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Carpeta Virtual de Informática.
Carpeta Virtual de Informática.
CARPETA VIRTUAL.
MDULO 1
Caratula................................................................................................................................
ndice...............................................................................................................................
Rbrica para exposiciones...............................................................................................
Rbrica de valores.......................................................................................................
Rbrica para lecciones.................................................................................................
Rbrica para revision de cuadernos/carpetas.......................................................................
Rbrica para lecciones.....................................................................................................
Reporte de revisin de carpeta.....................................................................................
Modulo 1......................................................................................................................
Captura-Tarea Vacacional..................................................................................................10
Prueba de diagnostico........................................................................................................11
Investigacin 1...................................................................................................................13
Fuentes-exposicin............................................................................................................17
Mapa Conceptual...............................................................................................................18
Investigacin 2...............................................................................................................20
Ergonometra. .21
Temas de Exposicin y de Clase........................................................................................36
Grupo 2, Vocabulario.....................................................................................................4
Grupo 2, mapa conceptual.........................................................................................4
CRITERIOS
VALO
R
PUNTUACI
ON
CRITERIOS
VAL
OR
PUNTUACI
ON
CONTENIDO
2.5
ORGANIZAC
IN
2.5
Centrado en
tema asignado
Informacin
realmente
importante
Dominio de
tema
0.5
Introduccin
del tema
Orden definido
0.4
0.6
Explicacin de
ideas
importantes
Presenta
ejemplos
0.5
Uso de lgica
al pasar de un
tema a otro
Claridad y
coherencia en
las ideas
Uso adecuado
del tema
PROYECCION
2.5
DOMINIO
DEL
ESCENARIO
2.5
Seguridad al
exponer el tema
0.5
0.5
Expresiones
correctas
0.5
Explicaciones
correctas
0.5
Aclaracin de
dudas
Vocabulario
correcto
0.5
Promueve
participacin
grupal
Utiliza
ejercicios
pertinentes
Exhibe
informacin
creativa
Usa algunos
recursos
Alcanza
objetivos
establecidos
PERIODO LECTIVO:
QUIMESTRE:
ACTIVIDAD #:
DOCENTE:
CURSO:
0.5
0.5
0.5
0.5
PARCIAL:
MATERIA:
SECCION:
0.6
0.5
0.4
0.7
0.4
0.4
0.5
RBRICA DE VALORES
EVALUACION DE HABITOS EN EL AULA
SI
EVALUACION DE VIRTUDES
MIS COMPROMISOS.-
SIEMP
RE
CASI
SIEMP
RE
A
VECES
NO
NUNC
A
NUNC
A
5
PERIODO LECTIVO:
QUIMESTRE:
ACTIVIDAD #:
DOCENTE:
CURSO:
PARCIAL:
MATERIA:
SECCION:
DEFINICION
ES LA PRESENTACION VISUAL DE NUESTRA HOJA DE
TRABAJO
PARTE FISICA TANGIBLE, LO QUE SE TOCA, LO QUE SE
VE DEL COMPUTADOR
CONJUNTO DE PROGRAMAS QUE PERMITE EL
FUNCIONAMIENTO DEL EQUIPO
DISEO DE COMPUTADORES QUE FUE EL PRIMER
MODELO CONOCIDO DE LA HISTORIA
ES UNA LAMINA QUE CONTIENE INFORMACION
REGISTRADA EN PERFORACIONES QUE ENCIERRAN EL
CODIGO BINARIO
PORCION DEL CODIGO QUE FORMA PARTE DE UN
PROGRAMA
MOVIMIENTOS ALREDEDOR DE SI MISMO
IMAGEN QUE SE LANZO PARA LA ELABORACION DE UN
ROBOT
SUPERFICIE QUE PERMITE ENVIAR SEALES POR
MEDIO DEL TACTO
ROBOT DEDICADO A ARREGLAR BODAS
DISTRIBUCION Y ORDEN DE LAS PARTES DE UN TODO
ELABORACION HECHA PARA LA CABEZA DEL ROBOT
TRES DIMENSIONES PARA TRABAJAR
PROBLEMA DE ACERTIJO DE DIFICIL SOLUCION
UNA SOLA DIRECCION
MARCA DE UN LIMITE SUPERADO
DISPOSITIVO PORTATIL MANEJABLE Y EFICAZ
ABERTURA HECHA CON EL AFAN DE SER SUPERADA
DESEO DE SSUPERAR O MEJORAR
PERSONAJE PRINCIPAL DE UN SUCESO
EQUIVALENCIAS y VALORES:
S=2 puntos
SIEMPRE
F=1,5puntos FRECUENTEMENTE
O =1 puntos OCASIONALMENTE
N=0 puntos NUNCA
OBSERVACIONES
PARCIAL:
MATERIA:
SECCION:
OBSERVACIONES.-
DEFINICION
FECHA
NOTA
10
MDULO 1
Sistema Numrico.
