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Qu es Corel Draw?
El Corel Draw es uno de los programas de edicin grafica ms potentes
y verstiles que existen , permiten crear una gran variedad de efectos y
un gran nmero de objetos, junto al Corel Draw tambin vienen otros
programas grficos como el Corel Photo-paint que sirve para retoque
grafico, el Corel Capture que sirve para hacer capturas de pantallas, el
Corel Texture que sirve para hacer texturas para los rellenos, estos
programas anteriores son muy fciles de usar y dominando el Corel
Draw no hay problemas para entender los otros programas.
Una vez instalado el Corel Draw el rea de trabajo ser una pantalla
como la siguiente:
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Operaciones Bsicas
Caja de herramientas
En la banda izquierda del Tablero de dibujo encontrar una regleta
vertical con 14 iconos, denominada Caja de Herramientas. Cada icono
representa una herramienta con una funcin especfica y diferente.
Seleccin
Forma o Perfilado
Zoom
Mano Alzada
Dibujo Inteligente
Rectngulo
Elipse
Polgono
Formas bsicas
Texto
Mezcla interactiva
Cuentagotas
Contorno
Relleno
Relleno interactivo
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Estos tres botones sirven para imantar los objetos, el del centro sirve
para encajar los objetos en las lneas guas y el de la izquierda sirve
para encajar objetos con otros objetos.
Lneas gua
Sirven para ayudar al la realizacin de dibujos y pinchando en la regla y
arrastrando se sacan las lneas guas tanto en horizontal, vertical u
oblicuo. Tambin se pueden editar numricamente las lneas guas, para
lo cual una vez establecida la lnea gua se pincha en este botn
situado en la barra de propiedades, y de pueden editar tanto las lneas
guas horizontales, verticales y oblicuas para lo cual hay que fijar un
ngulo de inclinacin.
Cuando se crea una lnea gua y colocando el cursor del ratn encima de
ella y luego arrastrando se logra que trasladar de posicin la lnea gua
hasta el lugar que deseemos, tambin se podra trasladar de posicin la
lnea gua numricamente, para lo cual se pulsa sobre el botn que esta
en la barra de propiedades y a continuacin se abre un men para poder
insertar los valores numricos de la nueva posicin de la lnea gua.
Una vez creada una lnea gua si se pulsa sobre ella aparecen unas
flechas en los extremos de la lnea gua y un punto en el centro de la
lnea gua:
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Las flechas de los extremos sirven para girar la lnea gua y el punto
central sirve de radio para el giro de la lnea gua, pulsando sobre este
crculo y arrastrando hasta el lugar que se desee se modifica el punto
que servir de radio para el giro de la lnea gua.
Para suprimir una lnea gua se pulsa sobre ella para seleccionarla y a
continuacin se pulsa la techa supr del teclado.
Cuadricula:
Sirve al igual que las lneas guas para ayudar y servir como referencia
para la realizacin de dibujos y objetos. Para poder ver la cuadricula hay
que ir al men ver y pulsar sobre la opcin cuadricula.
Para poder modificar la cuadricula hay que ir al men ver y pulsar la
opcin de configuracin de cuadricula y regla, se abrir un men que
servir para modificar las opciones de la cuadricula que se desee , para
hacer que los objetos de encajen en la cuadricula , es decir que es como
si la cuadricula estuviera imantada y los objetos se pegaran a ella , hay
que pulsar la opcin de encajar en cuadricula bien en este men que se
ha abierto a bien en el botn
situado en la barra de propiedades
Origen de coordenadas
Este se puede modificar y colocar donde mas convenga para lo cual hay
que pinchar el icono situado en la interseccin de las reglas
y
arrastrar hasta el punto en que queramos situar el origen de
coordenadas. Tambin se puede modificar el Origen numricamente
para lo cual hay que al men ver, y se selecciona configurar cuadricula y
regla y en la opcin reglas dentro de la casilla origen se establece
numricamente donde estar situado el origen de coordenadas
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Seleccin de Objetos
Para seleccionar un objeto hay que activar la herramienta de Seleccin:
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Borrado de Objetos
Para eliminar un Objeto o grupo de Objetos, slo tiene que
Seleccionarlos y pulsar la tecla SUPR. Tambin con el Men Edicin y el
comando Eliminar.
Si desea eliminar todos los Objetos del Area de Dibujo.
