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Esto Es Una Prueba
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madridne
twork.org/red/audiovi
sual
Glosario
IoT Internet of Things
RFID Radio Frequency Identification
NFC Near Field Communication
M2M Machine to Machine
TIC Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
GPS Global Positioning System
UIT Unin Internacional de las Telecomunicaciones
WWW World Wide Web
WSN Red de Sensores Inalmbricos (Wireless Sensor Network)
SOA Arquitectura Orientada a Servicios (Service Oriented Architecture)
QR Quick Response
LED Light-Emitting Diode
Nota
Este trabajo pretende ser un compendio de otros estudios, investigaciones y artculos
existentes sobre la materia que queremos tratar: Internet de las Cosas (traduccin al
castellano del trmino en ingls, Internet of Things - IoT).
Por lo tanto, no tiene vocacin investigadora ni pretende aportar ningn descubrimiento
acerca de Internet de las Cosas. Tiene, por el contrario, un carcter divulgativo,
informativo e ilustrativo, pretendiendo dar a conocer la tendencia tecnolgica que se
esconde bajo la denominacin Internet de las Cosas a travs del conocimiento que ya
existe.
Hemos querido dedicar un captulo especfico a la relacin de Internet de las Cosas con el
sector Audiovisual, en el que resaltamos el gran potencial que esta tecnologa en dicho
sector.
ndice
Glosario ......................................................................................................................................... 2
Nota .............................................................................................................................................. 3
ndice ............................................................................................................................................. 4
1.
Introduccin ........................................................................................................................... 5
1.1.
Interconexin planetaria..................................................................................................... 7
1.2.
1.3.
1.4.
2.
2.1.
2.2.
2.3.
3.
3.1.
3.2.
4.
4.1.
4.2.
4.3.
4.4.
Telcos ............................................................................................................................... 48
4.5.
5.
Referencias .......................................................................................................................... 50
1. Introduccin
Despus de la red de redes (World Wide Web, WWW) y del Internet mvil, estamos
inmersos en una tercera, y potencialmente ms disruptiva, fase: el llamado Internet de las
Cosas (Internet of Things, IoT).
IoT hace referencia a un mundo conectado hasta el ltimo extremo, donde objetos y seres
fsicos interaccionan con entornos virtuales de datos en el mismo espacio y tiempo.
Soamos con poder medir y controlar por completo nuestro entorno. Esto ser posible
usando la informacin extrada a travs de millones de sensores que poblarn cada rincn
de nuestro entorno y que podrn estar integrados en cualquier objeto de nuestra vida
cotidiana. Sin embargo, conseguir esto va a requerir una estructura tremendamente
compleja: Internet de las Cosas. Su planificacin y ejecucin estn dando ya sus primeros
pasos.
Se construir finalmente esta Internet de las Cosas de manera ordenada? O, por el
contrario, de abajo a arriba, como una sorpresa?, Cmo podr funcionar TODO como un
sistema?, Cmo reaccionarn los potenciales clientes si IoT no se concibe de manera
participativa? Cul ser la app fundamental en este entorno?
La introduccin de redes de sensores inteligentes (el adjetivo smart, inteligente en ingls,
se usa con mucha profusin en el mundo tecnolgico) ya ha comenzado para las mismas
cosas que ya se estaban midiendo con menos inteligencia: energa, transporte,
procesos industriales, etc. Pero probablemente las aplicaciones ms profundas,
innovadoras y exitosas del IoT no existan an ya que la plataforma tecnolgica necesaria
para que stas vean la luz an no est desarrollada por completo.
Lo que s parece claro es que todos los sectores econmicos van a verse afectados de
alguna u otra forma por este fenmeno y que Internet de las Cosas s que va a ser
claramente monetizable, al ofrecer servicios que pueden, en principio, mejorar la calidad
de vida de los usuarios, por los que estaran dispuestos a pagar.
Imaginemos una ciudad del futuro. Una ciudad inteligente en la que los telfonos
mviles abren puertas, los sensores detectan fugas en las caeras y las vallas publicitarias
cambian sus anuncios de acuerdo con el perfil de consumidor de las personas que pasan
por esa calle. Pequeos sensores que permiten medir la temperatura de una habitacin o
el trfico de taxis por las calles o cmaras de seguridad que velan por la seguridad en los
edificios.
Todo esto es el Internet de las Cosas (IoT). Literalmente, consiste en que las cosas tengan
conexin a Internet en cualquier momento y lugar.
En un sentido ms tcnico, lo que da lugar a IoT es la integracin de sensores y
dispositivos en objetos cotidianos que quedan de esta manera conectados a Internet a
travs de redes fijas e inalmbricas. El hecho de que Internet est presente al mismo
tiempo en todas partes, permite que la adopcin masiva de esta tecnologa sea ms
factible. Dado su tamao y coste, los sensores son fcilmente integrables en hogares,
entornos de trabajo y lugares pblicos. De esta manera, cualquier objeto es susceptible de
ser conectado y manifestarse en la Red constituyendo un mercado de miles de millones
de euros y que se estima que en el 2015 llegar ya a los 15.000 millones de objetos
conectados.
