´ GRAFICAS CON MATLAB

Roberto Rodr´ ıguez del R´ ıo
Departamento de Matem´tica Aplicada a Universidad Complutense de Madrid

´ INTRODUCCION 1. Manejo elemental de Matlab. 1.1. Interfaz de usuario. Variables. 1.2. Vectores y Matrices. 2. Gr´ficas 2D. a 2.1. Funciones de la forma y = f (x) 2.2. Curvas en param´tricas. e 2.3. Curvas en polares. 2.4. Cambios de coordenadas polares-cartesianas. 3. Gr´ficas 3D. a 3.1. Curvas en el espacio. 3.2. Funciones de la forma z = f (x, y) 3.3. Manipulacin de Gr´ficos 3D. a 3.4. Algunas superficies en el espacio. 3.5. Gr´ficos de funciones complejas. a 4. Gr´ficos estad´ a ısticos. 4.1. Diagramas de sectores. 4.2. Diagramas de Pareto. 4.3. Diagramas de barras. 4.4. Histogramas. 5. Gr´ficas en movimiento: “movies”. a REFERENCIAS

1

´ INTRODUCCION El nombre MatLab es una abreviatura de las palabras MATrix LABoratory. MatLab es un sistema interactivo para c´lculos cient´ a ıficos y de ingenier´ basado en las matrices. Con ´l se pueden resolver complejos ıa e problemas num´ricos sin necesidad de escribir un programa espec´ e ıfico para ello, aunque tambi´n es posible programar. Adem´s, el programa e a MATLAB dispone, dependiendo de la versi´n, de diferentes m´dulos o o (Toolboxes) que permiten resolver problemas espec´ ıficos. Nosotros nos vamos a centrar en la capacidad de MatLab para generar gr´ficos, aunque, antes de llegar hasta este punto, haremos un r´pido a a resumen de los comandos b´sicos del programa. a Debido a que MatLab es un programa de C´lculo Num´rico, la fora e ma de producir gr´ficos es completamente distinta de la de programas a de C´lculo Simb´lico como Derive, Mathematica o Maple. En MatLab, a o nosotros tenemos que calcular mediante comandos adecuados los puntos que despu´s se representar´n en la gr´fica. e a a 1. MANEJO ELEMENTAL DE MATLAB Supongamos que hemos sido capaces de abrir el programa. En Matlab, las ´rdenes se introducen escribi´ndolas una a una a continuaci´n o e o del prompt (>>) que aparece en la ventana del usuario. Veamos en primer lugar, algunas de las operaciones matem´ticas m´s elementales. a a Para sumar dos n´meros: u >>2+2 ans = 4 Despu´s de escribir cada comando hay que pulsar Intro para que e lo ejecute. Si despu´s de esta agotadora primera sesi´n con MatLab e o queremos salir del programa, se puede hacer de dos formas, escribiendo exit a continuaci´n del prompt, o bien con File Exit MATLAB. o El valor que queremos calcular tambi´n se puede asignar a una vae riable. Por ejemplo: x=3^2 x= 9

2

Hay que tener en cuenta que MatLab distingue entre may´sculas y u min´sculas, por lo tanto, se distingue entre la variable X y la variable x. u La notaci´n para las operaciones matem´ticas elementales es la hao a bitual en todos los programas de C´lculo Simb´lico: a o suma resta divisi´n o exponenciaci´n o multiplicaci´n o + / ^ *

Tambi´n est´n definidas algunas de las funciones m´s comunes utilie a a zadas en Matem´ticas. Su sintaxis coincide tambi´n con la que se utiliza a e en la mayor´ de los programas de Matem´ticas, como, por ejemplo, el ıa a programa DERIVE, aunque hay algunas diferencias. Algunas de estas funciones son: sin sinh asin cos cosh acos tan atan exp log log10 sqrt abs seno seno hiperb´lico o arcoseno coseno coseno hiperb´lico o arcocoseno tangente arcotangente exponencial logaritmo neperiano logaritmo decimal ra´ cuadrada ız valor absoluto

Para obtener listas completas de todas las funciones que puede utilizar Matlab, as´ como para saber el uso de cada una de ellas o de cualquier ı comando, siempre se puede acudir al help. Esto se puede hacer de varias formas, poniendo >>helpwin, siendo el propio programa quien nos ofrece la ayuda (como en cualquier otro programa), o poniendo >>helpdesk, con lo que nos ofrece ayuda interactiva, conect´ndose a Internet si este a recurso est´ disponible en nuestro ordenador. a Si conocemos el nombre del comando, pero queremos saber para qu´ sirve, se puede poner: e >>help comando 3

Y nos ofrecer´ ayuda sobre el comando en cuesti´n, si ´ste existe. a o e Por ejemplo, >>help rotate3d ROTATE3D Interactively rotate the view of a 3-D plot. ROTATE3D ON turns on mouse-based 3-D rotation. ROTATE3D OFF turns if off. ROTATE3D by itself toggles the state. See also ZOOM.

Nos ofrece informaci´n sobre el comando rotate3d, comando que o sirve para rotar figuras tridimensionales utilizando el rat´n. o Otra forma de buscar ayuda es utilizar el comando lookfor, por ejemplo, poniendo >>lookfor cos, nos aparecer´ una lista con todos a los comandos que tienen que ver con la funci´n coseno. o 1.1. Interfaz de usuario. Variables Con las flechas del cursor: ↑ y ↓ , se pueden recuperar las ´rdenes o anteriores, sin tener que volver a teclearlas. Esto resulta util en el caso ´ de una equivocaci´n o cuando se quiere repetir un comando con alguna o peque˜a modificaci´n. n o A veces, puede resultar necesario, hasta imprescindible, que el resultado de un c´lculo no aparezca en pantalla. Por ejemplo, si generamos a una matriz de orden muy alto con el objeto de hacer despu´s una gr´fica. e a El hecho de que aparezca la matriz en pantalla puede resultar un poco engorroso. Para conseguir esto se pone un punto y coma al final de la instrucci´n. o Por ejemplo, x=sin(3);1 No aparece ning´n resultado, pero ha realizado el c´lculo, porque si u a escribimos el valor de x, aparecer´ el valor 0.1411. a
1

El argumento de las funciones trigonom´tricas siempre se mide en radianes. e

4

Si no lo es. Este formato que usa por defecto se puede modificar en el men´ File Preferences Numeric Format. lo expresar´ en u a notaci´n cient´ o ıfica.8391 z = 0.. Si el resultado es un n´mero grande.Los comandos se pueden ir escribiendo y ejecutando uno a uno. rengl´n a rengl´n. y vamos cambiando el formato como se indica en la siguiente tabla. es decir.. e 5 .y=cos(10). y tambi´n se pueden escribir uno a continuaci´n o o e o de otro en una misma l´ ınea.. o >>x=sin(10). se puede romper la cadena y seguir en el ´ o siguiente rengl´n. lo u ofrecer´ como tal. aunque tambi´n u e se puede hacer directamente escribiendo las ´rdenes a continuaci´n de o o >>: Si escribimos: >>x=34/8449. escribiendo tres puntos suspensivos. en cuyo caso deben ir separados por comas. volviendo a escribir >>x. z=tan(10) x = -0. lo har´ con 4 cifras decimales (redondeana a do a la cuarta cifra). Por ejemplo. si un resultado es un n´mero entero.5440 y = -0.6484 Los resultados num´ricos que ofrece MatLab se pueden visualizar en e diferentes formatos. cada vez se obtiene el mismo resultado en las distintas formas num´ricas. Por defecto. Si el comando o la cantidad de comandos es demasiado larga para que aparezca en un unico rengl´n.

