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Internet de las cosas:


Objetos interconectados y
dispositivos inteligentes

CLSTER ICT-AUDIOVISUAL DE MADRID


Marzo 2013

Internet de las Cosas: Objetos interconectados y dispositivos inteligentes

Clster ICT - Audiovisual de Madrid

Glosario
IoT Internet of Things
RFID Radio Frequency Identification
NFC Near Field Communication
M2M Machine to Machine
TIC Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
GPS Global Positioning System
UIT Unin Internacional de las Telecomunicaciones
WWW World Wide Web
WSN Red de Sensores Inalmbricos (Wireless Sensor Network)
SOA Arquitectura Orientada a Servicios (Service Oriented Architecture)
QR Quick Response
LED Light-Emitting Diode

Internet de las Cosas: Objetos interconectados y dispositivos inteligentes

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Nota
Este trabajo pretende ser un compendio de otros estudios, investigaciones y artculos
existentes sobre la materia que queremos tratar: Internet de las Cosas (traduccin al
castellano del trmino en ingls, Internet of Things - IoT).
Por lo tanto, no tiene vocacin investigadora ni pretende aportar ningn descubrimiento
acerca de Internet de las Cosas. Tiene, por el contrario, un carcter divulgativo,
informativo e ilustrativo, pretendiendo dar a conocer la tendencia tecnolgica que se
esconde bajo la denominacin Internet de las Cosas a travs del conocimiento que ya
existe.
Hemos querido dedicar un captulo especfico a la relacin de Internet de las Cosas con el
sector Audiovisual, en el que resaltamos el gran potencial que esta tecnologa en dicho
sector.

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ndice
Glosario ......................................................................................................................................... 2
Nota .............................................................................................................................................. 3
ndice ............................................................................................................................................. 4
1.

Introduccin ........................................................................................................................... 5

1.1.

Interconexin planetaria..................................................................................................... 7

1.2.

Gestin de la informacin ................................................................................................... 9

1.3.

El impacto del Internet de las Cosas en los negocios y la sociedad ..................................... 10

1.4.

Principales obstculos al Internet de las Cosas .................................................................. 12

2.

Una visin de IoT .................................................................................................................. 15

2.1.

La visin de Internet de las Cosas ...................................................................................... 15

2.2.

Tendencias Tecnolgicas .................................................................................................. 21

2.3.

Habilitadores de tecnologa .............................................................................................. 24

3.

El valor de negocio de IoT ..................................................................................................... 29

3.1.

Campos de Aplicacin ....................................................................................................... 29

3.2.

Posibles aplicaciones ........................................................................................................ 33

4.

Internet de las cosas aplicado al audiovisual......................................................................... 41

4.1.

El sector audiovisual y el Internet de las Cosas .................................................................. 41

4.2.

Aplicaciones para este nuevo material .............................................................................. 45

4.3.

Proveedores de servicios ................................................................................................... 46

4.4.

Telcos ............................................................................................................................... 48

4.5.

Nuevos tipos de interaccin .............................................................................................. 49

5.

Referencias .......................................................................................................................... 50

