´ GRAFICAS CON MATLAB

Roberto Rodr´ ıguez del R´ ıo
Departamento de Matem´tica Aplicada a Universidad Complutense de Madrid

´ INTRODUCCION 1. Manejo elemental de Matlab. 1.1. Interfaz de usuario. Variables. 1.2. Vectores y Matrices. 2. Gr´ficas 2D. a 2.1. Funciones de la forma y = f (x) 2.2. Curvas en param´tricas. e 2.3. Curvas en polares. 2.4. Cambios de coordenadas polares-cartesianas. 3. Gr´ficas 3D. a 3.1. Curvas en el espacio. 3.2. Funciones de la forma z = f (x, y) 3.3. Manipulacin de Gr´ficos 3D. a 3.4. Algunas superficies en el espacio. 3.5. Gr´ficos de funciones complejas. a 4. Gr´ficos estad´ a ısticos. 4.1. Diagramas de sectores. 4.2. Diagramas de Pareto. 4.3. Diagramas de barras. 4.4. Histogramas. 5. Gr´ficas en movimiento: “movies”. a REFERENCIAS

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´ INTRODUCCION El nombre MatLab es una abreviatura de las palabras MATrix LABoratory. MatLab es un sistema interactivo para c´lculos cient´ a ıficos y de ingenier´ basado en las matrices. Con ´l se pueden resolver complejos ıa e problemas num´ricos sin necesidad de escribir un programa espec´ e ıfico para ello, aunque tambi´n es posible programar. Adem´s, el programa e a MATLAB dispone, dependiendo de la versi´n, de diferentes m´dulos o o (Toolboxes) que permiten resolver problemas espec´ ıficos. Nosotros nos vamos a centrar en la capacidad de MatLab para generar gr´ficos, aunque, antes de llegar hasta este punto, haremos un r´pido a a resumen de los comandos b´sicos del programa. a Debido a que MatLab es un programa de C´lculo Num´rico, la fora e ma de producir gr´ficos es completamente distinta de la de programas a de C´lculo Simb´lico como Derive, Mathematica o Maple. En MatLab, a o nosotros tenemos que calcular mediante comandos adecuados los puntos que despu´s se representar´n en la gr´fica. e a a 1. MANEJO ELEMENTAL DE MATLAB Supongamos que hemos sido capaces de abrir el programa. En Matlab, las ´rdenes se introducen escribi´ndolas una a una a continuaci´n o e o del prompt (>>) que aparece en la ventana del usuario. Veamos en primer lugar, algunas de las operaciones matem´ticas m´s elementales. a a Para sumar dos n´meros: u >>2+2 ans = 4 Despu´s de escribir cada comando hay que pulsar Intro para que e lo ejecute. Si despu´s de esta agotadora primera sesi´n con MatLab e o queremos salir del programa, se puede hacer de dos formas, escribiendo exit a continuaci´n del prompt, o bien con File Exit MATLAB. o El valor que queremos calcular tambi´n se puede asignar a una vae riable. Por ejemplo: x=3^2 x= 9

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Hay que tener en cuenta que MatLab distingue entre may´sculas y u min´sculas, por lo tanto, se distingue entre la variable X y la variable x. u La notaci´n para las operaciones matem´ticas elementales es la hao a bitual en todos los programas de C´lculo Simb´lico: a o suma resta divisi´n o exponenciaci´n o multiplicaci´n o + / ^ *

Tambi´n est´n definidas algunas de las funciones m´s comunes utilie a a zadas en Matem´ticas. Su sintaxis coincide tambi´n con la que se utiliza a e en la mayor´ de los programas de Matem´ticas, como, por ejemplo, el ıa a programa DERIVE, aunque hay algunas diferencias. Algunas de estas funciones son: sin sinh asin cos cosh acos tan atan exp log log10 sqrt abs seno seno hiperb´lico o arcoseno coseno coseno hiperb´lico o arcocoseno tangente arcotangente exponencial logaritmo neperiano logaritmo decimal ra´ cuadrada ız valor absoluto

Para obtener listas completas de todas las funciones que puede utilizar Matlab, as´ como para saber el uso de cada una de ellas o de cualquier ı comando, siempre se puede acudir al help. Esto se puede hacer de varias formas, poniendo >>helpwin, siendo el propio programa quien nos ofrece la ayuda (como en cualquier otro programa), o poniendo >>helpdesk, con lo que nos ofrece ayuda interactiva, conect´ndose a Internet si este a recurso est´ disponible en nuestro ordenador. a Si conocemos el nombre del comando, pero queremos saber para qu´ sirve, se puede poner: e >>help comando 3

Y nos ofrecer´ ayuda sobre el comando en cuesti´n, si ´ste existe. a o e Por ejemplo, >>help rotate3d ROTATE3D Interactively rotate the view of a 3-D plot. ROTATE3D ON turns on mouse-based 3-D rotation. ROTATE3D OFF turns if off. ROTATE3D by itself toggles the state. See also ZOOM.

Nos ofrece informaci´n sobre el comando rotate3d, comando que o sirve para rotar figuras tridimensionales utilizando el rat´n. o Otra forma de buscar ayuda es utilizar el comando lookfor, por ejemplo, poniendo >>lookfor cos, nos aparecer´ una lista con todos a los comandos que tienen que ver con la funci´n coseno. o 1.1. Interfaz de usuario. Variables Con las flechas del cursor: ↑ y ↓ , se pueden recuperar las ´rdenes o anteriores, sin tener que volver a teclearlas. Esto resulta util en el caso ´ de una equivocaci´n o cuando se quiere repetir un comando con alguna o peque˜a modificaci´n. n o A veces, puede resultar necesario, hasta imprescindible, que el resultado de un c´lculo no aparezca en pantalla. Por ejemplo, si generamos a una matriz de orden muy alto con el objeto de hacer despu´s una gr´fica. e a El hecho de que aparezca la matriz en pantalla puede resultar un poco engorroso. Para conseguir esto se pone un punto y coma al final de la instrucci´n. o Por ejemplo, x=sin(3);1 No aparece ning´n resultado, pero ha realizado el c´lculo, porque si u a escribimos el valor de x, aparecer´ el valor 0.1411. a
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El argumento de las funciones trigonom´tricas siempre se mide en radianes. e

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rengl´n a rengl´n. lo u ofrecer´ como tal. aunque tambi´n u e se puede hacer directamente escribiendo las ´rdenes a continuaci´n de o o >>: Si escribimos: >>x=34/8449. z=tan(10) x = -0. en cuyo caso deben ir separados por comas. escribiendo tres puntos suspensivos.6484 Los resultados num´ricos que ofrece MatLab se pueden visualizar en e diferentes formatos. si un resultado es un n´mero entero.. Si no lo es. lo har´ con 4 cifras decimales (redondeana a do a la cuarta cifra). Si el resultado es un n´mero grande.y=cos(10). se puede romper la cadena y seguir en el ´ o siguiente rengl´n. Este formato que usa por defecto se puede modificar en el men´ File Preferences Numeric Format. y vamos cambiando el formato como se indica en la siguiente tabla. volviendo a escribir >>x.. lo expresar´ en u a notaci´n cient´ o ıfica..Los comandos se pueden ir escribiendo y ejecutando uno a uno. Por defecto. es decir.8391 z = 0. o >>x=sin(10). e 5 . y tambi´n se pueden escribir uno a continuaci´n o o e o de otro en una misma l´ ınea. Si el comando o la cantidad de comandos es demasiado larga para que aparezca en un unico rengl´n. cada vez se obtiene el mismo resultado en las distintas formas num´ricas.5440 y = -0. Por ejemplo.