crea un n´mero en coma flotante mayor que u 1. O bien. en el a n item File con Show Workspace. Adem´s hay algunas variables especiales que se utilizan por defecto: a ans: Es la variable que se utiliza en los resultados. a o se borrar´n todas las variables que se est´n utilizando actualmente. NaN: Mensaje de error (Not a Number). los caracteres m´s a all´ del 19 se ignoran. se puede utilizar el comando >>clear variable. En Matlab. el comando >>whos. lo unico que o u ´ cambia es la forma en que lo vemos en la pantalla.024144869215292e-003 3f707b9f29b8eae2 0. sea guida por letras. Esta variable se modificar´n en cuanto haya un nuevo resula tado. . d´ ıgitos o guiones de subrayado. Las variables deben comenzar con una letra. ıa eps: Es el n´mero m´s peque˜o que utiliza el ordenador tal que.00402414486922 4. nos indica lo mismo. independientemente del formato que se est´ utilizando. lo normal es ir asignando valores escalares o matriciales a variables. 0/0. que nos indica qu´ vae riables est´n en uso. 6 . aparece si hacemos 1/0. Inf: Infinito.Formato format long format short e format long e format hex format bank format + format rat format short Variable x 0. Para borrar una variable. u a n cuando se le suma 1. y borrar´ la variable que se indique. que produce el mismo resultado que >>whos.0040 Caracter´ ısticas 16 d´ ıgitos 5 d´ ıgitos m´s exponente a 16 d´ ıgitos m´s exponente a sistema hexadecimal 2 decimales signo +. pero se u u podr´ definir >>e=exp(1)). se puede escribir >>who. a e Las variables pueden contener hasta 19 caracteres.´ 0 o aproximaci´n racional o formato por defecto No obstante. pi: El n´mero π. En la operaci´n o siguiente se puede recuperar este resultado volviendo a escribir ans. si se pone s´lo >>clear. e la representaci´n interna del n´mero siempre es la misma. por ejemplo. si en un momento determinado queremos saber con qu´ variae bles estamos trabajando.0241e-003 4.00 + 2/497 0. pero a adem´s nos informa del tama˜o y del tipo de variable. (No hay una variable para el n´mero e.

entre corchetes: >> x=[1 2 3] x = 1 2 3 Si queremos definir un vector columna. sino que se interprete como un o o comentario. Vectores y matrices Los vectores y las matrices son los elementos b´sicos con los que a trabaja Matlab.realmin. u Poniendo el s´ ımbolo % se consigue que no se ejecute lo que venga a continuaci´n. >>sqrt(2) % Ra´z cuadrada de 2 ı calcular´ la ra´ de 2 y se saltar´ el comentario. realmax: Son. VECTORES. Otra forma de crear vectores es la siguiente: >> x=1:0. se separan las filas por puntos y comas.2.5:3 x = 1. Exactamente el mismo resultado lo conseguir´ ıamos con el comando linspace 7 . el menor y el mayor de los n´meros reales utilizables.5000 2. en el mismo rengl´n. respectivamente. Para activarla basta con teclear >>demo. aparecer´ una ventana a en la que se pueden ir viendo algunas de las capacidades del programa. Un vector se puede definir introduciendo sus coordenadas.5 unidades. Veamos c´mo se introducen y c´mo se pueden hacer o o algunas de las operaciones elementales con ellos.0000 2. se suele utilizar para escribir comentarios aclaratorios en l´ ıneas de comandos de manera que no afecten a su ejecuci´n. o si ponemos. 1.0000 1.0000 que genera un vector que va desde 1 hasta 10 con un paso de 0. Por ejemplo. a ız a Una buena forma de acabar la lectura de esta primera introducci´n o ser´ la de echar un vistazo a la demo que viene incorporada con el proıa grama.5000 3. separadas por espacios o por comas. o bien se calcula el transpuesto de un vector fila con >>x’.

9 8 7] A = 3 2 1 6 5 4 9 8 7 Ejercicio 1.b=[2 -3 5].^2.:) e c) A^2 y A. 8 . 2 0 0. Consideremos los dos vectores siguientes: >>a=[1 2 3]. -2 3 4].3.3) o por ejemplo >>A(1. 3 4 6. Definimos dos matrices 3 × 3 >>A=[1 1 2.1. Para obtener el valor del producto escalar >>sum(c) ans = 11 El producto de dos vectores o dos matrices elemento a elemento ser´ muy importante cuando queramos representar gr´ficas de funciones.2) b) A(:. 2 1 0]. Despu´s de definida la matriz.>>x=linspace(1. probar los siguientes coe mandos e intentar descubrir para qu´ sirven: e a) >>A(2. Para introducir una matriz. a a MATRICES. se separa cada fila con un punto y coma A=[3 2 1.B=[-1 2 0. 6 5 4. Si los multiplicamos de la forma c=a.1) y tambi´n A(2.*b c = 2 -6 15 obtenemos el producto de los elementos del primero y del segundo vector elemento a elemento. ¿En qu´ se diferencian estos dos comandos? e Veamos algunas operaciones elementales con matrices.5) que produce 5 n´meros igualmente espaciados entre 1 y 3. u PRODUCTO ESCALAR.

Para sumarlas >>C=A+B C = 0 5 0 3 4 4 2 6 4 Para multiplicarlas >>D=A*B D = -3 -7 0 8 24 4 8 24 0 Para elevar una matriz a una potencia >>A^3 ans = 45 162 43 44 157 39 58 204 46 Para calcular su determinante >>det(A) ans = -4 Para calcular su inversa.2500 -0.0000 -0. Algunas de estas funciones son las siguientes: eye(n). En MatLab hay varios comandos que sirven para definir con gran facilidad matrices de tipos particulares.5000 1.5000 0 -0.2500 0.0000 1.5000 -3. matriz unidad de tama˜o (n × n) n 9 .2500 MATRICES PREDEFINIDAS. si existe >>inv(A) ans = 1.

distribuidos u uniformemente (n × n) rand(m. distribuidos seg´n u u la normal estandar. Ahora calculamos los valores de y >> y = sin(x). matriz de n´meros aleatorios (n×n). pero de orden (n × n) ones(n).1. genera un vector con n valores igualmente espaciados entre x1 y x2 logspace(d1.200). genera un vector con n valores espaciados logar´ ıtmicamente entre 10d1 y 10d2 rand(n). lo mismo. matriz de unos (n × n) ones(m. GRAFICAS 2D 2.x2. de tama˜o m × n n randn(n).zeros(m. queremos dibujar la gr´fica de la funci´n o a o y = sen(x): Primero creamos una tabla de valores para x >>x=0:pi/100:2*pi. matriz de ceros de tama˜o (m × n) n zeros(n). Con este comando hemos formado una tabla (el vector x) con 200 valores entre 0 y 2 ∗ π. N (0. matriz de n´meros aleatorios entre 0 y 1.d2.n). pero de orden (m × n) linspace(x1. lo mismo.n). Por ejemplo. Otra forma de conseguir el mismo resultado ser´ ıa utilizar el comando >>x=linspace(0.n). lo mismo. y por ultimo la dibujamos (ver figura 1) ´ 10 . 1) magic(n).2*pi. pria mero tenemos que crear una tabla de valores de la variable para despu´s e dibujar la funci´n. Funciones de la forma y = f (x) Para hacer gr´ficas de funciones de una variable con MatLab. crea una matriz en forma de cuadrado m´gico de taa ma˜o n × n n ´ 2.n).n).

