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Guia 1 Miguel Coronado
Guia 1 Miguel Coronado
MANTENIMIENTO DE EQUIPOS
DE COMPUTO
Teleinformática
2010
Tema
Arquitectura del software
ARQUITECTURA DE SOFTWARE
Arquitectura de un computador.
Un equipo debe cumplir con algunas características para que cumpla la función de
un computador:
UCP.
Es el cerebro del computador. Se encarga de controlar el flujo de la información
entre todos los componentes y de procesar las instrucciones de los distintos
programas en uso, en un determinado momento.
Imágenes tomadas de: http://www.monografias.com/trabajos37/estructura-
computador/estructura-computador.shtml
- Unidad de Control: coordina las acciones que se llevan a cabo en la UCP, como
decodificar e interpretar información desde un componente a otro, entre otras
tareas.
- Unidad Aritmética y Lógica: Realiza las operaciones aritméticas como adición,
sustracción, división, multiplicación y las lógicas como mayor que, menor que,
mayor o igual, menor o igual.
Memoria Principal
Miguel ángel coronado cárdenas
40128
Regional Distrito Capital Fecha:
Centro de Gestión de Mercados, Logística y
Tecnologías de la Información
Memorias Auxiliares .
Son los dispositivos físicos magnéticos en que se almacena información en forma
permanente, con el objeto de recuperarla posteriormente.
· Cintas magnéticas: Sistema de almacenamiento antiguo. Su apariencia era
parecida a las cintas de video o a cintas de film.
· Disquetes: Son unidades magnéticas de 31/2 (pulgadas) y que en ellos se
almacenan hasta 1.44 Mb (Megabyte) de información, pudiéndose decir que es
igual a 1.474 Kb (Kilobyte). Son borrables y reutilizables, pudiéndose escribir
varias veces sobre la información almacenada anteriormente.
· Disco duro: Disco metálico que se encuentra en el interior del computador
donde se almacena mucha información (programas, datos numéricos,
documentos, etc.). Se puede decir que es la bodega del computador.
· CD ROM: Son discos compactos que se graban por medio del láser. Son
regrabables ya la mayoría de ellos. Aceptan gran cantidad de información.
ARQUITECTURA DE UN TECLADO
Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados
en pantalla o teclados láser), utilizado para la introducción de órdenes y datos en
una computadora (es la principal vía de entrada de comandos). Tiene su origen en
los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los
teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento
(grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas).
Miguel ángel coronado cárdenas
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Centro de Gestión de Mercados, Logística y
Tecnologías de la Información
Esta unido al PC por un conector de 5 contactos, por el que circulan la señal del
reloj, la de datos y las señales de referencia. La comunicación con la PC es de tipo
serie.
El teclado multifunción II refleja y estandariza el teclado moderno con cuatro
bloques diferenciados:
la superficie conductora de la tecla presionada, se cierra el circuito. Son más baratos, más
suaves y más frágiles.
DEFINICION
MODULO DE MEMORIA
modulo de memoria para un aparato electrico y/o electronico. en el modulo hay un
elemento de memoria propiamente dicho, asi como elementos de contacto para
ponerlo en contacto con el aparato. la interaccion con el aparato electrico, es decir,
el almacenamiento, borrado y modificacion de datos solo es posible despues de
ejecutarse con exito una prueba de autenticidad en que se intercambian y
comprueban secuencias de señales.
ALU
es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación,
etc.) y operaciones lógicas (si, y, o, no), entre dos números.
Muchos tipos de circuitos electrónicos necesitan realizar algún tipo de operación aritmética,
así que incluso el circuito dentro de un reloj digital tendrá una ALU minúscula que se
mantiene sumando 1 al tiempo actual, y se mantiene comprobando si debe activar el pitido
del temporizador, etc.
BUS
es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de un ordenador
o entre ordenadores. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso,
dispositivos como resistencias y condensadores además de circuitos integrados.
TIPOS DE BUS
Existen dos grandes tipos clasificados por el método de envío de la información: bus
paralelo o bus serie.
Hay diferencias en el desempeño y hasta hace unos años se consideraba que el uso
apropiado dependía de la longitud física de la conexión: para cortas distancias el bus
paralelo, para largas el serial.
Bus paralelo
Es un bus en el cual los datos son enviados por bytes al mismo tiempo, con la ayuda de
varias líneas que tienen funciones fijas. La cantidad de datos enviada es bastante grande
con una frecuencia moderada y es igual al ancho de los datos por la frecuencia de
funcionamiento. En los computadores ha sido usado de manera intensiva, desde el bus del
procesador, los buses de discos duros, tarjetas de expansión y de vídeo, hasta las
impresoras.
El Front Side Bus de los procesadores Intel es un bus de este tipo y como cualquier bus
presenta unas funciones en líneas dedicadas:
Las Líneas de Control son las encargadas de enviar señales de arbitraje entre los
dispositivos. Entre las más importantes están las líneas de interrupción, DMA y los
indicadores de estado.
Las Líneas de Datos trasmiten los bits, de manera que por lo general un bus tiene
un ancho que es potencia de 2.
Un bus paralelo tiene conexiones físicas complejas, pero la lógica es sencilla, que lo hace
útil en sistemas con poco poder de cómputo. En los primeros microcomputadores, el bus
era simplemente la extensión del bus del procesador y los demás integrados "escuchan" las
línea de direcciones, en espera de recibir instrucciones. En el PC IBM original, el diseño
del bus fue determinante a la hora de elegir un procesador con I/O de 8 bits (Intel 8088),
sobre uno de 16 (el 8086), porque era posible usar hardware diseñado para otros
procesadores, abaratando el producto.
Bus serie
En este los datos son enviados, bit a bit y se reconstruyen por medio de registros o rutinas
de software. Está formado por pocos conductores y su ancho de banda depende de la
frecuencia. Es usado desde hace menos de 10 años en buses para discos duros, unidades de
estado sólido, tarjetas de expansión y para el bus del procesador.
FUENTE DE ALIMENTACION
BOARD
CHIPSET
MAUS MECANICO
Pasos de funcionamiento de un Mouse mecánico
Este tipo de Mouse se diferencia del anterior en que no usa la famosa bola de goma y en vez de
esa bola utiliza sensores ópticos como un sistema de refracción y el halo de la luz roja que para
eso utilizan leds, que en los cuales con su encendido fuerte o bajo indican la intensidad del
movimiento y detectan hacia donde se realiza el movimiento. Se le considera como unos de los
Mouse mas modernos y que es más fácil su manejo y además soluciona un gran problema que
tenía el Mouse mecánico en cuanto a la suciedad que se impregnaba en la bola de goma
MAUS INALAMBRICO
por el Mouse, gracias a esta señal es que reconoce cualquier movimiento del
Mouse. Especialmente su uso se amolda para las laptop y donde no se requiere
de mucho espacio para su traslado. Pero cabe recalcar que para casos generales
obviamente es mucho mejor utilizar esto, pero creo que no seria necesario ya que
esto no es su objetivo y además por su costo que demanda.
Monitor crt