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CARPETA VIRTUAL
Figura 1: Informtica.
Ecuador-Guayaquil, 2016.
NDICE
Caratula................................................................................................................................1
ndice...............................................................................................................................2
Rbrica para exposiciones...............................................................................................3
Rbrica de valores.......................................................................................................4
Rbrica para lecciones.................................................................................................5
Rbrica para revision de cuadernos/carpetas.......................................................................6
Rbrica para lecciones.....................................................................................................7
Reporte de revisin de carpeta.....................................................................................8
Modulo 1......................................................................................................................9
Captura-Tarea Vacacional..................................................................................................10
Prueba de diagnostico........................................................................................................11
Investigacin 1...................................................................................................................13
Fuentes-exposicin............................................................................................................22
Mapa Conceptual...............................................................................................................23
Investigacin 2...............................................................................................................24
Ergonometra.................................................................................................................26
Ergonoma fsica, trabajo sentado..............................................................................27
Temas de Exposicin y de Clase........................................................................................28
Grupo 2, Vocabulario.....................................................................................................43
Grupo 2, mapa conceptual.........................................................................................44
CRITERIOS
CONTENIDO
Centrado en
tema asignado
Informacin
realmente
VALO
R
2.5
0.5
0.5
PUNTUACI
ON
CRITERIOS
ORGANIZAC
IN
Introduccin
del tema
Orden definido
VAL
OR
2.5
0.4
0.6
PUNTUACI
ON
3
importante
Dominio de
tema
0.5
Uso de lgica
al pasar de un
tema a otro
Claridad y
coherencia en
las ideas
Uso adecuado
del tema
0.6
Explicacin de
ideas
importantes
Presenta
ejemplos
0.5
PROYECCION
2.5
DOMINIO
DEL
ESCENARIO
2.5
Seguridad al
exponer el tema
0.5
0.5
Expresiones
correctas
0.5
Explicaciones
correctas
0.5
Aclaracin de
dudas
Vocabulario
correcto
0.5
Promueve
participacin
grupal
Utiliza
ejercicios
pertinentes
Exhibe
informacin
creativa
Usa algunos
recursos
Alcanza
objetivos
establecidos
0.5
0.5
PERIODO LECTIVO:
QUIMESTRE:
DOCENTE:
CURSO:
0.5
0.4
0.7
0.4
0.4
0.5
PARCIAL:
MATERIA:
SECCION:
ACTIVIDAD #:
RBRICA DE VALORES
EVALUACION DE HABITOS EN EL AULA
SI
EVALUACION DE VIRTUDES
SIEMP
RE
CASI
SIEMP
RE
A
VECES
NO
NUNC
A
NUNC
A
MIS COMPROMISOS.-
PARCIAL:
MATERIA:
SECCION:
ACTIVIDAD #:
PALABRA
INTERFAZ
HARDWARE
SISTEMA
OPERATIVO
MAQUINA
ANALITICA
TARJETA
PERFORADA
SUBRUTINA
ROTATORIO
MAYORDOMO
PANTALLA TACTIL
CASAMENTERO
ESCRITURA
TOCADO
TRIDIMENSIONAL
ROMPECABEZAS
UNIDIRECCIONAL
RECORD
LAPTOP
BRECHA
DESARROLLO
PROTAGONISTA
DEFINICION
ES LA PRESENTACION VISUAL DE NUESTRA HOJA DE
TRABAJO
PARTE FISICA TANGIBLE, LO QUE SE TOCA, LO QUE SE
VE DEL COMPUTADOR
CONJUNTO DE PROGRAMAS QUE PERMITE EL
FUNCIONAMIENTO DEL EQUIPO
DISEO DE COMPUTADORES QUE FUE EL PRIMER
MODELO CONOCIDO DE LA HISTORIA
ES UNA LAMINA QUE CONTIENE INFORMACION
REGISTRADA EN PERFORACIONES QUE ENCIERRAN EL
CODIGO BINARIO
PORCION DEL CODIGO QUE FORMA PARTE DE UN
PROGRAMA
MOVIMIENTOS ALREDEDOR DE SI MISMO
IMAGEN QUE SE LANZO PARA LA ELABORACION DE UN
ROBOT
SUPERFICIE QUE PERMITE ENVIAR SEALES POR
MEDIO DEL TACTO
ROBOT DEDICADO A ARREGLAR BODAS
DISTRIBUCION Y ORDEN DE LAS PARTES DE UN TODO
ELABORACION HECHA PARA LA CABEZA DEL ROBOT
TRES DIMENSIONES PARA TRABAJAR
PROBLEMA DE ACERTIJO DE DIFICIL SOLUCION
UNA SOLA DIRECCION
MARCA DE UN LIMITE SUPERADO
DISPOSITIVO PORTATIL MANEJABLE Y EFICAZ
ABERTURA HECHA CON EL AFAN DE SER SUPERADA
DESEO DE SSUPERAR O MEJORAR
PERSONAJE PRINCIPAL DE UN SUCESO
OBSERVACIONES.-
EQUIVALENCIAS y VALORES:
S=2 puntos
SIEMPRE
F=1,5puntos FRECUENTEMENTE
O =1 puntos OCASIONALMENTE
N=0 puntos NUNCA
OBSERVACIONES
PARCIAL:
MATERIA:
SECCION:
DEFINICION
OBSERVACIONES.-
ACTIVIDAD #:
1er Quimestre
2016 2017
No.