que vamos a dibujar la gr´fica en el intervalo [−3. no se aprecian los v´rtices.01. Es decir.6 −0. 2π]. a o Definimos los valores para los que queremos hacer la gr´fica a >>x=-3:.y) Realmente lo que hemos hecho es dibujar 200 puntos de la funci´n en o el intervalo [0. (¿Por qu´ hay que poner los puntos antes de las operaciones?) e Y por ultimo. e Veamos un ejemplo algo m´s complicado.8 −1 0 1 2 3 4 5 6 7 Figura 1.1 0. Gr´fica de y = sen(x).*exp(-x. Definimos la funci´n o >>y=x. como u en este caso.8 0. 3] con un a paso de longitud 0.^2).6 0.2 −0.4 0. Queremos dibujar ahora a 2 la gr´fica de la funci´n y = xe−x .y) El aspecto de la gr´fica se puede modificar utilizando algunos coa mandos: 11 .01:3. y posteriormente el programa los ha unido mediante segmentos.) >>plot(x. se escribe el comando para que ejecute el dibujo (fi´ gura 2.4 −0. a >>plot(x. Si el n´mero de puntos es lo suficientemente grande.2 0 −0.

el comando a >>plot(x. 2 .5 0.Color y trazo. conseguiremos que la gr´fica aparezca en la regi´n −2 ≤ x ≤ 2. conseguiremos que la figura aparezca en un cua12 .Ejes.3 0.’r*’).Cuadr´ ıcula.0. Con el comando >>axis([-2 2 -1 1]).y.5 −3 2 −2 −1 0 1 2 3 Figura 3.5 0. a 0.2 0. hacer >>help plot. Gr´fica de y = xe−x . Los ejes que aparecen por defecto en una gr´fica tambi´n se a e pueden modificar. El aspecto del dibujo ser´ ıa ahora como el de la figura 3.1 −0.1 0 −0. Para consultar todas las posibilidades.4 0.4 0.2 −0.4 −0.1 −0.3 0. .2 −0.3 −0. Por ejemplo.5 −3 −2 −1 0 1 2 3 Figura 2. −1 ≤ x ≤ 1. Para desactivar la cuadr´ ıcula habr´ que a escribir >>grid off. utilizaremos el comando >>grid on.1 0 −0.4 −0. . Si queremos que aparezca una cuadr´ ıcula sobre el dibujo.2 0. Gr´fica de y = xe−x con cuadr´ a ıcula. a o Con >>axis square. nos dibujar´ la gr´fica en color rojo y con asteıa a riscos. El comando plot ofrece m´ltiples posibilidades de cou lor y forma de trazo de la gr´fica.3 −0.

grid on 13 .y.Varias gr´ficas en la misma figura. Para desactivarlo. Otra forma de hacerlo es dibujar desde el principio dos gr´ficas juntas. Sin embargo.’r-’. >>x=linspace(0. utilizando el comando >>hold on.Zoom.6 −0. o habr´ que escribir >>zoom off.2*pi.8 −1 0 1 2 3 4 5 6 7 Figura 4.z. Se puede agrandar la figura o alguna zona seleccionada de la figura. . a .x.8 0. y generamos una nueva gr´fica. se mantendr´ la anterior. y se podr´ dibujar a a encima una nueva. >>z=sin(x+pi/3).’g--’).2 −0. >>y=sin(x). a por ejemplo. 3 >>plot(x. conseguiremos que los rangos de los ejes sean iguales. en principio la figura anterior es sustia tuida por la nueva. Y ahora las dibujamos 1 0. Utilizando el comando >>zoom on. Para desactivar el comando anterior: >>hold off.4 −0. Hay que abrir la figura y utilizar los botones izquierdo y derecho del rat´n. con todas sus propiedades.4 0.2 0 −0. Con el comando >>axis equal.6 0. sin cambiar el rango de los ejes.300). Se pueden dibujar tantas gr´fia a cas como se quieran en una misma figura. Gr´ficas de y = sen(x) y de y = sen(x + a π ). Si ya tenemos dibujada una.drado. vamos a dibujar las gr´ficas de las funciones y = sen(x) e a π y = sen(x + ) en la misma figura (4): 3 Generamos las tablas.

8 0.4 Eje de Ordenadas 1. se puede utilizar el comando ginput. . Para conseguir esto.^2).(La primera en color rojo.Obtenci´n de puntos desde el gr´fico.6 1. con trazo discontinuo).2 0 −3 −2 −1 0 Eje de Abscisas 1 2 3 Figura 5. se abrir´ la figura y podremos indicar a con el rat´n el lugar donde ha de ir el texto.8 1.z. Escribiendo >>[x. . y la segunda en verde.’-’. podemos necesitar conocer las coordenadas de algunos a puntos de la misma. >>plot(x.z=2*exp(-x.Etiquetado de gr´ficas. ’2*exp(-x^2)’) % Pone una leyenda Campanas de Gauss exp(−x2) 2 2*exp(−x ) 2 1.2 1 0. que seleccionaremos con un o clic. Con u el comando >>gtext(’texto’).y=exp(-x. el lugar aproximado en el que est´n a los m´ximos y m´ a ınimos. exisa a te la posibilidad de poner un texto en alg´n otro lugar de la figura. Existen diversas posibilidades para el etia quetado de las gr´ficas. con trazo continuo. Ve´moslo con un ejemplo (ver figura 5): a a >>x=linspace(-3.3.x.4 0. Etiquetado de gr´ficas. a Adem´s de los comandos descritos antes para etiquetar gr´ficas.y]=ginput(N) 14 .6 0. Por ejemplo.y. Una vez que se ha realizao a do una gr´fica.500).’--’) % dibujamos dos funciones >>title(’Campanas de Gauss’) >>xlabel(’Eje de Abscisas’) % Etiqueta el eje horizontal >>ylabel(’Eje de Ordenadas’) % Etiqueta el eje vertical >>legend(’exp(-x^2)’. o si queremos a˜adir alguna recta o una poligon nal al dibujo.^2).

>>(2<x)&(x<=6) ans = 0 0 1 1 1 15 1 0 . aparece 0 y donde o se cumple. Despu´s de ejecutado el comando habr´ que pulsar con el bot´n e a o izquierdo del rat´n sobre el dibujo tantas veces como puntos hayamos o especificado. Para dibujar gr´ficas de funciones definidas a trozos. sobre el mismo x de antes. necesitamos a utilizar lo que vamos a denominar ´ ındices o variables l´gicas. Creamos un vector con los n´meros del 1 al 7 u >>x=1:7 x = 1 2 3 4 5 6 7 Y ahora escribimos >>x>4 ans = 0 0 0 0 1 1 1 Observamos que donde no se cumple la condici´n.Donde N es el n´mero de puntos cuyas coordenadas queremos obu tener. Veamos o un ejemplo. aparece 1. Las coordenadas de esos puntos quedar´n almacenadas en a las variables [x. si escribimos ı. Para crear estas variables l´gicas se pueden utilizar o los siguientes operadores relacionales: < > <= >= == ∼= menor que mayor que menor o igual mayor o igual igual distinto Estos operadores se pueden combinar utilizando los operadores l´gio cos: & | ∼ y o no As´ por ejemplo. y].