lo unico que o u ´ cambia es la forma en que lo vemos en la pantalla. O bien. y borrar´ la variable que se indique. 6 .0241e-003 4. En Matlab. En la operaci´n o siguiente se puede recuperar este resultado volviendo a escribir ans. que produce el mismo resultado que >>whos. Adem´s hay algunas variables especiales que se utilizan por defecto: a ans: Es la variable que se utiliza en los resultados. . Las variables deben comenzar con una letra. Esta variable se modificar´n en cuanto haya un nuevo resula tado. d´ ıgitos o guiones de subrayado. e la representaci´n interna del n´mero siempre es la misma. pero a adem´s nos informa del tama˜o y del tipo de variable.´ 0 o aproximaci´n racional o formato por defecto No obstante. se puede escribir >>who. si se pone s´lo >>clear. en el a n item File con Show Workspace.00402414486922 4.024144869215292e-003 3f707b9f29b8eae2 0. aparece si hacemos 1/0. a o se borrar´n todas las variables que se est´n utilizando actualmente. NaN: Mensaje de error (Not a Number). se puede utilizar el comando >>clear variable. que nos indica qu´ vae riables est´n en uso. a e Las variables pueden contener hasta 19 caracteres. crea un n´mero en coma flotante mayor que u 1. nos indica lo mismo. los caracteres m´s a all´ del 19 se ignoran. ıa eps: Es el n´mero m´s peque˜o que utiliza el ordenador tal que. pero se u u podr´ definir >>e=exp(1)). independientemente del formato que se est´ utilizando. (No hay una variable para el n´mero e. 0/0. Para borrar una variable. el comando >>whos.00 + 2/497 0. por ejemplo. pi: El n´mero π. Inf: Infinito.0040 Caracter´ ısticas 16 d´ ıgitos 5 d´ ıgitos m´s exponente a 16 d´ ıgitos m´s exponente a sistema hexadecimal 2 decimales signo +. u a n cuando se le suma 1. si en un momento determinado queremos saber con qu´ variae bles estamos trabajando. sea guida por letras. lo normal es ir asignando valores escalares o matriciales a variables.Formato format long format short e format long e format hex format bank format + format rat format short Variable x 0.

sino que se interprete como un o o comentario. Exactamente el mismo resultado lo conseguir´ ıamos con el comando linspace 7 . o si ponemos. Veamos c´mo se introducen y c´mo se pueden hacer o o algunas de las operaciones elementales con ellos. separadas por espacios o por comas.5 unidades.2. se suele utilizar para escribir comentarios aclaratorios en l´ ıneas de comandos de manera que no afecten a su ejecuci´n. >>sqrt(2) % Ra´z cuadrada de 2 ı calcular´ la ra´ de 2 y se saltar´ el comentario.5000 3. Un vector se puede definir introduciendo sus coordenadas.0000 que genera un vector que va desde 1 hasta 10 con un paso de 0. entre corchetes: >> x=[1 2 3] x = 1 2 3 Si queremos definir un vector columna.5000 2. a ız a Una buena forma de acabar la lectura de esta primera introducci´n o ser´ la de echar un vistazo a la demo que viene incorporada con el proıa grama.5:3 x = 1. Para activarla basta con teclear >>demo.0000 2. o bien se calcula el transpuesto de un vector fila con >>x’. el menor y el mayor de los n´meros reales utilizables. VECTORES.realmin. Otra forma de crear vectores es la siguiente: >> x=1:0.0000 1. Por ejemplo. Vectores y matrices Los vectores y las matrices son los elementos b´sicos con los que a trabaja Matlab. realmax: Son. se separan las filas por puntos y comas. aparecer´ una ventana a en la que se pueden ir viendo algunas de las capacidades del programa. respectivamente. u Poniendo el s´ ımbolo % se consigue que no se ejecute lo que venga a continuaci´n. en el mismo rengl´n. 1.

>>x=linspace(1.3) o por ejemplo >>A(1. 8 . ¿En qu´ se diferencian estos dos comandos? e Veamos algunas operaciones elementales con matrices.1. 2 0 0. 6 5 4.3. -2 3 4]. probar los siguientes coe mandos e intentar descubrir para qu´ sirven: e a) >>A(2.5) que produce 5 n´meros igualmente espaciados entre 1 y 3.B=[-1 2 0.2) b) A(:. Para introducir una matriz.:) e c) A^2 y A. se separa cada fila con un punto y coma A=[3 2 1. Despu´s de definida la matriz.*b c = 2 -6 15 obtenemos el producto de los elementos del primero y del segundo vector elemento a elemento. 2 1 0]. 3 4 6. a a MATRICES.^2.b=[2 -3 5]. Definimos dos matrices 3 × 3 >>A=[1 1 2. u PRODUCTO ESCALAR. Consideremos los dos vectores siguientes: >>a=[1 2 3]. Para obtener el valor del producto escalar >>sum(c) ans = 11 El producto de dos vectores o dos matrices elemento a elemento ser´ muy importante cuando queramos representar gr´ficas de funciones.1) y tambi´n A(2. Si los multiplicamos de la forma c=a. 9 8 7] A = 3 2 1 6 5 4 9 8 7 Ejercicio 1.

0000 1. si existe >>inv(A) ans = 1.0000 -0. En MatLab hay varios comandos que sirven para definir con gran facilidad matrices de tipos particulares.2500 0.5000 1. matriz unidad de tama˜o (n × n) n 9 . Algunas de estas funciones son las siguientes: eye(n).5000 0 -0.Para sumarlas >>C=A+B C = 0 5 0 3 4 4 2 6 4 Para multiplicarlas >>D=A*B D = -3 -7 0 8 24 4 8 24 0 Para elevar una matriz a una potencia >>A^3 ans = 45 162 43 44 157 39 58 204 46 Para calcular su determinante >>det(A) ans = -4 Para calcular su inversa.2500 -0.5000 -3.2500 MATRICES PREDEFINIDAS.

zeros(m. matriz de unos (n × n) ones(m. pria mero tenemos que crear una tabla de valores de la variable para despu´s e dibujar la funci´n. 1) magic(n). genera un vector con n valores igualmente espaciados entre x1 y x2 logspace(d1. lo mismo.2*pi. pero de orden (m × n) linspace(x1.n).1. matriz de ceros de tama˜o (m × n) n zeros(n). matriz de n´meros aleatorios (n×n). Con este comando hemos formado una tabla (el vector x) con 200 valores entre 0 y 2 ∗ π. de tama˜o m × n n randn(n).n). pero de orden (n × n) ones(n). distribuidos u uniformemente (n × n) rand(m. N (0. matriz de n´meros aleatorios entre 0 y 1. Por ejemplo. queremos dibujar la gr´fica de la funci´n o a o y = sen(x): Primero creamos una tabla de valores para x >>x=0:pi/100:2*pi. Otra forma de conseguir el mismo resultado ser´ ıa utilizar el comando >>x=linspace(0.x2.d2. genera un vector con n valores espaciados logar´ ıtmicamente entre 10d1 y 10d2 rand(n). y por ultimo la dibujamos (ver figura 1) ´ 10 . distribuidos seg´n u u la normal estandar. lo mismo. crea una matriz en forma de cuadrado m´gico de taa ma˜o n × n n ´ 2.n). lo mismo. GRAFICAS 2D 2.n).200). Ahora calculamos los valores de y >> y = sin(x).n). Funciones de la forma y = f (x) Para hacer gr´ficas de funciones de una variable con MatLab.