1
FECHA
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Figura 2: Reporte de revisin de carpeta.
MDULO 1
Sistema Numrico.
NOTA
TAREA VACACIONAL
10
11
12
13
Investigacin 1
Sistema Operativo
Qu es sistema operativo?
MULTITAREA: los que permiten ejecutar varias tareas o programas al mismo tiempo
ADMINISTRACIN DE USUARIOS
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MULTIUSUARIO: los que permiten que varios usuarios ejecuten sus programas a la vez.
Monoltico
Jerrquico
Cliente-servidor
Este describe programas que son para el usuario, as descrito para poder realizar casi
cualquier tarea. Este es aquel cuyo que puede ser utilizado en cualquier instalacin informtica,
independiente del empleo que vayamos a hacer de ella. Como existen muchos programas se
dividen en varias categoras:
Aplicaciones de negocios: en esta se encuentran los procesadores de palabras, hojas de
clculos, base de datos, Graficado res.
Aplicaciones de Utilera
Aplicaciones Personales
Aplicaciones de Entretenimiento
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Conectividad entre los dispositivos de captura de datos y el software aplicativo y/o los
sistemas de gestin, ofreciendo un conjunto de servicios que hacen posible el funcionamiento de
aplicaciones distribuidas sobre plataformas heterogneas.
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El TuneUP Utilities y el CCleaner son ejemplos de Software de Utilidad que nos permiten
darle Mantenimiento Al sistema Operativo.
-TuneUP Utilities
El TuneUP Utilities es un Ejemplo de Software de Utilera que permiten dar
Mantenimiento Al sistema Operativo. Tambin el TuneUP Utilities es un paquete de aplicaciones
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18
En reiteradas ocasiones he tenido que aclarar que utilizar Software Libre est al alcance
de cualquier usuario que quiera comprometerse en el uso de la tecnologa, particularmente del
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uso de su PC, y ejerciendo su libertad. Es que, usar Software Libre, fundamentalmente es una
cuestin de principios -al menos esa es mi valoracin-, luego vendrn las caractersticas tcnicas
y de desarrollo, que -por cierto-, lo ponen generalmente a la vanguardia, dndole un status
superior al software privativo.
Siendo as, hago un breve listado de las aplicaciones que puedes usar, si es que an no las
utilizas, y que respetan tu libertad. Si bien son mayoritariamente conocidas, quizs no lo sean
para t por lo que no est dems presentrtelas. Una vez que las conozcas, puede que
consideres directamente empezar a utilizar GNU/Linux, ya que las puedes encontrar en cualquier
distribucin.
Navegador web
Firefox: www.mozilla-europe.org/es/firefox/
Cliente de correo
Thunderbird: www.mozilla-europe.org/es/products/thunderbird/
Cliente de Mensajera
aMSN: www.amsn-project.net
Cliente P2P
Amule: www.amule.org
Cliente torrent
uTorrent: utorrent.com
Suite Ofimtica
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OpenOffice: es.openoffice.org
Multimedia
VLC: www.videolan.org/vlc/
Songbird: getsongbird.com
Gestin de archivos comprimidos
7zip: www.7-zip.org
Editor de imgenes
GIMP: gimp-win.sourceforge.net.
FUENTES:
http://www.mariapinto.es/alfineees/sistemas/que
http://www.monografias.com/trabajos6/soft/soft.shtml
https://www.logismarket.com.mx/hasar-mexico/software-de-conectividad/34973003431179567398-p.html
http://www.buscaaqui809.com/2014/03/ejemplos-de-software-de-utilidad.html
http://softwareenelusocotidiano.blogspot.com/.htm
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22
Figura 6: Fuentes de base para mi exposicin.
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Figura 7: Mapa conceptual de sistema operativo.
