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12.

[Manual de Corel Draw] 12.0

Qu es Corel Draw?
El Corel Draw es uno de los programas de edicin grafica ms potentes
y verstiles que existen , permiten crear una gran variedad de efectos y
un gran nmero de objetos, junto al Corel Draw tambin vienen otros
programas grficos como el Corel Photo-paint que sirve para retoque
grafico, el Corel Capture que sirve para hacer capturas de pantallas, el
Corel Texture que sirve para hacer texturas para los rellenos, estos
programas anteriores son muy fciles de usar y dominando el Corel
Draw no hay problemas para entender los otros programas.
Una vez instalado el Corel Draw el rea de trabajo ser una pantalla
como la siguiente:

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Operaciones Bsicas
Caja de herramientas
En la banda izquierda del Tablero de dibujo encontrar una regleta
vertical con 14 iconos, denominada Caja de Herramientas. Cada icono
representa una herramienta con una funcin especfica y diferente.

Seleccin

Forma o Perfilado

Zoom

Mano Alzada

Dibujo Inteligente

Rectngulo

Elipse

Polgono

Formas bsicas

Texto

Mezcla interactiva

Cuentagotas

Contorno

Relleno

Relleno interactivo

En la parte superior est la barra de mens, con los mens Archivo,


Edicin, Ver, Insertar, Formato, Herramientas, Tabla, Ventana y ?. El
contenido de estos mens se desarrollara a lo largo de este manual.
Debajo de la barra de mens esta la barra con los botones, nuevo, abrir,
guardar, pegar, cortar, copiar y junto a ellos hay dos importantes
botones que son el de importar y exportar:
Hay que tener en cuenta que cuando se guarda un archivo de Corel
Draw lo hace con la extensin cdr pero para poder abrir archivos en
otros formatos como el jpg, gif hay que usar el botn importar el cual
abrir una ventana para que seleccionemos el archivo a importar, se
puede importar el archivo entero o una parte de el, para lo cual hay que
seleccionar la opcin recortar la cual permitir importar la parte que
deseemos de la imagen que hayamos seleccionado.

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A la derecha se encuentra las paletas de colores, en la izquierda la caja
de herramientas y en la parte de abajo la barra de estado que muestra
informacin sobre lo que estamos editando.
El botn Exportar permite guardar lo que hayamos hecho con el Corel
Draw en otro formato distinto al *.cdr, pudindolo guardar como
archivo jpg, gif, bmp y hay que tener en cuenta que cuando
guardemos un archivo con un formato distinto al cdr cuando lo volvamos
a querer abrir tenemos que seleccionar la opcin importar.
En la parte superior esta la barra de propiedades que consta de los
siguientes elementos:

En la parte de la izquierda esta el caja para seleccionar el tipo de papel


sobre el que vamos a trabajar, esta el A4, A5 y a su derecha esta las
medidas del papel a trabajar, en esta caso sera una Carta con 215.9
mm de ancho y 279.4 mm de altura, podemos modificar estas medidas
y entonces estaramos en el formato de papel personalizado.
A continuacin a la derecha est la orientacin del papel, si la queremos
en horizontal o en vertical.

Estos dos botones sirven para establecer la orientacin del papel,


el botn de arriba sirve para que siempre que insertemos una nueva
pagina se haga con la misma orientacin y el botn de abajo sirve para
que rompamos el orden establecido y podamos cambiar y alternar la
orientacin de las paginas.

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Estos botones sirven para el de la derecha para establecer la
distancia a la que se va a mover el objeto seleccionado cada vez que
usemos las teclas de desplazamiento del teclado y podemos modificar la
distancia a la que queramos.
El botn de la izquierda sirve para establecer en que distancia se
van a situar respecto del original el objeto que se duplica.

Estos tres botones sirven para imantar los objetos, el del centro sirve
para encajar los objetos en las lneas guas y el de la izquierda sirve
para encajar objetos con otros objetos.
Lneas gua
Sirven para ayudar al la realizacin de dibujos y pinchando en la regla y
arrastrando se sacan las lneas guas tanto en horizontal, vertical u
oblicuo. Tambin se pueden editar numricamente las lneas guas, para
lo cual una vez establecida la lnea gua se pincha en este botn
situado en la barra de propiedades, y de pueden editar tanto las lneas
guas horizontales, verticales y oblicuas para lo cual hay que fijar un
ngulo de inclinacin.
Cuando se crea una lnea gua y colocando el cursor del ratn encima de
ella y luego arrastrando se logra que trasladar de posicin la lnea gua
hasta el lugar que deseemos, tambin se podra trasladar de posicin la
lnea gua numricamente, para lo cual se pulsa sobre el botn que esta
en la barra de propiedades y a continuacin se abre un men para poder
insertar los valores numricos de la nueva posicin de la lnea gua.
Una vez creada una lnea gua si se pulsa sobre ella aparecen unas
flechas en los extremos de la lnea gua y un punto en el centro de la
lnea gua:

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Las flechas de los extremos sirven para girar la lnea gua y el punto
central sirve de radio para el giro de la lnea gua, pulsando sobre este
crculo y arrastrando hasta el lugar que se desee se modifica el punto
que servir de radio para el giro de la lnea gua.
Para suprimir una lnea gua se pulsa sobre ella para seleccionarla y a
continuacin se pulsa la techa supr del teclado.
Cuadricula:
Sirve al igual que las lneas guas para ayudar y servir como referencia
para la realizacin de dibujos y objetos. Para poder ver la cuadricula hay
que ir al men ver y pulsar sobre la opcin cuadricula.
Para poder modificar la cuadricula hay que ir al men ver y pulsar la
opcin de configuracin de cuadricula y regla, se abrir un men que
servir para modificar las opciones de la cuadricula que se desee , para
hacer que los objetos de encajen en la cuadricula , es decir que es como
si la cuadricula estuviera imantada y los objetos se pegaran a ella , hay
que pulsar la opcin de encajar en cuadricula bien en este men que se
ha abierto a bien en el botn
situado en la barra de propiedades
Origen de coordenadas
Este se puede modificar y colocar donde mas convenga para lo cual hay
que pinchar el icono situado en la interseccin de las reglas
y
arrastrar hasta el punto en que queramos situar el origen de
coordenadas. Tambin se puede modificar el Origen numricamente
para lo cual hay que al men ver, y se selecciona configurar cuadricula y
regla y en la opcin reglas dentro de la casilla origen se establece
numricamente donde estar situado el origen de coordenadas

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Creacin de rectngulos
Para crear Rectngulos, lo primero que debe hacer es activar en la Caja
de Herramientas el botn que representa un rectngulo, para activarlo
Pulse sobre l.
Para crear un Rectngulo, lleve el Puntero al Area de Dibujo y haga Clic
sobre el punto donde desee situar uno de los vrtices del Rectngulo,
seguidamente Arrastre el ratn (sin soltar el botn) hasta el punto
donde quiera situar el vrtice opuesto.
Manteniendo pulsada la tecla MAYSCULAS, conseguir que el
Rectngulo que se est formando crezca simtricamente en torno
al punto donde comenz a dibujarlo
Para crear CUADRADOS, mantenga pulsada la tecla CONTROL
durante el proceso.
Si mantiene pulsadas las teclas CONTRO y MAYSCULAS durante
la operacin. Obtendr Cuadrados centrados con respecto al punto
donde inici su creacin.
a) Realice el siguiente conjunto de Rectngulos y Cuadrados.

b) Dibuje un Rectngulo y seguidamente aada a cada vrtice un


Cuadrado centrado.

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Dibujo de Rectngulos inclinados


Pulse ms de un segundo sobre el botn de Rectngulo y se desplegar
un pequeo panel conteniendo dos botones. El segundo representa a la
herramienta Rectngulo de 3 puntos, cuya utilidad consiste en crear
Rectngulos inclinados.

a) Dibuje los siguientes Rectngulos inclinados

Seleccin de Objetos
Para seleccionar un objeto hay que activar la herramienta de Seleccin:

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Una vez activada la herramienta de Seleccin slo tiene que situar el
Puntero sobre el Objeto que desee Seleccionar y hacer Clic. En ese
instante aparecern ocho cuadrados negros (Tiradores) rodeando al
objeto.

Adems de los Tiradores, aparece una x en el centro del Objeto.


Seleccin de varios Objetos
Mtodo A:
Haga Clic sobre un Objeto y seguidamente Seleccione los dems
haciendo Clic mientras mantiene presionada la tecla de MAYSCULAS.
Mtodo B:
Con la herramienta seleccin activa, haga Clic sobre uno de los vrtices
de un rectngulo imaginario que contenga INTEGRAMENTE todos los
objetos que desee Seleccionar. Arrastre el ratn, sin soltar el botn,
hasta el vrtice opuesto y suelte el botn.

a) Realice la siguiente imagen utilizando la herramienta Rectngulo.

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Borrado de Objetos
Para eliminar un Objeto o grupo de Objetos, slo tiene que
Seleccionarlos y pulsar la tecla SUPR. Tambin con el Men Edicin y el
comando Eliminar.
Si desea eliminar todos los Objetos del Area de Dibujo.
Seleccinelos haciendo Doble Clic sobre la herramienta de
Seleccin o bien con el Men Edicin Seleccionar Todo
Objetos
Una vez seleccionados los Objetos, pulse la tecla SUPR.

Coloreado de objetos
Los Objetos se componen de dos partes: CONTORNO y RELLENO. El
Contorno es la lnea exterior envolvente, y el Relleno es el rea limitada
por el Contorno.