8 0.4 0.8 −1 0 1 2 3 4 5 6 7 Figura 1. a o Definimos los valores para los que queremos hacer la gr´fica a >>x=-3:. Definimos la funci´n o >>y=x. 3] con un a paso de longitud 0. como u en este caso.4 −0. se escribe el comando para que ejecute el dibujo (fi´ gura 2.^2).01.2 −0.6 0. Es decir.6 −0.y) Realmente lo que hemos hecho es dibujar 200 puntos de la funci´n en o el intervalo [0. (¿Por qu´ hay que poner los puntos antes de las operaciones?) e Y por ultimo. que vamos a dibujar la gr´fica en el intervalo [−3. y posteriormente el programa los ha unido mediante segmentos. a >>plot(x.) >>plot(x.*exp(-x.2 0 −0.y) El aspecto de la gr´fica se puede modificar utilizando algunos coa mandos: 11 . e Veamos un ejemplo algo m´s complicado.1 0. 2π]. Queremos dibujar ahora a 2 la gr´fica de la funci´n y = xe−x . Gr´fica de y = sen(x).01:3. no se aprecian los v´rtices. Si el n´mero de puntos es lo suficientemente grande.

a o Con >>axis square.4 −0. el comando a >>plot(x.1 0 −0.4 −0.2 0.2 −0.y.1 0 −0. conseguiremos que la gr´fica aparezca en la regi´n −2 ≤ x ≤ 2.3 −0.2 −0. a 0.Ejes. Los ejes que aparecen por defecto en una gr´fica tambi´n se a e pueden modificar.5 0.Cuadr´ ıcula. Gr´fica de y = xe−x con cuadr´ a ıcula.4 0.0.5 −3 2 −2 −1 0 1 2 3 Figura 3.5 −3 −2 −1 0 1 2 3 Figura 2.3 −0. Si queremos que aparezca una cuadr´ ıcula sobre el dibujo. Gr´fica de y = xe−x .3 0.5 0. −1 ≤ x ≤ 1. nos dibujar´ la gr´fica en color rojo y con asteıa a riscos.1 −0.’r*’). Para desactivar la cuadr´ ıcula habr´ que a escribir >>grid off.Color y trazo. conseguiremos que la figura aparezca en un cua12 . hacer >>help plot. utilizaremos el comando >>grid on. . El aspecto del dibujo ser´ ıa ahora como el de la figura 3. 2 . Por ejemplo.4 0.3 0.2 0. El comando plot ofrece m´ltiples posibilidades de cou lor y forma de trazo de la gr´fica. . Para consultar todas las posibilidades. Con el comando >>axis([-2 2 -1 1]).1 −0.

grid on 13 . Con el comando >>axis equal.8 0. . o habr´ que escribir >>zoom off.2 0 −0. Gr´ficas de y = sen(x) y de y = sen(x + a π ).2 −0.4 0. se mantendr´ la anterior. Si ya tenemos dibujada una.6 −0.’r-’. Para desactivar el comando anterior: >>hold off. Para desactivarlo. >>x=linspace(0. y se podr´ dibujar a a encima una nueva.6 0. a por ejemplo.’g--’).x. vamos a dibujar las gr´ficas de las funciones y = sen(x) e a π y = sen(x + ) en la misma figura (4): 3 Generamos las tablas. Utilizando el comando >>zoom on. sin cambiar el rango de los ejes. conseguiremos que los rangos de los ejes sean iguales. Se pueden dibujar tantas gr´fia a cas como se quieran en una misma figura. 3 >>plot(x.z.8 −1 0 1 2 3 4 5 6 7 Figura 4. y generamos una nueva gr´fica.2*pi.4 −0. >>y=sin(x). Y ahora las dibujamos 1 0.drado. utilizando el comando >>hold on. Se puede agrandar la figura o alguna zona seleccionada de la figura.Varias gr´ficas en la misma figura. Hay que abrir la figura y utilizar los botones izquierdo y derecho del rat´n. con todas sus propiedades.Zoom. Otra forma de hacerlo es dibujar desde el principio dos gr´ficas juntas. Sin embargo. a .y. en principio la figura anterior es sustia tuida por la nueva. >>z=sin(x+pi/3).300).

que seleccionaremos con un o clic. con trazo discontinuo). exisa a te la posibilidad de poner un texto en alg´n otro lugar de la figura.^2). o si queremos a˜adir alguna recta o una poligon nal al dibujo. . Por ejemplo. Escribiendo >>[x.4 0.’-’.4 Eje de Ordenadas 1.8 0.z=2*exp(-x.y. ’2*exp(-x^2)’) % Pone una leyenda Campanas de Gauss exp(−x2) 2 2*exp(−x ) 2 1. el lugar aproximado en el que est´n a los m´ximos y m´ a ınimos.y=exp(-x. se puede utilizar el comando ginput. y la segunda en verde.y]=ginput(N) 14 .z. Para conseguir esto.x.2 0 −3 −2 −1 0 Eje de Abscisas 1 2 3 Figura 5.500).8 1. Una vez que se ha realizao a do una gr´fica. Ve´moslo con un ejemplo (ver figura 5): a a >>x=linspace(-3.^2). podemos necesitar conocer las coordenadas de algunos a puntos de la misma. Existen diversas posibilidades para el etia quetado de las gr´ficas. . Con u el comando >>gtext(’texto’).2 1 0.(La primera en color rojo.’--’) % dibujamos dos funciones >>title(’Campanas de Gauss’) >>xlabel(’Eje de Abscisas’) % Etiqueta el eje horizontal >>ylabel(’Eje de Ordenadas’) % Etiqueta el eje vertical >>legend(’exp(-x^2)’.6 1.Obtenci´n de puntos desde el gr´fico.6 0.3.Etiquetado de gr´ficas. se abrir´ la figura y podremos indicar a con el rat´n el lugar donde ha de ir el texto. >>plot(x. a Adem´s de los comandos descritos antes para etiquetar gr´ficas. Etiquetado de gr´ficas. con trazo continuo.

Veamos o un ejemplo. y]. Despu´s de ejecutado el comando habr´ que pulsar con el bot´n e a o izquierdo del rat´n sobre el dibujo tantas veces como puntos hayamos o especificado.Donde N es el n´mero de puntos cuyas coordenadas queremos obu tener. aparece 1. Creamos un vector con los n´meros del 1 al 7 u >>x=1:7 x = 1 2 3 4 5 6 7 Y ahora escribimos >>x>4 ans = 0 0 0 0 1 1 1 Observamos que donde no se cumple la condici´n. necesitamos a utilizar lo que vamos a denominar ´ ındices o variables l´gicas. si escribimos ı. Las coordenadas de esos puntos quedar´n almacenadas en a las variables [x. aparece 0 y donde o se cumple. >>(2<x)&(x<=6) ans = 0 0 1 1 1 15 1 0 . Para dibujar gr´ficas de funciones definidas a trozos. Para crear estas variables l´gicas se pueden utilizar o los siguientes operadores relacionales: < > <= >= == ∼= menor que mayor que menor o igual mayor o igual igual distinto Estos operadores se pueden combinar utilizando los operadores l´gio cos: & | ∼ y o no As´ por ejemplo. sobre el mismo x de antes.

