Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
CONCLUSIONES
Competencia 3 poner a punto el programa mediante el uso de un editor del
lenguaje de programación estructurada
Con los ejercicios y prácticas ejecutados durante esta competencia, desarrollé las habilidades y
destrezas para resolver a través de la metodología problemas computacionales donde logré:
Identificar el problema
Seleccionar el proceso de solución del problema
Elaborar el algoritmo de la solución del problema
Elaborar el diagrama de flujo de la solución del problema
Crear el pseudocódigo de la solución del problema.