Bienvenidos a la sociedad ubicua, en la que los objetos hablan con nosotros y tambin
entre s mismos. Constituir el Internet de las Cosas una tecnologa de uso general como
lo fue la electricidad o los automviles? Un 69% de los expertos del Future Trends Forum
piensa que el IoT se adoptar en menos de cinco aos en los sectores de retail y logstica,
por ejemplo. Tambin sostienen que las industrias aeroespacial, automovilstica y de
aviacin tardarn ms de ocho aos en adoptar esta tecnologa, probablemente porque la
naturaleza de estas industrias requiere de estndares ms formales para aceptar
innovaciones (vase la ilustracin).
Ilustracin 2. Velocidad de adopcin del Internet de las Cosas en las distintas industrias. Fuente: El
Internet de las Cosas En un mundo conectado de objetos inteligentes. Accenture 2011
Una manera de instrumentar objetos es a travs de las etiquetas RFID (siglas de Radio
Frequency Identification, en espaol, identificacin por radiofrecuencia). En 2010, cerca
de 3.000 millones de etiquetas RFID se encontraban en circulacin en el mundo. La
empresa Violet comercializa pegatinas RFID que se adhieren a distintos objetos para que,
en contacto con un lector, se abra una pgina web en un ordenador. Quieres combinar la
tradicional postal de vacaciones con las fotos de tu viaje? Simplemente pega una etiqueta
RFID a la postal y mediante un lector, el destinatario podr ver las mejores instantneas
en su ordenador.
Ilustracin 5. El universo digital 2009-2020. Fuente: IDC Digital Universe Study, EMC (mayo 2010). *
Zettabyte = 1 billn de gigabytes.
Pero, cmo de inteligentes son las cosas hoy da? Al igual que el siglo XIX fue el escenario
de la Revolucin Industrial, el siglo XX fue testigo de la Revolucin de la Informacin. Con
la aparicin de las tecnologas TCP/IP, HTML y WIFI, aprendimos a navegar por la Red y a
utilizar contenidos web. Luego vimos nacer el e-commerce y asistimos a la explosin del
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que la informacin y las personas estn cada vez ms conectadas, la tecnologa sirve como
herramienta de colaboracin y toma de decisiones en un mundo donde converge lo fsico
con lo digital. La informacin peer-to-peer y las redes sociales son ejemplos de cmo el
esfuerzo individual tiene el potencial de convertirse en una plataforma abierta de miles de
millones de personas. Esto ha supuesto la creacin de una plataforma de nuevos
productos y servicios basados en la ubicuidad y con un alto componente de innovacin.
Las iniciativas ya no tienen por qu llevar aparejado un incentivo econmico para terminar
de despegar. La simple voluntad de compartir y concebir los descubrimientos tcnicos
como valor de dominio pblico permite que IoT cobre dimensiones sociales raramente
experimentadas, aunque cada vez ms frecuentes.
Impacto del IoT sobre las personas
Gracias a la posibilidad de estar permanentemente conectados y localizables, est
surgiendo una nueva generacin de consumidores en paralelo a la aparicin de la banda
ancha de mvil. Este segmento espera, o casi exige, que la Red facilite todas las
actividades que desea llevar a cabo y que les permita permanecer conectados all donde
vayan. Casi dan por sentada la existencia de conexin wifi y cualquier avance tcnico que
permita la movilidad. En otras palabras, Internet de las Cosas comprende todo lo que
pueda satisfacer sus necesidades.
Paradjicamente, en las encuestas llevadas a cabo por Yankee Group los consumidores no
saben muy bien cules, de los dispositivos que tienen en casa pueden conectarse a
Internet y cules no, pero estiman que es muy importante que aquellos que tienen
intencin de comprar puedan hacerlo. De alguna manera, el consumidor prev la
importancia que va a cobrar la conectividad, por lo que no est dispuesto a renunciar a
ella. Tambin se aprecia un profundo cambio en el comportamiento del consumidor a la
hora de utilizar tecnologa para sus compras. En tan slo tres meses de diferencia en el
ao 2010, el porcentaje de consumidores que utilizaban su Smartphone para comparar
precios y revisar las valoraciones de productos on-line antes de comprarlos creci ocho
puntos porcentuales. Es ms, una mayora tom una decisin de compra en funcin de la
informacin consultada, ya se tratara de ir a otra tienda en la que el producto se
anunciaba ms barato, de pedir al responsable de una tienda que igualara la oferta, o de
decidir finalmente no comprar el producto.