Investigacin 2
Sistema Monoltico y por Capas
Sistema Monoltico
1 Concepto.- Consiste en organizar o estructurar por jerarqua cada una de estas capas o
anillos (interfaz de usuario, drivers, Kernell), cada una constituida sobre la inmediata inferior.
Interfaz: en esta capa se logra la interface entre el SOP y el hardware.
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centro donde toda la informacin tiene un orden para poder acceder al sistema pasando por cada
capa y cada capa tiene una funcin asignada y una labor distinta para la interaccin entre ellas y
cada una tiene su nivel de seguridad la inferior se llama.
Programas: esta funciona para que la siguiente capa conocida como Shell.
Shell: esta capa recibe rdenes directamente del usuario y la cambia a lenguaje de
mquina.
Administracin: en esta capa se decide que se ejecuta y que no se ejecuta.
Dispositivo: en esta capa se presentan los controladores de dispositivos que se
encuentran dentro del cerner."
Fuentes:
http://jekfunsanmateo.blogspot.com/p/sistemas-monoliticos-y-por-capas.html
http://systemoperativ.blogspot.com/p/sistemas-monolitico-y-por-capas.html
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Figura 8: Ergonometra.
26
27
Las herramientas, las mquinas, el equipo y los lugares de trabajo se disean a menudo
sin tener demasiado en cuenta el hecho de que las personas tienen distintas alturas, formas, tallas
y fuerza.
Es importante considerar stas diferencias para proteger la salud y la comodidad de los
trabajadores, de lo contrario stos se vern obligados a adaptarse a condiciones laborales
deficientes, es por ello que existe la ergonoma.
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Monitor
Est demostrado que, al trabajar con pantallas de forma prolongada y habitual, algunas
deficiencias oculares sin importancia se pueden convertir en lesiones ms o menos graves. Por
ello, la primera recomendacin a la hora de trabajar con ordenadores es someterse a una revisin
oftalmolgica.
En cualquier caso, para evitar sntomas como escozor, parpadeo, visin borrosa, fatiga
visual, etctera, ah van algunas recomendaciones.
ngulo de visin
La parte superior de la pantalla debe estar a una altura similar a la de los ojos, o
ligeramente ms baja. El monitor se sita as en la zona ptima de visin, comprendida entre los
5 y los 35 por debajo de la horizontal visual, y desde la cual se contempla todo sin ningn
esfuerzo.
De esta manera se evita el sobre-exigencia de los msculos de la columna vertebral sobre
todo los de la nuca, que dan como resultado dolores de cabeza, espalda, hombros y/o cuello. Para
mantener el ngulo, la pantalla o la mesa deben tener la altura regulable y adems el monitor
poseer una inclinacin de por lo menos 3 hacia adelante y 15 hacia atrs desde el plano
vertical.
Distancia
En las tareas que impliquen la lectura de datos o de un texto, la distancia entre la pantalla
y la persona debe ser superior a 40 cm e inferior a 70cm.
En cualquier caso, para evitar sntomas como escozor, parpadeo, visin borrosa,
fatiga visual, etctera, ah van algunas recomendaciones.
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Ubicacin
Un precalentamiento de la pantalla para evitar una posible fatiga visual producida por
estas variaciones.
Trabaje con monitores que lleven un tratamiento antirreflejo o incorporen un filtro
especial.
Procure que la pantalla est siempre limpia. Las huellas y dems suciedades tambin
provocan reflejos.
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La radiacin que emiten algunas pantallas es mnima y no supone ningn peligro. Sin
embargo, los campos electroestticos atraen el polvo, lo que puede afectar a las vas respiratorias
e irritar los ojos. Esto puede evitarse con un grado adecuado de humedad en el ambiente, o con
un filtro provisto de un cable de conexin a masa.
Trabaje con texto negro sobre fondo blanco. Se debe procurar no abusar de los colores.
Tambin es conveniente usar un atril para los documentos. Colocndolo a una distancia
equivalente a la pantalla y a su misma altura.
Teclado
Al manipular un teclado, las manos adoptan una posicin forzada hacia afuera. Los
movimientos rpidos y repetitivos pueden provocar tendinitis, tenosinovitis, o cualquier lesin
asociada a dichos sobreesfuerzos, especialmente si la estacin de trabajo no est organizada
adecuadamente. Cada vez existen en el mercado ms componentes que corrigen esto, como los
teclados ergonmicos o los reposamuecas.