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1. Introduccin
Despus de la red de redes (World Wide Web, WWW) y del Internet mvil, estamos
inmersos en una tercera, y potencialmente ms disruptiva, fase: el llamado Internet de las
Cosas (Internet of Things, IoT).
IoT hace referencia a un mundo conectado hasta el ltimo extremo, donde objetos y seres
fsicos interaccionan con entornos virtuales de datos en el mismo espacio y tiempo.
Soamos con poder medir y controlar por completo nuestro entorno. Esto ser posible
usando la informacin extrada a travs de millones de sensores que poblarn cada rincn
de nuestro entorno y que podrn estar integrados en cualquier objeto de nuestra vida
cotidiana. Sin embargo, conseguir esto va a requerir una estructura tremendamente
compleja: Internet de las Cosas. Su planificacin y ejecucin estn dando ya sus primeros
pasos.
Se construir finalmente esta Internet de las Cosas de manera ordenada? O, por el
contrario, de abajo a arriba, como una sorpresa?, Cmo podr funcionar TODO como un
sistema?, Cmo reaccionarn los potenciales clientes si IoT no se concibe de manera
participativa? Cul ser la app fundamental en este entorno?
La introduccin de redes de sensores inteligentes (el adjetivo smart, inteligente en ingls,
se usa con mucha profusin en el mundo tecnolgico) ya ha comenzado para las mismas
cosas que ya se estaban midiendo con menos inteligencia: energa, transporte,
procesos industriales, etc. Pero probablemente las aplicaciones ms profundas,
innovadoras y exitosas del IoT no existan an ya que la plataforma tecnolgica necesaria
para que stas vean la luz an no est desarrollada por completo.
Lo que s parece claro es que todos los sectores econmicos van a verse afectados de
alguna u otra forma por este fenmeno y que Internet de las Cosas s que va a ser
claramente monetizable, al ofrecer servicios que pueden, en principio, mejorar la calidad
de vida de los usuarios, por los que estaran dispuestos a pagar.
Imaginemos una ciudad del futuro. Una ciudad inteligente en la que los telfonos
mviles abren puertas, los sensores detectan fugas en las caeras y las vallas publicitarias
cambian sus anuncios de acuerdo con el perfil de consumidor de las personas que pasan
por esa calle. Pequeos sensores que permiten medir la temperatura de una habitacin o
el trfico de taxis por las calles o cmaras de seguridad que velan por la seguridad en los
edificios.

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Ilustracin 1. Ideograma de Internet de las Cosas

Todo esto es el Internet de las Cosas (IoT). Literalmente, consiste en que las cosas tengan
conexin a Internet en cualquier momento y lugar.
En un sentido ms tcnico, lo que da lugar a IoT es la integracin de sensores y
dispositivos en objetos cotidianos que quedan de esta manera conectados a Internet a
travs de redes fijas e inalmbricas. El hecho de que Internet est presente al mismo
tiempo en todas partes, permite que la adopcin masiva de esta tecnologa sea ms
factible. Dado su tamao y coste, los sensores son fcilmente integrables en hogares,
entornos de trabajo y lugares pblicos. De esta manera, cualquier objeto es susceptible de
ser conectado y manifestarse en la Red constituyendo un mercado de miles de millones
de euros y que se estima que en el 2015 llegar ya a los 15.000 millones de objetos
conectados.
Bienvenidos a la sociedad ubicua, en la que los objetos hablan con nosotros y tambin
entre s mismos. Constituir el Internet de las Cosas una tecnologa de uso general como
lo fue la electricidad o los automviles? Un 69% de los expertos del Future Trends Forum
piensa que el IoT se adoptar en menos de cinco aos en los sectores de retail y logstica,
por ejemplo. Tambin sostienen que las industrias aeroespacial, automovilstica y de
aviacin tardarn ms de ocho aos en adoptar esta tecnologa, probablemente porque la
naturaleza de estas industrias requiere de estndares ms formales para aceptar
innovaciones (vase la ilustracin).

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Ilustracin 2. Velocidad de adopcin del Internet de las Cosas en las distintas industrias. Fuente: El
Internet de las Cosas En un mundo conectado de objetos inteligentes. Accenture 2011

1.1. Interconexin planetaria


Con el Internet de las cosas, el planeta est siendo instrumentado e interconectado, al
tiempo que se vuelve ms inteligente. Esto ocurre porque los millones de personas y una
lista interminable de objetos conectados a Internet (coches, electrodomsticos, telfonos,
cmaras, etc.) ahora pueden interactuar, traspasando las barreras del tiempo y el espacio.
A su alrededor, se construyen entornos inteligentes capaces de analizar, diagnosticar y
ejecutar funciones. Por ejemplo, una red elctrica inteligente (Smart grid, en su versin en
ingls) es capaz de detectar sobretensiones y de dirigir la electricidad por caminos
alternativos para minimizar apagones.

