de dibujo:
Mostrar menú líneas
Línea con dos puntos
Posición libre
- Posicionar el puntero del ratón sobre el punto de origen y pulsar botón izquierdo, ya
está marcado el primer punto, para acabar la línea posicionar el punto en el punto exacto.
Desde el último punto se pueden seguir trazando más líneas.
- Para poder dibujar otro segmento en otra posición pulsar la tecla Esc o pulsar el botón derecho del
ratón sobre el área de dibujo.
Utilizando la rejilla
- Pulsar sucesivamente los botones de la barra de dibujo:
Mostrar menú líneas
Línea con dos puntos
Forzar a rejilla
- Procede igual que en el apartado anterior para realizar los segmentos.
Utilizando la línea de comandos
- Pulsar sucesivamente los botones de la barra de dibujo: mostrar menú líneas, línea con dos puntos.
- Pinchar sobre la línea de comandos, aparecerá la leyenda primer punto, escribir las coordenadas del
puntos de origen y pulsar intro, escribir las coordenadas del punto final y pulsar intro.
- Una vez realizado lo anterior aparecerá en el área de dibujo el segmento señalado. Se pueden seguir
realizando más líneas utilizando este procedimeinto.
Actividades
1. Dibuja por cada uno de los tres procedimientos anteriores una línea: 1º: desde el punto (30,-10)
hasta el (30,45), 2º : (40,0) a (40,55) y 3º: (50,10) a (50,65).
2. Dibuja por cada uno de los tres procedimientos una línea horizontal cualquiera y, luego, una
paralela que diste 30 unidades de aquella. Posteriormente dibuja una línea vertical y por uno de sus
extremos haz una perpendicular a ella. Realiza un segmento diagonal cuyos puntos sean (30,30) y
(80,80) realiza otro segmento paralelo que diste del anterior 40 unidades a la derecha, anota en tu
cuaderno las coordenadas resultantes de los puntos de este segmento.
Guarda el trabajo en tu carpeta con el nombre de: líneas

Líneas con ángulo dado


– Hacer clic en el botón líneas con ángulo dado.
– Introducir en la barra de opciones de herramientas: el ángulo, la longitud y donde se quiere situar la
recta partiendo desde el medio o desde el final.
– Arrastrar hasta el punto que se desee y pulsar.

Líneas perpendiculares

5
– Dibujar una línea cualquiera.
– Pulsar el botón líneas ortogonales. Seleccionar la línea dibujada haciendo clic sobre
ella, con lo que cambiará de color.
– Introducir en la barra de opciones de herramientas la longitud de la línea a trazar, arrastrar hasta el
punto por el que se quiera realizar la línea perpendicular y hacer clic.

DIBUJAR POLIGONOS
- Para realizar cuadrados o rectángulos, aparte de hacerlo mediante segmentos existe el
botón rectángulos , que los realiza marcando una de las esquinas y posteriormente el de la
esquina opuesta.
- Hay otro botón polígonos con centro y vértice que realiza polígonos regulares introduciendo
el número de lados y el punto del centro del polígono.
Actividades (para realizarlas sigue los procedimientos anteriormente expuestos
Realiza las siguientes actividades sobre el mismo área de trabajo, una vez hayas acabado guárdalas en
tu carpeta con el bombre de líneas y polígonos.
1. Realiza la perpendicular que se indicaba en la actividad de los segmentos con el procedimiento de
líneas perpendiculares.
2. Dibuja un cuadrado de 5 cm de lado, de color azul y con trazo grueso discontinuo.
3. Dibuja un polígono de seis lados y que mida 5 centímetro desde cada vértice hasta el centro.