La posibilidad de consultar, desde cualquier sitio, en cualquier momento, caractersticas,
prestaciones y valoraciones de productos concede al consumidor un poder sin
precedentes. Las comparativas de mercado fomentan una bajada de precios y, sobre todo,
un consumidor ms informado y activo. Hoy da, es muy frecuente que un consumidor
genere contenidos e interacte on-line con otros compradores para intercambiar
impresiones sobre productos del mercado. Los foros son un punto de partida para muchas
personas que se quieren informar antes de realizar una compra. Se busca informacin
sobre un nuevo vecindario a la hora de comprar una casa, sobre el funcionamiento de
dispositivos electrnicos o sobre los restaurantes con mejor servicio. Con un solo clic, es
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posible acceder a datos agregados que constituyen experiencias de primera mano, las ms
valoradas por los consumidores.
Optimizacin
Actualmente existe, adems, una creciente preocupacin por el desarrollo sostenible
motivada por la escasez de recursos. No es casualidad que la optimizacin del consumo de
recursos sea uno de los campos ms prometedores para Internet de las Cosas. Los
sensores y sistemas de control automticos que quedan integrados en los objetos que
encontramos a nuestro alrededor permiten medir distintas variables que pueden llevar al
cambio en los patrones de uso de recursos escasos. Hewlett Packard ha construido una
plataforma llamada CeNSE (Central Nervous System for the Earth, en espaol Sistema
Nervioso Central para la Tierra). Se trata de una red mundial de miles de millones de
sensores que recaban informacin sobre variables como localizacin, temperatura,
presin, sonido, luz, humedad y un largo etc. Toda esta recopilacin de informacin puede
resultar fundamental para lograr el objetivo de un uso eficiente y sostenible de los
recursos del planeta.
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Eleccin de estndares
Los sensores que se colocan en objetos cotidianos para medir variables como la
temperatura o el movimiento y enviar esta informacin a travs de Internet, no resultan
demasiado rentables a nivel particular o residencial. Si bien es cierto que los sensores son
cada vez ms baratos, muchas de las herramientas y equipos complementarios para su
uso requieren una inversin muy alta. Algo similar ocurre con las etiquetas RFID. Los
fabricantes de bienes de consumo susceptibles de llevarlas estn esperando a que existan
en el mercado suficientes lectores RFID. Y viceversa: los fabricantes de los lectores no
quieren aumentar su produccin hasta que no haya una masa crtica de productos con
etiquetas integradas. Este crculo vicioso tiene su efecto en la acogida de estndares.
Establecer las reglas del juego demasiado pronto puede obstaculizar la innovacin, pero
su ausencia desincentiva la inversin en la tecnologa por miedo a posibles cambios en la
normativa.
Todo apunta a que la competencia del siglo XXI se producir en torno a la supremaca de
un sistema operativo que controle todos los mecanismos, de la misma manera que
Microsoft y Apple tomaron posiciones en la batalla de sistemas operativos para
ordenadores personales. Hoy por hoy, los sensores que dotan de inteligencia a nuestras
ciudades funcionan sobre sistemas fragmentados e incompatibles, lo que impide su
interaccin y el lanzamiento de procesos automatizados en cadena, algo que est en el
corazn de IoT. Segn los expertos de Future Trends Forum, para reducir la fragmentacin
hay que empezar por elegir ganadores e intentar que una mayora apoye una solucin
de facto estndar. Sostienen que resulta contraproducente preestablecer un estndar
porque es prcticamente imposible comercializar un producto innovador a la primera sin
que sufra adaptaciones. En el caso de las comunicaciones mviles, transcurren
aproximadamente siete aos desde que la idea se concibe hasta que el consumidor acepta
el estndar, lo cual supone un plazo significativo. Aunque se ha visto una solucin
temporal en el open source, ciertas aplicaciones no admitirn sistemas de colaboracin
tan abiertos.
Innovacin o violacin de la intimidad
Google ha desarrollado una tecnologa que permite el reconocimiento facial de un rostro.
Simplemente con hacer una foto a una persona por la calle, se podr poner en relacin
con informacin disponible en Internet, por ejemplo, una cuenta de Facebook. Cantidades
ingentes de informacin se trasferirn y estarn al alcance de mucha gente. Personas sin
autorizacin podrn acceder a datos y extraer informacin de perfiles de usuario con fines
comerciales o incluso criminales. Ya existen grupos de usuarios que han solicitado que
Google Street View (un servicio de mapas con fotografas reales de las calles y edificios)
difumine la imagen de sus casas a raz de un proyecto de ley en Alemania que pretende
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Soluciones necesarias?