Tanto unos como otros permiten un acceso a las teclas en lnea recta con respecto al
antebrazo, por lo que la postura que se adopta es ms natural. El teclado ergonmico ofrece
adems otras ventajas como la apertura de las partes acomodndolo al mejor ngulo de trabajo, y
teclas situadas donde los dedos tienen una posicin de descanso. Son ms caros que los normales
pero, si se pasan muchas horas ante el ordenador, vale la pena considerarlos.
Caractersticas:
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En las tareas que impliquen la lectura de datos o de un texto, la distancia entre la pantalla
y la persona debe ser superior a 40 cm e inferior a 70cm.
Estable durante su uso.
Los smbolos de las teclas deben resaltar y ser legibles desde la posicin normal de
trabajo.
Teclas cncavas. Es mejor este tipo de superficie, ya que facilita su utilizacin.
Separacin suficiente entre las distintas partes del teclado.
Suave en su manipulacin. Que no requiera ejercer una presin grande sobre las teclas
que se pulsan.
Que no provoque ningn ruido. Sin embargo, al accionarse debe dar una seal tctil,
acstica o visual.
Ubicacin
Se recomienda que el teclado est a la altura de los codos para poder descansar los
hombros en forma permanente, con un apoyo adecuado de antebrazos y muecas. Debe ubicarse
justo debajo del monitor ya que si se encuentra situado lateral a l obliga al usuario a girar la
cabeza, situacin que, mantenida en el tiempo, provoca un acortamiento de los msculos
afectados.
Mouse
Hay ratones diseados especficamente para los contornos de las manos, derecha o
izquierda. Se debe ubicar el dispositivo a su alcance ofreciendo as una comodidad natural y
mxima coordinacin mano-ojo, de lo contrario puede causar molestia en el hombro, la mueca,
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el codo y antebrazo. Hay que asegurarse de estar sentado a una altura tal que la mueca no se
extienda, y as su mano descanse naturalmente sobre el Mouse.
Adems del mouse, hay disponible una gran variedad de dispositivos de entrada.
Teniendo en cuenta sus limitaciones fsicas y sus requerimientos, existen por ejemplo:
almohadillas tctiles, pantallas tctiles que permiten apuntar directamente a un objeto, entrada
por voz, y dispositivos de tipo pluma que usan pensin, luz, interrupcin electromagntica o
frecuencia de radio para introducir y manipular la informacin.
Apoya muecas
Tienen como finalidad evitar colocar las manos en una posicin muy arqueada tanto para
arriba como para abajo.
De todas las variables de posicionamiento de las muecas la correcta es la neutral
(posicin en la cual manos, muecas y antebrazo estn en lnea recta).
Este tipo de elemento est diseado con una una superficie acolchada y suave para evitar
la irritacin de la piel.
Mobiliario
Dado que las posturas y los movimientos naturales son indispensables para un trabajo
eficaz, es importante que el puesto de trabajo se adapte a las dimensiones corporales del
operario. No obstante, ante la gran variedad de tallas de los individuos, ste es un problema
difcil de solucionar.
Para establecer las dimensiones esenciales de un puesto de trabajo de oficina, tendremos
en cuenta los siguientes criterios:
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Una buena mesa de trabajo debe facilitar el desarrollo adecuado de la tarea; por ello, a la
hora de elegir una mesa para trabajos de oficina, deberemos exigir que cumpla los siguientes
requisitos:
Si la altura es fija, sta ser de aproximadamente 70 cm. En este caso, es fundamental que
la silla sea regulable, o se debe usar un apoyapis para aquellos que lo precisen (es aconsejable
que ste sea de material antideslizante).
Si la altura es regulable, la amplitud de regulacin estar entre 68 y 70 cm.
La superficie mnima ser de 120 cm de ancho y 80 cm de largo.
El espesor no debe ser mayor de 3 cm.
Permitir la colocacin y los cambios de posicin de las piernas.
La superficie superior no slo debe ser lisa sino tiene que ser de un color que permita
descansar la vista y no genere efectos psicolgicos negativos.
Adems esta no tiene que reflejar la luz proveniente de cualquier fuente, por lo cual debe
ser mate. Esto permitir eliminar reflejos, deslumbramientos y otros efectos que producen el
cansancio de la vista por esfuerzo.
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Otro punto a tener en cuenta es la terminacin del contorno, este tiene que ser bien
redondeado, para evitar que al apoyar los brazos, marque la zona de contacto y cierre la
circulacin de la sangre a las manos.
Zonas de alcance optimas del rea de trabajo
Una buena disposicin de los elementos a manipular en el rea de trabajo no nos obligar
a realizar movimientos forzados del tronco con los consiguientes problemas de dolores de
espalda.
Silla
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El respaldo alto debe permitir el apoyo lumbar y ser regulable en inclinacin. Este
permite un apoyo total de la espalda y por ello la posibilidad de relajar los msculos y reducir la
fatiga.