Seleccinelos haciendo Doble Clic sobre la herramienta de
Seleccin o bien con el Men Edicin Seleccionar Todo
Objetos
Una vez seleccionados los Objetos, pulse la tecla SUPR.
Coloreado de objetos
Los Objetos se componen de dos partes: CONTORNO y RELLENO. El
Contorno es la lnea exterior envolvente, y el Relleno es el rea limitada
por el Contorno.
Contorno
Relleno
Para colorear un Objeto, slo tiene que Seleccionarlo, situar el Puntero
sobre la Paleta de Colores Deslizante (zona derecha de la pantalla) y
hacer Click sobre la celdilla del Color que desee utilizar.
Use el botn izquierdo del ratn para Colorear el interior (Relleno)
Use el botn derecho para Colorear el borde (Contorno)
Para ver ms colores Pulse sobre el botn
extremo inferior de la paleta de colores.
situado en el
Con Contorno X
Con Relleno X
Desplazamiento de Objetos
Para DESPLAZAR un Objeto. Seleccinelo, seguidamente haga Click
sobre l y sin soltar el botn, Arrstrelo hasta la nueva posicin. Por
ltimo, suelte el botn y el Objeto habr cambiado de lugar.
Como norma general, acostmbrese a Arrastrarlo Pulsando sobre la x
que aparece en su centro.
Para Desplazar un grupo de Objetos, Seleccinelos, haga Clic sobre
cualquiera de los Objetos Seleccionados o sobre la x central y contine
como en el caso de un solo Objeto.
Para Desplazar un Objeto previamente Seleccionado, puede
utilizar las teclas de desplazamiento del cursor como alternativa al
ratn.
Para configurar los desplazamientos horizontales o verticales, vaya
al Men Herramientas, Opciones, y seleccione el campo REGLAS
del grupo DOCUMENTO y escriba en el campo DESPLAZAMIENTO.
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Superposicin de Objetos
Cuando dos o ms Objetos ocupan la misma posicin, se ocultan parcial
o totalmente a menos que tengan Relleno de Color Invisible (X). Cada
vez que usted crea un Objeto, CorelDraw le asigna automticamente un
nivel de jerarqua, tanto ms alto cuanto ms reciente sea el Objeto, de
tal manera que los Objetos ms nuevos ocultan a los ms antiguos.
1
2
3
MEN:
ORGANIZAR ORDEN Aparecer una nueva extensin del men con 7
opciones:
HACIA ADELANTE: Sita el objeto por encima de todos.
HACIA ATRS: Sita el objeto por debajo de todos.
AVANZAR UNA: Avanza el objeto un puesto hacia arriba en su posicin
jerrquica. Esta opcin y su opuesta se utilizan cuando disponemos de
varios objetos superpuestos cuyo orden relativo queremos ajustar.
RETROCEDER UNA: Se mueve un escaln hacia debajo en la jerarqua.
DELANTE DE: Permite situar un objeto por encima de otro. Para usar
esta opcin seleccione uno o ms objetos pulse sobre la opcin Delate
De y, cuando el puntero se convierta en una flecha
, pulse sobre el
objeto sobre el que desee superponer los objetos seleccionados.
DETRS DE: Igual que el anterior, pero situndoles inmediatamente
debajo.
ORDEN INVERSO: Se aplica sobre un grupo de objetos seleccionados
para invertir su jerarqua.
Combinacin de teclas:
CTRL+REPAG
Subir un escaln
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Bajar un escaln
Poner encima de todos
Poner debajo de todos
Figura A
Figura B
Figura C
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Rotacin
Inclinacin
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Control de pantalla
Pulsando en la caja de herramientas el icono que esta debajo de le
herramienta forma esta la herramienta zoom
y el la barra de
propiedades aparece los siguientes botones:
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Manejo de Objetos
Recuperacin de Documentos
Cuando se inicia una sesin de trabajo con CorelDraw aparece el panel
de Bienvenida.
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B L S
Para hacerlo, Seleccione uno o ms Objetos, Cpielos en el Portapapeles
de Windows (CONTROL+C) site el cursor de escritura sobre el texto, en
el punto donde desee insertar el Objeto y Pegue el contenido del
Portapapeles (CONTROL+V).
Agrupacin de Objetos
Para Agrupar varios Objetos, Seleccinelos y pulse CONTROL+G o siga
la secuencia Menu: Organizar Agrupar.
