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EL MODELO GEOMTRICO DE LA VISIN

En las personas con la visin normal, se sigue esta secuencia:


1. La luz entra el ojo a travs de la crnea, la superficie transparente en forma convexa que cubre el frente del ojo.
2. De la crnea, la luz pasa a travs del iris, membrana coloreada y circular, donde se encuentra la pupila, orificio
situado en la parte central, que regula la cantidad de luz que llegar a la parte posterior del ojo.
3. La luz entra en contacto con el cristalino, que, como una lente, enfoca los rayos en la retina o parte posterior del
globo ocular..
4.Atravesado el cristalino, la luz pasa a travs del humor vtreo, la sustancia gelatinosa transparente que rellena el
centro del ojo y que ayuda a mantenerlo en su forma esferoide.
5. Finalmente, llega a la retina, la capa nerviosa sensitiva a la luz que recubre la parte posterior del ojo.
.
6. La informacin recogida por las clulas de la retina es enviada al cerebro a travs del nervio ptico donde se
producir la interpretacin en imgenes.

SIMPLIFICACIN GEOMTRICA

La forma del ojo es esfrica y por lo


tanto la retina, donde se forma la
imagen, es un plano curvo. En
nuestro modelo vamos a convertir
la retina geomtrica en un plano
recto.

LA VENTANA DE LEONARDO
En nuestro modelo colocaremos la proyeccin entre el punto de vista(v) y el objeto. El plano de proyeccin
se interpone, por tanto, entre el objeto y el punto de vista. Fjate en los esquemas de la parte inferior.

Observa estos grabados de los siglos XVI y XVII que representan artilugios para dibujar de la poca,
basados en la ventana de Leonardo. Fjate como estan organizados los tres elementos de nuestro modelo,
a saber, modelo, plano de proyeccin y punto de vista.

ELEMENTOS DE LA PERSPECTIVA CNICA

_ PH. Plano del Horizonte: plano horizontal y a la altura del Punto de Vista.
_ PG. Plano Geometral: plano horizontal, representa el suelo.
_ PD. Plano de Desvanecimiento: plano vertical, contiene al Punto de Vista.
_ PC. Plano del Cuadro: plano vertical, en l se produce la imagen o proyeccin.
_ LT. Linea de Tierra: Interseccin de los planos PG y PC.
_ LH. Linea de Horizonte: Interseccin de los planos PG y PD.
_ V. Punto de Vista: en la recta de interseccin de los planos PH y PD.
_ P. Punto Principal: es la proyeccin del Punto de Vista sobre el PC y est en LH.

_ El Punto de Vista (V) puede encontrarse a una distancia variable y marca el punto de vista del
espectador. Esta siempre en el Plano del Horizonte (PH) y define el Plano de Desvanecimiento (PD). Lo
que haya tras este plano no lo veremos.
_ El punto de distancia (D) es el punto de fuga de las rectas horizontales que forman 45 con el PC y se
denomina punto de distancia. Los puntos de distancia sirven para llevar y medir distancias sobre las rectas
perpendiculares al PC. La distancia entre los puntos P y D indica en el papel la distancia entre P y V.
_ El Punto Principal (P) es la proyeccin sobre el Plano del Cuadro (PC) del Punto de Vista y esta en el
Plano del Horizonte(PH). A el fugan todas las rectas perpendiculares al PC.
_ El Plano del Cuadro (PC) es nuestra ventana, el papel en el que dibujamos. En el tenemos la referencia
de este modelo tridimensional, esto es, la Linea de Tierra (LT) y la Linea del Horizonte (LH) y es donde
se produce la imagen o proyeccin del objeto.

PERSPECTIVA CNICA FRONTAL


Vamos a dibujar un cubo en este tipo de cnica de un nico punto de fuga.
Para ello imaginamos que colocamos el cubo con una de sus caras paralelas al Plano del Cuadro. De esta
manera cuatro de sus aristas sern perpendiculares al Plano del Cuadro y por lo tanto fugarn a P.
Utilizaremos tambin los Puntos de Distancia (D) para llevar medidas.
La arista del cubo que vamos a dibujar tiene 60mm.
Datos del ejercicio
Imagnate como si vieras
desde arriba el cubo y
el Plano del Cuadro. Fijate
como una de las caras
pertenece al PC.

1. Primero colocamos los elementos siguiendo los datos marcados.

1. Finalmente procedemos a dibujar el cubo.

Ahora vamos a aprender a dibujar la perspectiva de un embaldosado y de huecos en los muros (ventanas,
puertas). Imagina que la forma cbica es una habitacin y que la cara ms anterior ( la del plano del
cuadro) la quitamos.

Datos
A tu derecha tienes los datos del ejercicio con la
posicin de la caja/espacio respecto de los
elementos de la cnica. El dibujo de arriba
corresponde al alzado y el de abajo a la planta.

1. Dibujamos los datos y la caja/espacio en perspectiva.

2. Ahora vamos a dibujar reticular el suelo y dibujarlo en perspectiva.


Dibuja la rejilla en la planta en verdadera magnitud.
Utiliza el punto de medida para llevar las distancias sobre la perpendicular al plano del cuadro y
comprueba como esas distancias van reducindose progresivamente.
Finalmente traza las rectas horizontales (paralelas) por los puntos marcados y traza el resto de
las perpendiculares que esta vez se vern como rectas concurrentes que fugan a P.

2. A partir de la reticula vamos a disear un embaldosado para el suelo.


Primero haz el diseo en la planta y luego psalo a la perspectiva ayudndote de la retcula.

3. Ahora vamos a abrir huecos en los planos verticales.


En este caso vamos a hacer un pasillo al fondo con una ventana.
Marca con trazo grueso las aristas vistas de la caja/habitacin y del embaldosado y da color en
los diferentes planos.

Este documento ha sido realizado por Paco Agero para la realizacin de prcticas en 4 de la ESO.

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