GÍA OLO C N TE Año 2006-2010 : juegos emotivos (reflejan emociones y reaccionan a las emociones de sus propietarios) , paredes videos. Año 2008-2012 : tatuajes videos ; Chinux: variante China de Linux , "Made in China" es visto como un signo de estatus, Interacción completa con una PC mediante el uso de voz , Memory sticks de 100GB (la capacidad típica de discos duros en el 2005). Año 2011 - 2015 : vehículos pilotados automáticamente, microchips en la comida, Papel moneda reemplazado por smart media, Implantes electrónicos equivalentes a Botox . Año 2013-2017 : maquillaje que podrá cambiar automáticamente de color ; robots que guían a los ciegos en las calles. Año 2016 - 2020 : las formas de vida electrónicas obtendrán derechos que las protejan; los espectadores serán actores de las películas que vean; los objetos electrónicos permitirán controlar las emociones, estimularlas o inhibirlas, La fuerza policíaca es privatizada en muchas naciones , Los androides forman parte del 10% de la población mundial , Dispositivos para el control de las emociones . Año 2021-2025 : traducción inmediata y automática, televisión 3D. Año 2026 - 2030 : impresoras 3D de uso doméstico que permiten materializar numerosos pedidos materiales ante nuestro ojos. Año 2031-2035 : posibilidad de ralentizar el metabolismo humano para permitir los viajes espaciales; los ordenadores serán más inteligentes que los humanos. Año 2036 - 2040 : inauguración del primer elevador espacial. Año 2041-2045 : en la luna se establecerá el primer asentamiento humano con servicio de transporte regular. Año 2046 - 2050 : una pequeña colonia de científicos establecerá en marte una ciudad autosuficiente; fusión nuclear. ME DIC INA Año 2006-2010 : e-prescripción médica. Año 2008-2012 : medicamentos surgidos de frutos modificados genéticamente ; tejidos sensibles que informan a nuestro entorno electrónico de nuestra salud o nuestro estado de ánimo, Bacterias en pasta de dientes para atacar la placa dental. Año 2011 - 2015 : regeneración de las dentaduras por terapia genética. Año 2013-2017 : maquillaje que podrá cambiar automáticamente de color. Año 2021-2025 : implantes electrónicos de cerebro. Año 2026 - 2030 :Juego de los Sims usa, genes reales. Año 2031-2035 : posibilidad de ralentizar el metabolismo humano para permitir los viajes espaciales. Año 2036 - 2040 :Cerebro Artificial. Año 2051+ : nuestros pensamientos, sentimientos, memoria,... podrán ser transferidos a un ordenador. ADMINISTRACION DE EMPRESAS Año 2006-2010: Profesionales pagados vía Correo electrónico, edad de jubilación sube a 70 años, Teletrabajo 2 días a la semana. Año 2008-2012: Publicidad Personalizada, Dinero Electrónico, Empresas Virtuales, Participación mínima de empleados. Año 2011-2015: Nuevas formas de impuesto. Año 2013-2017: Aprendizaje académico no es necesario, edad de jubilación aumenta a 75 años. Año 2016-2020: Trabajo desde la casa, Teletrabajo, Fuerza Policial se privatiza, Colapso Mercado de Valores. EN TR EV IS T AS LA TECNOLOGÍA EN 50 AÑOS