La base de apoyo de la silla deber ser estable y para ello dispondr de cinco brazos con
ruedas que permitan la libertad de movimiento.
La utilizacin de apoyabrazos est indicada en trabajos que exigen gran estabilidad de la
mano y en trabajos que no requieren gran libertad de movimiento y no es posible apoyar el
antebrazo en el plano de trabajo. La forma de los apoyabrazos ser plana con los rebordes
redondeados.
Entorno
Un gran grupo de factores que influyen en la concepcin de los puestos de trabajo, son
los factores ambientales, los cuales deben estar dentro de los lmites del confort con el fin de
conseguir un grado de bienestar y satisfaccin.
Los factores ambientales que ms pueden influir son:
Iluminacin
Como indicaciones de carcter general a tener en cuenta para una correcta iluminacin
del rea de trabajo sern:
Las luminarias debern equiparse con difusores para impedir la visin directa de la
lmpara.
Las luminarias se colocarn de forma que el ngulo de visin sea superior a 30 respecto
a la visin horizontal (segn queda representado en la Fig.).
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en la siguiente Fig.).
Situacin de las luminarias en relacin con el ngulo de reflexin de la superficie de
trabajo. A la izquierda, disposicin de luminarias deficiente, la luz reflejada coincide con
la lnea de visin. A la derecha, disposicin correcta de luminarias, la luz reflejada no
lejos de ellas.
Otro punto a tener en cuenta en este apartado de iluminacin es la eleccin del color de
los elementos que componen el puesto de trabajo y del entorno.
Ruido
Para los trabajos de oficina que exigen una cierta concentracin y una comunicacin
verbal frecuente, el ruido puede ser un verdadero problema, no en el aspecto de prdida de
audicin sino en el de confort.
Temperatura
Los equipos instalados en el puesto de trabajo no debern producir una temperatura que
pueda ocasionar molestias a los trabajadores.
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Emisiones
Toda radiacin, excepcin hecha de la parte visible del espectro electromagntico, deber
reducirse a niveles insignificantes desde el punto de vista de la proteccin de la seguridad y de la
salud de los usuarios.
Humedad
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
39
Patologas
40
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ordenadores es someterse a una revisin oftalmolgica. Algunas veces se llega a la consulta del
especialista con un trastorno de visin que se atribuye al uso del ordenador, cuando lo que en
realidad ocurre es que exista un problema de base sin tratar que se manifiesta tras muchas horas
frente a la pantalla. El cansancio de la vista por esfuerzo puede generar la perdida de efectividad
(pues se cometen errores por mala visualizacin de los datos) y eficiencia (pues la tarea se hace
ms lentamente).
Lumbalgias: Es todo cuadro doloroso, agudo o crnico, difuso o localizado, que asienta
en la regin lumbar. No por el mero hecho de trabajar sentado podemos decir que el trabajo de
oficina es un trabajo cmodo. Existen inconvenientes por el mantenimiento prolongado de la
posicin, inconvenientes que se derivan en problemas que afectan primordialmente a la espalda,
generando dolor.
Tendinitis-tenosinovitis: Al manipular un teclado, las manos adoptan una posicin
forzada. Los movimientos rpidos y repetitivos pueden provocar tendinitis (afecciones, en
estado agudo que sufren los tendones y que se acompaan de un proceso inflamatorio) o
tenosinovitis (es el proceso inflamatorio y/o degenerativo de las superficies externas del tendn)
de los tendones de los flexores superficiales y profundos de mueca y mano.
Sndrome del Tnel Carpiano: Es un sndrome que se da por compresin del nervio
mediano en su parte distal, a nivel de la mueca. Los sntomas ms frecuentes son dolor y
parestesias en el territorio de inervacin del nervio (eminencia tenar, dedos pulgar, ndice y el
lado radial del mayor), puede haber dolor, a veces pueden agregarse trastornos motores
relacionados con una leve debilidad de la musculatura (abductor corto, flexor corto y oponente
del 1er dedo) y discreta atrofia de eminencia tenar. Ocasionalmente irradia a antebrazo y codo.
La causa principal es la tenosinovitis de flexores (el nervio se presiona por inflamacin de los
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tendones) sobre todo de los flexores superficiales que estn ms cerca del nervio mediano. La
evolucin espontnea de la enfermedad es hacia el progresivo deterioro irreversible de la funcin
nerviosa (dolor, fallos de sensibilidad y prdida de fuerza).
Fuente:
https://plus.google.com/u/0/100777625365452769646/posts
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