Resulta conveniente hacerlo con puntos. en cada caso. una tabla de valores adecuada para que aparezcan los aspectos m´s representativos de la funci´n: a o 16 .5 2 1.5 2 2. Y ahora definimos la funci´n. no aparecer´n las discontinuidades a >>plot(x.5 3 2. Y ahora la dibujamos. Dibujar las gr´ficas de las siguientes funciones eligiena do.5 1 1. a 4 3.obtenemos unos en los valores que verifican 2 < x ≤ 6.1. o Ejercicio 2.3.5 −1 −2 Función definida a trozos −1. asteriscos o cruces porque. de otra forma.*(x<0)+1.title(’Funci´n definida a trozos’) o Y obtenemos la gr´fica de la figura 6.5 0 0.*(1<=x).’). o >>y=(x.*((0<=x)&(x<1))+(-x+2). Ahora supongamos que queremos   x2  f (x) = 1   −x + 2 representar la funci´n o si x < 0 si 0 ≤ x < 1 si 1 ≤ x Generamos una tabla de valores en el dominio en el que queramos dibujar la funci´n o >>x=linspace(-2.3000).grid on.5 0 −0.5 3 Figura 6.y.’.5 1 0.^2).5 −1 −0. multiplicando cada trozo por el ´ o ındice l´gico que describa el lugar en el que queremos dibujarlo. Una funci´n definida a trozos.

2.^2-1)).5./(t. >>t=linspace(-5.^2-1)). y(t)) t ∈ [a. es decir.^2+1)) 17 .a) f (x) = x(x2 + 4)2 √ b) f (x) = x − x c) f (x) = log x x x(x − 2) d) f (x) = (x + 1)(x − 2) 1 x e) f (x) = sen f ) f (x) = g) f (x) = x e|x−1| x2 si x < 0 −1 si x ≥ 0  −x si x < −1  h) f (x) = 1 si 0 < x < 2   2 −x si x > 2 √  1 − x si x < −1  i) f (x) = 1 − x2 si −1 < x < 1 √  x − 1 si x > 1 2. b] Empecemos con un ejemplo: queremos dibujar la gr´fica de la curva a r(t) = t(t2 − 1) 2(t2 − 1) . −5 ≤ t ≤ 5 En primer lugar generamos los valores de t en el intervalo indicado. Y ahora lo podemos dibujar de dos formas distintas: >>plot((t./(t. 2 t2 + 1 t +1 .1000).(2*(t.^2+1). Curvas en param´tricas e Veamos ahora c´mo se pueden representar curvas en el plano dadas o en forma param´trica. de la forma e r(t) = (x(t).*(t.

sen(t)) . El n´mero de u vectores que aparecen en este caso es 20. puede que no se aprecie con claridad la gr´fica.5 1 0.5 −1 −1.-sin(t). utilizando el comando quiver.^2-1)).5 0 −0.2 1. a Y otra forma de hacerlo es utilizar el comando >>comet((t./(t.*(t.2*pi.r’(t)).^2+1). Por ejemplo. la forma de ejecuci´n es diferente.cos(t)). sin embargo. t ∈ [0. 18 . Curva en param´tricas./(t. la segunda es m´s divertida.(2*(t. a La sintaxis del comando es >>quiver(r(t). Dibujada una curva en param´tricas existe la posibilidad de dibujar e sobre la misma los vectores velocidad. para dibujar los vectores velocidad sobre la curva r(t) = (cos(t).^2+1)) Los dos comandos producen el mismo resultado. >>quiver(cos(t).axis square Produce la gr´fica de la figura 8.^2-1)).sin(t). aparece un o a circulito (el cometa) que va dibujando la curva. 2π] >>t=linspace(0.20). ya que ´ste ser´ el n´mero de vectores a e a u que se dibujen.5 −2 −5 −4 −3 −2 −1 0 1 2 3 4 5 Figura 7. La velocidad de ejecuci´n o depende del n´mero de puntos que hayamos generado con el comando u linspace. e obtendremos la gr´fica de la figura 7. Si el n´mero de puntos que se u indica con el comando linspace es demasiado grande.

e cos(2t) . en los e apartados a) y b).3. θ ∈ [θ1 . Vectores velocidad sobre una circunferencia. − cos(2t) − cos t). Curvas en polares Una curva en coordenadas polares es la imagen de la funci´n o r = h(θ). t sen( ) . dibujar adem´s los vectores velocidad. f )r(t) = e sen(2t). c)r(t) = d)r(t) = t π t t t 12( )2 − 9 . Ejercicio 2. θ2 ] 19 . 3 2 3 t t− −π ≤ t ≤ π −π ≤ t ≤ π −3π ≤ t ≤ 3π 11 22 sen(3t).5 Figura 8.2. Dibujar las curvas en param´tricas siguientes. 2 t 4 t 4 e)r(t) = (sen(2t) + sen t.1. g)r(t) = h)r(t) = 2 7t 2 7 t cos( ).5 0 −0.5 0 0.5 −1 −1. 2 sen3 t). −π ≤ t ≤ π b)r(t) = (3 sen t. 10 10 2.5 1 1. −3 ≤ t ≤ 3 3 cos t(cos t + 1).5 1 0.5 −1 −0. utilizando el a comando quiver: a)r(t) = (2 cos3 t. 2 sen(2t)). (( )2 − 1)16( )2 + 2 π π π −π ≤ t ≤ π −π ≤ t ≤ π −π ≤ t ≤ π . 2 sen(2t) .5 −1. − cos(3t) .

Un punto de la curva en polares (r0 .100). es θ0 . θ0 ) tiene distancia al origen r0 y el ´ngulo que forma el vector de posici´n del punto con el eje horizontal. −π ≤ θ ≤ π Generamos los valores del ´ngulo tetha a >>tetha=linspace(-pi. a o medido en sentido positivo. Por ejemplo.pi. Y dibujamos la gr´fica a 20 . 90 120 6 60 4 150 2 30 180 0 210 330 240 270 300 Figura 9. Calculamos los valores de r >>r=2-4*cos(tetha). Por lo tanto. la relaci´n entre las coordenadas polares y las coordeo nadas param´tricas es e x = r cos(θ) y = r sen(θ) Para dibujar una curva en polares con MatLab se utiliza el comando polar. para dibujar la gr´fica de a r = 2 − 4 cos(θ). Curva en polares.