Contorno
Relleno
Para colorear un Objeto, slo tiene que Seleccionarlo, situar el Puntero
sobre la Paleta de Colores Deslizante (zona derecha de la pantalla) y
hacer Click sobre la celdilla del Color que desee utilizar.
Use el botn izquierdo del ratn para Colorear el interior (Relleno)
Use el botn derecho para Colorear el borde (Contorno)
Para ver ms colores Pulse sobre el botn
extremo inferior de la paleta de colores.

situado en el

Adems de los Colores contenidos en la Paleta, dispone del Color


INVISIBLE, representado por el icono
situado en el extremo superior
de la Paleta. Para Colorear un Objeto con el Color X, haga Click sobre el
icono
. Si Colorea con el Color X el Contorno de un Objeto, el Objeto
quedar reducido a su Relleno, y si Colorea el Relleno, el Objeto
quedar convertido en un Contorno rodeando a un gran agujero.
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Objeto con Contorno y Relleno

Con Contorno X

Con Relleno X

Desplazamiento de Objetos
Para DESPLAZAR un Objeto. Seleccinelo, seguidamente haga Click
sobre l y sin soltar el botn, Arrstrelo hasta la nueva posicin. Por
ltimo, suelte el botn y el Objeto habr cambiado de lugar.
Como norma general, acostmbrese a Arrastrarlo Pulsando sobre la x
que aparece en su centro.
Para Desplazar un grupo de Objetos, Seleccinelos, haga Clic sobre
cualquiera de los Objetos Seleccionados o sobre la x central y contine
como en el caso de un solo Objeto.
Para Desplazar un Objeto previamente Seleccionado, puede
utilizar las teclas de desplazamiento del cursor como alternativa al
ratn.
Para configurar los desplazamientos horizontales o verticales, vaya
al Men Herramientas, Opciones, y seleccione el campo REGLAS
del grupo DOCUMENTO y escriba en el campo DESPLAZAMIENTO.

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Superposicin de Objetos
Cuando dos o ms Objetos ocupan la misma posicin, se ocultan parcial
o totalmente a menos que tengan Relleno de Color Invisible (X). Cada
vez que usted crea un Objeto, CorelDraw le asigna automticamente un
nivel de jerarqua, tanto ms alto cuanto ms reciente sea el Objeto, de
tal manera que los Objetos ms nuevos ocultan a los ms antiguos.
1

2
3

MEN:
ORGANIZAR ORDEN Aparecer una nueva extensin del men con 7
opciones:
HACIA ADELANTE: Sita el objeto por encima de todos.
HACIA ATRS: Sita el objeto por debajo de todos.
AVANZAR UNA: Avanza el objeto un puesto hacia arriba en su posicin
jerrquica. Esta opcin y su opuesta se utilizan cuando disponemos de
varios objetos superpuestos cuyo orden relativo queremos ajustar.
RETROCEDER UNA: Se mueve un escaln hacia debajo en la jerarqua.
DELANTE DE: Permite situar un objeto por encima de otro. Para usar
esta opcin seleccione uno o ms objetos pulse sobre la opcin Delate
De y, cuando el puntero se convierta en una flecha
, pulse sobre el
objeto sobre el que desee superponer los objetos seleccionados.
DETRS DE: Igual que el anterior, pero situndoles inmediatamente
debajo.
ORDEN INVERSO: Se aplica sobre un grupo de objetos seleccionados
para invertir su jerarqua.
Combinacin de teclas:
CTRL+REPAG

Subir un escaln
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CTRL+AVPAG
MAYS+REPAG
MAYS+AVPAG

Bajar un escaln
Poner encima de todos
Poner debajo de todos

a) Cree 5 cuadros superpuestos con la disposicin que muestra la


figura A.
b) Mediante la utilizacin de la opcin ORDEN INVERSA, deber tener
la disposicin que tiene la figura B.
c) Seleccione el rectngulo ms hundido del grupo y hgalo ascender
hasta la superficie, paso a paso, usando las teclas rpidas
(CTRL+REPAG/AVPAG). Repita la operacin con cada uno de los
rectngulos hasta obtener la disposicin reflejada en la figura A.
d) Realice la operacin anterior, pero utilizando la combinacin
(MAYUS+AVPAG), volviendo a la figura B.
e) Intercale el cuadrado ms claro en el centro, usando la opcin
Detrs de o Delante de, para conseguir la figura C.
f) Dibuje un rectngulo con relleno X sobre un objeto ya existente
compruebe que solo puede seleccionar el objeto inferior pulsando
sobre su contorno.

Figura A

Figura B

Figura C

El objeto est debajo de otro con Relleno X


Pulse sobre el Contorno del Objeto situado por debajo. Para Arrastrarlo
site el Puntero sobre el Contorno o sobre la x central.
El objeto est debajo de otro con relleno Opaco
Pulse sobre el rea donde cree que esta el objeto a Seleccionar,
mientras mantiene Pulsada la tecla ALT.

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Si hubiera varios Objetos apilados puede seleccionar cualquiera de ellos
Pulsando (tecla ALT presionada) sucesivamente sobre el rea donde se
encuentra el Objeto elegido. A cada Pulsacin se Seleccionar, en
secuencia, uno diferente.
Para Desplazar el Objeto Seleccionado, Arrstrelo Pulsando sobre la x
central.
Duplicacin de Objetos
El proceso de DUPLICAR Objetos es casi idntico al de Desplazamiento,
salvo que durante el Arrastre y antes de soltar el botn izquierdo del
ratn, debe hacer Click con el botn derecho.
Tambin puede DUPLICAR el objeto seleccionando pulsando la tecla +
del teclado numrico.
a) Realice los rectngulos de la Figura A.
b) Para la figura B realice duplicados de la figura A, as como tambin
para la sombra de los rectngulos.