5 3 Figura 6.title(’Funci´n definida a trozos’) o Y obtenemos la gr´fica de la figura 6. Dibujar las gr´ficas de las siguientes funciones eligiena do. Una funci´n definida a trozos.5 −1 −2 Función definida a trozos −1. asteriscos o cruces porque.*((0<=x)&(x<1))+(-x+2). no aparecer´n las discontinuidades a >>plot(x. a 4 3.’. en cada caso. Resulta conveniente hacerlo con puntos. o Ejercicio 2.1. de otra forma.*(1<=x). o >>y=(x.5 0 0. una tabla de valores adecuada para que aparezcan los aspectos m´s representativos de la funci´n: a o 16 .y. multiplicando cada trozo por el ´ o ındice l´gico que describa el lugar en el que queremos dibujarlo.5 1 0.’).5 1 1.3000).3.5 0 −0. Ahora supongamos que queremos   x2  f (x) = 1   −x + 2 representar la funci´n o si x < 0 si 0 ≤ x < 1 si 1 ≤ x Generamos una tabla de valores en el dominio en el que queramos dibujar la funci´n o >>x=linspace(-2.5 −1 −0.5 2 1.obtenemos unos en los valores que verifican 2 < x ≤ 6.5 3 2.grid on.*(x<0)+1. Y ahora definimos la funci´n.5 2 2.^2). Y ahora la dibujamos.

es decir. >>t=linspace(-5.1000). b] Empecemos con un ejemplo: queremos dibujar la gr´fica de la curva a r(t) = t(t2 − 1) 2(t2 − 1) ./(t.a) f (x) = x(x2 + 4)2 √ b) f (x) = x − x c) f (x) = log x x x(x − 2) d) f (x) = (x + 1)(x − 2) 1 x e) f (x) = sen f ) f (x) = g) f (x) = x e|x−1| x2 si x < 0 −1 si x ≥ 0  −x si x < −1  h) f (x) = 1 si 0 < x < 2   2 −x si x > 2 √  1 − x si x < −1  i) f (x) = 1 − x2 si −1 < x < 1 √  x − 1 si x > 1 2.*(t.^2+1)./(t.2.(2*(t.^2-1)). −5 ≤ t ≤ 5 En primer lugar generamos los valores de t en el intervalo indicado. y(t)) t ∈ [a.5. Y ahora lo podemos dibujar de dos formas distintas: >>plot((t.^2+1)) 17 . Curvas en param´tricas e Veamos ahora c´mo se pueden representar curvas en el plano dadas o en forma param´trica.^2-1)). de la forma e r(t) = (x(t). 2 t2 + 1 t +1 .

t ∈ [0. 2π] >>t=linspace(0. Dibujada una curva en param´tricas existe la posibilidad de dibujar e sobre la misma los vectores velocidad.r’(t)). Curva en param´tricas. utilizando el comando quiver.^2-1)).5 −1 −1.-sin(t).(2*(t.^2-1)).5 −2 −5 −4 −3 −2 −1 0 1 2 3 4 5 Figura 7.axis square Produce la gr´fica de la figura 8. e obtendremos la gr´fica de la figura 7.20). puede que no se aprecie con claridad la gr´fica. El n´mero de u vectores que aparecen en este caso es 20. La velocidad de ejecuci´n o depende del n´mero de puntos que hayamos generado con el comando u linspace.cos(t)). a Y otra forma de hacerlo es utilizar el comando >>comet((t. Si el n´mero de puntos que se u indica con el comando linspace es demasiado grande. la forma de ejecuci´n es diferente. 18 ./(t. la segunda es m´s divertida.5 1 0.*(t. ya que ´ste ser´ el n´mero de vectores a e a u que se dibujen.^2+1). sen(t)) . aparece un o a circulito (el cometa) que va dibujando la curva./(t. >>quiver(cos(t).2*pi.5 0 −0.2 1.sin(t). sin embargo. a La sintaxis del comando es >>quiver(r(t). para dibujar los vectores velocidad sobre la curva r(t) = (cos(t). Por ejemplo.^2+1)) Los dos comandos producen el mismo resultado.

3 2 3 t t− −π ≤ t ≤ π −π ≤ t ≤ π −3π ≤ t ≤ 3π 11 22 sen(3t). g)r(t) = h)r(t) = 2 7t 2 7 t cos( ). (( )2 − 1)16( )2 + 2 π π π −π ≤ t ≤ π −π ≤ t ≤ π −π ≤ t ≤ π . Curvas en polares Una curva en coordenadas polares es la imagen de la funci´n o r = h(θ).5 −1 −0. θ2 ] 19 . 2 sen3 t). −π ≤ t ≤ π b)r(t) = (3 sen t. 2 t 4 t 4 e)r(t) = (sen(2t) + sen t. 10 10 2. f )r(t) = e sen(2t). Ejercicio 2.5 Figura 8.5 1 0.3. θ ∈ [θ1 . − cos(3t) . c)r(t) = d)r(t) = t π t t t 12( )2 − 9 . −3 ≤ t ≤ 3 3 cos t(cos t + 1).5 0 −0.1. utilizando el a comando quiver: a)r(t) = (2 cos3 t.5 −1. dibujar adem´s los vectores velocidad.5 1 1.5 0 0. t sen( ) .2.5 −1 −1. en los e apartados a) y b). e cos(2t) . Vectores velocidad sobre una circunferencia. − cos(2t) − cos t). 2 sen(2t) . 2 sen(2t)). Dibujar las curvas en param´tricas siguientes.

la relaci´n entre las coordenadas polares y las coordeo nadas param´tricas es e x = r cos(θ) y = r sen(θ) Para dibujar una curva en polares con MatLab se utiliza el comando polar. 90 120 6 60 4 150 2 30 180 0 210 330 240 270 300 Figura 9. para dibujar la gr´fica de a r = 2 − 4 cos(θ). es θ0 . Calculamos los valores de r >>r=2-4*cos(tetha). Por ejemplo.pi. −π ≤ θ ≤ π Generamos los valores del ´ngulo tetha a >>tetha=linspace(-pi. Y dibujamos la gr´fica a 20 .100). a o medido en sentido positivo. θ0 ) tiene distancia al origen r0 y el ´ngulo que forma el vector de posici´n del punto con el eje horizontal.Un punto de la curva en polares (r0 . Por lo tanto. Curva en polares.