Lenguaje de mquina.
Lenguaje de binario.
Lengua de Optal.
Lenguaje de Hexadecimal.
Bloques de construccin.
Conversiones.
TAREA VACACIONAL.
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PRUEBA DE DIAGNOSTICO.
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INVESTIGACION 1.
Sistemas Operativos (S.O.)
Un Sistema Operativo (SO) es el software bsico de una computadora que provee una
interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el
usuario. Las funciones bsicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la
mquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de
almacenamiento. Los Sistemas Operativos ms utilizados son Dos, Windows, Linux y
Mac. Algunos SO ya vienen con un navegador integrado, como Windows que trae el
navegador Internet Explorer.
Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:
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mismo tiempo.
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FAMILIA WINDOWS
Windows 95
Windows 98
Windows ME
Windows NT
Windows 2000
Windows XP
Windows CE
Windows Mobile
Windows XP 64 bits
FAMILIA MACINTOSH
Mac OS 7
Mac OS 8
Mac OS 9
Mac OS X
FAMILIA UNIX
AIX
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AMIX
GNU/Linux
GNU / Hurd
HP-UX
Irix
Minix
System V
Solaris
UnixWare
FUENTE:
http://www.masadelante.com/faqs/sistema-operativo
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FUENTES-EXPOSICION.
MAPA CONCEPTUAL.
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SISTEMAS
MONOLTICOS
Es una coleccin
de
procedimientos
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Consiste en organizar o estructurar por jerarqua cada una de estas capas o anillos
(interfaz de usuario, drivers, Kernell), cada una constituida sobre la inmediata inferior
Es una generalizacin del modelo de estructura simple para un sistema monoltico.
Consiste en organizar el sistema operativo como una jerarqua de capas, cada una
constituida sobre la inmediata inferior. El sistema operativo la utiliza para poder
controlar los diversos aspectos del hardware, sobre ella se encuentra la capa de
dispositivos. Es un conjunto de funciones denominadas controladoras de dispositivo que
se encuentra dentro del Kernell del sistema operativo, acceden directamente al hardware
y hacen el trabajo de escritura y lectura.
ERGONOMETRIA.
1 CONCEPTO.- Es una coleccin de procedimientos que se pueden llamar entre s,
cada procedimiento tiene una interfaz bien definida en trminos de parmetros y
resultados. Un sistema monoltico est compuesto por un grupo de estructuras fijas las
cuales funcionan entre s. Existen mdulos grandes en el kernell, los cuales interactan
entre s, para poder tener una estructura, las diferentes partes del Kernell son compiladas
por capas. Se encarga del funcionamiento del PC como son comunicacin entre
procesos, planificacin y gestin del espacio de direcciones.
2 CONCEPTO.- El sistema monoltico es cuando el sistema operativo tiene un ncleo
monoltico en el cual se agrupan todas las funcionalidades posibles dentro de un gran
programa en este ncleo todos los componentes funcionales tiene acceso a todas sus
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estructuras de datos internas y rutinas si se presenta un error en una de sus rutinas todo
el sistema se ve afectado , todos los componentes se encuentran almacenados en un
nico programa que se ejecuta en un nico espacio de direccin en estos casos los
programas se ejecutan en modo supervisor
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CARACTERSTICAS
Sus colores han de ser claros y mates. As se evitan reflejos.
Los caracteres tienen que estar bien definidos, con un buen nivel de contraste con
respecto al fondo, de tamao suficiente y con un espacio adecuado entre los renglones.
La imagen de la pantalla ha de ser estable, sin destellos, reflejos, centelleos o
reverberaciones.
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Regulable en cuanto a brillo y contraste. Para adaptarlos a las condiciones del entorno.
Adems, los mandos, interruptores y botones deben ser fcilmente accesibles, con el fin
de que permitan una sencilla manipulacin.
CONSEJOS PARA USARLO
Un precalentamiento de la pantalla para evitar una posible fatiga visual producida por
estas variaciones.