Dimensionamiento, Estirado y Reflexin de Objetos


Dimensionamiento de Objetos
Para cambiar el tamao de un objeto sin cambiar sus proporciones,
haga Click sobre cualquiera de los 4 tiradores de las esquinas y
arrstrelos, sin soltar el botn, hacia fuera para amplia o hacia adentro
para reducir.

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Estirado de objetos
Para estirar un objeto en sentido horizontal, arrastre uno de los
tiradores situados a la derecha e izquierda del objeto. Si se desea un
estiramiento en sentido vertical, utilice el tirador superior o inferior.
Reflexin de objetos
Para reflejar los objetos arrastre un tirador cualquiera al tirador opuesto
y cuando lo haya sobrepasado el objeto rodar sobre si mismo y
aparecer reflejado.

El mismo objeto ha sido sometido a varios tipos de reflexin

Si mantiene presionada la tecla MAYSCULAS durante la


operacin,
todas
estas
transformaciones
se
realizarn
simtricamente respecto al centro del Objeto, y si usa la tecla
CONTROL, obtendr Dimensionamientos proporcionales a escala
100%, 200%, 300%, etc.
Si durante la operacin de Arrastrar un Tirador hace Click sobre el
botn derecho, conservar el Objeto Original, de tal forma que, al
soltar el botn, obtendr dos Objetos: el original y el escalado.
Para crear Objetos concntricos, Arrastre uno de los Tiradores de
las esquinas mientras mantiene presionada la tecla MAYSCULAS
y, antes de soltar el botn izquierdo, haga Click sobre el derecho.
a) Dibuje un rectngulo y seguidamente obtenga 7 Copias
concntricas. Para ello, Arrastre los Tiradores de las esquinas
mientras presiona la tecla MAYSCULAS. No olvide pulsar el botn
derecho antes de soltar el izquierdo.

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Rotacin e Inclinacin de Objetos

Rotacin

Inclinacin

Cada vez que Selecciona un Objeto, aparecen ocho Tiradores, cuya


funcin ya conoce. Si ahora vuelve a hacer Click sobre el Objeto
Seleccionado, los Tiradores se convierten en flechas de doble punta y
aparece en el centro del Objeto un crculo blanco nucleado que acta
como CENTRO DE GIRO. Estos nuevos elementos de manipulacin le
permitirn ROTAR e INCLINAR el Objeto Seleccionado.
Antes de Rotar un Objeto, puede cambiar el Centro de Giro haciendo
Clic sobre el crculo nucleado y Arrastrndolo hasta el lugar elegido.
Una vez decidido el Centro de Giro, haga Clic sobre cualquiera de las
dobles flechas curvadas situadas en las esquinas y, sin soltar el botn,
mueva el ratn en sentido circular, con lo que conseguir que el Objeto
gire.

La inclinacin se consigue Arrastrando las dobles flechas rectas


horizontales o verticales.

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a) Dibuje tres Rectngulos e Inclnelos (conservando el original)


hasta conseguir las situaciones propuestas.

Repeticin de la ltima operacin


Siempre que desee Repetir la ltima operacin, pulse la combinacin
CONTROL+R o bien siga la secuencia:
MEN: EDICIN REPETIR
Ejemplo 1: Dibujo de una cerca

Dibuje el primer pilote con la herramienta Rectngulo. Desplcelo


a la derecha mientras mantiene presionada la tecla CONTROL a fin
de evitar cualquier desviacin hacia arriba o hacia abajo. Antes de
soltar el botn izquierdo, haga Click sobre el derecho para
conservar el original.

Si, ahora que ya tiene dos pilotes, pulsa CONTROL+R, se Repetir


la ltima operacin y tendr un nuevo pilote con el mismo
Desplazamiento asignado en la operacin anterior. Repita la
pulsacin CONTROL+R hasta obtener la longitud de cerca
requerida. Aada dos Rectngulos horizontales para completarla.

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Para darle un aspecto de profundidad. Seleccione toda la cerca,


haga Click sobre cualquier pilote y aparecern las flechas de Giro e
Inclinacin. Arrastre la flecha vertical para Inclinar la cerca.

Ejemplo 2: Dibujo de un rbol


Dibuje un Rectngulo delgado e Inclnelo en sentido vertical para
aguzarlo.
Desplace el Centro de Giro a la base del Rectngulo y
seguidamente hgalo Girar unos 5 grados, procurando que solape
parcialmente al original. Antes de soltar el botn izquierdo, haga
Click sobre el derecho para conservar el original.
Pulse ahora CONTROL+R tantas veces como sea necesario para
completar un crculo.
Seleccione ahora todos los Rectngulos generados, asgneles
Relleno Verde y Contorno X, y obtendr una masa uniforme que
podr Estirar en sentido horizontal o vertical segn el tipo de rbol
que quiera representar.
Por ltimo, adale un Rectngulo para representar el tronco.