Paremos un momento a pensar en los objetos que conforman IoT. Un paraguas con un
mango que cambia de color segn la prediccin del tiempo? Toda una maravilla de la
ciencia, s. Sin embargo, afortunadamente existe una solucin mucho ms sencilla a esa
necesidad: sacar la mano por la ventana para comprobar si llueve o no. En algunos casos
parece que se tratara de redefinir objetos ya existentes y que la tecnologa viene
impulsada ms por una gran oferta que por una amplia demanda. No obstante, qu
ocurre con los beneficios sociales? Un dispositivo con un sensor de glucosa que libera
insulina podra ahorrar a un diabtico la visita a su centro mdico, ayudando a que ste no
se desborde. La otra cara de la moneda es la resistencia de las personas mayores para
adoptar la tecnologa (precisamente el pblico al que va dirigido este tipo de productos),
el mayor desempleo ante la creciente automatizacin de estos servicios y la falta de
contacto humano que ya nos enerva cuando somos atendidos por un sistema de voz
automtico. Aun as, parece que existe una gran oportunidad para aquellas empresas que
puedan reunir una gran variedad de servicios de internet bajo un mismo techo. Algunos
expertos se preguntaban si en un futuro nuestros hogares se convertiran en un nuevo
campo de batalla entre las grandes corporaciones intentando hacerse con el control de
todo lo necesario para operar nuestras casas, desde la conexin a Internet hasta la
calefaccin y el riego del jardn.
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e interpretar las acciones del usuario, los elementos inteligentes sern capaces de percibir
y dar instrucciones a su entorno, para analizar sus observaciones y para comunicarse con
otros objetos e Internet. Esta nueva Internet coexistir y estar ntimamente ligada a la
Internet de la Informacin y la Internet de los Servicios.
Utilizar el conocimiento del mundo real acerca de los niveles de redes, adems del nivel
de servicio, permitir la optimizacin de los sistemas hacia un mayor rendimiento, una
mejor experiencia de usuario, as como hacia una mayor eficiencia energtica.
Es probable que enfrentarse a elementos como la Convergencia, Contenido, Colecciones
(Repositorios), Comunicacin, Computacin, y la Conectividad sea un instrumento para
permitir la interconexin fluida entre las personas y las cosas y / o entre las cosas y las
cosas. La Internet de las Cosas podra implicar una interaccin simbitica entre lo real /
fsico, el mundo y el mundo digital / virtual: personas fsicas tienen contrapartes digitales y
una representacin virtual, las cosas se vuelven conscientes del contexto y pueden
detectar, comunicar, interactuar, intercambiar datos, informacin y conocimiento. Las
"cosas" slo pueden ser sensibles al contexto, sentir, comunicarse, interactuar, e
intercambiar datos, informacin y conocimiento, si estn debidamente equipadas con
dispositivos adecuados conectados a objetos tecnolgicos, a menos que, por supuesto,
sean cosas humanas u otras entidades con capacidades intrnsecas. En esta visin, a
travs del uso de algoritmos inteligentes para tomar decisiones, se pueden dar
correspondientes respuestas rpidas a los fenmenos fsicos, basadas en la ltima
informacin recopilada acerca de las entidades fsicas y el examen de los patrones en los
datos histricos, ya sea para la misma entidad o entidades similares. Estas crean nuevas
oportunidades de negocio: crear nuevos servicios basados en datos en tiempo real del
mundo fsico, obtener conocimientos sobre los procesos y relaciones complejas, manejar
incidentes, la degradacin ambiental (por ejemplo, la contaminacin, desastres, tsunamis,
el calentamiento global), vigilar las actividades humanas (salud, movimientos, etc),
mejorar la integridad de la infraestructura (energa, transporte, etc), y abordar cuestiones
de eficiencia energtica (medicin inteligente de la energa en los edificios, el consumo
eficiente de vehculos, etc.).
Todos, desde los individuos a los grupos, comunidades, objetos, productos, datos,
servicios y procesos podran utilizar el tejido de comunicacin facilitado por las cosas
inteligentes. En la IoT la conectividad se convertir en una especie de mercanca, a
disposicin de todos a un costo muy bajo sin ser la propiedad de ninguna entidad privada.
En este contexto, habr la necesidad de crear un apropiado entorno de desarrollo
consciente de la situacin para estimular la creacin de servicios y middleware inteligente
y adecuado para comprender e interpretar la informacin, para garantizar la proteccin
contra el fraude y ataques maliciosos (que inevitablemente crecern a medida que
Internet se utilice cada vez ms) y de garantizar la privacidad.
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La captura de datos del mundo real, informacin, conocimiento y eventos es cada vez ms
fcil con las redes de sensores, el intercambio de informacin en la comunicacin social,
los servicios basados en la localizacin, y las nuevas aplicaciones de la IoT. La captura y
empleo del conocimiento que se hace en muchos casos a nivel de aplicacin y las redes
son principalmente agnsticas acerca de lo que est sucediendo alrededor de los
terminales conectados a Internet.
Los aparatos domsticos conectados a Internet se incrementarn significativamente en la
prxima dcada. Los ordenadores, que representaban en 2010 en torno al 75% de los
dispositivos del hogar conectados a Internet, llegarn a representar slo un 25% en 2020.