MANEJAR LOS OBJETOS


Seleccionar
A veces es necesario seleccionar partes de un dibujo, un segmento, un punto, una
circunferencia, etc., para modificar su color, el grueso del trazado, el tipo de trazo, para
borrarlo, etc. Se puede realizar de varias formas:
1. La forma más sencilla es pinchar sobre el objeto, este quedará resaltado y se podrá
realizar lo que se pretende.
2. Hacer clik en el botón Mostrar menú selección , aparece un submenú con
distintos botones: Seleccionar todo, Deseleccionar todo, ..., en función de la
acción que se desee realizar se pinchará sobre el botón correspondiente.
Actividades
1. Dibuja en tu cuaderno todos los botones del menú selección, indicando que función realiza cada
uno de ellos.

6
Borrar
1. Pulsar el botón Mostrar menú edición del menú principal de la barra de
dibujo.
2. Pinchar sobre el botón Eliminar

3. Seleccionar el objeto de cualquiera de las formas que se indican en el apartado


Seleccionar, los objetos aparecerán resaltados con puntos de color rojo.
4. Pulsar la tecla Supr y pinchar sobre el botón Continuar.
Actividades
1. Abrir el documento Líneas de tu carpeta y borra cada una de las paralelas y
perpendiculares que realizaste en la actividad 2 del apartado Dibujar líneas, guarda el
documento en tu carpeta con el nombre: líneas borradas.

Cambiar atributos
Antes de comenzar a dibujar un objeto se pueden determinar sus características como es
el color, el ancho y el tipo de línea mediante tres desplegables que aparecen en la barra de herramientas.
Una vez dibujado el objeto también se pueden cambiar los atributos del mismo, para lo cual se
realizarán las siguientes operaciones:
1. Pulsar consecutivamente los botones Mostrar menú edición y Editar atributos de
entidad .
2. Seleccionar el objeto (una línea, un punto, o la figura completa) y hacer clik en el botón
Continuar.
3. Realizar los cambios que se quieran en la ventana emergente y validarlos pulsando el botón Vale.
Actividades
1. Abre el documento “líneas borradas” y cambia los atributos de las líneas, elige los que tu quieras
pero que sean distintos para cada una de las líneas.

Rotar objetos
1. Pulsar sucesivamente los siguientes botones: Mostrar el menú edición y Girar
2. Seleccionar el objeto y pulsar el botón Continuar arrastrar hasta marcar el punto de
referencia y hacer clik, introducir el ángulo de giro y decidir si se elimina o no el original, pulsar el
botón Vale.
Actividades
1. Dibuja una cruz que mida 5 cm de ancho y 7 cm de largo cada uno de sus brazos. Rota la cruz 45º y
colócala a 10 cm a la derecha de su lugar original, no borres la figura de referencia. Guárdalo en tu
carpeta con el nombre de “rotar”

7
Modificar el tamaño de los objetos
Para hacer más grande o más pequeño un objeto sin variar la calidad del dibujo se realizan los
siguientes pasos:
1. Pulsar el botón Mostrar el menú edición .
2. Pulsar el botón Escalar.
3. Seleccionar el objeto que se quiere modificar y pulsar el botón Continuar.
4. Arrastrar hasta especificar el punto de referencia y pulsar el botón izquierdo.
5. Aparece una ventana en la que hay que introducir el factor de escala: 2 para el doble; 0,5 para la
mitad; 0,33 para un tercio; etc. También hay que decidir si se elimina o no el dibujo original.
6. Pulsar el botón vale para confirmar la operación realizada.
Actividades
1. Dibuja un polígono regular de 5 lados que mida 6 cm de cada uno de sus lados hasta el centro (para
dibujar el polígono recuerda el apartado dibujar polígonos). Aumenta el tamaño del polígono tres
veces y redúcelo a la mitad. No elimines ninguno y guárdalo en tu carpeta con el nombre de
“modificar tamaño”.