Trabaje con monitores que lleven un tratamiento antirreflejo o incorporen un filtro
especial.
Procure que la pantalla est siempre limpia. Las huellas y dems suciedades tambin
provocan reflejos.
La radiacin que emiten algunas pantallas es mnima y no supone ningn peligro. Sin
embargo, los campos electroestticos atraen el polvo, lo que puede afectar a las vas
respiratorias e irritar los ojos. Esto puede evitarse con un grado adecuado de humedad
en el ambiente, o con un filtro provisto de un cable de conexin a masa.
Trabaje con texto negro sobre fondo blanco. Se debe procurar no abusar de los colores.
Tambin es conveniente usar un atril para los documentos. Colocndolo a una distancia
equivalente a la pantalla y a su misma altura.
TECLADO
Al manipular un teclado, las manos adoptan una posicin forzada hacia afuera. Los
movimientos rpidos y repetitivos pueden provocar tendinitis, tenosinovitis, o cualquier
lesin asociada a dichos sobreesfuerzos, especialmente si la estacin de trabajo no est
organizada adecuadamente. Cada vez existen en el mercado ms componentes que
corrigen esto, como los teclados ergonmicos o los reposamuecas.
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Tanto unos como otros permiten un acceso a las teclas en lnea recta con respecto al
antebrazo, por lo que la postura que se adopta es ms natural. El teclado ergonmico
ofrece adems otras ventajas como la apertura de las partes acomodndolo al mejor
ngulo de trabajo, y teclas situadas donde los dedos tienen una posicin de descanso.
Son ms caros que los normales pero, si se pasan muchas horas ante el ordenador, vale
la pena considerarlos.
CARACTERSTICAS:
Que sea mate y de colores claros. Para evitar reflejos.
Independiente de la pantalla del ordenador. Es decir, mvil, que permita adoptar una
postura cmoda que no provoque cansancio.
En las tareas que impliquen la lectura de datos o de un texto, la distancia entre la
pantalla y la persona debe ser superior a 40 cm e inferior a 70cm.
Estable durante su uso
Los smbolos de las teclas deben resaltar y ser legibles desde la posicin normal de
trabajo.
Teclas cncavas. Es mejor este tipo de superficie, ya que facilita su utilizacin.
Separacin suficiente entre las distintas partes del teclado.
Suave en su manipulacin. Que no requiera ejercer una presin grande sobre las teclas
que se pulsan.
Que no provoque ningn ruido. Sin embargo, al accionarse debe dar una seal tctil,
acstica o visual.
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UBICACIN
Se recomienda que el teclado est a la altura de los codos para poder descansar los
hombros en forma permanente, con un apoyo adecuado de antebrazos y muecas. Debe
ubicarse justo debajo del monitor ya que si se encuentra situado lateral a l obliga al
usuario a girar la cabeza, situacin que, mantenida en el tiempo, provoca un
acortamiento de los msculos afectados.
MOUSE
Hay ratones diseados especficamente para los contornos de las manos, derecha o
izquierda. Se debe ubicar el dispositivo a su alcance ofreciendo as una comodidad
natural y mxima coordinacin mano-ojo, de lo contrario puede causar molestia en el
hombro, la mueca, el codo y antebrazo. Hay que asegurarse de estar sentado a una
altura tal que la mueca no se extienda, y as su mano descanse naturalmente sobre el
Mouse.
Adems del mouse, hay disponible una gran variedad de dispositivos de entrada.
Teniendo en cuenta sus limitaciones fsicas y sus requerimientos, existen por ejemplo:
almohadillas tctiles, pantallas tctiles que permiten apuntar directamente a un objeto,
entrada por voz, y dispositivos de tipo pluma que usan pensin, luz, interrupcin
electromagntica o frecuencia de radio para introducir y manipular la informacin.
APOYA MUECAS
Tienen como finalidad evitar colocar las manos en una posicin muy arqueada tanto
para arriba como para abajo.
De todas las variables de posicionamiento de las muecas la correcta es la neutral
(posicin en la cual manos, muecas y antebrazo estn en lnea recta).
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Este tipo de elemento est diseado con una superficie acolchada y suave para evitar la
irritacin de la piel.
MOBILIARIO
Dado que las posturas y los movimientos naturales son indispensables para un trabajo
eficaz, es importante que el puesto de trabajo se adapte a las dimensiones corporales del
operario. No obstante, ante la gran variedad de tallas de los individuos, ste es un
problema difcil de solucionar.