habr´ que utilizar ıa >>[theta. dadas a en coordenadas polares: a) r = 7 − 7 sen(θ). −π ≤ θ ≤ π −π ≤ θ ≤ π −π ≤ θ ≤ π −π ≤ θ ≤ π 2.3. d) r = cos(8θ). Los puntos ahora obtenidos se podr´ dibujar utilizando el comando plot. Cambios de coordenadas polares-cartesianas Hay dos comandos que permiten hacer cambios de coordenadas. ´ 3. ıan Para hacer el cambio de coordenadas cartesianas a coordenadas polares. utilizar el comando pol2cart para cambiar las coordenadas polares obtenidas a coordenadas cartesianas.r]=cart2pol(x.y]=pol2cart(theta. Dibujar las gr´ficas de las siguientes funciones. Ejercicio 2. Si queremos cambiar de coordenadas polares a coordenadas cartesianas hay que utilizar el comando >>[x. Esto es.r) Ejercicio 2. e) r = 5 cos(2θ).r). 21 . c) r = sen(6θ). suponiendo que los puntos en coordenadas polares est´n e previamente almacenados en las variables theta y r. En los ejemplos del ejercicio anterior.4. GRAFICAS 3D En esta secci´n vamos a ver c´mo se pueden dibujar con MatLab o o gr´ficos de curvas en el espacio en forma param´trica. −π ≤ θ ≤ π b) r = 3 − 6 sen(θ). Usar despu´s el comando plot para obtener las gr´ficas e a en las nuevas coordenadas. y algunos ejemplos de superficies parametrizadas.4.>>polar(tetha. y).y). gr´ficas de funa e a ciones de dos variables z = f (x.

Gr´fica de una h´lice.3. que funciona de manera an´loga a como lo hac´ e a ıa el comando comet en las curvas en el plano. con la diferencia de que aqu´ se utilizan los comandos plot3 o comet3.grid on con lo que obtendremos la gr´fica de la figura 10. cos(t). Y ahora podemos utilizar dos comandos: plot3 lo que nos da el dibujo completo >>plot3(sin(t).1.cos(t). Generamos los valores de t: >>t=linspace(0. a 0 ≤ t ≤ 8π 30 25 20 15 10 5 0 1 0. Curvas en el espacio Se generan de una manera similar a las curvas en el plano. tambi´n ı e existe un comando quiver3 para dibujar vectores velocidad sobre las curvas.t) Para dibujar algunos vectores velocidad sobre la curva hay que utilizar el comando quiver3(vector posici´n.5 −1 −1 −0. Por ejemplo.2000). queremos dibujar la h´lice e r(t) = (sen(t).5 0 1 Figura 10. >>comet3(sin(t). t) y sobre ella los vectores velocidad. Al o 22 .8*pi.cos(t).t). a e O tambi´n comet3.5 0.5 0 −0.vector velocidad).

4 t t t c)r(t) = ( cos t. ) − 9 ≤ t ≤ 10. ahora lo que tenemos que hacer es generar un mallado sobre un rect´ngulo del plano a XY . Sustituimos en la funci´n para calcular los valores de z o >>z=exp(-x. Por ejemplo. y)/−2 ≤ x ≤ 2. en primer lugar hay que generar tablas de valores para las variables x e y. ) − 12 ≤ t ≤ 19. − cos(2t) − cos(t). 6 6 36 t t t d)r(t) = (e 4 sen(2t). 1 sen t) − π ≤ t ≤ π.-sin(t). Funciones de la forma z = f (x. 4 t e)r(t) = (sen(2t) + sen(t). >>quiver3(sin(t). a >>t=linspace(0.cos(t). 2 cos2 (t).^2). Representar las curvas siguientes y representar en gr´fia ca aparte algunos vectores velocidad de la curva en los intervalos indicados: a)r(t) = (2 cos3 (t).8. b)r(t) = (cos(t). 3.8*pi. y) Para dibujar gr´ficos de funciones de dos variables z = f (x. 6 f )r(t) = (cos(3t). sen(2t)) − π ≤ t ≤ π. habr´ que o a efectuar los pasos siguientes: Generamos el mallado >>[x. si queremos dibujar la gr´fica de la funci´n a o z = e−(x 2 +y 2 ) en la regi´n del plano D = {(x.t.2. 2 cos2 (t). Por ejemplo. −2 ≤ y ≤ 2}. t) − 4 ≤ t ≤ 3. tambi´n conviene volver a generar e los valores de t de manera que no sean demasiados para que se pueda apreciar mejor la gr´fica. e 4 cos(2t). al a igual que para funciones de una variable.igual que con el comando quiver.^2-y. 2 sen3 (t). ) − 10 ≤ t ≤ 4. en realidad. y).5:2). 23 . sen t.1) Ejercicio 3.cos(t). Para eso se utiliza el comando meshgrid.30).1.y]=meshgrid(-2:.

Para conseguir efectos de sombreados y colores diferentes se pueden consultar todas las posibilidades de los 24 . Manipulaci´n de gr´ficos 3D o a MALLADO. SOMBRAS Y COLORES.1:1. Por ejemplo. a 3.y. y 0:. si queremos hacer un mallado para la regi´n [0.z) >>mesh(x. Tambi´n se puede utilizar dentro de meshgrid el comando e linspace. 1] × [0.y.y]=meshgrid(0:.5 0 2 0 −2 −2 0 2 0 2 0 −2 −2 0 2 Figura 11. Gr´ficas 3D.z) >>surf(x.y.y. ´ste se aplica a las dos o e variables.1:3). El comando meshgrid se puede utilizar tambi´n para e generar mallados de regiones rectangulares. La secuencia 0:.5 0 2 0 −2 −2 0 2 0 2 0 −2 −2 0 2 Comando surf Comando surf con shading flat 1 1 0.3.shading flat %efecto de sombreado distinto Comando plot3 Comando mesh 1 1 0.Y ahora podemos dibujar el gr´fico con alguno de los siguientes coa mandos que producen los dibujos mostrados en la figura 11: >>plot3(x.0:. 3].z). Si s´lo se utiliza un intervalo.z) >>surf(x.1:1 describe la variaci´n de la variable x.5 0.5 0.1:3 o la de la variable y. tendremos que escribir o >>[x.

Algo que resulta tambi´n interesante. Otro comando interesante en las gr´ficas 3D es rotate3d.y]=meshgrid(linspace(-1. EJES.98 0.995 1 0.975 0.97 0.*y).945 Figura 12. esto se a consigue con el comando colorbar (despu´s de dibujada la gr´fica).965 0.97 0.5 0 −0.94 1 0. a ´ ´ ROTACION DE GRAFICAS.98 0.95 0.955 0.5 0. Gr´fica 3D con escala de colores. los puntos m´s altos corresponden a los a colores m´s calientes y los puntos m´s bajos de la gr´fica est´n coloreados a a a a con colores fr´ ıos.^2+y.99 0.5 −1 −1 −0. Las longitudes de los ejes coordenados tambi´n se pueden e modificar con el comando >>axes([xmin xmax ymin ymax zmin zmax]) Los comandos grid on y axis square tambi´n funcionan en este e tipo de gr´ficos./(x. 25 .985 0.colorbar 0. e a Para generar la gr´fica de la figura 12 ha sido utilizada la siguiente a secuencia de comandos: >>[x.y. rotarla de manera interactiva en tres dimensiones.1. a Como se puede observar.50)).96 0.99 0. >>z=cos((x. utilizando el rat´n sobre la a o figura. e es a˜adir una escala de colores al dibujo que nos permite conocer las n alturas (coordenada z) de los diferentes puntos de la gr´fica. >>surf(x.comandos colormap y shading.z).5 0 1 0. que nos permite.95 0.96 0.^2+1)).