Incorporar la informacin del mundo real en redes, servicios y aplicaciones es uno de los
objetivos de IoT utilizando tecnologas facilitadoras como sensores inalmbricos y redes
actuadoras, dispositivos IoT, montajes de dispositivos ubicuos y RFID. Estos sistemas
autnomos se comunicarn entre s, con el entorno y la infraestructura de red en s.
Los nuevos principios para anlisis de comportamiento emergente, los enfoques de la
plataforma de servicios, las nuevas tecnologas de apoyo, as como ideas basadas en la
tecnologa Web, sern la base para este nuevo comportamiento "cognitivo".
La infraestructura de IoT permite combinaciones de objetos inteligentes (es decir,
sensores inalmbricos, robots mviles, etc), tecnologas de redes de sensores y seres
humanos, el uso de protocolos de comunicacin diferentes pero compatibles y realiza una
red dinmica multimodal / heterognea que se puede implementar tambin en espacios
inaccesibles o remotos (plataformas petrolferas, minas, bosques, tneles, tuberas, etc) o
en casos de emergencias o situaciones peligrosas (terremotos, incendios, inundaciones,
zonas de radiacin, etc.) En esta infraestructura, estas entidades diferentes u "objetos"
descubren y exploran el uno al otro y aprenden a sacar provecho de los datos de otros,
compartiendo recursos y mejorando dramticamente el alcance y la fiabilidad de los
servicios resultantes.
El National Intelligence Council (NIC) de los EE.UU. incluye IoT en la lista de seis
"Tecnologas disruptivas Civiles" con impact potencial en EE.UU. El NIC considera que "en
el ao 2025 podrn residir nodos de Internet en los objetos cotidianos - envases de
alimentos, muebles, documentos en papel, etc." Describe las oportunidades futuras que
surgirn a partir de la idea de que "la demanda popular se combina con la tecnologa para
conducir a una amplia difusin de un Internet de las Cosas que podra, al igual que el
Internet actual, contribuir de forma inestimable al desarrollo econmico." Tambin se
presentan posibles amenazas derivadas de la adopcin generalizada de esta tecnologa. Se
discute que "en la medida en que los objetos cotidianos se convierten en riesgos de
seguridad de informacin, IoT podra extender aquellos riesgos mucho ms que lo que ha
hecho Internet hasta la fecha".
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La I+D de IoT es cada vez ms compleja, debido al nivel ya muy avanzado de la tecnologa,
la colaboracin global, intersectorial e interdisciplinaria necesaria y las crecientes
demandas de la sociedad y el mercado global econmico. El desarrollo de ciertas
tecnologas como la nano-electrnica, las comunicaciones, sensores, telfonos
inteligentes, sistemas integrados, cloud computing y tecnologas de software, ser
esencial para permitir importantes innovaciones futuras de productos IoT en los
diferentes sectores industriales. Adems, los sistemas y la infraestructura de la red
(Internet del Futuro) son cada vez ms crticos debido al rpido crecimiento y la naturaleza
de los servicios avanzados de comunicacin, as como la integracin con los sistemas de
salud, el transporte, los edificios energticamente eficientes, redes inteligentes, las
ciudades inteligentes, y los vehculos elctricos.
El enfoque de los proyectos de investigacin y desarrollo relacionados con IoT est en la
produccin de resultados concretos para las diversas industrias, que pueden seguir
desarrollndose o ser explotados directamente en la creacin de entornos inteligentes y
productos conscientes en beneficio de la sociedad.
Aplicaciones de IoT
El principal objetivo de IoT es la creacin de entornos inteligentes y cosas conscientes para
aplicaciones relacionadas con el clima, la alimentacin, la energa, la movilidad, la
sociedad digital y la salud (por ejemplo: transporte, productos, ciudades, edificios, zonas
rurales, energa, salud, inteligente, etc.). El concepto se ilustra en la siguiente figura.
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Integracin
La integracin de las tecnologas de identificacin inalmbrica (como la identificacin por
radiofrecuencia - RFID) en envases, o, preferiblemente, en productos, permitir ahorros
de costes significativos, una mayor respeto al medio ambiente de los productos y permitir
una nueva dimensin de la auto-consciencia del producto para el beneficio de los
consumidores. Esta integracin requiere abordar la necesidad de sistemas heterogneos
que tengan capacidad de deteccin, actuacin, comunicacin, cognitiva, de
procesamiento y adaptabilidad y la inclusin de sensores, actuadores, circuitos nanoelectrnicos, sistemas integrados, algoritmos y software embebido en las cosas y los
objetos.
Fiabilidad
La fiabilidad de los sistemas de IoT es de suma importancia, por lo que la infraestructura
de red del IoT debe garantizar la fiabilidad de la seguridad y la privacidad mediante el
apoyo a la autenticacin individual de miles de millones de dispositivos distintos utilizando
tecnologas de comunicacin heterogneas a travs de diferentes dominios
administrativos. Eficientes y confiables protocolos de comunicacin tambin deben ser
diseados para asegurar la fiabilidad del IoT.
