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VIRUS INFORMÁTICO

Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal


funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los
virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código
de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un
ordenador, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por
ser molestos.

Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un


software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa facultad como el gusano
informático, son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload)
con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los
sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.

GUSANO INFORMÁTICO

Un gusano (también llamados IWorm por su apocope en inglés, I de Internet, Worm de


gusano) es un malware que tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo. Los gusanos
utilizan las partes automáticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles
al usuario.

A diferencia de un virus, un gusano no precisa alterar los archivos de programas, sino


que reside en la memoria y se duplica a sí mismo. Los gusanos casi siempre causan
problemas en la red (aunque sea simplemente consumiendo ancho de banda), mientras
que los virus siempre infectan o corrompen los archivos de la computadora que atacan.

Es algo usual detectar la presencia de gusanos en un sistema cuando, debido a su


incontrolada replicación, los recursos del sistema se consumen hasta el punto de que las
tareas ordinarias del mismo son excesivamente lentas o simplemente no pueden
ejecutarse.

TROYANO

En informática, se denomina troyano o caballo de Troya (traducción literal del inglés


Trojan horse) a un software malicioso que se presenta al usuario como un programa
aparentemente legítimo e inofensivo pero al ejecutarlo ocasiona daños.[1] [2] El término
troyano proviene de la historia del caballo de Troya mencionado en la Odisea de
Homero.

Los troyanos pueden realizar diferentes tareas, pero, en la mayoría de los casos crean
una puerta trasera (en inglés backdoor) que permite la administración remota a un
usuario no autorizado.[3]

Un troyano no es un virus informático, la principal diferencia es que los troyanos no


propagan la infección a otros sistemas por si mismos.
SPAM

Se llama spam, correo basura o sms basura a los mensajes no solicitados, no deseados
o de remitente desconocido, habitualmente de tipo publicitario, enviados en grandes
cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor. La
acción de enviar dichos mensajes se denomina spamming.

Aunque se puede hacer por distintas vías, la más utilizada entre el público en general es
la basada en el correo electrónico.

Otras tecnologías de internet que han sido objeto de correo basura incluyen grupos de
noticias, usenet, motores de búsqueda, wikis, foros, blogs, también a través de popups y
todo tipo de imágenes y textos en la web.

El correo basura también puede tener como objetivo los teléfonos móviles (a través de
mensajes de texto) y los sistemas de mensajería instantánea como por ejemplo Outlook,
Lotus Notes, etc.

También se llama spam a los virus sueltos en la red y páginas filtradas (casino, sorteos,
premios, viajes y pornografía), se activa mediante el ingreso a páginas de comunidades
o grupos o acceder a links en diversas páginas.

SOFTWARE

En computación, el software -en sentido estricto- es todo programa o aplicación


programado para realizar tareas específicas. El término "software" fue usado por
primera vez por John W. Tukey en 1957.

Algunos autores prefieren ampliar la definición de software e incluir también en la


definición todo lo que es producido en el desarrollo del mismo.

La palabra "software" es un contraste de "hardware"; el software se ejecuta dentro del


hardware.

El software en sentido amplio

Una definición más amplia de software incluye mucho más que sólo los programas. Esta
definición incluye:
- La representación del software: programas, detalles del diseño escritos en un lenguaje
de descripción de programas, diseño de la arquitectura, especificaciones escritas en
lenguaje formal, requerimientos del sistema, etc.

- El conocimiento de la ingeniería del software: Es toda la información relacionada al


desarrollo de software (por ejemplo, cómo utilizar un método de diseño específico) o la
información relacionada al desarrollo de un software específico (por ejemplo, el
esquema de pruebas en un proyecto). Aquí se incluye información relacionada al
proyecto, información sobre la tecnología de software, conocimiento acerca de sistemas
similares y la información detallada relacionada a la identificación y solución de
problemas técnicos.

- La información de la aplicación.

El "software" como programa

El software, como programa, consiste en un código en un lenguaje máquina específico


para un procesador individual. El código es una secuencia de instrucciones ordenadas
que cambian el estado del hardware de una computadora.

El software se suele escribir en un lenguaje de programación de alto nivel, que es más


sencillo de escribir (pues es más cercano al lenguaje natural humano), pero debe
convertirse a lenguaje máquina para ser ejecutado.

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