y. 14 y 15): >>contour(x.30). las curvas o sobre el plano XY . despu´s se pueden etiquetar las curvas e con los valores correspondientes de la z. para calcular los valores de z.1:2). por ejemplo.z. Hay varias formas de obtenerlas usando MatLab.z. A continuaci´n.10) % lo mismo.y]=meshgrid(-2:.z.y. pero en el espacio >>pcolor(x. podemos dibujar la gr´fica utilizando alguno de los comandos a descritos anteriormente. como se describi´ antes. y). Ahora.y. o >>z=x. y) = k. Vamos a representar la gr´fica de la funci´n a o z = x2 + y 2 .10) Despu´s guardamos la informaci´n en una variable. es decir.^2.y. tenemos dos opciones: o 26 .z. Creamos el mallado. Para hacer esto: Primero dibujamos las curvas de nivel con >>contour(x.^2+y. u nos indica el valor de la variable z. donde k es una constante se llaman curvas de nivel.y.10) % dibuja 10 curvas de nivel >>contour3(x. >>[x. e o >>cs=contour(x. dibujando algunas curvas de nivel. o Si se usa el comando contour.CURVAS DE NIVEL. Dada una funci´n z = f (x.colorbar Esta ultima orden dibuja un mapa de colores por niveles.z). Sustituimos en la funci´n. la orden ´ colorbar hace aparecer una escala de valores seg´n el color. determinadas por f (x. Las curvas de nivel se pueden hacer utilizando alguno de los comandos siguientes (ver figuras 13.

z). las curvas de nivel (algunas veces ser´ necesario modificar los a ejes para que la gr´fica de la funci´n no tape a las curvas de nivel).y.5 1 1. utilizando alguno de los comandos descritos anteriormente.5 1 0.’manual’) % nos permite elegirlas con el rat´n o Por otra parte. Dibujar tambi´n algunas curvas de nivel: e 1 a)z = 9 + x2 + y 2 27 .5 2 Figura 13. Curvas de nivel en el espacio.5 0 0. 8 7 6 5 4 3 2 1 0 2 1 0 −1 −2 −2 −1 1 0 2 Figura 14. y por a debajo.5 0 −0. a o Ejercicio 3.2 1. Representar las gr´ficas de las siguientes funciones de a 2 variables. dibuja la gr´fica.5 −1 −1. el comando >>meshc(x. >>clabel(cs) % etiqueta algunas aleatoriamente O bien >>clabel(cs. Curvas de nivel sobre el plano XY .5 −2 −2 −1.2.5 −1 −0.

el o valor que tomar´ n ser´ 20. Probar.5 2 0 Figura 15.5 3 −1 2 −1.5 5 0 4 −0. etc.axis square. 4. Se genera utilizando el comando >>sphere(n).) Poniendo s´lo >>sphere. mayor ser´ la aproximaci´n a la curvatura real de a o la esfera (de radio 1.2 8 1. en particular. Utilizando el comando sphere. u Cuanto mayor sea n. dibujar varias esferas con diferentes valores de n.5 −1 −0. a b)z = − |xy| 2 cos( x +y ) 4 c)z = 3 + x2 + y 2 d)z = y2 − 3|x| 5 2 +y 2 ) 2 e)z = e−(x 3.4.) Estos comandos de superficies en R son funciones que ya vienen programadas.5 7 1 6 0. los valores 2. 28 .5 1 −2 −2 −1. Gr´fica 3D con escala de colores.5 1 1. por defecto a a >>sphere. donde n es el n´mero de puntos en los que queda dividido el ecuador de la esfera. 3.3. a Ejercicio 3. ESFERA. Algunas superficies en el espacio Hay varios comandos en MatLab que permiten generar las gr´ficas a 3 (superficies que no son funciones.title(’ESFERA’) Obtenemos la gr´fica de la figura 16.5 0 0. centrada en el origen.

podemos utilizar como o √ generatriz la funci´n r(t) = t. 2] o 29 . Ejercicio 3. y).4. pero guardando la informaci´n en tres variables o >>[x. con t ∈ [a.5 −1 −1 −0.y.5 0. puede ser utilizado para obtener las gr´ficas de diferentes tipos de superficies de revoluci´n.5 0 −0. b].z’). donde n es el n´mero de o u puntos de la circunferencia de la base del cilindro.y. Vectores Normales a una superficie Dibujar los vectores normales a la superficie de una esfera siguiendo los siguientes pasos: Dibujar una esfera utilizando lo descrito anteriormente. a o donde la generatriz es una funci´n definida por R(t).5 0 1 Figura 16. Esfera de radio 1 centrada en el origen. 20. por defecto. con t ∈ [0. si usamos s´lo >>cylinder(R).y’. El comando >>cylinder(R. Para dibujar las normales en el sentido opuesto habr´ que poner surfnorm(x’. De esta forma. o u Lo realmente interesante de este comando es que tambi´n admite e radios variables R(t).ESFERA 1 0. si o queremos dibujar un paraboloide de revoluci´n. Por ejemplo.5 0 −0.z]=sphere(n). a CILINDRO. el n´mero n es. Como en el caso de la esfera.n) genera autom´ticaa mente un cilindro de revoluci´n de radio R.z) Este comando tambi´n se puede utilizar para dibujar los vectores nore males en superficies de funciones de la forma z = f (x. Utilizar el comando >>surfnorm(x.5 −1 1 0.

3] ´ ´ MAS SUPERFICIES DE REVOLUCION.5 Figura 17. Real(z). El comando >>makevase hace aparecer una ventana interactiva que permite dibujar gr´ficas de superficies de revoluci´n en las que la generatriz es una a o poligonal cuyos v´rtices se se˜alan con el rat´n sobre el propio dibujo. e n o 3. t ∈ [−3.r=sqrt(t).8 0.30). 1] c) R(t) = 2 + sen(t).20). 2π] d) R(t) = et . (No conviene poner demaa siados puntos en linspace para que se pueda apreciar bien el dibujo. t ∈ [−1. t ∈ [−1.5 −1 −1.2. el eje 30 .5 −1 −0. Dibujar las superficies generadas por >>cylinder(R(t).6 0.5 1 1. en cada uno de los siguientes casos: a) R(t) = t. es decir. t ∈ [−2π.5 −1.>>t=linspace(0. 1] b) R(t) = t2 . o Ejercicio 3.5.f(z)) dibuja una gr´fica tridimensional a en la que el eje X es la parte real de la variable.2 0 1.4 0.5 1 0.5.5 0 −0.) 1 0.cylinder(r) Y obtendremos la gr´fica de la figura 17. Gr´ficos de funciones complejas a El comando cplxmap permite representar gr´ficas de funciones coma plejas de variable compleja en el siguiente sentido: Sea la funci´n compleja de variable compleja o f : C −→ C z −→ w = f (z) El comando >>cplxmap(z. Paraboloide de revoluci´n generado con cylinder.5 0 0.

