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Republica bolivariana de Venezuela.

º
Ministerio de educación Cultura y Deporte.
Unidad Educativa I.N.C.E.S.
Valencia – Edo. Carabobo

Yanilde Flores
C.I.: 14.820.399
1º Semestre de Informatica
INTRODUCION

Las computadoras electrónicas modernas son uno de los productos


más importantes de este siglo. Son una herramienta esencial en
muchas áreas: industria, gobierno, ciencia, educación, en realidad en
casi todos los campos de nuestras vidas.

En poco tiempo, las computadoras se han integrado de tal manera


a nuestra vida cotidiana, que resulta imposible pensar en una vida sin
ellas. En el papel que juegan los dispositivos periféricos de la
computadora son esenciales; sin tales dispositivos la computadora no
sería totalmente útil.

Los dispositivos periféricos nos ayudan ya que a través de ellos


nosotros podemos introducir a la computadora datos (información) que
nos sea útiles para la resolución de algún problema y por consiguiente
obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; podernos
comunicarnos con la computadora.

En la presente investigación se mencionan los distintos tipos de


dispositivos que nos ayudan a interactuar con la computadora y que nos
son muy útiles, como los dispositivos periféricos existentes:
• Dispositivos periféricos de entrada.
• Dispositivos periféricos de salida.

Los dispositivos de Entrada y Salida permiten la comunicación


entre la computadora y el usuario.

En primer término hablaremos de los dispositivos de entrada, que


como su nombre lo indica, sirven para introducir datos (información) a la
computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de
entrada y se almacenan en la memoria central o interna.

Los dispositivos de entrada convierten la información en señales


eléctricas que se almacenan en la memoria central. Los dispositivos de
entrada típicos son los teclados, mouse (comúnmente llamado ratón),
entre otros.

En segundo lugar tenemos a los dispositivos de salida, los cuales


permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El
dispositivo de salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de
salida son: impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores
gráficos (plotters), bocinas, entre otros
Componentes del Hardware

Hardware son los dispositivos físicos que conectados entre sí forman el


ordenador; las cuales son:

• CPU (Central Processing Unit): Es la parte más importante del


ordenador. Consiste en un chip (pastilla electrónica) que se
encarga de realizar todas las operaciones de control y
procesamiento de datos (procesar las instrucciones, realizar los
cálculos, manejar la información).
• Microprocesador: Es el cerebro del ordenador. Es un chip, un tipo
de componente electrónico en cuyo interior existen miles (o
millones) de elementos llamados transistores, cuya combinación
permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.
• Bus: Estándar de entrada/salida de velocidad media-alta que va a
permitir conectar dispositivos que requieran de una tarjeta
especial para sacarles todo el rendimiento, además, nos
proporciona un único conector para solventar casi todos los
problemas de comunicación con el exterior.
• Memoria: Circuitos que permiten almacenar y recuperar la
información. Estas pueden ser:
 M. Caché: Facilita una transferencia aún más rápida de
instrucciones y datos al procesador; se usa para
mejorar el caudal de proceso.
 M. RAM: Almacena instrucciones y los datos
temporales que se necesitan para ejecutar las tareas.
 M. ROM: Es la memoria no volátil de solo lectura, los
datos no se pierden al apagar el ordenador, sino que
se mantienen impresos en los chips ROM durante toda
su existencia.
• Placa Base: Une los diversos dispositivos que en ella se conecten,
es el soporte sobre el que se instalan los elementos que forman el
ordenador.
• Tarjeta de video: Proporciona las señales que operan tu monitor.
• Tarjeta de Sonido: Permite la generación o reproducción de sonido
y la entrada o grabación del mismo.
• Disco Duro: Unidad de almacenamiento principal del ordenador,
donde se almacenan permanentemente gran cantidad de datos y
programas. Constituye la memoria de almacenamiento masivo.
• Disketera: Unidad lectora de diskettes, que son disco de
almacena-miento de alta densidad, son portátiles, con capacidad
de 1.44mb
• CD-ROM: Unidad lectora de discos compactos, su información esta
memorizada para lectura solamente (Read Only Memory), es un
dispositivo metálico recubierto de plástico transparente con
capacidad desde 650mb.
• Monitor: Periférico de salida más importante en la que se ve la
información suministrada por el ordenador.
• Teclado: Dispositivo periférico de entrada, que convierte la acción
mecánica de pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados que
permiten identificarla.
• Ratón: o Mouse, es un dispositivo señalador o de entrada, recibe
esta denominación por su apariencia.
• Impresora: Permite obtener en un soporte de papel una hardcopy:
copia visualizable, perdurable y transportable de la información
procesada por un computador.
• Módem: Utilizado para la comunicación de computadoras a través
de líneas analógicas de transmisión de datos.

Concepto de Software

Del inglés "soft" blando y "ware" artículos, se refiere al conjunto de


instrucciones (programa) que indican a la electrónica de la maquina que
modifique su estado, para llevar a cabo un proceso de datos; éste se
encuentra almacenado previamente en memoria junto con los datos.

Utilidad de un Procesador de Palabras


Un procesador de palabras es un tipo programa (software), que sirve
para crear documentos de texto, y que permite introducir, además de
diversos formatos al texto, imágenes, gráficas, tablas, sonidos y hasta
animaciones y video.
Su utilidad puede usarse sin un orden en particular, las cuales son:
• Captura del texto; teclear la información para que esta sea
reconocida por la computadora y aparezca en la pantalla.
• Edición de textos; agregar o eliminar lo escrito para refinar y
reacomodar.
• Formato de texto; da un formato específico al documento, permite
definir márgenes, alineaciones, estilo y tipo de letra, etc.
• Revisión del documento; permite tener una vista completa del
documento para verificar la impresión que da el documento como
si estuviera impreso.
• Guardar el documento en el disco; para poder tener acceso al
documento cuando se desee sin necesidad de imprimir y así poder
cambiar la edición en un futuro.
• Buscadores de sinónimos; también llamado diccionario de
sinónimos es una herramienta para encontrar la palabra exacta.
• Revisores ortográficos; se basa en diccionarios de la memoria de
la computadora para revisar la ortografía de los textos.
• Impresión del documento.

Programa
Es un conjunto de instrucciones dirigidas a la computadora para que
esta lleve a cabo una secuencia de acciones con el objetivo de realizar
una o más operaciones que permitan solucionar un problema.

Programa Antivirus
Es un programa que se ejecuta en su computadora para buscar indicios
de virus. Si encuentra alguno, lo guiará en los pasos a seguir para la
remoción del mismo. Estos pasos pueden restaurar el archivo infectado
a su estado original o de ser necesario borrarlo. El programa Antivirus
debe ser actualizado con nuevas definiciones de virus al menos una vez
por mes.

Programa de Aplicación: Software orientado a una tarea específica,


generalmente desarrollado en lenguaje de programación de alto nivel.

PRINCIPIOS DEL HARDWARE DE ENTRADA Y SALIDA (E/S)

Distintas personas analizan de varias maneras el hardware de Entrada y


Salida. Los ingenieros eléctricos lo hacen en términos de chips, cables,
fuentes de poder, etc. Los programadores se fijan en la interfaz que se
presenta al software (los comandos que acepta el hardware, las
funciones que realiza y los errores que puede informar. En este trabajo
nos interesaremos por la programación de los dispositivos de entrada y
salida no por su diseño, construcción o mantenimiento, así nuestro
interés estará restringido a la forma de programar el hardware y no su
funcionamiento interno. Sin embargo es frecuente que la programación
de muchos dispositivos de entrada y salida este íntimamente ligada con
su operación interna.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

Los dispositivos de entrada y salida se pueden dividir de manera general


en dos categorías: dispositivos de bloque y dispositivos de carácter.

Dispositivo de Bloque: Es aquel que almacena la información en


bloques de tamaño fijo, cada uno con su propia dirección. Los tamaños
comunes de los bloques van desde 128 bytes hasta 1024 bytes. La
propiedad esencial de un dispositivo de bloque es la posibilidad de leer o
escribir en un bloque de forma independiente de los demás, es decir, el
programa puede leer o escribir en cualquiera de los bloques.

Entre los dispositivos de bloque se pueden encontrar:


1. CD - ROM: Acrónimo de Compact Disc-Read Only Memory.
Estándar de almacenamiento de archivos informáticos en disco
compacto. Se caracteriza por ser de sólo lectura. Otros estándares
son el CD-R o WORM (permite grabar la información una sola vez),
el CD-DA (permite reproducir sonido), el CD-I (define una
plataforma multimedia) y el PhotoCD (permite visualizar imágenes
estáticas).

2. Disco Duro: Los discos duros proporcionan un acceso más


rápido a los datos que los discos flexibles y pueden almacenar
mucha más información. Al ser las láminas rígidas, pueden
superponerse unas sobre otras, de modo que una unidad de disco
duro puede tener acceso a más de una de ellas. La mayoría de los
discos duros tienen de dos a ocho láminas. Un disco duro normal
gira a una velocidad de 3.600 revoluciones por minuto y las
cabezas de lectura y escritura se mueven en la superficie del
disco sobre una burbuja de aire de una profundidad de 10 a 25
millonésimas de pulgada. El disco duro va sellado para evitar la
interferencia de partículas en la mínima distancia que existe entre
las cabezas y el disco.

3. Disquete o Disco flexible: Es un elemento plano de mylar


recubierto con óxido de hierro que contiene partículas minúsculas
capaces de mantener un campo magnético, y encapsulado en una
carcasa o funda protectora de plástico. La información se
almacena en el disquete mediante la cabeza de lectura y escritura
de la unidad de disco, que altera la orientación magnética de las
partículas. La orientación en una dirección representa el valor
binario 1, y la orientación en otra el valor binario 0. Dependiendo
de su capacidad, un disco de este tipo puede contener desde
algunos cientos de miles de bytes de información hasta casi tres
millones (2,88 Mb). Un disco de 3y pulgadas encerrado en plástico
rígido se denomina normalmente disquete pero puede llamarse
también disco flexible.

Dispositivo de Carácter: Es aquel que envía o recibe un flujo de


caracteres, sin sujetarse a una estructura de bloques. No se
pueden utilizar direcciones ni tienen una operación de búsqueda.

Entre los dispositivos de carácter se pueden mencionar:

1. Mouse: Es el segundo dispositivo de entrada más utilizado.


El mouse o ratón es arrastrado a lo largo de una superficie para
maniobrar un apuntador en la pantalla del monitor. Fue inventado
por Douglas Engelbart y su nombre se deriva por su forma la cual
se asemeja a la de un ratón.

2. Monitores: El monitor ó pantalla de vídeo, es el dispositivo


de salida más común. Hay algunos que forman parte del cuerpo
de la computadora y otros están separados de la misma. Existen
muchas formas de clasificar los monitores, la básica es en término
de sus capacidades de color, pueden ser: Monocromáticos,
despliegan sólo 2 colores, uno para el fondo y otro para la
superficie. Los colores pueden ser blanco y negro, verde y negro ó
ámbar y negro. Escala de Grises, un monitor a escala de grises es
un tipo especial de monitor monocromático capaz de desplegar
diferentes tonos de grises. Color: Los monitores de color pueden
desplegar de 4 hasta 1 millón de colores diferentes
3. Impresoras de Línea: de línea: Son rápidas y ruidosas.
Tienen la desventaja de estar limitadas a la impresión de
caracteres, por lo que no son apropiadas para aplicaciones donde
los gráficos son un ingrediente esencial del producto acabado,
imprimen una línea de puntos a la vez. Se alinean martillos
similares a agujas sobre el ancho del papel.

4. Tarjetas Perforadas: Habían, sido inventada en los años de la


revolución industrial (finales del siglo XVIII) por el francés
Jacquard y perfeccionado por el estadounidense Hermand
Hollerith en 1890. Se usaron para acumular y procesar
automáticamente gran cantidad de datos. Durante décadas, desde
mediados de los cincuentas la tecnología de las tarjetas
perforadas se perfeccionó con la implantación de más dispositivos
con capacidades más complejas. Dado que cada tarjeta contenía
en general un registro (Un nombre, dirección, etc.) el
procesamiento de la tarjeta perforada se conoció también como
procesamiento de registro unitario.

CONTROLADOR DE DISPOSITIVOS

Las unidades de entrada y salida constan por lo general de un


componente mecánico y otro electrónico. El componente electrónico se
llama controlador de dispositivo de adaptador.

La tarjeta controladora tiene por lo general un conector, en el que se


puede conectar el cable que va al dispositivo en sí. Muchos
controladores pueden manejar dos, cuatro y hasta ocho dispositivos
idénticos. Si la interfaz entre el controlador y el dispositivo es estándar,
ya sea un estándar oficial, de tipo ANSI, IEEE o ISO, o bien un estándar
de hecho, entonces las compañías pueden fabricar controladores o
dispositivos que se ajusten a esa interfaz.

Mencionamos esa distinción entre controlado y dispositivo por que el


sistema operativo casi siempre trabaja con el controlador y no con el
dispositivo. Casi todas las micro y mini computadoras utilizan el modelo
de un bus para la comunicación entre la CPU y los controladores. Los
grandes mainframes utilizan con frecuencia otro modelo, con varios
buses y computadoras especializadas en Entrada y Salida llamadas
canales de entrada y salida que toman cierta carga de entrada y salida
fuera de la CPU principal.

Unidades de Disco
Impresora
Interfaz
controlador de
dispositivo
Controlador Controlador Otros
CPU Memoria de Disco de Impresora Controladores

Un modelo para conexión del CPU, memoria, controladores y dispositivos Bus del
sistema

La labor del controlador es convertir el flujo de bits en serie en un


bloque de bytes y llevar a cabo cualquier corrección de errores
necesaria. Lo común es que el bloque de bytes ensamble, bit a bit, en un
buffer dentro del controlador. Después a verificar la suma y declarar al
bloque libre de errores, se le puede copiar en la memoria principal.

El controlador de una terminal CRT también funciona como un


dispositivo de bits en un nivel igual de bajo. Lee bytes que contienen
caracteres a exhibir en la memoria y genera las señales utilizadas para
modular la luz CRT para que esta se escriba en la pantalla. El
controlador también genera las señales para que la luz CRT vuelva a
realizar un trazo horizontal después de terminar una línea de rastreo, así
como las señales para que se vuelva a hacer un trazo vertical después
de rastrear en toda la pantalla. De no ser por el controlador CRT, el
programador del sistema operativo tendría que programar en forma
explicita el rastreo análogo del tubo de rayos catódicos. Con el
controlador, el sistema operativo inicializa éste con pocos parámetros,
tales como el número de caracteres por línea y el número de líneas en la
pantalla, para dejar que el controlador se encargue de dirigir en realidad
el rayo de luz.

Cada controlador tiene unos cuantos registros que se utiliza para la


comunicación con la CPU. En ciertas computadoras, estos registros son
parte del espacio normal de direcciones de la memoria.

El sistema operativo realiza la entrada y salida al escribir comandos en


los registros de los controladores. Muchos de los comandos tienen
parámetros, los cuales también se cargan de los registros del
controlador. Al aceptar un comando, la CPU puede dejar al controlador y
dedicarse a otro trabajo. Al terminar el comando, el controlador provoca
la interrupción para permitir que el sistema operativo obtenga el control
de la CPU y verifique los resultados de la operación. La CPU obtiene los
resultados y el estado del dispositivo al leer uno o más bytes de
información de los registros del controlador.
CONCLUSIÓN

Podemos concluir que los dispositivos entrada y salida, los dispositivos


de almacenamiento secundario o auxiliar (memoria externa) se conocen
también con el nombre de dispositivos periféricos o simplemente
periféricos ya que normalmente, son externos a la computadora.

Además como se ha podido observar existen muchos tipos de


dispositivos que utiliza la computadora y que son muy importantes para
poder comunicarnos con la máquina. Un ejemplo muy claro lo es el
teclado, ya que existen muchos tipos y diseños de teclado como lo es el
teclado 101, el teclado 105, el teclado para Internet, el teclado
ergonómico, etc. Así como los diferentes tipos de impresoras que son
utilizadas como dispositivos de salida.

Como pudimos observar a lo largo del trabajo, la tecnología avanza cada


día más en busca de mejores cosas y mayor comodidad para el usuario.

Es por ello que debemos tener en cuenta cuales son los dispositivos
periféricos y para que se utilizan para obtener un mayor
aprovechamiento de cada uno de ellos y hacer nuestro trabajo más
rápido y con la mayor comodidad posible.

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