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Control de pantalla
Pulsando en la caja de herramientas el icono que esta debajo de le
herramienta forma esta la herramienta zoom
y el la barra de
propiedades aparece los siguientes botones:

En la caja de seleccin de la izquierda se puede ajustar el zoom al nivel


deseado, luego esta los botones para aumentar o disminuir el zoom:
Si pulsamos el botn izquierdo cuando el cursor del ratn tiene esta
forma
y seleccionamos una parte del dibujo con la ventana de
puntos ,cuando soltemos el botn en esa parte seleccionada aumentara
el zoom ,si hacemos la misma operacin pero pulsando el botn derecho
entonces el nivel del zoom disminuir para la parte seleccionada.
Estos botones de la parte derecha
permiten el de la
izquierda hacer un zoom del 100% sobre la pagina, el botn del centro
sirve para ajustar el ancho de la pagina para que llegue a ocupar todo el
ancho de la ventana de trabajo, y el botn de la derecha sirve para
ajustar la altura de la pagina para que ocupe todo la altura de la
ventana de trabajo.
En la parte inferior derecha , donde se unen las barras de scroll de la
ventana de trabajo esta un cuadrado blanco

Situando el cursor del ratn encima del cuadrado blanco cambia a un


aspa y pulsando aparece el zoom del navegador de tal forma q se puede
seleccionar la zona de la pagina sobre la cual queramos hacer zoom.

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Manejo de Objetos
Recuperacin de Documentos
Cuando se inicia una sesin de trabajo con CorelDraw aparece el panel
de Bienvenida.

El botn nuevo nos permite crear un grfico nuevo.


El botn Utilizados recientemente, nos permite abrir un grfico de
una sesiones anteriores.
Abrir, nos muestra el cuadro de dilogo abrir archivos.
Nuevo con plantilla, nos permite seleccionar una plantilla para el
nuevo grfico.
CorelTutor nos muestra un tutorial.
Novedades nos va a mostrar una ventana de ayuda con las tareas
nuevas de CorelDraw.
Creacin de Elipses
Para crear Elipses, debe activar la herramienta correspondiente
haciendo click sobre el botn.

Para obtener Crculos en lugar de Elipses, mantenga presionada la


tecla CONTROL durante la creacin.

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Si mantiene presionada la tecla MAYSCULAS, la Elipse crecer
simtricamente a partir del punto de inicio, quedando ste como
centro geomtrico.
Si mantiene presionadas las teclas CONTROL y MAYSCULAS al
mismo tiempo, obtendr Crculos cuyo centro es el punto de inicio.
Si selecciona la herramienta Elipse de tres puntos
situada en
la misma ubicacin, podr crear, en unas sola operacin. Elipses
inclinadas.
Realice los dibujos propuestos. Sugerencias:
a) El iris del ojo ha sido realizado Girando-Copiando una Elipse muy
delgada en torno a un Centro de Giro previamente desplazado al
centro de la pupila (use la funcin de Repetir CONTROL+R)

Creacin de Lneas Abiertas

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Lneas Rectas
Para crear Lneas Rectas seleccione el botn
, luego haga Click sobre
el punto en el que desee iniciar la Lnea, desplace el Puntero hasta el
punto donde desee terminarla y vuelva a hacer Click.
Lneas Onduladas
Para dibujar una Lnea no Recta Ondulada, coloque el Puntero en la
posicin de inicio y haga Click sin soltar el botn del ratn muvalo
siguiendo la trayectoria que desee dibujar, y suelte el botn cuando
haya terminado.
Creacin de Lneas de varios Trazos
Cuando acaba de dibujar una Lnea, aparecen sobre ella dos o ms
cuadros blancos, denominados NODOS. Para aadir un nuevo Trazo,
debe iniciarlo situando el Puntero justo dentro de uno de los dos Nodos
extremos.
Realice el siguiente ejemplo:

Creacin de Lneas Cerradas


Creacin de una Lnea Cerrada en una sola operacin
Active la herramienta lnea, site el Puntero en el rea de Dibujo y haga
Click para comenzar. Mueva el Puntero sin soltar el botn siguiendo las
formas que desee dibujar, asegurndose de que el Puntero vuelva
justamente al punto donde comenz a dibujar.
Cerrar un Objeto de Lnea Abierto
Para cerrar una Lnea ya existente, Seleccinela previamente y
aparecern dos o ms Nodos en su recorrido.

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Active la herramienta Lnea y haga Click sobre uno de los dos Nodos
extremos. Mueva el puntero, sin soltar el botn, siguiendo la trayectoria
que desee dibujar y termine el otro Nodo extremo soltando el botn.
Creacin de Polgonos y Estrellas
Mediante la utilizacin de la herramienta Polgono:

Podr crear Polgonos y Estrellas de cualquier nmero de lados y con


caractersticas ajustables.
Nmero de Vrtices
Teclee en el campo NMERO DE PUNTOS/CARAS el nmero de vrtices
que desee asignar al Objeto.

Creacin de Formas Bsicas


La herramienta de Formas Bsicas facilita la creacin de un gran nmero
de objetos de formas predefinidas. Algunas formas Bsicas disponen de
uno o ms elementos de control en forma de
denominados
glifos que, al ser Arrastradas, modifican la forma original.
Para crear las formas bsicas seleccione el siguiente botn de las barras
de herramientas:

Cree el siguiente conjunto de Formas Bsicas, teniendo en cuenta que


han sido modificadas mediante los glifos.

