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Equilibrio de Nash

Los equilibrios de Nash (definidos por John Forbes Nash) forman parte de la
teora de juegos y son muy empleados en la economa, se definen como una
manera de obtener una estrategia ptima para juegos que involucren a dos
o ms jugadores. La idea que se persigue con este tipo de equilibrios es
verificar un conjunto de estrategias, por las cuales ningn jugador se
beneficie cambiando su estrategia mientras los otros no cambien la suya.
Este concepto hizo su aparicin por primera vez cuando Nash lo enunci en
su conferencia Non Cooperative Games de 1950.
En Teora de juegos, se define el equilibrio de Nash como un modo de
obtener una estrategia ptima para juegos que involucren a dos o ms
jugadores. Es decir, si hay un conjunto de estrategias tal que ningn jugador
se beneficia cambiando su estrategia mientras los otros no cambien la suya,
entonces ese conjunto de estrategias y las ganancias correspondientes
constituyen un equilibrio de Nash.
Es importante resaltar que un equilibrio de Nash no implica que se logre el
mejor resultado conjunto para los participantes, sino slo el mejor resultado
para cada uno de ellos considerados individualmente. Cada jugador hace lo
mejor para l en funcin de lo que hacen sus adversarios, suponiendo que el
individuo y los dems jugadores son racionales. Es decir, no se busca el
mximo beneficio colectivo o inters comn, pero se acta en consecuencia
de las elecciones racionales que los dems jugadores han elegido o
supuestamente pueden elegir siempre y cuando sean racionales.
As pues, se dice que existe un equilibrio de Nash cuando se presenta un par
de estrategias (a*, b*) en un juego de dos jugadores (A y B), en las que a*
es una estrategia ptima para el jugador A frente a la estrategia b*; y b* es
una estrategia ptima para el jugador B frente a la estrategia a*. El
equilibrio de Nash se diferencia del equilibrio de las estrategias dominantes
en que, en el equilibrio de las estrategias dominantes, se exige que la
estrategia de A sea ptima en el caso de todas las elecciones ptimas de B,
y viceversa. El equilibrio de Nash es menos restrictivo: el equilibrio se da si
a* representa la mejor estrategia del jugador A cuando el jugador B juega
b*, y b* representa la mejor estrategia de B cuando A juega a*.
Estrategias dominantes:

Elijo mi mejor estrategia posible, independientemente de lo que t hagas.

Eliges tu mejor estrategia posible, independientemente de lo que yo haga.


Equilibrio de Nash:

Elijo mi mejor estrategia posible, a la vista de lo que t haces.

Eliges tu mejor estrategia posible, teniendo en cuenta lo que yo he elegido.

En el contexto econmico, el equilibrio de Nash es un tipo de equilibrio de competencia


imperfecta que describe la situacin de varias empresas compitiendo por el mercado de un
mismo bien y que pueden elegir cunto producir para intentar maximizar su ganancia.

HIPOTESIS PRINCIPALES
Se parte de los siguientes supuestos para comprender y alcanzar el
equilibrio de Nash:

Cada jugador ha adoptado (y es consciente de que lo ha hecho) su


mejor estrategia. Se dice que el jugador adopta la mejor estrategia
porque es la que maximiza sus ganancias dadas las estrategias de los
dems.

Todos y cada uno de los jugadores buscan maximizar su pago /


ganancia esperada de acuerdo a los pagos y las condiciones que
describen el juego.

Los jugadores llevan a cabo las estrategias deseadas y premeditadas


de acuerdo a sus preferencias, estrategias que se entiende que son
ejecutadas sin errores.

Todos los jugadores conocen las estrategias de los dems.

Los jugadores poseen la habilidad suficiente para la determinacin de


sus equilibrios privados y la de estimar la de los dems jugadores que
interactan en el juego.

Se supone que el hecho de que un individuo modifique su estrategia,


no afecta a la decisin original que otro individuo planea desplegar. Cada
jugador tambin determina su camino en base a lo que piensa que otros
harn y, si piensa que lo cambie, lo tendr en cuenta en su
determinacin

Todos los agentes econmicos que interactan asumen el


cumplimiento de las normas y suponen al mismo tiempo la racionalidad
como caracterstica general de todos y cada uno de ellos

Si un juego tiene un nico equilibrio de Nash y los jugadores son


completamente racionales, los jugadores escogern las estrategias que
forman el equilibrio.

EJEMPLO
El dilema del prisionero

Imaginemos a dos presos preocupados porque no quieren ir al a crcel. Han


cometido un delito, pero no hay pruebas suficientes para condenarlos, por lo
que se propone lo siguiente:

Si delatas a tu compaero, y tu compaero no lo hace, l cumplir


una pena de 10 aos, y t sales libre.