y). ´ 3.r). d) r = cos(8θ).4. Esto es.4. −π ≤ θ ≤ π b) r = 3 − 6 sen(θ). Si queremos cambiar de coordenadas polares a coordenadas cartesianas hay que utilizar el comando >>[x. −π ≤ θ ≤ π −π ≤ θ ≤ π −π ≤ θ ≤ π −π ≤ θ ≤ π 2. Los puntos ahora obtenidos se podr´ dibujar utilizando el comando plot. Usar despu´s el comando plot para obtener las gr´ficas e a en las nuevas coordenadas.y]=pol2cart(theta. Cambios de coordenadas polares-cartesianas Hay dos comandos que permiten hacer cambios de coordenadas.>>polar(tetha.r) Ejercicio 2. habr´ que utilizar ıa >>[theta. c) r = sen(6θ). 21 . GRAFICAS 3D En esta secci´n vamos a ver c´mo se pueden dibujar con MatLab o o gr´ficos de curvas en el espacio en forma param´trica. Ejercicio 2.3. ıan Para hacer el cambio de coordenadas cartesianas a coordenadas polares. En los ejemplos del ejercicio anterior. y algunos ejemplos de superficies parametrizadas. gr´ficas de funa e a ciones de dos variables z = f (x. utilizar el comando pol2cart para cambiar las coordenadas polares obtenidas a coordenadas cartesianas.r]=cart2pol(x. suponiendo que los puntos en coordenadas polares est´n e previamente almacenados en las variables theta y r.y). Dibujar las gr´ficas de las siguientes funciones. dadas a en coordenadas polares: a) r = 7 − 7 sen(θ). e) r = 5 cos(2θ).

queremos dibujar la h´lice e r(t) = (sen(t). a e O tambi´n comet3. Generamos los valores de t: >>t=linspace(0. que funciona de manera an´loga a como lo hac´ e a ıa el comando comet en las curvas en el plano.2000). Y ahora podemos utilizar dos comandos: plot3 lo que nos da el dibujo completo >>plot3(sin(t).3. Gr´fica de una h´lice. Curvas en el espacio Se generan de una manera similar a las curvas en el plano. t) y sobre ella los vectores velocidad.t) Para dibujar algunos vectores velocidad sobre la curva hay que utilizar el comando quiver3(vector posici´n. Por ejemplo.5 0 1 Figura 10.vector velocidad). con la diferencia de que aqu´ se utilizan los comandos plot3 o comet3.5 −1 −1 −0. tambi´n ı e existe un comando quiver3 para dibujar vectores velocidad sobre las curvas. cos(t).5 0 −0.1. Al o 22 . >>comet3(sin(t).5 0.cos(t).grid on con lo que obtendremos la gr´fica de la figura 10.8*pi.t). a 0 ≤ t ≤ 8π 30 25 20 15 10 5 0 1 0.cos(t).

) − 10 ≤ t ≤ 4. sen(2t)) − π ≤ t ≤ π. en primer lugar hay que generar tablas de valores para las variables x e y. 6 6 36 t t t d)r(t) = (e 4 sen(2t). t) − 4 ≤ t ≤ 3.t.^2-y. Sustituimos en la funci´n para calcular los valores de z o >>z=exp(-x. ahora lo que tenemos que hacer es generar un mallado sobre un rect´ngulo del plano a XY .cos(t).30). ) − 9 ≤ t ≤ 10.2. 2 cos2 (t). si queremos dibujar la gr´fica de la funci´n a o z = e−(x 2 +y 2 ) en la regi´n del plano D = {(x.8. y) Para dibujar gr´ficos de funciones de dos variables z = f (x. >>quiver3(sin(t). 4 t e)r(t) = (sen(2t) + sen(t). e 4 cos(2t). sen t. y).1) Ejercicio 3.igual que con el comando quiver. −2 ≤ y ≤ 2}. 6 f )r(t) = (cos(3t). tambi´n conviene volver a generar e los valores de t de manera que no sean demasiados para que se pueda apreciar mejor la gr´fica. y)/−2 ≤ x ≤ 2. a >>t=linspace(0. 4 t t t c)r(t) = ( cos t. habr´ que o a efectuar los pasos siguientes: Generamos el mallado >>[x.5:2).8*pi.y]=meshgrid(-2:. − cos(2t) − cos(t).^2). 2 sen3 (t).1. 1 sen t) − π ≤ t ≤ π. 23 . ) − 12 ≤ t ≤ 19. Por ejemplo. al a igual que para funciones de una variable. Representar las curvas siguientes y representar en gr´fia ca aparte algunos vectores velocidad de la curva en los intervalos indicados: a)r(t) = (2 cos3 (t).cos(t).-sin(t). 3. Por ejemplo. en realidad. b)r(t) = (cos(t). 2 cos2 (t). Funciones de la forma z = f (x. Para eso se utiliza el comando meshgrid.

Gr´ficas 3D.5 0.0:. Para conseguir efectos de sombreados y colores diferentes se pueden consultar todas las posibilidades de los 24 .z). El comando meshgrid se puede utilizar tambi´n para e generar mallados de regiones rectangulares.y. Por ejemplo.1:1.y]=meshgrid(0:. Manipulaci´n de gr´ficos 3D o a MALLADO.5 0. y 0:.3. Si s´lo se utiliza un intervalo.1:3).5 0 2 0 −2 −2 0 2 0 2 0 −2 −2 0 2 Figura 11.shading flat %efecto de sombreado distinto Comando plot3 Comando mesh 1 1 0. La secuencia 0:.y.z) >>surf(x.Y ahora podemos dibujar el gr´fico con alguno de los siguientes coa mandos que producen los dibujos mostrados en la figura 11: >>plot3(x. a 3.5 0 2 0 −2 −2 0 2 0 2 0 −2 −2 0 2 Comando surf Comando surf con shading flat 1 1 0.1:3 o la de la variable y. si queremos hacer un mallado para la regi´n [0. 3].z) >>surf(x. 1] × [0. SOMBRAS Y COLORES.y. ´ste se aplica a las dos o e variables. Tambi´n se puede utilizar dentro de meshgrid el comando e linspace.z) >>mesh(x. tendremos que escribir o >>[x.y.1:1 describe la variaci´n de la variable x.

25 .5 0.98 0.96 0.colorbar 0. Gr´fica 3D con escala de colores. utilizando el rat´n sobre la a o figura. e es a˜adir una escala de colores al dibujo que nos permite conocer las n alturas (coordenada z) de los diferentes puntos de la gr´fica. que nos permite.^2+1)).97 0. rotarla de manera interactiva en tres dimensiones. Las longitudes de los ejes coordenados tambi´n se pueden e modificar con el comando >>axes([xmin xmax ymin ymax zmin zmax]) Los comandos grid on y axis square tambi´n funcionan en este e tipo de gr´ficos. los puntos m´s altos corresponden a los a colores m´s calientes y los puntos m´s bajos de la gr´fica est´n coloreados a a a a con colores fr´ ıos./(x.5 0 1 0. Algo que resulta tambi´n interesante.97 0.94 1 0.985 0. esto se a consigue con el comando colorbar (despu´s de dibujada la gr´fica).95 0.975 0.965 0.995 1 0.96 0.5 −1 −1 −0. >>surf(x.955 0.99 0.^2+y. >>z=cos((x.98 0. a Como se puede observar.z).50)).comandos colormap y shading.99 0.95 0.*y).945 Figura 12. Otro comando interesante en las gr´ficas 3D es rotate3d. a ´ ´ ROTACION DE GRAFICAS. e a Para generar la gr´fica de la figura 12 ha sido utilizada la siguiente a secuencia de comandos: >>[x.5 0 −0. EJES.y.1.y]=meshgrid(linspace(-1.