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servicios que puedan expresar sus necesidades y capacidades de manera formal. Para
facilitar la interoperabilidad en el IoT se necesitar investigar ms a fondo las tecnologas
semnticas. Ejemplos de estos retos pueden ser ontologas distribuidas a gran escala,
nuevos enfoques acerca de los servicios web semnticos, motores de reglas y enfoques
para el razonamiento hbrido en grandes bases de datos heterogneas, la deteccin de
dispositivos basada en la semntica y la generacin de cdigo semnticamente impulsada
para interfaces de dispositivo.
Ilustracin 8. Fuente: Mapa conceptual de la Web Semntica. Fuente: Keilyn Rodrguez Perojo y Rodrigo
Ronda Len. "Web Semntica: un nuevo enfoque para la organizacin y recuperacin de informacin en la
web". Acimed, vol. 13, nm. 6, November-December 2005
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Fabricacin
Por ltimo, pero no por ello menos importante, los retos de fabricacin deben ser
resueltos de una manera convincente. Los costes deben reducirse a menos de un cntimo
por cada etiqueta RFID pasiva, y la produccin debe alcanzar volmenes muy altos,
mientras que el proceso de produccin debe tener un impacto muy limitado sobre el
medio ambiente, basndose en las estrategias para la reutilizacin y el reciclaje y teniendo
en cuenta el ciclo de vida total de los dispositivos digitales y otros productos que podran
ser etiquetados o sensorizados.
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el nivel ms bajo, es decir, entre los propios dispositivos, as como ofrecer nuevas
oportunidades mediante la conexin, efectiva y real, de los, actualmente muy aislados,
proveedores.
Integridad en la cadena de suministro. Las tecnologas de Internet de las Cosas permiten
el seguimiento de la ubicacin y el estado de un objeto a lo largo de todo el ciclo de vida
del producto y a lo largo de toda la cadena de suministro. Hoy en da esto ya se utiliza para
detectar desviaciones en los mercados ilcitos o negros, as como la introduccin de
productos falsificados. Pero esto es slo una parte de la integridad completa de la cadena
de suministro. La integridad completa de la cadena de suministro comprende muchos
otros aspectos.
En primer lugar, existe la integridad fsica del producto en s. Se pueden usar sensores, por
ejemplo, para asegurar que el producto nunca fue expuesto a condiciones ambientales
potencialmente perjudiciales (que la temperatura o los niveles de seguridad de choque
nunca se excedieron, etc.).
En segundo lugar, existe la integridad de las rutas de transporte, es decir, que el producto
nunca estuvo en un rea donde no estaba permitido que estuviese (por ejemplo, las
mercancas peligrosas no pueden ser transportadas a travs de zonas densamente
pobladas o ecolgicamente sensibles debido a los graves efectos que un accidente podra
acarrear). Por la misma razn, algunos medios de transporte pueden estar prohibidos, y
otras reas pueden estar fuera de lugar debido a los temores de acceso no autorizado a
un producto. Y en tercer lugar, existe la integridad de un producto y todos sus
subcomponentes con respecto a los medios de produccin. En este punto en particular, el
respeto del medio ambiente es importante. Hay que asegurarse de que los productos no
exceden ciertos niveles en cuanto a emisiones y la huella de carbono. Con el problema del
calentamiento global, creemos que, sobre todo este ltimo punto ser un factor
determinante para la investigacin y el desarrollo. Las tecnologas de Internet de las de las
Cosas permitirn la grabacin de todas las emisiones que se generan en la produccin y el
transporte de todos y cada uno de los subcomponente a travs de mltiples niveles de
una compleja cadena de suministro.
En general, las nuevas tecnologas se utilizarn para garantizar el pleno cumplimiento de
todos los participantes en la cadena de suministro de un conjunto de reglas acordadas: las
normas legales, las polticas internas y los acuerdos a nivel de servicio. El tiempo es
importante en la mayora de los casos: La violacin de ciertos lmites temporales
significara una posible violacin de la integridad.
Energa. En la bsqueda de proporcionar abundante energa limpia, segura y asequible,
Europa y el resto del mundo estn invirtiendo fuertemente en TIC en el mbito de la
energa. El uso de las nuevas tecnologas, junto con conceptos provenientes de Internet de
las Cosas y de Internet de los Servicios dar lugar a un cambio de paradigma. Surgirn
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Smart Cities
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Smart Environment
Smart Water
Calidad del agua: Anlisis de la aptitud del agua en ros y mares para la fauna y la
elegibilidad de la misma para el uso potable.
Fugas de agua: Deteccin de la presencia de lquido fuera de los tanques y
variaciones en la presin a lo largo de las tuberas.
Inundaciones: Monitoreo de las variaciones del nivel de agua en ros, presas y
embalses.