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Ajuste de la rejilla
Especifique el nmero de columnas y filas.
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Perfilado de Objetos
Para activa esta funcin, debe Pulsar el icono
2 posicin de la Caja de Herramientas.
, que se encuentra en la
Texto
T
o
e t
Los objetos fundamentales en el perfilado de Objetos son los nodos.
Perfilado de Rectngulos
Selecciones un Rectngulo y pulse el botn Perfilado y surgir un Nodo
en cada vrtice. Haga Click sobre uno de ellos y Arrstrelo sin soltar el
botn del ratn, ver como se desdoblan en cuatro parejas y las
esquinas se vuelven ms o menos redondeadas, segn la separacin de
los Nodos desdoblados.
situado a la
Perfilado de Elipses
Al seleccionar una Elipse con la herramienta de Perfilado activa,
aparecer un Nodo sobre ella en la parte superior o inferior. Al hacer
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20
ta
ca v en
i
t
s
d l de
a
t
Es nu a
a
08
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Tiradores T i r a d o r e s
Tambin es posible realizar ajustes sobre uno o ms caracteres
seleccionados previamente.
Para seleccionar un Carcter basta con hacerle Click sobre el nodo que
est a la izquierda del carcter, puede seleccionar varios caracteres
manteniendo presionada la tecla MAYSCULAS.
Desplazamiento de caracteres individuales
Para desplazar los caracteres, bastar con arrastrar cualquiera de los
Nodos Seleccionados.
e a a ie o
D spl z m nt
o ea
caracteres
CI TL AL I
Perfilado de Lneas
Perfilado de una Lnea Recta
Dibuje una lnea recta y luego seleccione la herramienta perfilado,
observe que la Lnea presenta dos Nodos, y que el Nodo del extremo por
donde empez a dibujarla es ligeramente mayor.
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Para realizar los cambios necesarios bastar con que arrastre uno de los
nodos para modificar su inclinacin, longitud y posicin.
Combinacin de Objetos
Para Combinar varios Objetos, de Seleccionarlos con la herramienta
Seleccin y seguidamente pulsar CONTROL+L, o bien la combinacin
MENU: ORGANIZAR COMBINAR.
Realice el siguiente ejemplo:
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Music
Club
Perfilado de Polgonos y Estrellas
Para perfilar un Polgono o Estrella pulse sobre el Objeto teniendo
activada la herramienta de Perfilado y se harn visibles los Nodos. Ahora
slo tiene que Desplazar, eliminar o insertar Nodos, cambiare el tipo de
Nodos o Segmentos y, en general, aplicar todas las funciones tpicas del
Perfilado de Lneas.
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6
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La herramienta Borrador
Esta herramienta sirve para eliminar regiones de un Objeto siguiendo la
tcnica de utilizacin de un borrador.
1. Seleccione el objeto que va a ser tratado con el borrador.
2. Presione sobre el botn borrador:
3. Haga click con el botn izquierdo del ratn y sin soltarlo arrastre el
borrador sobre el objeto seleccionado.
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HORIZONTE
HORIZONTE
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Manejo de Rellenos
Eliminar el Relleno actual
1. Seleccione el objeto
2. Presione sobre el botn
dilogo
Color
de
Relleno
Cuadro de simulacin
Simulador de
transicin cromtica
Ventana de predeterminados
Relleno de Patrones
1. Pulse sobre la herramienta Relleno
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Rellenos de Textura
1. Pulse sobre la herramienta Relleno
2. Seleccione el botn Relleno de Textura
3. Aparecer el panel RELLENO DE TEXTURA.
Bzzzzzz
No
puede
existir un
mundo PER ECTO
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Bzzzzzz
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Manejo de Contornos
Atributos de Contorno
1. Seleccione un objeto.
2. Haga Click sobre la herramienta CONTORNO
.
3. Selecciones sobre cualquiera de los iconos
desplegados:
Pluma de Contorno
1. Seleccione el botn Pluma
de la herramienta Contorno.
2. Nos desplegar el Cuadro de Dilogo siguiente:
Botn para Colorear
Botn de Flechas
Estilo de Contorno
Estilo de Contorno
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1.
2.
3.
4.
Incorporacin de Cliparts
Vaya al Men Texto Insertar Carcter o bien
Presiones CONTROL + F11
Seleccione un Clipart
Pulse sobre el botn Insertar.
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