^2.z. para calcular los valores de z.y. 14 y 15): >>contour(x. Hay varias formas de obtenerlas usando MatLab.10) % lo mismo. e o >>cs=contour(x. Creamos el mallado.10) Despu´s guardamos la informaci´n en una variable.10) % dibuja 10 curvas de nivel >>contour3(x. dibujando algunas curvas de nivel. Dada una funci´n z = f (x. y) = k.y]=meshgrid(-2:. Sustituimos en la funci´n.z).z. Las curvas de nivel se pueden hacer utilizando alguno de los comandos siguientes (ver figuras 13. A continuaci´n.y. >>[x. como se describi´ antes.y. Vamos a representar la gr´fica de la funci´n a o z = x2 + y 2 . o >>z=x.1:2). u nos indica el valor de la variable z. donde k es una constante se llaman curvas de nivel.z. por ejemplo.colorbar Esta ultima orden dibuja un mapa de colores por niveles. es decir.^2+y. la orden ´ colorbar hace aparecer una escala de valores seg´n el color. despu´s se pueden etiquetar las curvas e con los valores correspondientes de la z. tenemos dos opciones: o 26 .CURVAS DE NIVEL. determinadas por f (x. pero en el espacio >>pcolor(x.y.y. las curvas o sobre el plano XY . y). Ahora. Para hacer esto: Primero dibujamos las curvas de nivel con >>contour(x.z. o Si se usa el comando contour. podemos dibujar la gr´fica utilizando alguno de los comandos a descritos anteriormente.30).

Curvas de nivel sobre el plano XY . y por a debajo.y. utilizando alguno de los comandos descritos anteriormente.5 0 0.5 1 1.5 0 −0.z).2. Representar las gr´ficas de las siguientes funciones de a 2 variables.5 −1 −1.5 1 0. Dibujar tambi´n algunas curvas de nivel: e 1 a)z = 9 + x2 + y 2 27 . dibuja la gr´fica.5 −1 −0.2 1. 8 7 6 5 4 3 2 1 0 2 1 0 −1 −2 −2 −1 1 0 2 Figura 14.5 2 Figura 13.5 −2 −2 −1. el comando >>meshc(x. las curvas de nivel (algunas veces ser´ necesario modificar los a ejes para que la gr´fica de la funci´n no tape a las curvas de nivel).’manual’) % nos permite elegirlas con el rat´n o Por otra parte. Curvas de nivel en el espacio. a o Ejercicio 3. >>clabel(cs) % etiqueta algunas aleatoriamente O bien >>clabel(cs.

el o valor que tomar´ n ser´ 20. Utilizando el comando sphere.5 7 1 6 0. u Cuanto mayor sea n. 4.5 1 −2 −2 −1. 28 .5 1 1. mayor ser´ la aproximaci´n a la curvatura real de a o la esfera (de radio 1. Se genera utilizando el comando >>sphere(n).axis square.3. Probar. Gr´fica 3D con escala de colores. centrada en el origen. etc.title(’ESFERA’) Obtenemos la gr´fica de la figura 16.5 0 0.5 5 0 4 −0. por defecto a a >>sphere. a b)z = − |xy| 2 cos( x +y ) 4 c)z = 3 + x2 + y 2 d)z = y2 − 3|x| 5 2 +y 2 ) 2 e)z = e−(x 3. Algunas superficies en el espacio Hay varios comandos en MatLab que permiten generar las gr´ficas a 3 (superficies que no son funciones.5 3 −1 2 −1.) Poniendo s´lo >>sphere. dibujar varias esferas con diferentes valores de n.4.) Estos comandos de superficies en R son funciones que ya vienen programadas.5 −1 −0. ESFERA.2 8 1. a Ejercicio 3.5 2 0 Figura 15. en particular. 3. donde n es el n´mero de puntos en los que queda dividido el ecuador de la esfera. los valores 2.

ESFERA 1 0. Como en el caso de la esfera. a CILINDRO.z) Este comando tambi´n se puede utilizar para dibujar los vectores nore males en superficies de funciones de la forma z = f (x.z’). por defecto. Ejercicio 3.y. Por ejemplo. si o queremos dibujar un paraboloide de revoluci´n. b]. donde n es el n´mero de o u puntos de la circunferencia de la base del cilindro. El comando >>cylinder(R.y. y).y’.n) genera autom´ticaa mente un cilindro de revoluci´n de radio R. Vectores Normales a una superficie Dibujar los vectores normales a la superficie de una esfera siguiendo los siguientes pasos: Dibujar una esfera utilizando lo descrito anteriormente.5 −1 1 0. De esta forma. Esfera de radio 1 centrada en el origen. con t ∈ [a.5 −1 −1 −0. puede ser utilizado para obtener las gr´ficas de diferentes tipos de superficies de revoluci´n. el n´mero n es. o u Lo realmente interesante de este comando es que tambi´n admite e radios variables R(t). con t ∈ [0. podemos utilizar como o √ generatriz la funci´n r(t) = t. si usamos s´lo >>cylinder(R). 20. a o donde la generatriz es una funci´n definida por R(t).5 0 1 Figura 16. pero guardando la informaci´n en tres variables o >>[x.5 0 −0. Utilizar el comando >>surfnorm(x.z]=sphere(n).5 0 −0. Para dibujar las normales en el sentido opuesto habr´ que poner surfnorm(x’. 2] o 29 .5 0.4.

cylinder(r) Y obtendremos la gr´fica de la figura 17. 3] ´ ´ MAS SUPERFICIES DE REVOLUCION. en cada uno de los siguientes casos: a) R(t) = t. (No conviene poner demaa siados puntos en linspace para que se pueda apreciar bien el dibujo.5 −1. t ∈ [−1.5. 1] b) R(t) = t2 .6 0. Gr´ficos de funciones complejas a El comando cplxmap permite representar gr´ficas de funciones coma plejas de variable compleja en el siguiente sentido: Sea la funci´n compleja de variable compleja o f : C −→ C z −→ w = f (z) El comando >>cplxmap(z. t ∈ [−2π. t ∈ [−3.5 0 0. Real(z).30). o Ejercicio 3. t ∈ [−1.>>t=linspace(0. 1] c) R(t) = 2 + sen(t). Paraboloide de revoluci´n generado con cylinder.r=sqrt(t).) 1 0.5 −1 −0. El comando >>makevase hace aparecer una ventana interactiva que permite dibujar gr´ficas de superficies de revoluci´n en las que la generatriz es una a o poligonal cuyos v´rtices se se˜alan con el rat´n sobre el propio dibujo.5 1 0.5 Figura 17. 2π] d) R(t) = et .5.2 0 1. e n o 3.4 0.20).8 0.5 0 −0.5 1 1. es decir. el eje 30 .2.5 −1 −1. Dibujar las superficies generadas por >>cylinder(R(t).f(z)) dibuja una gr´fica tridimensional a en la que el eje X es la parte real de la variable.