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Seguridad y Emergencias
Control de acceso perimetral: Control de acceso en reas restringidas y deteccin
de personas en zonas no autorizadas.
Presencia de lquidos: Deteccin de lquidos en centros de datos, almacenes y
terrenos de construccin sensibles para prevenir averas y corrosin.
Niveles de radiacin: Medicin distribuida de los niveles de radiacin en entornos
de centrales nucleares para generar alertas de fuga.
Gases nocivos y explosivos: Deteccin de niveles de gases y fugas en entornos
industriales, alrededores de fbricas de productos qumicos y en el interior minas.
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Logstica
Control Industrial
Aplicaciones M2M: Auto-diagnstico y control de activos.
Calidad del aire interior: Control de los niveles de oxgeno y de gas txico en el
interior de plantas qumicas para garantizar la seguridad de los trabajadores.
Monitorizacin de la temperatura: Control de la temperatura en el interior de
refrigeradores industriales y mdicos con mercanca sensible.
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Agricultura inteligente
Mejora de la calidad del vino: Monitoreo de la humedad del suelo y dimetro del
tronco en las cepas para controlar la cantidad de azcar en las uvas y la salud de la
vid.
Casas Verdes: Control de las condiciones micro-climticas para maximizar la
produccin de frutas y hortalizas y su calidad.
Campos de golf: Riego selectivo en las zonas secas para reducir el agua necesaria
para su mantenimiento.
Red de estaciones meteorolgicas: Estudio de las condiciones climticas en los
campos para pronosticar la formacin de hielo, la aparicin de lluvia, sequa, nieve
o el cambio del viento.
Compost: El control de los niveles de humedad y temperatura en la alfalfa, heno,
paja, etc.
Granja Inteligente
Cuidado de cras: Control de las condiciones de crecimiento de las cras de los
animales para garantizar su supervivencia y su salud.
Seguimiento de animales: Ubicacin e identificacin de los animales que pastan en
abierto o en grandes establos.
Control de niveles de gases txicos: Estudio de la ventilacin y la calidad del aire en
las granjas y deteccin de gases nocivos proveniente de excrementos.
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eHealth (Salud)
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escritos sobre Internet de las Cosas, no se han llevado a cabo an negocios exitosos a gran
escala. La confianza en la tecnologa, y su adopcin a gran escala, por tanto, slo llegar
con despliegues y desarrollos que funcionen de forma fiable y productiva y tengan un
verdadero impacto en la rentabilidad financiera de una empresa. Por otra parte, existe la
necesidad de establecer estndares abiertos a nivel global, en particular en los temas de
identificacin nica y direccionamiento de objetos, interfaces de servicios, servicios
descentralizados de descubrimiento de objetos y las infraestructuras de servicios.
Se requiere un esfuerzo conjunto, y centrado en las necesidades del mundo real, de la
industria y el mundo acadmico y de la investigacin para superar los desafos que
Internet de las Cosas presenta. Los retos tcnicos deben ser abordados, y las soluciones
tienen que ser probadas y demostradas en situaciones reales. Adems, es necesario
desarrollar nuevos modelos de negocio y casos de negocio cuantificables.
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No es difcil imaginar las increbles posibilidades que pueden surgir cuando mentes
creativas tienen acceso a todos estos datos. Por ejemplo, se podra usar el archivo de
datos histrico de la ciudad y luego involucrar a la industria del cine y los videojuegos para
crear una experiencia histrica a travs de las calles de la ciudad?
Y no sera genial ser capaz de ver, tan pronto como entras en la ciudad, dnde
exactamente hay plazas libres de aparcamiento cerca de su destino final? Y si los artistas
crearan un proyecto de arte basado en los flujos de energa de la ciudad usando
tecnologa LED?, o cmo sonara una pieza de msica creada por un compositor tomando
como patrn los semforos y otras seales de trfico?
Los productores contenidos digitales, las empresas del sector audivisual y TIC,
programadores, cientficos y usuarios comunes tienen un nuevo material para trabajar
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que se llama Internet de las Cosas. Este material se encuentra en el lmite entre lo
analgico y lo digital, lo virtual y lo fsico, y entre lo privado y lo pblico.
La gente ha estado hablando de la Internet de las cosas como una infraestructura tcnica
desde hace mucho tiempo, pero est llegando a ser el momento de pensar en los valores
que podemos generar con esta infraestructura.
Este nuevo material se crea continuamente sin que tengamos que hacer ningn esfuerzo.
Ya es fcil de generar y tener acceso a los datos sobre cmo alguien se mueve por la
ciudad sin necesidad de introducir manualmente los datos en una hoja de clculo.
Aplicaciones de programacin abiertas permiten crear servicios y productos en base a
datos disponibles para pblico.
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vida diaria, crear nuevos negocios o, incluso, llevar la industria audiovisual y del
entretenimiento a nuevas cotas.