Para establecer las dimensiones esenciales de un puesto de trabajo de oficina, tendremos
en cuenta los siguientes criterios:
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Iluminacin
Como indicaciones de carcter general a tener en cuenta para una correcta iluminacin
del rea de trabajo sern:
Las luminarias debern equiparse con difusores para impedir la visin directa de
la lmpara.
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Ruido
Para los trabajos de oficina que exigen una cierta concentracin y una comunicacin
verbal frecuente, el ruido puede ser un verdadero problema, no en el aspecto de prdida
de audicin sino en el de confort.
Temperatura
Los equipos instalados en el puesto de trabajo no debern producir una temperatura que
pueda ocasionar molestias a los trabajadores.
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Emisiones
Toda radiacin, excepcin hecha de la parte visible del espectro electromagntico,
deber reducirse a niveles insignificantes desde el punto de vista de la proteccin de la
seguridad y de la salud de los usuarios.
Humedad
Deber crearse y mantenerse una humedad aceptable.
Postura
La postura de trabajo correcta en posicin de sentado es la que el tronco est ms o
menos derecho, los brazos en forma tal que creen un ngulo recto, pero siempre existen
pequeas variaciones, dadas por que la persona trabaja ligeramente reclinada hacia
adelante como ser en la escritura, en este caso lo ideal es colocar en el puesto de trabajo
un asiento con un respaldo a 90, en los dems casos los respaldos debe ir entre 93 y
98, etc., a menudo estas son las posiciones ideales, raramente se encuentra en la
prctica y es difcil de mantener durante un perodo prolongado. De hecho para estar
confortable es necesario proceder a cambios de postura. Esto se logra intercalando el
trabajo en la computadora con otro tipo de tareas, proporcionando al empleado la
oportunidad de movimiento, lo ideal es hacer pausas de trabajo en forma programada.
FACTORES A CONSIDERAR:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
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Patologas
Quienes trabajan con computadoras se quejan de un sinfn de molestias relacionadas con
la vista, columna cervical, muecas e, incluso, estrs o irritabilidad. Estos problemas no
son considerados una enfermedad profesional y, por lo general, son slo transitorios. Sin
embargo, es bien sabido que son causa de un gran porcentaje de ausentismo laboral y de
reduccin en el rendimiento. Son trastornos derivados de trabajar con el ordenador, pero
no motivados por l. Es decir, el ordenador no suele causar estos problemas; el origen
de los mismos se encuentra en un abuso o un mal uso del aparato. A continuacin
repasaremos las patologas ms comunes generadas por el trabajo con computadoras.
Cervicalgias posturales: Dolor a nivel del cuello, o sea de la columna cervical. Estas
cervicalgias se presentan en personas que permanecen muchas horas sentadas realizando
tareas de oficina, delante de un escritorio o una computadora. La fuerza gravitacional
descarga por horas sobre la cabeza inclinndola hacia delante lo que provoca una
contraccin sostenida de los msculos de la nuca (suboccipitales) y los trapecios como
los ms importantes. La falta de relajacin de los mismos provoca un aumento del
umbral anaerbico. La alta concentracin de cido lctico es la encargada de la
sintomatologa.
Cervicocefalalgia: se refiere al dolor de cabeza y cuello. El dolor de cabeza que
comprende tambin a la cara y el cuero cabelludo se lo denomina cefalea. Se puede dar
producto de una rectificacin cervical generada por la contractura permanente de los
msculos de la nuca lo que generara una elongacin de la o las arterias vertebrales en su
trayecto dentro de los agujeros transversos. Dicha elongacin privar al tronco basilar
de un flujo de sangre adecuado, con la aparicin de los siguientes sntomas: vrtigos y
mareos (por isquemia de los ncleos vestibulares), trastornos oculomotores (isquemia
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llega a la consulta del especialista con un trastorno de visin que se atribuye al uso del
ordenador, cuando lo que en realidad ocurre es que exista un problema de base sin
tratar que se manifiesta tras muchas horas frente a la pantalla. El cansancio de la vista
por esfuerzo puede generar la perdida de efectividad (pues se cometen errores por mala
visualizacin de los datos) y eficiencia (pues la tarea se hace ms lentamente).