MatLab dispone de un comando que las dibuja autom´ticamente. y o as´ sucesivamente. con los comandos >>z=cplxgrid(12).5 0 −0.5 −1 1 0. es decir. su imagen f (z). Para obtener las gr´ficas de estas funciones especiaı a les. la funci´n ı o o f (z) = z 1/2 es una funci´n bivaluada. o La variable z va a pertenecer siempre al dominio constituido por el disco unidad centrado en el origen y las coordenadas de los puntos deben estar en forma polar. Esto se consigue utilizando previamente el comando >>cplxgrid(n). a donde n es el ´ ındice de la ra´ ız. Re(f (z)). Por ejemplo.5 0.5 0 −0. >>cplxmap(z.z. cada z puede producir tres valores distintos para g(z). u Por ejemplo. es decir. es unica. donde n es el n´mero entero positivo.5 0 1 Figura 18. la funci´n g(z) = z 1/3 es una funo o ci´n trivaluada. Gr´fica de f (z) = z 2 . El comando >>cplxroot(2) generar´ la superficie de la figura 19. es el comando cplxroot(n). que se denominan Superficies de Riemann. Ese ´ to no es as´ para cualquier funci´n compleja. 31 .^2) obtenemos la gr´fica de la funci´n f (z) = z 2 (figura 18) a o 1 0.5 −1 −1 −0. que contienen sendas demostraciones de gr´fia cas de funciones complejas. Im(z) y el eje Z es la parte real de la imagen de la funci´n.Y es la parte imaginaria de la variable. se pueden ejecutar los comandos a o cplxdemo y grafcplx. ıa Para obtener m´s informaci´n. a Obs´rvese que para cada valor de z.

5 0 −0.5 −1 1 0. 4. a ı a Dependiendo del tipo de datos estad´ ısticos de los que dispongamos. el diagrama de sectores permite compararlas en un c´ ırculo con sectores cuyo ´ngulo es directamente proporcional al a porcentaje de cada opci´n.1. como puede ser el programa STATGRAPHICS.5 −1 −1 −0. diagramas de barras e histogramas.1 Los resultados de las elecciones generales del 12 de marzo de 2000 al Congreso de los Diputados fueron los siguientes: 2 No al menos como programas especializados en c´lculos estad´ a ısticos. GRAFICOS ESTAD´ ISTICOS A pesar de que no se puede decir que MatLab sea el programa ideal para hacer c´lculos relacionados con la Estad´ a ıstica2 . que son: diagramas de Sectores. en los que ´ tenemos varias opciones. Vamos a ir viendo a los que se pueden hacer con MatLab.5 0 −0. resulta conveniente utilizar uno u otro tipo de gr´fico. 32 .1 0. a ´ 4. o Ejemplo 4. Gr´fica de f (z) = z 1/2 . Diagramas de sectores Resultan utiles para representar datos de tipo cualitativo. as´ como comandos para generar bastantes gr´ficos. dispone de algunos comandos que nos permiten calcular algunos de los par´metros estad´ a ısticos b´sicos.5 0.5 0 1 Figura 19. diagramas de Pareto.

se puede mover utilizando el bot´n izquierdo del rat´n y coloc´ndola en el lugar adecuao o a do. MatLab calcula autom´ticamente los a a porcentajes correspondientes y los pone junto a su sector >>pie(x). Diagrama de sectores.’PNV’.) PP PSOE CiU IU PNV Otros 3% 2% 2% 4% 52% 36% Figura 20. ’PSOE’. Se puede poner una leyenda que nos indique qu´ sector corresponde a cada partido pol´ e ıtico.’CiU’. Con el comando pie3 se obtiene tambi´n un diagrama de sectores. e pero en versi´n tridimensional (ver figura 21). Como se puede observar en el gr´fico (figura 20).’Otros’) (Nota: si la leyenda no sale en el lugar deseado. dibujamos el diagrama.Formaci´n Pol´ o ıtica Partido Popular Partido Socialista Obrero Espa˜ol n Converg`ncia i Uni´ e o Izquierda Unida Partido Nacionalista Vasco Otros Total N´ mero de Esca˜ os u n 183 124 15 8 7 12 350 Para dibujar un diagrama de sectores de los resultados de las elecciones.’IU’. Introducimos los datos en un vector >>x=[183 125 15 8 7 12] x = 183 125 15 8 7 12 Y ahora. o 33 .legend(’PP’. procedemos como sigue.

a Para generarlo. Por ejemplo. los sectores que queremos separar y los que no. respectivamente.Tanto para el comando pie. Diagrama de sectores 3D. un pol´ ıgono con las frecuencias acumuladas de los esca˜os. Diagramas de Pareto Vamos a utilizar el ejemplo 4. los unos y los ceros indican. 4. si queremos separar los sectores correspona dientes a los dos primeros datos >>pie3(x. ordenadas en forma decreciente y sobre u n las barras.1.2. como para el comando pie3 existe la posibilidad de separar uno o m´s sectores para destacarlos con respecto a de los dem´s. pero ligeramente modificado: Formaci´n Pol´ o ıtica Partido Popular Partido Socialista Obrero Espa˜ol n Otros Total N´ mero de Esca˜ os u n 183 124 42 350 El diagrama de Pareto que produce MatLab constar´ de barras cuyas a alturas son el n´mero de esca˜os. en el eje vertical derecho aparece una escala de porcentajes. escribimos >>x=[183 125 42] x = 183 125 42 34 . n Adem´s. PP PSOE CiU IU PNV Otros 3% 2% 2% 4% 36% 52% Figura 21.[1 1 0 0 0 0]) El vector que se pone a continuaci´n de x debe tener la misma lono gitud que el x.

>>pareto(x). bar3 y bar3h para generar los gr´ficos. Este comando tiene un peque˜o problema y es que si la frecuencia n de uno de los datos es peque˜a en comparaci´n con las otras. a 350 100% 300 86% 250 Número de Escaños 71% 200 57% 150 43% 100 29% 50 14% 0 1 2 3 0% Figura 22.3.ylabel(’N´mero de Esca~os’) u n Y obtenemos el gr´fico de la figura 22.2. (Usando el comando subplot podemos conseguir que a aparezcan todos en la misma figura.2.2. Diagramas de barras Existen varias posibilidades para representar diagramas de barras. barh. puede no n o aparecer en el dibujo. Supongamos que queremos representar los siguientes datos en un diagrama de barras: Introducimos los datos en un vector >>x=[10 2 3 5 18 20 15 ]. Por ejemplo.barh(x).1.2.title(’Barras Horizontales’) >>subplot(2. ıan 4. algunas de las barras correspondientes ıan a los partidos pol´ ıticos que hab´ obtenido un n´mero bajo de esca˜os ıan u n no habr´ aparecido.bar3(x).3).bar(x). si hubi´semos utilizado los datos tal y e como aparec´ en el ejemplo 4. Y ahora usamos los comandos bar.title(’Barras Verticales’) >>subplot(2.title(’Barras Verticales 3D’) >>subplot(2.title(’Barras Horizontales 3D’) 35 .2).bar3h(x).) >>subplot(2.1). Diagrama de Pareto.4).