con los comandos >>z=cplxgrid(12). Por ejemplo. Ese ´ to no es as´ para cualquier funci´n compleja. donde n es el n´mero entero positivo. y o as´ sucesivamente. que se denominan Superficies de Riemann. Im(z) y el eje Z es la parte real de la imagen de la funci´n. u Por ejemplo. El comando >>cplxroot(2) generar´ la superficie de la figura 19. >>cplxmap(z. MatLab dispone de un comando que las dibuja autom´ticamente. a Obs´rvese que para cada valor de z. ıa Para obtener m´s informaci´n. su imagen f (z). que contienen sendas demostraciones de gr´fia cas de funciones complejas.5 0 1 Figura 18. a donde n es el ´ ındice de la ra´ ız. es unica.5 0 −0. o La variable z va a pertenecer siempre al dominio constituido por el disco unidad centrado en el origen y las coordenadas de los puntos deben estar en forma polar. Para obtener las gr´ficas de estas funciones especiaı a les.5 −1 1 0. es decir.z. cada z puede producir tres valores distintos para g(z). 31 . la funci´n ı o o f (z) = z 1/2 es una funci´n bivaluada. se pueden ejecutar los comandos a o cplxdemo y grafcplx. Esto se consigue utilizando previamente el comando >>cplxgrid(n).5 0 −0. es decir. Re(f (z)). la funci´n g(z) = z 1/3 es una funo o ci´n trivaluada. es el comando cplxroot(n). Gr´fica de f (z) = z 2 .5 −1 −1 −0.5 0.^2) obtenemos la gr´fica de la funci´n f (z) = z 2 (figura 18) a o 1 0.Y es la parte imaginaria de la variable.

que son: diagramas de Sectores. el diagrama de sectores permite compararlas en un c´ ırculo con sectores cuyo ´ngulo es directamente proporcional al a porcentaje de cada opci´n. Vamos a ir viendo a los que se pueden hacer con MatLab.5 0 1 Figura 19.5 0 −0. 4.1. resulta conveniente utilizar uno u otro tipo de gr´fico. a ´ 4. GRAFICOS ESTAD´ ISTICOS A pesar de que no se puede decir que MatLab sea el programa ideal para hacer c´lculos relacionados con la Estad´ a ıstica2 . diagramas de barras e histogramas.5 −1 1 0.5 −1 −1 −0.1 Los resultados de las elecciones generales del 12 de marzo de 2000 al Congreso de los Diputados fueron los siguientes: 2 No al menos como programas especializados en c´lculos estad´ a ısticos. dispone de algunos comandos que nos permiten calcular algunos de los par´metros estad´ a ısticos b´sicos. Gr´fica de f (z) = z 1/2 . en los que ´ tenemos varias opciones. como puede ser el programa STATGRAPHICS. diagramas de Pareto.5 0 −0. o Ejemplo 4. Diagramas de sectores Resultan utiles para representar datos de tipo cualitativo.1 0. 32 . as´ como comandos para generar bastantes gr´ficos. a ı a Dependiendo del tipo de datos estad´ ısticos de los que dispongamos.5 0.

Como se puede observar en el gr´fico (figura 20). MatLab calcula autom´ticamente los a a porcentajes correspondientes y los pone junto a su sector >>pie(x). procedemos como sigue. e pero en versi´n tridimensional (ver figura 21). ’PSOE’. Con el comando pie3 se obtiene tambi´n un diagrama de sectores. Se puede poner una leyenda que nos indique qu´ sector corresponde a cada partido pol´ e ıtico.’CiU’. Introducimos los datos en un vector >>x=[183 125 15 8 7 12] x = 183 125 15 8 7 12 Y ahora.’Otros’) (Nota: si la leyenda no sale en el lugar deseado. Diagrama de sectores. se puede mover utilizando el bot´n izquierdo del rat´n y coloc´ndola en el lugar adecuao o a do. dibujamos el diagrama.legend(’PP’.’PNV’.) PP PSOE CiU IU PNV Otros 3% 2% 2% 4% 52% 36% Figura 20. o 33 .’IU’.Formaci´n Pol´ o ıtica Partido Popular Partido Socialista Obrero Espa˜ol n Converg`ncia i Uni´ e o Izquierda Unida Partido Nacionalista Vasco Otros Total N´ mero de Esca˜ os u n 183 124 15 8 7 12 350 Para dibujar un diagrama de sectores de los resultados de las elecciones.

[1 1 0 0 0 0]) El vector que se pone a continuaci´n de x debe tener la misma lono gitud que el x. Diagrama de sectores 3D. respectivamente. en el eje vertical derecho aparece una escala de porcentajes. ordenadas en forma decreciente y sobre u n las barras.Tanto para el comando pie. PP PSOE CiU IU PNV Otros 3% 2% 2% 4% 36% 52% Figura 21. 4. los unos y los ceros indican. pero ligeramente modificado: Formaci´n Pol´ o ıtica Partido Popular Partido Socialista Obrero Espa˜ol n Otros Total N´ mero de Esca˜ os u n 183 124 42 350 El diagrama de Pareto que produce MatLab constar´ de barras cuyas a alturas son el n´mero de esca˜os. si queremos separar los sectores correspona dientes a los dos primeros datos >>pie3(x. Diagramas de Pareto Vamos a utilizar el ejemplo 4. escribimos >>x=[183 125 42] x = 183 125 42 34 . los sectores que queremos separar y los que no. como para el comando pie3 existe la posibilidad de separar uno o m´s sectores para destacarlos con respecto a de los dem´s.2. a Para generarlo. Por ejemplo. n Adem´s. un pol´ ıgono con las frecuencias acumuladas de los esca˜os.1.

title(’Barras Verticales 3D’) >>subplot(2. ıan 4.bar3(x).bar(x). a 350 100% 300 86% 250 Número de Escaños 71% 200 57% 150 43% 100 29% 50 14% 0 1 2 3 0% Figura 22. algunas de las barras correspondientes ıan a los partidos pol´ ıticos que hab´ obtenido un n´mero bajo de esca˜os ıan u n no habr´ aparecido.2. Diagrama de Pareto.>>pareto(x). Y ahora usamos los comandos bar.4). Por ejemplo. (Usando el comando subplot podemos conseguir que a aparezcan todos en la misma figura.2.) >>subplot(2.title(’Barras Horizontales 3D’) 35 . Este comando tiene un peque˜o problema y es que si la frecuencia n de uno de los datos es peque˜a en comparaci´n con las otras. barh. puede no n o aparecer en el dibujo. Supongamos que queremos representar los siguientes datos en un diagrama de barras: Introducimos los datos en un vector >>x=[10 2 3 5 18 20 15 ].3). si hubi´semos utilizado los datos tal y e como aparec´ en el ejemplo 4.2.title(’Barras Verticales’) >>subplot(2.2).ylabel(’N´mero de Esca~os’) u n Y obtenemos el gr´fico de la figura 22.1.3.1).2.bar3h(x).barh(x). bar3 y bar3h para generar los gr´ficos.title(’Barras Horizontales’) >>subplot(2. Diagramas de barras Existen varias posibilidades para representar diagramas de barras.