Lumbalgias: Es todo cuadro doloroso, agudo o crnico, difuso o localizado, que asienta
en la regin lumbar. No por el mero hecho de trabajar sentado podemos decir que el
trabajo de oficina es un trabajo cmodo. Existen inconvenientes por el mantenimiento
prolongado de la posicin, inconvenientes que se derivan en problemas que afectan
primordialmente a la espalda, generando dolor.
Tendinitis-tenosinovitis: Al manipular un teclado, las manos adoptan una posicin
forzada. Los movimientos rpidos y repetitivos pueden provocar tendinitis (afecciones,
en estado agudo que sufren los tendones y que se acompaan de un proceso
inflamatorio) o Teno sinovitis (es el proceso inflamatorio y/o degenerativo de las
superficies externas del tendn) de los tendones de los flexores superficiales y
profundos de mueca y mano.
Sndrome del Tnel Carpiano: Es un sndrome que se da por compresin del nervio
mediano en su parte distal, a nivel de la mueca. Los sntomas ms frecuentes son dolor
y parestesias en el territorio de inervacin del nervio (eminencia tenar, dedos pulgar,
ndice y el lado radial del mayor), puede haber dolor, a veces pueden agregarse
trastornos motores relacionados con una leve debilidad de la musculatura (abductor
corto, flexor corto y oponente del 1er dedo) y discreta atrofia de eminencia tenar.
Ocasionalmente irradia a antebrazo y codo. La causa principal es la tenosinovitis de
flexores (el nervio se presiona por inflamacin de los tendones) sobre todo de los
flexores superficiales que estn ms cerca del nervio mediano. La evolucin espontnea
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Tiene una doble aplicacin: 1- como base para adaptar las personas al trabajo (a travs
de seleccin, adiestramiento, etc.) 2- como base para adaptar las situaciones de trabajo a
la capacidad y limitacin de las personas. Este ltimo enfoque es el de mayor auge y es
el que ms tendremos en cuenta en este blog.
La ergonoma puede y debe aplicarse en todos los trabajos. Nosotros nos remitiremos a
aquellos en los que se utilizan ordenadores y demostraremos que no slo hay que tener
en cuenta el monitor, sino tambin el teclado, la mesa o superficie de trabajo, el asiento,
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MOUSE
Hay ratones diseados especficamente para los contornos de las manos, derecha o
izquierda. Se debe ubicar el dispositivo a su alcance ofreciendo as una comodidad
natural y mxima coordinacin mano-ojo, de lo contrario puede causar molestia en el
hombro, la mueca, el codo y antebrazo. Hay que asegurarse de estar sentado a una
altura tal que la mueca no se extienda, y as su mano descanse naturalmente sobre el
Mouse.
Adems del mouse, hay disponible una gran variedad de dispositivos de entrada.
Teniendo en cuenta sus limitaciones fsicas y sus requerimientos, existen por ejemplo:
almohadillas tctiles, pantallas tctiles que permiten apuntar directamente a un objeto,
entrada por voz, y dispositivos de tipo pluma que usan pensin, luz, interrupcin
electromagntica o frecuencia de radio para introducir y manipular la informacin.
GRUPO 3.
MESA O SUPERFICIE DE TRABAJO
Una buena mesa de trabajo debe facilitar el desarrollo adecuado de la tarea; por ello, a
la hora de elegir una mesa para trabajos de oficina, deberemos exigir que cumpla los
siguientes requisitos:
Si la altura es fija, sta ser de aproximadamente 70 cm. En este caso, es fundamental
que la silla sea regulable, o se debe usar un apoyapies para aquellos que lo precisen (es
aconsejable que ste sea de material antideslizante).
Si la altura es regulable, la amplitud de regulacin estar entre 68 y 70 cm.
La superficie mnima ser de 120 cm de ancho y 80 cm de largo.
El espesor no debe ser mayor de 3 cm.
Permitir la colocacin y los cambios de posicin de las piernas.
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La superficie superior no slo debe ser lisa sino tiene que ser de un color que permita
descansar la vista y no genere efectos psicolgicos negativos.
Adems esta no tiene que reflejar la luz proveniente de cualquier fuente, por lo cual
debe ser mate. Esto permitir eliminar reflejos, deslumbramientos y otros efectos que
producen el cansancio de la vista por esfuerzo.
Otro punto a tener en cuenta es la terminacin del contorno, este tiene que ser bien
redondeado, para evitar que al apoyar los brazos, marque la zona de contacto y cierre la
circulacin de la sangre a las manos.