Ya en la actualidad se estn desarrollando aplicaciones para el uso en el coche, con las dos
funciones de utilidad y de entretenimiento. Las casas son cada vez ms inteligentes,
especialmente desde el punto de vista energtico. Los televisores estn desapareciendo:
el ordenador, la consola de videojuegos, la TV, la radio se estn fusionando con la
coleccin privada de lbumes de fotos, pelculas y msica y se integran en un solo centro
de ocio.
Sin embargo, hoy en da los flujos de informacin no estn conectados de una manera
sencilla. La informacin debe reunirse en algn lugar, un hub de informacin, con el fin de
ser refinada y luego generar nuevas soluciones inteligentes en base a esa informacin.
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Considere el cineasta que no slo puede aprovecharse del vdeo y el audio para crear su
obra y contar una historia. Agreguemos la dimensin del olfato; habr un dispositivo que
pueda generar diferentes tipos de olores. Obviamente, la pelcula debe ser capaz de
generar automticamente los olores adecuados para hacer las experiencias ms reales.
La experiencia de ver una pelcula en casa puede llegar a ser completa usando un poco de
imaginacin. No es razonable, y atractivo, permitir que el cineasta aproveche la
oportunidad para apagar todas las luces en el saln de mi casa o, tal vez, encender una luz
de una habitacin de la casa, controlado por el argumento de la pelcula? Por qu no
destellos de luz alrededor de la pantalla o un eco dbil en mi entorno? Las lmparas y las
luces "inteligentes" ya estn disponibles, slo tienen que ser controladas por una pelcula.
Podramos decir que la visin de una pelcula pasara de los actuales formatos de 2D y 3D
a las 4D.
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Ilustracin 9. . Dispositivo prototipo SMELLIT de Nuno Teixeira. Funciona como una impresora; contiene
118 cartuchos de olores mediante la combinacin de los cuales genera los olores registrados en el DVD
para una escena particular
4.4. Telcos
Se puede considerar que en los pases desarrollados, la prctica totalidad de los
consumidores tener un telfono mvil y casi todos los ordenadores tienen una conexin a
Internet. Para los proveedores de telecomunicaciones (Telcos), este es un logro notable,
pero tambin un desafo considerable. La base de usuarios no va a crecer, lo que significa
que no se generarn mayores ingresos de la forma en que solan aparecer (captacin de
ms y nuevos clientes). Por otra parte, las fuerzas del mercado impulsan los ingresos y los
mrgenes hacia abajo.
Con Internet de las Cosas se abre un paisaje diferente. En un mundo donde IoT sea una
realidad, los nmeros que se manejan son simplemente abrumadores. Se necesitarn
generaciones para conectar por completo el mundo fsico.
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Por otro lado, facilitar y posibilitar esta conectividad es algo que las empresas de
telecomunicaciones (telcos) pueden hacer sin reinventarse. Las empresas de
telecomunicaciones poseen la escala, la tecnologa y los procesos para conectar cualquier
cosa, en cualquier lugar del mundo a Internet. Redes 2G o 3G cubren la mayor parte de la
superficie del mundo. Los satlites llegan hasta los lugares ms remotos. A travs de las
redes de las empresas de telecomunicaciones las cosas conectadas a Internet pueden
funcionar sin problemas, de manera constante y sin necesidad de configuracin por parte
del usuario, es decir, de manera transparente.
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5. Referencias
1. Internet of Things Strategic Research Roadmap, ERC-European Research Cluster on
the Internet of Things.
2. Internet of Things - about how media industries can benefit from a network of
connected things, Febrero 2012, Media Evolution.
3. The Internet of Things in an Enterprise Context, Stephan Haller, Stamatis
Karnouskos, Christoph Schroth.
4. The Internet of Things: 2012 New Horizons, 2012, ERC-European Research Cluster
on the Internet of Things.
5. Inspiring the Internet of Things: The Comic Book, Mirko Presser, the Alexandra
Institute.
http://ww.alexandra.dk/uk/services/Publications/Documents/IoT_Comic_Book.pdf
6. The Internet of Things in the eyes of the users, 2010, Joakim Formo, User
Experience Lab at Ericsson Research.
7. The Internet of things: Networked objects and smart devices, Febrero 2010, The
Hammersmith Group research report.
8. IoT Prospects of Worldwide Development and Current Global Circumstances, Dr.
Bilel Jamoussi, International Telecommunication Union (ITU).
9. El Internet de las Cosas; En un mundo conectado de objetos inteligentes, 2011,
Fundacin de la Innovacin Bankinter.
10. Arduino e Internet de las Cosas, Febrero 2013, Profesor Jos Manuel Ruiz
Gutirrez.
11. El reto de conectar los objetos: Internet de las Cosas, Octubre 2012, Cayetano
Lluch, Noelia Miranda, Colegio Oficial de Ingenieros de Telecomunicacin (COIT).
12. ITU Internet Reports 2005: The Internet of Things, International
Telecommunication Union (ITU).
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