12 10 7]. Histogramas Para generar histogramas se utiliza el comando hist.20 15 10 5 0 Barras Verticales 7 6 5 4 3 2 1 1 2 3 4 5 6 7 0 5 Barras Horizontales 10 15 20 Barras Verticales 3D 20 15 10 5 0 1 2 3 Barras Horizontales 3D 7 6 5 4 3 2 1 4 5 0 6 7 10 20 Figura 23. utilizando los mismos comandos que antes. Diagramas de barras. en este caso.1). las ´rdenes anteriores o los dibujan tambi´n agrupados de manera que resulte f´cil compararlos. 1) u >>x=randn(1000. de forma diferen´ e te a la anterior. generamos 1000 n´meros aleatorios siguiendo la normal N (0. 10 9 8. Si queremos que 36 . Por ejemplo. 4 2 7. Los datos pueden estar agrupados.’group’) y se puede hacer que aparezcan las barras apiladas con bar3(x. con la orden bar3(x. a Y por ultimo. 4. tambi´n se pueden agrupar en 3D.4 3 6. obtenemos los gr´ficos de la figura 24. a Hay que observar que las gr´ficas 3D se pueden modificar utilizando a el comando rotate3d descrito en las secciones anteriores. obtenemos (figura 26) un histograma en el que los datos aparecen agrupados en 10 intervalos. Ahora. e a Veamos el siguiente ejemplo: >>x=[1 2 3. Con la orden hist(x). Obtenemos los gr´ficos de la figura 23.’stack’) (ver figura 25).4.

u ´ 5. n=50. habr´ que indicarlo con >>hist(x.N). llaa n mados “movies”.1000). abrimos el editor de programas de MatLab. % n numero de fotogramas 37 . Se trata de peque˜os programas.12 10 8 6 4 2 0 1 2 3 4 5 5 4 3 2 1 0 5 10 15 15 10 5 0 1 2 5 4 3 2 1 3 0 5 10 20 4 Figura 24.2*pi. Diagramas de barras con datos agrupados. Veamos en primer lugar el programa: En primer lugar. Ejemplo 1 function cuerda % movie cuerda x=linspace(0. 1]. a a donde N es el n´mero de intervalos. una vez visualizados. Veamos un ejemplo: queremos dibujar la gr´fica de la curva y = a λ sin(x) para varios valores de λ contenidos en el intervalo [−1. Estos fotogramas. producen la sensaci´n de movio miento. GRAFICAS EN MOVIMIENTO: “MOVIES” Entre las m´ltiples posibilidades del programa MatLab est´ la de u a producir gr´ficas en movimiento. con File New M-File. Se abre un editor en el que escribiremos lo siguiente. aparezcan m´s o menos intervalos. que elaboran una “pel´ ıcula”fotograma a fotograma.

un cono junto de instrucciones.12 10 8 6 4 2 0 1 2 3 4 5 30 25 20 15 10 5 0 1 2 3 4 5 Figura 25.y. Si se pone otro nombre. y=sin(t)*sin(x). end movie(F. plot(x. y=sin(t)*sin(x). esto es. Datos agrupados en 3D y barras apiladas. Para ejecutarlo. en la l´ ınea de comandos.2 1. en este caso.2 1. dependiendo del valor de j. Work) con el nombre cuerda. habr´ que a cambiar la primera l´ ınea del programa.y.2]) F(j) = getframe. comandos gr´ficos que se ejecutan a varias veces. cuerda.axis([0 2*pi -1. end Es lo que en programaci´n se deonomina un bucle. plot(x. El n´cleo del programa lo constituyen el conjunto de comandos: u for j = 1:n t=(2*pi/49)*(j-1).2]) F(j) = getframe.’*’). A medida que j var´ de 1 a ıa 38 .axis([0 2*pi -1.’*’).2) % veces que queremos ver la peli A continuaci´n lo guardamos (en el directorio que aparece por deo fecto. basta con escribir el nombre del programa. for j = 1:n t=(2*pi/49)*(j-1).

. end movie(F. por tanto. Para ıa. Histograma. ıa cada valor de j se realiza un gr´fico/fotograma que se almacena con a la instrucci´n F(j) = getframe.200). plot(cos(x). axis([-1 1 -1 1]).250 200 150 100 50 0 −4 −3 −2 −1 0 1 2 3 4 Figura 26. F(j)=getframe.2*pi. x=linspace(0.5) Ejemplo 3 function colores % movie 39 . λ = sin(t) var´ entre -1 y 1. Por ultimo.2) o ´ permite visualizar la pel´ ıcula el n´mero de veces que se le indique. 50. t var´ de 0 a 2π y. el comando movie(F. u A continuaci´n se incluyen algunos ejemplos m´s de “movies”: o a Ejemplo 2 function elipse % movie n=30.sin(t)*sin(x). for j = 1:n t=(pi/29)*(j-1).’rs’).

n=20.axis([-1 1 -1 1 -2 2]) F(j) = getframe.1:1). for j = 1:n t=(2*pi/19)*(j-1).y. for j = 1:n x=rand(10). z1=sin(t)*z. for j = 1:n t=(2*pi/19)*(j-1).y.3) Ejemplo 6 40 . n=20.y]=meshgrid(-1:.z). z=2*sin(t)*exp(-x.z]=peaks.axis([-3 3 -3 3 -5 5]) F(j) = getframe. end movie(F. imagesc(x) F(j) = getframe.^2-y.y.^2). surf(x.6) Ejemplo 5 function picos % movie [x. end movie(F. surf(x.n=30.z1). end movie(F.5) Ejemplo 4 function membrana % movie membrana [x.

1000).[0 . % minutera plot([0 .8*cos(min)]. plot(.function reloj % movie reloj n=100. min=pi/2-(j-1)*12*2*pi/(n-1).’k*’) hor=pi/2-(j-1)*2*pi/(n-1). plot(cos(t).2*pi..5*cos(hor)]. for j = 1:n.axis square hold on horas=0:12. .5*sin(hor)]). %horaria plot([0 .9*sin(horas*2*pi/12). end movie(F) 41 .sin(t)). t=linspace(0.9*cos(horas*2*pi/12).8*sin(min)]) hold off F(j) = getframe...[0 .

Cultura y Deporte/UIMP. Centro de publicaciones n del Ministerio de Educaci´n. 145-210. o 42 . En Zuazua. (Director) Temas relevantes de la Matem´tica actual: el a reto de la Ense˜anza Secundaria. Cultura y Deporte/UIMP. a a En Zuazua. J. L. HIGHAM. 11-43. 2000. Centro de publicaciones del Ministerio n de Educaci´n. N. DABNEY. N. DUOANDIKOETXEA. Centro de publicaciones del Ministerio n de Educaci´n. Vol. A. Th. y RICHERT. Boston. 1997. 4. (Director) Temas relevantes de la Matem´tica actual: el a reto de la Ense˜anza Secundaria. Madrid. E. GIBLIN. PWS.. 2000. K.J. RODR´ IGUEZ DEL R´ R. “Matem´ticas en el Aula de Inform´tica”. y HIGHAM. E.. P. “An´lisis de Fourier: historia y aplicaciones a recientes”. 2000. o a ZUAZUA. J. Mathematical Explorations with Matlab. Cambridge University Press. Madrid. Philadelphia.J. SIAM. E. 1999. a HARMAN. IO. o P´gs. Advanced Engineering Mathematics using Matlab. Madrid. Cultura y Deportes/UIMP. P´gs. Cambridge. Matlab guide. 2000.REFERENCIAS CHEN. e IRVING. (Director) Temas relevantes de la Matem´tia ca actual: el reto de la Ense˜anza Secundaria. D.

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