CIRCUNFERENCIAS
Circunferencias
1. Pulsar el botón Mostrar menú “círculos” de la barra de dibujo.
2. Pulsar sucesivamente los botones Circulo con centro y radio y Posición libre, con esto se puede
elegir cualquier área del dibujo para trazar el círculo.
3. En la barra Opciones de herramientas indicar el valor del radio.
4. Arrastrar hasta el lugar que será el centro de la circunferencia y pulsar el botón derecho, aparecerá
la circunferencia dibujada.
Actividades
1. Dibuja una circunferencia de rádio 4cm utilizando la rejilla. Después, dibuja otra concéntrica a la
anterior con el radio que quieras. Guárdalo con el nombre de “cicunferencias”

Recta tangente a una circunferencia


1. Se dibuja la circunferencia.
2. Pulsar el botón Menú líneas.
3. Pulsar el botón Tangentes a círculos desde punto.
4. Pulsar el punto fuera de la circunferencia por donde se trazará la tangente y arrastrar hasta el punto
de la circunferencia por donde se desee que pase la tangente y pulsar le botón izquierdo del ratón.
Actividades
1. Dibuja una circunferencia que tenga como puntos opuestos el (30,30) y el (80,80).
2. Dibuja una recta tangente a ella por alguno de sus puntos.

8
ACOTACIONES
Con la barra de herramientas acotar se pueden acotar líneas horizontales, verticales,
ángulos, diámetros de circunferencias, etc.
1. Hacer clik en el botón Mostrar menú Acotar
2. Pulsar el botón de cota deseado, por ejemplo Cota vertical.
3. Colocar el puntero en el punto desde donde se desea iniciar la línea de cota y
pulsar, arrastrar el punto hasta el final de la línea la cota y pulsar. Arrastrar hasta
donde deseamos que aparezca la línea de cota y pulsar.
Actividades
1. Abrir el documento “circunferencias” y acotar las circunferencias una vertical y la otra horizontal.
2. Abrir el documento “líneas y polígonos” y acotar los polígonos dibujados.

TRABAJAR CON CAPAS


En ocasiones realizamos dibujos en los que hay que superponer distintos elementos como pueden ser
acotaciones, sombreados, tramas, lineas ocultas, etc. Para poder trabajar adecuadamente es conveniente
trabajar con capas, con estas se realizará el dibujo base en una capa y se le irán añadiendo capas con cada
uno de los elementos que se vayan añadiendo.
Vamos a realizar un cubo al que le vamos a ir añadiendo capas:
1. Pulsa el botón Añadir una capa en la lista de capas. Escribe
el nombre de la capa: “Dibujo base”, selecciona el color
(negro), el ancho (0,6 mm) y el tipo de línea (continua). Dibuja un
cubo de 9 cm de lado en perspectiva caballera con coeficiente de
reducción = 2/3, no dibujes las aristas ocultas.
2. Pulsa el botón añadir una capa. Escribe el nombre “Aristas ocultas”,
color (negro), ancho (0,6 mm) y tipo de línea (discontinua). Dibuja las aristas ocultas del cubo.
3. Vuelve a añadir una capa. Nombre “Cotas”, ancho (0,4 mm), línea (continua). Acota el dibujo
siguiendo las instrucciones del apartado Acotaciones.
4. Añade otra capa en la que aparezcan sombreada la cara del cubo correspondiente al alzado y
punteada la cara correspondiente a la base.
5. Añade otra capa con elementos que tu consideres que puedes añadir.
Guarda el dibujo con el nombre de “Cubo con capas”.
Una capa está activada cuando se ve lo dibujado en ella sobre el área de dibujo y aparece en negro el
botón Mostrar/ocultar capas correspondiente a dicha capa en la lista de capas. Si
queremos que no aparezca sólo hay que pinchar sobre el anterior botón en la lista de capas y
aparecerá en color gris, esto indica que se ha desactivado, si queremos que vuelva a aparecer la activamos
nuevamente pinchando sobre el mismo botón, con lo que volverá a aparecer en color negro. Pinchando
sobre las distintas capas conseguimos que se activen al mismo tiempo las capas que nos interesan.
Muestra las siguientes combinaciones de capas activando y desactivando según nos interese:
- Mostrar el dibujo y sólo las acotaciones.
- Dibujo y aristas ocultas.
- Dibujo, sombreados y tramas.
Muestra otras combinaciones que te interesen.

También podría gustarte