Por ejemplo. a Y por ultimo. 1) u >>x=randn(1000.20 15 10 5 0 Barras Verticales 7 6 5 4 3 2 1 1 2 3 4 5 6 7 0 5 Barras Horizontales 10 15 20 Barras Verticales 3D 20 15 10 5 0 1 2 3 Barras Horizontales 3D 7 6 5 4 3 2 1 4 5 0 6 7 10 20 Figura 23.1). en este caso. con la orden bar3(x. 4 2 7.’group’) y se puede hacer que aparezcan las barras apiladas con bar3(x. Ahora. utilizando los mismos comandos que antes. a Hay que observar que las gr´ficas 3D se pueden modificar utilizando a el comando rotate3d descrito en las secciones anteriores. Si queremos que 36 . Los datos pueden estar agrupados. las ´rdenes anteriores o los dibujan tambi´n agrupados de manera que resulte f´cil compararlos.4. obtenemos (figura 26) un histograma en el que los datos aparecen agrupados en 10 intervalos. generamos 1000 n´meros aleatorios siguiendo la normal N (0. obtenemos los gr´ficos de la figura 24. 4.12 10 7].’stack’) (ver figura 25). de forma diferen´ e te a la anterior. e a Veamos el siguiente ejemplo: >>x=[1 2 3. Diagramas de barras. Obtenemos los gr´ficos de la figura 23. tambi´n se pueden agrupar en 3D. Con la orden hist(x). Histogramas Para generar histogramas se utiliza el comando hist. 10 9 8.4 3 6.

2*pi. n=50. a a donde N es el n´mero de intervalos.N). Diagramas de barras con datos agrupados. aparezcan m´s o menos intervalos. % n numero de fotogramas 37 .12 10 8 6 4 2 0 1 2 3 4 5 5 4 3 2 1 0 5 10 15 15 10 5 0 1 2 5 4 3 2 1 3 0 5 10 20 4 Figura 24. 1]. GRAFICAS EN MOVIMIENTO: “MOVIES” Entre las m´ltiples posibilidades del programa MatLab est´ la de u a producir gr´ficas en movimiento. Estos fotogramas. producen la sensaci´n de movio miento. habr´ que indicarlo con >>hist(x. llaa n mados “movies”. Veamos un ejemplo: queremos dibujar la gr´fica de la curva y = a λ sin(x) para varios valores de λ contenidos en el intervalo [−1. Se abre un editor en el que escribiremos lo siguiente. con File New M-File. Ejemplo 1 function cuerda % movie cuerda x=linspace(0. u ´ 5. una vez visualizados.1000). Veamos en primer lugar el programa: En primer lugar. Se trata de peque˜os programas. abrimos el editor de programas de MatLab. que elaboran una “pel´ ıcula”fotograma a fotograma.

plot(x. A medida que j var´ de 1 a ıa 38 .2 1.2) % veces que queremos ver la peli A continuaci´n lo guardamos (en el directorio que aparece por deo fecto. esto es. habr´ que a cambiar la primera l´ ınea del programa.y. end Es lo que en programaci´n se deonomina un bucle.y. Para ejecutarlo.2]) F(j) = getframe. comandos gr´ficos que se ejecutan a varias veces.12 10 8 6 4 2 0 1 2 3 4 5 30 25 20 15 10 5 0 1 2 3 4 5 Figura 25.axis([0 2*pi -1. y=sin(t)*sin(x). El n´cleo del programa lo constituyen el conjunto de comandos: u for j = 1:n t=(2*pi/49)*(j-1). un cono junto de instrucciones. en la l´ ınea de comandos. en este caso. for j = 1:n t=(2*pi/49)*(j-1).’*’). Work) con el nombre cuerda.2]) F(j) = getframe. basta con escribir el nombre del programa. Si se pone otro nombre. end movie(F.2 1.’*’). y=sin(t)*sin(x). dependiendo del valor de j. plot(x. Datos agrupados en 3D y barras apiladas.axis([0 2*pi -1. cuerda.

por tanto. u A continuaci´n se incluyen algunos ejemplos m´s de “movies”: o a Ejemplo 2 function elipse % movie n=30.sin(t)*sin(x). Histograma. t var´ de 0 a 2π y.5) Ejemplo 3 function colores % movie 39 .’rs’).200).. ıa cada valor de j se realiza un gr´fico/fotograma que se almacena con a la instrucci´n F(j) = getframe. axis([-1 1 -1 1]). λ = sin(t) var´ entre -1 y 1. plot(cos(x).2*pi. 50. el comando movie(F. F(j)=getframe. x=linspace(0. end movie(F.2) o ´ permite visualizar la pel´ ıcula el n´mero de veces que se le indique.250 200 150 100 50 0 −4 −3 −2 −1 0 1 2 3 4 Figura 26. Para ıa. for j = 1:n t=(pi/29)*(j-1). Por ultimo.

n=20.y. surf(x.5) Ejemplo 4 function membrana % movie membrana [x. z1=sin(t)*z. imagesc(x) F(j) = getframe.^2-y.3) Ejemplo 6 40 .z]=peaks. surf(x. end movie(F. end movie(F. for j = 1:n t=(2*pi/19)*(j-1).^2).axis([-3 3 -3 3 -5 5]) F(j) = getframe.6) Ejemplo 5 function picos % movie [x.n=30.y]=meshgrid(-1:.z). end movie(F.y.y. n=20. z=2*sin(t)*exp(-x.axis([-1 1 -1 1 -2 2]) F(j) = getframe.z1).1:1). for j = 1:n t=(2*pi/19)*(j-1). for j = 1:n x=rand(10).

9*cos(horas*2*pi/12). % minutera plot([0 .8*sin(min)]) hold off F(j) = getframe.5*sin(hor)])..sin(t)).8*cos(min)]. ..axis square hold on horas=0:12.’k*’) hor=pi/2-(j-1)*2*pi/(n-1).function reloj % movie reloj n=100. min=pi/2-(j-1)*12*2*pi/(n-1). plot(. plot(cos(t). for j = 1:n. %horaria plot([0 .1000).9*sin(horas*2*pi/12)..[0 .5*cos(hor)].[0 . t=linspace(0.2*pi. end movie(F) 41 .

K. a HARMAN.. 1997.J. 2000. D. PWS. o P´gs. Matlab guide. Cambridge. HIGHAM. IO. 2000. P´gs. Centro de publicaciones del Ministerio n de Educaci´n. SIAM.J. Madrid. Mathematical Explorations with Matlab. L. y RICHERT. RODR´ IGUEZ DEL R´ R. GIBLIN. Philadelphia. “An´lisis de Fourier: historia y aplicaciones a recientes”. Advanced Engineering Mathematics using Matlab. Vol. A. E. (Director) Temas relevantes de la Matem´tia ca actual: el reto de la Ense˜anza Secundaria. 11-43. a a En Zuazua. En Zuazua. J. Centro de publicaciones del Ministerio n de Educaci´n. Madrid.REFERENCIAS CHEN. 4. 2000. Cultura y Deporte/UIMP. y HIGHAM. Cultura y Deportes/UIMP. (Director) Temas relevantes de la Matem´tica actual: el a reto de la Ense˜anza Secundaria. Cambridge University Press. 2000. o 42 . e IRVING. J. DABNEY. Boston. 1999. P. (Director) Temas relevantes de la Matem´tica actual: el a reto de la Ense˜anza Secundaria. Madrid.. N. o a ZUAZUA. N. 145-210. Cultura y Deporte/UIMP. Centro de publicaciones n del Ministerio de Educaci´n. DUOANDIKOETXEA. E. E. Th. “Matem´ticas en el Aula de Inform´tica”.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful