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Metodologías para análisis

y diseño orientado a
objetos y MDA
Martín Guzmán, 08041
Karen Andrea Tojin, 08091
Kevin Sánchez, 08302
Héctor Hurtarte, 08119
Metodología de Booch

Análisis y Diseño Orientado a


Objetos (ADOO)
¿De dónde surgió?
GENERALIDADES E HISTORIA
Metodología de Booch
• Surge debido a los objetivos de la ingeniería
de software
– Entregar un producto Software que satisfaga las
necesidades del usuario, de forma eficiente y
predecible.
• Abarca un «microproceso de desarrollo» y un
«macroproceso de desarrollo».
• Fue creado por Grady Booch en 1994,
mientras estuvo en Rational Software
¿Qué es, cómo funciona, para qué
sirve?
ASPECTOS RELEVANTES
Modelos del Método de Booch
• Modelo de Lógica: está representado en la
estructura clase-objeto.

• Modelo Estático: es representado por el diagrama


de clase, en el que se construye la arquitectura que
se definirá para el sistema.

• Modelo Dinámico: es representado por el


diagrama de objeto que muestra cómo las clases
interactúan unas con otras.
El Método de Booch

• Está orientado a analizar el modo, los


documentos y requisitos del sistema en
desarrollo.

• Booch, para desarrollar este método unió


conceptos del su anterior trabajo con los
conceptos de Objectory, OMT, y otros
métodos.
Notación en el Método de Booch

• La notación “es el pegamento que mantiene


unido el proceso”.

• Cumple con las siguientes funciones:


– Comunicar decisiones.
– Proporciona semántica suficiente.
– Manipulación de herramientas
El Método de Booch

• Es un ciclo de vida iterativo e incremental, en


el cual se mira el desarrollo del producto como
una serie de despacho (releases) de
arquitectura que evolucionan hacia el sistema
final.
• El cambio se prevé en todas las fases. Se trata
de una reducción del riesgo en el proceso
impulsado.
Macro-Proceso

• Engloba una actividad de planificación


arquitectónica, que agrupa capas de objetos
por nivel de abstracción.
• Identifica situaciones relevantes.
• Crea un prototipo de diseño y valida el
prototipo aplicándolo a situaciones de uso.
• Es un proceso de alto nivel.
Pasos del Macro-Proceso
Micro-Proceso
• Define un conjunto de “reglas” que regulan el
uso de operaciones y atributos, de reglas y
políticas.
• Desarrolla situaciones que describen la
semántica de las reglas y políticas.
• Crea un prototipo para cada política.
• Instrumenta y refina el prototipo.
• Es un proceso de bajo nivel
Pasos del Micro-Proceso
Metodología de Rumbaugh

Object Modeling Technique (OMT)


¿De dónde surgió?
GENERALIDADES E HISTORIA
James Rumbaugh
• Creador y principal desarrollador de OMT junto
con Blaha, Bill Premerlani, Fred Eddy, y Bill
Lorensen.

• Trabajó con Ivar Jacobson y Grady Booch en


Rational Software para desarrollar UML.

• Fusionaron sus metodologías: OMT, OOSE y


Booch en el Proceso Unificado Racional (RUP).
¿Qué es, cómo funciona, para qué
sirve?
ASPECTOS RELEVANTES
• OMT es una de las metodologías de
análisis y diseño de desarrollo de software
orientado a objetos más eficiente que
existe en la actualidad.

• Es uno de los precursores de UML.

• Esta metodología se extiende del análisis,


al diseño, a la implementación durante sus
etapas.
Etapas de OMT

1. Análisis: es una abstracción concisa y precisa


de qué debe hacer el sistema deseado, no cómo
debe ser hecho.

2. Diseño del Sistema: en esta etapa se deben


decidir las características del funcionamiento
para optimizar el sistema, así como escoger una
estrategia para atacar el problema.
3. Diseño de Objetos: se agregan los detalles de
implementación al modelo de diseño y las
clases de objetos son reforzadas con las
estructuras de datos y algoritmos escogidos.

4. Implementación: las clases de objetos y las


relaciones entre ellas definidas durante el
diseño de objetos son trasladadas a un
lenguaje de programación, a una base de
datos o implementación de hardware.
Modelos de OMT

• Modelo de Objetos: describe la estructura


estática de los objetos de un sistema y sus
relaciones. Utiliza diagramas de clases.
• Modelo Dinámico: determina cómo los aspectos
del sistema que cambian a través del tiempo.
Utiliza diagramas de estado.
• Modelo Funcional: describe las trasformaciones
de los valores de los datos dentro de un sistema.
Utiliza diagramas de flujo de datos.
¿Qué productos la soportan?
HERRAMIENTAS O SISTEMAS
QUE LA EMPLEEN
Algunas de las herramientas que lo
soportan son:

• SmartDraw, Software Design Center


• Excelerator II Intersolv Inc.
• MetaEdit MetaCASE Consulting YO
• ObjectMarker, Mark V Software
• BOCS, Berard Software Eng.
• ObjectTeam, Candre Technologies, Inc.
• OMTool, Martin Marietta.
• Paradigm Plus, Protosoft.
• Software Through Pictures, Interactive
Development Enviroment
• System Architect, Popkin Software.
MDA (Model Driven
Architecture)
MDA
• Significa: Model Driven Architecture.
• OMG (Object Management Group).
• Surgio en 1996.
• Hasta 1997 adoptaron las facilidades.
– UML (Lenguaje unificado de modelado).
– MOF (Facilidades del metaobjeto).
• Se basa en un (PIM).
• Sirve para llevar a cabo el retorno de la inversion (ROI).
Para que sirve
• Desarrollar usos
• Escribir especificaciones.
– Modelo independiente de plataformas (PIM)
• Puede tener varios.
• Sirve para establecer requerimientos.
– Modelo especifico de plataformas (PSM)
• Una o mas.
– Una serie de definiciones de interfaces.
• Una por cada plataforma especifica (PSM).
Beneficios
• La arquitectura basada en MDA está siempre
lista para hacer frente a la "próxima gran cosa"
de ayer, de hoy y de mañana. Además hace
más fácil la integración de aplicaciones de
middleware y servicios a través de las
fronteras.
Beneficios
• El dominio de las especificaciones definidas
en el MDA por OMG del control de grupos de
trabajo mucho más amplios facilitará la
interoperabilidad de siempre estar disponible
en un dominio preferido de la plataforma, a
través de múltiples plataformas y cuando es
necesario.
Aplicaciones que lo usan
• Java
– JavaEE
– J2ME
• .NET
• CORBA
• Servicios Web
• BlueAge
• Eclipse Modeling framework
Conclusiones
• La metodología OMT (Object Modeling
Technique) desarrollada por James Rumbaugh
es base para el desarrollo de software orientado
a objetos y se extiende del análisis, al diseño, a
la implementación
• La metodología OMT posee cuatro etapas:
análisis, diseño del sistema, diseño de objetos e
implementación definidas por tres modelos: el
modelo de objetos, el modelo dinámico y el
modelo funcional.
Conclusiones
• La principal utilidad de MDA (Model Driven
Architecture) es que separa los negocios de la
lógica de la aplicación, además de que cuenta
con varios tipos de diagramas que ayudan a
que la aplicación sea más eficiente y se pueda
desarrollar de una manera más ordenada
• El método de Análisis y Diseño Orientado a
Objetos, desarrollado por Grady Booch, se
basa en dividir un solo proceso en un
microproceso y un macroproceso.
Conclusiones
• Grady Booch para desarrollar el método de
Análisis y Diseño Orientado a Objetos, unió
conceptos de otras metodologías, incluyendo
su trabajo anterior, Objectory, OMT, entre
otros.
• El método de Booch se basa en el desarrollo
iterativo de un sistema, en el cual se mira el
producto como una serie de arquitecturas que
evolucionan hacia el sistema el desarrollo
final.

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