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Animación

La animación es un proceso utilizado para dar


la sensación de movimiento a imágenes o
dibujos. Para realizar animación existen
numerosas técnicas que van más allá de los
familiares dibujos animados. Los cuadros se
pueden generar dibujando, pintando, o
fotografiando los minúsculos cambios hechos
repetidamente a un modelo de la realidad o a
un modelo tridimensional virtual; también es
posible animar objetos de la realidad y actores.
Concebir una animación tiende a ser un trabajo
muy intensivo y tedioso. Por esto la mayor parte
de la producción proviene de compañías de
animación que se han encargado de organizar
esta labor. Aun así existe la animación de
autor (que tiene relación con la animación
independiente), en general más cercana a
las artes plásticas. Ésta surge del trabajo
personal de uno o de unos pocos artistas.
Algunos se valen de las nuevas tecnologías
para simplificar la tarea. Se comienza el
proceso de animación al hacer un modelo del
personaje o la cosa que se va a animar. Este
modelo puede ser un dibujo, o puede ser
también en plastilina.
Animación completa vs . animación
limitada
En el cine existe un estándar de 24
imágenes por segundo. Esa es la tasa a la
que graban las cámaras y proyectan los
proyectores. Se toma una fotografía de la
imagen cada veinticuatroavo de segundo.
En la animación, sin embargo, las imágenes
no se toman sino que se producen
individualmente, y por ello no tienen que
cumplir necesariamente con el estándar del
cine. Una película de animación tiene
siempre 24 fotogramas por segundo, pero
no necesariamente todos esos fotogramas
muestran imágenes diferentes: en la
animación, las imágenes suelen repetirse en
varios fotogramas.
Así pues, tenemos varias tasas de
animación:
En unos: cada imagen es diferente, sin
repetición. 24 imágenes por segundo, 1
imagen cada fotograma.
En doses: cada imagen se repite dos veces.
12 imágenes por segundo, 1 imagen cada 2
fotogramas.
En treses: cada imagen se repite tres veces.
8 imágenes por segundo, 1 imagen cada 3
fotogramas.
Se ha calculado que el umbral visual por
debajo del que yaEjemplo no de secomocapta 8 un
imágenes
movimiento sino imágenes individuales
superponiéndose es
 y repitiéndose una
y otra vez dan lugar a un dibujo
de 7 imágenes por segundo.
animado.
Animación completa es cuando se anima en unos o
en doses. Es el estándar de la animación
estadounidense para salas de cine, principalmente
las películas de Walt Disney, y también los
largometrajes europeos. Generalmente, se animan
las escenas con muchos movimientos rápidos en
unos, y el resto en doses (la pérdida de calidad es
imperceptible).
Animación limitada es cuando se anima en una tasa
inferior. El estándar del animé japonés es animación
en treses. La pérdida de calidad ya es perceptible si
se es observador. El concepto de animación limitada
también afecta a otros aspectos diferentes de la tasa.
Por ejemplo, es animación limitada cuando se repiten
ciclos: pensemos en Pedro Picapiedra corriendo
mientras al fondo aparecen una y otra vez las
mismas casas en el mismo orden.
Hay que tener en cuenta que
diferentes elementos de la imagen
(un personaje, otro personaje, un
objeto móvil, un plano del fondo,
otro plano del fondo) se animan por
separado, y que por tanto dentro
de la misma escena puede haber
elementos con diferentes tasas de
animación.

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