Si tu compaero te delata, y t no, sers t el que cumpla los 10


aos, y l saldr libre.

Si ambos os delatis, seris condenados a 6 aos cada uno.

Si ambos callis, vuestra condena ser de 6 meses para cada uno.

T no dices nada

T delatas

l no dice
nada

6 meses de condena para


ambos

10 aos de condena para l,


t libre

l te delata

l libre, 10 aos de condena


para ti

6 aos de condena para


ambos

Como podemos ver, el resultado final depende de ambas elecciones, pero


ninguno sabe qu decidir el otro. Es entonces cuando entran conceptos
como la confianza o la traicin.
Si miramos a favor del grupo, la mejor opcin es la de callar, y que el otro
piense de la misma forma. Pero el problema es que no conocemos lo que el
otro desea. Por ese motivo, lo ms posible es que no confiemos en el otro,
ya que seguro que no quiere estar ni un mes en la crcel. Y no queremos
estar 10 aos ni de broma. As que confesaremos que fue l.
No obstante, l seguramente ha pensado lo mismo, con lo que nos vamos a
la opcin de cumplir ambos 6 aos. Este es el equilibrio de Nash, ya que
acabaremos en este punto siempre, cuando ambos confiesan.
Como podemos ver, observamos que si "ambos cooperan", es decir,
permanecen en silencio, el tiempo de condena es menor para los dos, por lo
que esta opcin resulta ms beneficiosa. Sin embargo, la estrategia "ambos
cooperan" es inestable, puesto que una vez conocida la eleccin de uno de
los presos por parte del otro, siempre es posible mejorar el resultado
personal si se confiesa, puesto que el otro ha permanecido en silencio. Por
tanto, si ambos cooperan, la decisin s sera un ptimo de Pareto, aunque
no un Equilibrio de Nash.

En el mundo del cine podemos ver un claro ejemplo del dilema del
prisionero. Aparece en la pelcula El caballero oscuro dirigida por
Christopher Nolan.
En un tramo de la pelcula el Joker propone la siguiente idea: dos ferrys
estn llenos de explosivos, en uno viajan personas normales de la ciudad de
Gotham huyendo del desorden que ha creado el Joker, y en el otro
criminales y presos trasladados de la prisin en la que estaban para evitar
una posible fuga.
El juego que les propone El Joker, para demostrar que en cada ser humano
hay un ser malvado, es que dentro de cada uno de los barcos deja el
detonador que hace explotar el otro barco, dando la opcin a la gente que
est dentro de cada ferry de salvarse si aprietan el detonador y hacen
explotar el barco donde no estn ellos. Para complicar ms el juego, les da
un lmite de tiempo de 30 minutos, pasado el cual, l mismo explotara
ambos ferrys si los pasajeros no aprietan ningn detonador.

El Juego competitivo
Es un juego en el que su versin ms simple participan dos agentes
econmicos, aunque pueden participar ms, y en el que ambos deben
escoger simultneamente un nmero entero entre cero y diez. Los dos
jugadores ganan el valor menor en unidades monetarias propuesto, pero
adems, si los nmeros son distintos, el que ha escogido el mayor le debe
pagar dos unidades monetarias al otro.
Este juego tiene un nico equilibrio de Nash: ambos jugadores deben
escoger cero (0). Cualquier otra estrategia puede desfavorecer a un jugador
si otro escoge un nmero menor.
Si introducimos una ligera modificacin del juego consistente en que si
ambos individuos pueden alcanzar la ganancia elegida en caso de que
ambos coincidan, este juego tendra once equilibrios de Nash.

Juego de coordinacin
Este juego es un juego de coordinacin al conducir. Las opciones son: o
conducir por la derecha o conducir por la izquierda: 100 significa que no se
produce un choque y 0 significa que s. El primer nmero en cada celda
indica la ganancia del primer jugador (cuyas opciones se muestran a la
izquierda) y el segundo la ganancia del segundo jugador (cuyas opciones se
muestran encima).

Conducir por la
izquierda

Conducir por la
derecha

Conducir por la
izquierda

100;100

0;0

Conducir por la
derecha

0;0

100;100

En este caso hay dos equilibrios de Nash con estrategias puras, cuando
ambos conducen por la derecha o ambos conducen por la izquierda. Esto
ayuda a explicar por qu en casi todo el mundo se conduce por el mismo
lado (a la derecha) y como en Inglaterra, al ser una isla y no empeorar su
pago por no coordinarse con los dems pases, se mantuvo la estrategia de
conducir por la izquierda.

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