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Creacin de Texto Artstico


Un Objeto de TEXTO ARTSTICO puede estar compuesto por un conjunto
de hasta 32,000 caracteres. Se utiliza para crear, fcil y rpidamente,
todo tipo de rtulos y Textos.
Para crear Texto Artstico pulse el siguiente botn:

Luego haga Click en el rea de trabajo y escriba el texto que desea


crear.
Realice el siguiente ejemplo:

Insercin de Objetos en el Texto


Los Objetos de Texto permiten insertar dibujos que se integran en la
cadena de texto como si se tratase de nuevos caracteres.

B L S
Para hacerlo, Seleccione uno o ms Objetos, Cpielos en el Portapapeles
de Windows (CONTROL+C) site el cursor de escritura sobre el texto, en
el punto donde desee insertar el Objeto y Pegue el contenido del
Portapapeles (CONTROL+V).
Agrupacin de Objetos
Para Agrupar varios Objetos, Seleccinelos y pulse CONTROL+G o siga
la secuencia Menu: Organizar Agrupar.

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Para Desagrupar Objetos, Seleccinelos y pulse CONTROL+U o siga la
secuencia, MENU: Organizar Desagrupar.
Tambin puede utilizar los botones:

a) Dibuje la flor propuesta sirvindose del comando de Repeticin


para hacer Girar un ptalo en torno al Crculo central.
b) Seleccione todos los elementos de la flor y Agrpelos.
Seguidamente cmbiela de lugar y asgnele el Color Verde.
Observe que todos sus elementos se vuelven del mismo color.
c) Luego vaya dando el Color apropiado a cada elemento. Por ltimo
Desplace la flor horizontalmente pulsando la tecla CONTROL
despus de iniciar el Arrastre (si la Pulsa antes, apareceran los
Tiradores circulares).

Creacin de espirales y rejillas

Para crearlos pulse sobre el siguiente icono de la Caja de Herramientas:

Seleccione la herramienta que desee crear, las espirales o las rejillas.


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Ajuste de las espirales


Ajuste el nmero de revoluciones en la venta REVOLUCIONES DE
ESPIRAL, ya sea actuando sobre las flechas o escribiendo directamente
una cifra en el cuadro.

Ajuste de la rejilla
Especifique el nmero de columnas y filas.

Realice los siguientes ejercicios.

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Perfilado de Objetos
Para activa esta funcin, debe Pulsar el icono
2 posicin de la Caja de Herramientas.

, que se encuentra en la

Una vez que tenga activa la herramienta Forma, podr Seleccionar


Objetos y someterlos a distintos tipos de modificaciones, dependiendo
de su naturaleza. Cada Objeto reaccionar de forma diferente a la
herramienta de Perfilado.

Texto

T
o
e t
Los objetos fundamentales en el perfilado de Objetos son los nodos.
Perfilado de Rectngulos
Selecciones un Rectngulo y pulse el botn Perfilado y surgir un Nodo
en cada vrtice. Haga Click sobre uno de ellos y Arrstrelo sin soltar el
botn del ratn, ver como se desdoblan en cuatro parejas y las
esquinas se vuelven ms o menos redondeadas, segn la separacin de
los Nodos desdoblados.

Tambin puede utilizar los cuatro controles de la Barra de Propiedades,


pero para poder hacerlo deber desbloquear el icono
derecha.

situado a la

Perfilado de Elipses
Al seleccionar una Elipse con la herramienta de Perfilado activa,
aparecer un Nodo sobre ella en la parte superior o inferior. Al hacer

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Click sobre el Nodo y Arrastrarlo, la elipse queda reducida a un arco
terminado en sendos Nodos extremos.
Dependiendo de si el Puntero se Arrastra por fuera del permetro de la
Elipse o por dentro, obtendr un simple arco o un sector elptico de tipo
pastel con su correspondiente Relleno.

Realice el siguiente ejercicio:

20
ta
ca v en
i
t
s
d l de
a
t
Es nu a
a

08

a) El muelle del bloc est formado por la Agrupacin de un arco de


Elipse y un pequeo Crculo, que se han Duplicado-Desplazado
varias veces (CONTROL+R).
b) La ilustracin de la portada esta realizada con sectores Elpticos
Superpuestos, extrados por Duplicacin de un mismo Crculo para
que todos ellos tengan el mismo dimetro.
Perfilado de Texto Artstico
Cuando Selecciona un Objeto de Texto Artstico con la herramienta de
Perfilado activa, aparece un Nodo junto a cada carcter y dos exticos
Tiradores, en forma de muelle, a cada lado del Texto.
Si arrastra el Tirador de la derecha
, modificar la separacin entre
caracteres. Manteniendo pulsada la tecla MAYSCULAS durante la
operacin solo se ajustar la separacin entrge palabras.

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El tirador de la izquierda slo es utilizable en Textos de varas lnea. Si lo
Arrastra en sentido vertical, modificar la separacin entre lneas
(Interlineado).

Tiradores T i r a d o r e s
Tambin es posible realizar ajustes sobre uno o ms caracteres
seleccionados previamente.
Para seleccionar un Carcter basta con hacerle Click sobre el nodo que
est a la izquierda del carcter, puede seleccionar varios caracteres
manteniendo presionada la tecla MAYSCULAS.
Desplazamiento de caracteres individuales
Para desplazar los caracteres, bastar con arrastrar cualquiera de los
Nodos Seleccionados.

e a a ie o
D spl z m nt

Coloreado de caracteres individuales


Podr Colorear los caracteres Seleccionados (Contorno y Relleno)
Pulsando sobre el Color apropiado con el botn derecho e izquierdo del
ratn.

o ea

El campo GRADOS le permite girar el carcter


seleccionados introduciendo el nmero de grados.

caracteres

Realice la composicin propuesta.

CI TL AL I
Perfilado de Lneas
Perfilado de una Lnea Recta
Dibuje una lnea recta y luego seleccione la herramienta perfilado,
observe que la Lnea presenta dos Nodos, y que el Nodo del extremo por
donde empez a dibujarla es ligeramente mayor.

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[Manual de Corel Draw] 12.0

Para realizar los cambios necesarios bastar con que arrastre uno de los
nodos para modificar su inclinacin, longitud y posicin.

Perfilado de una Lnea Curva


Para obtener una Lnea Curva tendremos que convertir una Lnea Recta
a Curva.
1. Trace una lnea recta
2. Con la herramienta
seleccionada, pulse sobre cualquier punto
interior de la Lnea Recta.
3. Pulso sobre el botn
(convertir a Lnea Curva) de la barra de
Propiedades.
4. Sobre la Lnea aparecen dos cuadrados negros (PUNTOS DE
CONTROL), que son las PALANCAS DE CONTROL.
5. Mueva las Palancas y ejerce una influencia sobre la curvatura de la
Lnea.

Combinacin de Objetos
Para Combinar varios Objetos, de Seleccionarlos con la herramienta
Seleccin y seguidamente pulsar CONTROL+L, o bien la combinacin
MENU: ORGANIZAR COMBINAR.
Realice el siguiente ejemplo:

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[Manual de Corel Draw] 12.0

Music
Club
Perfilado de Polgonos y Estrellas
Para perfilar un Polgono o Estrella pulse sobre el Objeto teniendo
activada la herramienta de Perfilado y se harn visibles los Nodos. Ahora
slo tiene que Desplazar, eliminar o insertar Nodos, cambiare el tipo de
Nodos o Segmentos y, en general, aplicar todas las funciones tpicas del
Perfilado de Lneas.

Cuchillo, Borrador, Deformador y Agreste


Manejo del Cuchillo
La accin de esta herramienta sobre los Objetos es similar a la de una
cuchilla que resbala por el borde de una regla aplicada a objetos de
cartulina.
1. Pulse sobre el botn
para activar la herramienta Cuchillo.
2. Haga Click sobre el punto del Contorno del Objeto en donde
desee iniciar el corte y seguidamente repita la misma operacin
sobre el otro punto del Contorno por donde quiera terminarlo.

1 3

6
4

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La herramienta Borrador
Esta herramienta sirve para eliminar regiones de un Objeto siguiendo la
tcnica de utilizacin de un borrador.
1. Seleccione el objeto que va a ser tratado con el borrador.
2. Presione sobre el botn borrador:
3. Haga click con el botn izquierdo del ratn y sin soltarlo arrastre el
borrador sobre el objeto seleccionado.

Realice los siguientes ejercicios:


a) Para realizar el rtulo corte el texto con la herramienta borrador,
darle Click al botn descombinar y posteriormente desplace y gire
los objetos resultantes. Para la sombra duplique los objetos, los
enva al fondo y desplcelos ligeramente.

Herramienta Pincel Deformador


1. Seleccione la herramienta Pincel Deformador
2. Ajuste el tamao del puntero en el control

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[Manual de Corel Draw] 12.0


3. El control Aadir secado al efecto determina el ritmo con el que el
Puntero cambiar de tamao (se secar) durante una pincelada.

Herramienta Pincel Agreste


1. Seleccione el Objeto que desee tratar y active la herramienta
pulsando en el botn
2. Ajuste el tamao del Puntero.
3. Ajuste la frecuencia de perturbaciones que desee aplicar a cada
Pulsacin en el control.
4. El control le permite ajustar la evolucin de las perturbaciones.
5. Introduzca en este control la amplitud que deben presentar las
perturbaciones.
6. Seleccione en el cuadro la opcin Automtica si desea que la
direccin de los picos sea perpendicular a la lnea sobre la que se
aplica o bien seleccione la opcin Direccin fija para que
mantenga una direccin fija.

Soldar, Intersectar y Recortar Objetos

Para desplegar la venta de Dar Forma, se deber seguir estas


instrucciones: Men Organizar Dar Forma Activar DAR FORMA.

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Interseccin de Objetos
A partir de dos Objetos se crea un Objeto nuevo con la forma de la
Interseccin de ambos.

Para INTERSECTAR objetos, seleccione en la ventana superior la opcin


INTERSECCIN y proceda as:

1. Seleccione el Objeto que servir de plantilla de interseccin y


Pulse el botn INTERSECCIN de la ventana acoplable.
2. Cuando el Puntero tome el aspecto de INTERSECCIN, Pulse sobre
el Objeto al que desee aplicar la interseccin.
3. El nuevo Objeto creado ocupar exactamente el rea de
interseccin de los Objetos implicados.
Recortar Objetos
Esta funcin le permitir generar un nuevo Objeto con la forma del
Objeto Destino, de la que se habr sustrado el rea de interseccin con
los otros Objetos.

1. Seleccione el Objeto u Objetos que se van a utilizar como plantilla


de corte y Pulse el botn RECORTAR de la ventana acoplable.
2. Pulse con el Puntero sobre el Objeto Destino.
3. El Objeto Destino mostrar ahora una muesca con la forma del
Objeto Origen.

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Soldar Objetos
Esta funcin permite fusionar dos o ms objetos en uno solo, cuyo perfil
equivale al del conjunto de todos los Objetos implicados. Facilita la
creacin de Objetos complejos a partir de formas simples.

1. Seleccione la opcin SOLDAR en la ventana de seleccin.


2. Seleccione los objetos que va a Soldar y Pulse el botn SOLDAR de
la ventana acoplable.
3. Pulse con el Puntero sobre el Objeto Destino, que puede ser uno
de los previamente Seleccionados.
Otras opciones
Adems de las opciones ya tratadas podr encontrar las funciones
Simplificar. Delante menos detrs y Detrs menos delante.
En el primer caso no vara visualmente de la presentacin inicial, pero
las regiones solapadas de los Objetos Desaparecen.
La funcin Delante menos detrs sustrae al Objeto superior el inferior
y la opcin Detrs menos delante sustrae el Objeto delantero trasero.

Realice los siguientes ejercicio:


Utilizando la funcin de Soldar y partiendo de un conjunto de
Objetos Superpuestos (izquierda), obtenga el resultado propuesto
(derecha).

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HORIZONTE
HORIZONTE

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Manejo de Rellenos
Eliminar el Relleno actual
1. Seleccione el objeto
2. Presione sobre el botn

de la Paleta de Colores Deslizante.

Rellenos de colores uniformes


1. Seleccione el objeto a rellenar.
2. Pulse sobre la herramienta Relleno
3. Seleccione el botn Cuadro de

dilogo

Color

de

Relleno

4. Seleccione el color en el cuadro de dilogo.


Relleno Degradado
Seleccione el objeto a rellenar.
1. Pulse sobre la herramienta Relleno
2. Seleccione el botn Relleno Degradado
3. Aparecer el panel RELLENO DEGRADADO.
Tipo de Degradado

Cuadro de simulacin

Simulador de
transicin cromtica
Ventana de predeterminados

Relleno de Patrones
1. Pulse sobre la herramienta Relleno

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[Manual de Corel Draw] 12.0


2. Seleccione el botn Relleno de Patrones
3. Aparecer el panel RELLENO DE PATRN.

Rellenos de Textura
1. Pulse sobre la herramienta Relleno
2. Seleccione el botn Relleno de Textura
3. Aparecer el panel RELLENO DE TEXTURA.

Realice el dibujo propuesto

Bzzzzzz

No
puede
existir un
mundo PER ECTO

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Bzzzzzz

Relleno Interactivo de Malla


1. Dibuje un Rectngulo
2. Seleccione la herramienta
Malla.
3. Pulse sobre el Rectngulo y podr observar que aparece un grupo
de lneas punteadas (lneas de control) que atraviesan al
Rectngulo en sentido horizontal y vertical.
4. Haga Click en el interior de cualquiera de las secciones
rectangulares en las que habr quedado dividido el Rectngulo y
seguidamente Pulse sobre una celdilla de color.
5. Repita la operacin para otras regiones y compruebe que los
colores de las regiones adyacentes se funden suavemente.
6. Pulse sobre un nodo y seguidamente sobre una celdilla de Color.
7. Cada nodo posee sus correspondientes Palancas de Perfilado.
Podr modificar la topografa de las lneas aplicando las tcnicas
de Perfilado de lneas y con ello redistribuir los Colores asociados.

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Trate de realizar la siguiente imagen.

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Manejo de Contornos
Atributos de Contorno
1. Seleccione un objeto.
2. Haga Click sobre la herramienta CONTORNO
.
3. Selecciones sobre cualquiera de los iconos

desplegados:

Pluma de Contorno
1. Seleccione el botn Pluma
de la herramienta Contorno.
2. Nos desplegar el Cuadro de Dilogo siguiente:
Botn para Colorear
Botn de Flechas
Estilo de Contorno

Estilo de Contorno

Conversin de Contornos en Objetos


1. Dibuje una lnea con acabado en flecha.
2. Seleccione la flecha.
3. Men: Organizar Convertir contorno en objeto.

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Realice el ejercicio propuesto mediante la utilizacin de la funcin de
convertir Contorno en Objeto.

1.
2.
3.
4.

Incorporacin de Cliparts
Vaya al Men Texto Insertar Carcter o bien
Presiones CONTROL + F11
Seleccione un Clipart
Pulse sobre el botn Insertar.

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