SILLA
El asiento de trabajo deber ser estable, proporcionando al usuario libertad de
movimiento y procurndole una postura confortable.
La concepcin ergonmica de una silla para trabajo de oficina ha de satisfacer una serie
de datos y caractersticas de diseo:
Regulable en altura (en posicin sentado) margen ajuste entre 38 y 50 cm.
Anchura entre 40 - 45 cm.
Profundidad entre 38 y 42 cm.
Acolchado de 2 cm. recubierto con tela flexible y transpirable.
Borde anterior inclinado (gran radio de inclinacin).
Un respaldo bajo debe ser regulable en altura e inclinacin y conseguir el correcto
apoyo de las vrtebras lumbares.
El respaldo alto debe permitir el apoyo lumbar y ser regulable en inclinacin. Este
permite un apoyo total de la espalda y por ello la posibilidad de relajar los msculos y
reducir la fatiga.
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La base de apoyo de la silla deber ser estable y para ello dispondr de cinco brazos con
ruedas que permitan la libertad de movimiento.
La utilizacin de apoyabrazos est indicada en trabajos que exigen gran estabilidad de la
mano y en trabajos que no requieren gran libertad de movimiento y no es posible apoyar
el antebrazo en el plano de trabajo. La forma de los apoyabrazos ser plana con los
rebordes redondeados.
GRUPO 4.
POSTURA
La postura de trabajo correcta en posicin de sentado es la que el tronco est ms o
menos derecho, los brazos en forma tal que creen un ngulo recto, pero siempre existen
pequeas variaciones, dadas por que la persona trabaja ligeramente reclinada hacia
adelante como ser en la escritura, en este caso lo ideal es colocar en el puesto de trabajo
un asiento con un respaldo a 90, en los dems casos los respaldos debe ir entre 93 y
98, etc., a menudo estas son las posiciones ideales, raramente se encuentra en la
prctica y es difcil de mantener durante un perodo prolongado. De hecho para estar
confortable es necesario proceder a cambios de postura. Esto se logra intercalando el
trabajo en la computadora con otro tipo de tareas, proporcionando al empleado la
oportunidad de movimiento, lo ideal es hacer pausas de trabajo en forma programada.
Factores a considerar:
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5. Apoya pies.
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GRUPO 5.
PATOLOGIAS
Quienes trabajan con computadoras se quejan de un sinfn de molestias relacionadas con
la vista, columna cervical, muecas e, incluso, estrs o irritabilidad. Estos problemas no
son considerados una enfermedad profesional y, por lo general, son slo transitorios. Sin
embargo, es bien sabido que son causa de un gran porcentaje de ausentismo laboral y de
reduccin en el rendimiento. Son trastornos derivados de trabajar con el ordenador, pero
no motivados por l. Es decir, el ordenador no suele causar estos problemas; el origen
de los mismos se encuentra en un abuso o un mal uso del aparato. A continuacin
repasaremos las patologas ms comunes generadas por el trabajo con computadoras.
Cervicalgias posturales: Dolor a nivel del cuello, o sea de la columna cervical. Estas
cervicalgias se presentan en personas que permanecen muchas horas sentadas realizando
tareas de oficina, delante de un escritorio o una computadora. La fuerza gravitacional
descarga por horas sobre la cabeza inclinndola hacia delante lo que provoca una
contraccin sostenida de los msculos de la nuca (suboccipitales) y los trapecios como
los ms importantes. La falta de relajacin de los mismos provoca un aumento del
umbral anaerbico. La alta concentracin de cido lctico es la encargada de la
sintomatologa.
Cervicocefalalgia: se refiere al dolor de cabeza y cuello. El dolor de cabeza que
comprende tambin a la cara y el cuero cabelludo se lo denomina cefalea. Se puede dar
producto de una rectificacin cervical generada por la contractura permanente de los
msculos de la nuca lo que generara una elongacin de la o las arterias vertebrales en su
trayecto dentro de los agujeros transversos. Dicha elongacin privar al tronco basilar
de un flujo de sangre adecuado, con la aparicin de los siguientes sntomas: vrtigos y
mareos (por isquemia de los ncleos vestibulares), trastornos oculomotores (isquemia
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nervio
cervical
(irradia
dolor
la
regin
del
vertex).
fuerza
muscular.
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GRUPO 6.
PATOLOGIAS
46
la
espalda,
generando
dolor.
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VOCABULARIO GRUPO 2.
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