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Ilustracin 3. Smart Grid

Una manera de instrumentar objetos es a travs de las etiquetas RFID (siglas de Radio
Frequency Identification, en espaol, identificacin por radiofrecuencia). En 2010, cerca
de 3.000 millones de etiquetas RFID se encontraban en circulacin en el mundo. La
empresa Violet comercializa pegatinas RFID que se adhieren a distintos objetos para que,
en contacto con un lector, se abra una pgina web en un ordenador. Quieres combinar la
tradicional postal de vacaciones con las fotos de tu viaje? Simplemente pega una etiqueta
RFID a la postal y mediante un lector, el destinatario podr ver las mejores instantneas
en su ordenador.

Ilustracin 4. Etiqueta RFID

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1.2. Gestin de la informacin


IoT implica que todo objeto puede constituir una fuente de datos. Separar el grano de la
paja de toda la informacin que se genera se vuelve cada vez ms complicado. Si se sigue
al ritmo actual, para el ao 2020 el universo digital ser cuarenta y cuatro veces ms
grande que en el ao 2009 (vase la ilustracin). Esto est empezando a transformar la
forma de hacer negocios, la organizacin del sector pblico y el da a da de millones de
personas. Por ejemplo, la empresa estadounidense Walmart maneja ms de un milln de
transacciones a la hora. Por ello, empresas y emprendedores se encuentran en la carrera
por innovar en trminos de almacenamiento, velocidad, acceso y mtodos de anlisis de
datos. Google cuenta con ms de treinta centros de datos, equivalentes a ms de un
milln de servidores. Para alcanzar este despliegue, su competencia, Microsoft, est
invirtiendo miles de millones de dlares en aadir hasta 20.000 servidores al mes. Se
espera que en el ao 2020, el consumo de estos centros equivalga al consumo actual de
electricidad de Alemania, Canad y Brasil juntos.

Ilustracin 5. El universo digital 2009-2020. Fuente: IDC Digital Universe Study, EMC (mayo 2010). *
Zettabyte = 1 billn de gigabytes.

Pero, cmo de inteligentes son las cosas hoy da? Al igual que el siglo XIX fue el escenario
de la Revolucin Industrial, el siglo XX fue testigo de la Revolucin de la Informacin. Con
la aparicin de las tecnologas TCP/IP, HTML y WIFI, aprendimos a navegar por la Red y a
utilizar contenidos web. Luego vimos nacer el e-commerce y asistimos a la explosin del

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crowdsourcing y el concepto de 2.0. Est claro que la popularizacin de Internet y los


avances en telecomunicaciones han facilitado que cada vez est todo ms conectado.
Qu ser lo siguiente? El prximo paso precisamente es el denominado el Internet de las
Cosas. Pero Cmo se dota de inteligencia a estas mquinas para que puedan
comunicarse? Para entender esto, explicaremos la evolucin de un objeto de menos a ms
inteligente segn la pirmide de la siguiente ilustracin. En la base de la pirmide, el
objeto cobra identidad unvoca, por ejemplo mediante una etiqueta RFID. En un segundo
nivel, se utiliza la tecnologa (GPS) para localizar la posicin o trayectoria del objeto. Un
nivel ms arriba, se dota al objeto de estado, es decir, que sea capaz de comunicar su
estado actual y sus propiedades. Por ltimo, y en la cspide, se dota al objeto de contexto
para que sea consciente del entorno en el que est.

Ilustracin 6. La evolucin de un objeto ms inteligente. Fuente: El Internet de las Cosas En un mundo


conectado de objetos inteligentes. Accenture 2011

1.3. El impacto del Internet de las Cosas en los negocios y la


sociedad
El Internet de las Cosas supone un avance con gran impacto sobre la sociedad y los
negocios. Ms de mil millones de usuarios de todo el mundo utilizan Internet tanto en su
vida laboral como en la social y gracias a la tecnologa wireless se han ampliado las
posibilidades de interaccin con la Red a cualquier lugar en cualquier momento. A medida

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que la informacin y las personas estn cada vez ms conectadas, la tecnologa sirve como
herramienta de colaboracin y toma de decisiones en un mundo donde converge lo fsico
con lo digital. La informacin peer-to-peer y las redes sociales son ejemplos de cmo el
esfuerzo individual tiene el potencial de convertirse en una plataforma abierta de miles de
millones de personas. Esto ha supuesto la creacin de una plataforma de nuevos
productos y servicios basados en la ubicuidad y con un alto componente de innovacin.
Las iniciativas ya no tienen por qu llevar aparejado un incentivo econmico para terminar
de despegar. La simple voluntad de compartir y concebir los descubrimientos tcnicos
como valor de dominio pblico permite que IoT cobre dimensiones sociales raramente
experimentadas, aunque cada vez ms frecuentes.
Impacto del IoT sobre las personas
Gracias a la posibilidad de estar permanentemente conectados y localizables, est
surgiendo una nueva generacin de consumidores en paralelo a la aparicin de la banda
ancha de mvil. Este segmento espera, o casi exige, que la Red facilite todas las
actividades que desea llevar a cabo y que les permita permanecer conectados all donde
vayan. Casi dan por sentada la existencia de conexin wifi y cualquier avance tcnico que
permita la movilidad. En otras palabras, Internet de las Cosas comprende todo lo que
pueda satisfacer sus necesidades.
Paradjicamente, en las encuestas llevadas a cabo por Yankee Group los consumidores no
saben muy bien cules, de los dispositivos que tienen en casa pueden conectarse a
Internet y cules no, pero estiman que es muy importante que aquellos que tienen
intencin de comprar puedan hacerlo. De alguna manera, el consumidor prev la
importancia que va a cobrar la conectividad, por lo que no est dispuesto a renunciar a
ella. Tambin se aprecia un profundo cambio en el comportamiento del consumidor a la
hora de utilizar tecnologa para sus compras. En tan slo tres meses de diferencia en el
ao 2010, el porcentaje de consumidores que utilizaban su Smartphone para comparar
precios y revisar las valoraciones de productos on-line antes de comprarlos creci ocho
puntos porcentuales. Es ms, una mayora tom una decisin de compra en funcin de la
informacin consultada, ya se tratara de ir a otra tienda en la que el producto se
anunciaba ms barato, de pedir al responsable de una tienda que igualara la oferta, o de
decidir finalmente no comprar el producto.
La posibilidad de consultar, desde cualquier sitio, en cualquier momento, caractersticas,
prestaciones y valoraciones de productos concede al consumidor un poder sin
precedentes. Las comparativas de mercado fomentan una bajada de precios y, sobre todo,
un consumidor ms informado y activo. Hoy da, es muy frecuente que un consumidor
genere contenidos e interacte on-line con otros compradores para intercambiar
impresiones sobre productos del mercado. Los foros son un punto de partida para muchas
personas que se quieren informar antes de realizar una compra. Se busca informacin
sobre un nuevo vecindario a la hora de comprar una casa, sobre el funcionamiento de
dispositivos electrnicos o sobre los restaurantes con mejor servicio. Con un solo clic, es

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posible acceder a datos agregados que constituyen experiencias de primera mano, las ms
valoradas por los consumidores.
Optimizacin
Actualmente existe, adems, una creciente preocupacin por el desarrollo sostenible
motivada por la escasez de recursos. No es casualidad que la optimizacin del consumo de
recursos sea uno de los campos ms prometedores para Internet de las Cosas. Los
sensores y sistemas de control automticos que quedan integrados en los objetos que
encontramos a nuestro alrededor permiten medir distintas variables que pueden llevar al
cambio en los patrones de uso de recursos escasos. Hewlett Packard ha construido una
plataforma llamada CeNSE (Central Nervous System for the Earth, en espaol Sistema
Nervioso Central para la Tierra). Se trata de una red mundial de miles de millones de
sensores que recaban informacin sobre variables como localizacin, temperatura,
presin, sonido, luz, humedad y un largo etc. Toda esta recopilacin de informacin puede
resultar fundamental para lograr el objetivo de un uso eficiente y sostenible de los
recursos del planeta.

1.4. Principales obstculos al Internet de las Cosas


Con Internet de las Cosas, se vislumbra un planeta 2.0 donde prima la inmediatez y los
automatismos. Como suele ocurrir con estos avances propios de las novelas de ciencia
ficcin, estamos ante otra moda que tan pronto puede ser un elemento disruptivo en el
modo de vida actual como caer en el olvido?
Los expertos del Future Trends Forum opinan que los mayores desafos en la adopcin del
Internet de las Cosas son las lagunas en torno a la privacidad y seguridad, la falta de
estndares globales y una infraestructura incapaz de soportar el ritmo de crecimiento. Es
el Internet de las cosas realmente una innovacin o es simplemente una redefinicin de
objetos cotidianos que nos va a salir muy caro?
Cuidado con el precio!
Cuando Pacific Gas & Electric despleg una red inteligente masiva para los hogares de la
ciudad de Bakersfield al norte de Los ngeles, poco se podan imaginar los residentes de la
zona que los contadores de lectura y manipulacin remota iban a suponer un esfuerzo
econmico adicional por su parte. Cuando recibieron la primera factura, entendieron que
la inteligencia se paga hasta tres veces ms cara. Aunque la compaa aleg que el
incremento desorbitado era debido a la ola de calor, la euforia inicial de apuntarse al
smart grid se esfum rpidamente. Para evitar situaciones de este tipo, empresas como
Opower gestionan las expectativas de los clientes ofreciendo los datos acerca de su
consumo y del de sus vecinos (sin nombre y apellidos) para animarlos a ahorrar energa.
De esta manera, el consumidor es consciente de que la aplicacin del IoT requiere
tambin su esfuerzo. Los fabricantes de electrodomsticos General Electric y Whirlpool

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tambin se han apresurado a desarrollar versiones inteligentes que realizan este


seguimiento del consumo por el cliente.

Eleccin de estndares
Los sensores que se colocan en objetos cotidianos para medir variables como la
temperatura o el movimiento y enviar esta informacin a travs de Internet, no resultan
demasiado rentables a nivel particular o residencial. Si bien es cierto que los sensores son
cada vez ms baratos, muchas de las herramientas y equipos complementarios para su
uso requieren una inversin muy alta. Algo similar ocurre con las etiquetas RFID. Los
fabricantes de bienes de consumo susceptibles de llevarlas estn esperando a que existan
en el mercado suficientes lectores RFID. Y viceversa: los fabricantes de los lectores no
quieren aumentar su produccin hasta que no haya una masa crtica de productos con
etiquetas integradas. Este crculo vicioso tiene su efecto en la acogida de estndares.
Establecer las reglas del juego demasiado pronto puede obstaculizar la innovacin, pero
su ausencia desincentiva la inversin en la tecnologa por miedo a posibles cambios en la
normativa.
Todo apunta a que la competencia del siglo XXI se producir en torno a la supremaca de
un sistema operativo que controle todos los mecanismos, de la misma manera que
Microsoft y Apple tomaron posiciones en la batalla de sistemas operativos para
ordenadores personales. Hoy por hoy, los sensores que dotan de inteligencia a nuestras
ciudades funcionan sobre sistemas fragmentados e incompatibles, lo que impide su
interaccin y el lanzamiento de procesos automatizados en cadena, algo que est en el
corazn de IoT. Segn los expertos de Future Trends Forum, para reducir la fragmentacin
hay que empezar por elegir ganadores e intentar que una mayora apoye una solucin
de facto estndar. Sostienen que resulta contraproducente preestablecer un estndar
porque es prcticamente imposible comercializar un producto innovador a la primera sin
que sufra adaptaciones. En el caso de las comunicaciones mviles, transcurren
aproximadamente siete aos desde que la idea se concibe hasta que el consumidor acepta
el estndar, lo cual supone un plazo significativo. Aunque se ha visto una solucin
temporal en el open source, ciertas aplicaciones no admitirn sistemas de colaboracin
tan abiertos.
Innovacin o violacin de la intimidad
Google ha desarrollado una tecnologa que permite el reconocimiento facial de un rostro.
Simplemente con hacer una foto a una persona por la calle, se podr poner en relacin
con informacin disponible en Internet, por ejemplo, una cuenta de Facebook. Cantidades
ingentes de informacin se trasferirn y estarn al alcance de mucha gente. Personas sin
autorizacin podrn acceder a datos y extraer informacin de perfiles de usuario con fines
comerciales o incluso criminales. Ya existen grupos de usuarios que han solicitado que
Google Street View (un servicio de mapas con fotografas reales de las calles y edificios)
difumine la imagen de sus casas a raz de un proyecto de ley en Alemania que pretende

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endurecer la normativa de privacidad en torno a este servicio. Innovacin o violacin de la


intimidad, una delgada lnea las separa.

Soluciones necesarias?
Paremos un momento a pensar en los objetos que conforman IoT. Un paraguas con un
mango que cambia de color segn la prediccin del tiempo? Toda una maravilla de la
ciencia, s. Sin embargo, afortunadamente existe una solucin mucho ms sencilla a esa
necesidad: sacar la mano por la ventana para comprobar si llueve o no. En algunos casos
parece que se tratara de redefinir objetos ya existentes y que la tecnologa viene
impulsada ms por una gran oferta que por una amplia demanda. No obstante, qu
ocurre con los beneficios sociales? Un dispositivo con un sensor de glucosa que libera
insulina podra ahorrar a un diabtico la visita a su centro mdico, ayudando a que ste no
se desborde. La otra cara de la moneda es la resistencia de las personas mayores para
adoptar la tecnologa (precisamente el pblico al que va dirigido este tipo de productos),
el mayor desempleo ante la creciente automatizacin de estos servicios y la falta de
contacto humano que ya nos enerva cuando somos atendidos por un sistema de voz
automtico. Aun as, parece que existe una gran oportunidad para aquellas empresas que
puedan reunir una gran variedad de servicios de internet bajo un mismo techo. Algunos
expertos se preguntaban si en un futuro nuestros hogares se convertiran en un nuevo
campo de batalla entre las grandes corporaciones intentando hacerse con el control de
todo lo necesario para operar nuestras casas, desde la conexin a Internet hasta la
calefaccin y el riego del jardn.

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2. Una visin de IoT


2.1. La visin de Internet de las Cosas
Internet no es solo para personas, los objetos tienen tambin cabida en ella. En el Internet
de las cosas se espera que objetos (cosas) inteligentes sean participantes activos de los
procesos sociales, de negocio y de informacin al ser capaces de interactuar y
comunicarse entre ellos mismos y con el entorno mediante el intercambio de datos e
informacin. Estos objetos inteligentes reaccionan de manera autnoma ante los
acontecimientos del mundo real que les rodea e influyen en l ejecutando procesos que
desencadenan acciones y crean servicios con o sin intervencin humana directa. Los
servicios generados son a su vez capaces de interactuar con estas "cosas inteligentes
mediante interfaces estndares que proporcionan el vnculo necesario va Internet, para
poder consultar y cambiar su estado y recuperar toda la informacin asociada a ellos
teniendo en cuenta aspectos como la seguridad y la privacidad. El resultado ltimo de
Internet de las Cosas es por tanto el despliegue de servicios y aplicaciones caracterizados
por un elevado grado de captura autnoma de datos, transferencia de eventos,
conectividad de red e interoperabilidad.
De manera ms docta, IoT puede definirse como una infraestructura de red global
dinmica con capacidad de auto configuracin basada en protocolos de comunicacin
estndar e interoperables donde objetos fsicos y virtuales poseen identidades, atributos
fsicos y personalidades virtuales, utilizan interfaces inteligentes y estn perfectamente
integrados en la red de informacin. Las redes de ordenadores junto con IoT y otros
desarrollos emergentes de Internet (Internet de las Personas, Internet de la Energa,
Internet del Audiovisual e Internet de los Servicios) constituirn el Internet del Futuro: una
plataforma global de redes a medida y objetos inteligentes conectados en red.
Los desarrollos de IoT muestran que vamos a tener 16 mil millones de dispositivos
conectados para el ao 2020, que representar un promedio de seis dispositivos por cada
persona en el planeta. Los dispositivos como telfonos inteligentes y la comunicacin
mquina a mquina (M2M), o cosa a cosa, sern los principales motores para el
desarrollo de IoT.
En 2015, los sensores wifi en todo lo que tenemos formarn una nueva Web. Pero slo
ser til si el torrente de terabytes de datos que se genere pueda ser recogido, analizado e
interpretado.

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La primera consecuencia directa de la IoT es la generacin de grandes cantidades de


datos, donde cada objeto fsico o virtual conectado a IoT puede tener un doble digital en
la nube, que podra generar actualizaciones peridicas. Como resultado, el volumen de
mensajera relacionada con IoT podra alcanzar entre 1.000 y 10.000 mensajes por
persona y da. No hace falta decir, que esto es una ingente cantidad de mensajes que es
necesario gestionar.
La contribucin principal de IoT est en el incremento del valor de la informacin
generada por el nmero de interconexiones entre las cosas y la transformacin de la
informacin procesada en conocimiento para beneficio de la humanidad y la sociedad.
Internet de las Cosas podra permitir a las personas y las cosas estar conectados en
cualquier momento, en cualquier lugar, con cualquier cosa o persona, idealmente
utilizando cualquier ruta / red y Servicio. Esto se afirma tambin en la visin que tiene la
UIT (Unin Internacional de las Telecomunicaciones) de IoT, segn el cual: "Tras tener
conectividad para toda la gente en cualquier momento, ahora vamos a tener conectividad
para cualquier cosa".
La visin de qu ser exactamente Internet de las Cosas, y cmo ser su arquitectura final,
an es divergente.
Una futura red de redes podra ser presentada como infraestructuras pblicas / privadas y
dinmicamente ampliadas y mejoradas por los puntos de conexin creados por las "cosas"
que conectan entre s. De hecho, en IoT las comunicaciones podran tener lugar no slo
entre las cosas, sino tambin entre las personas y su entorno.
La visin de una Internet de las Cosas construida a partir de las cosas / objetos inteligentes
tiene que abordar cuestiones relacionadas con la arquitectura del sistema, diseo y
desarrollo, la gestin integrada, modelos de negocio y la participacin humana. Esta visin
tiene que tener en cuenta la integracin de sistemas heredados y las comunicaciones.
Temas como el equilibrio adecuado para la distribucin de funciones entre los seres
inteligentes y la infraestructura de apoyo, el modelo y representacin de la inteligencia de
los objetos, y los modelos de programacin, son elementos importantes que pueden
abordarse mediante la clasificacin de tipos de objetos inteligentes como: objetos
conscientes de la actividad, objetos de conciencia poltica y los objetos conscientes de
procesos. Estos tipos representan combinaciones especficas de las tres dimensiones del
diseo con el objetivo de resaltar la interdependencia entre las decisiones de diseo y
explorar cmo pueden los objetos colaborar para formar una "Internet de objetos
inteligentes".
Se propone, pues, una visin de IoT construida por los objetos inteligentes, capaces de
percibir, interpretar y reaccionar ante eventos externos. Dentro de esta visin, al capturar

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e interpretar las acciones del usuario, los elementos inteligentes sern capaces de percibir
y dar instrucciones a su entorno, para analizar sus observaciones y para comunicarse con
otros objetos e Internet. Esta nueva Internet coexistir y estar ntimamente ligada a la
Internet de la Informacin y la Internet de los Servicios.
Utilizar el conocimiento del mundo real acerca de los niveles de redes, adems del nivel
de servicio, permitir la optimizacin de los sistemas hacia un mayor rendimiento, una
mejor experiencia de usuario, as como hacia una mayor eficiencia energtica.
Es probable que enfrentarse a elementos como la Convergencia, Contenido, Colecciones
(Repositorios), Comunicacin, Computacin, y la Conectividad sea un instrumento para
permitir la interconexin fluida entre las personas y las cosas y / o entre las cosas y las
cosas. La Internet de las Cosas podra implicar una interaccin simbitica entre lo real /
fsico, el mundo y el mundo digital / virtual: personas fsicas tienen contrapartes digitales y
una representacin virtual, las cosas se vuelven conscientes del contexto y pueden
detectar, comunicar, interactuar, intercambiar datos, informacin y conocimiento. Las
"cosas" slo pueden ser sensibles al contexto, sentir, comunicarse, interactuar, e
intercambiar datos, informacin y conocimiento, si estn debidamente equipadas con
dispositivos adecuados conectados a objetos tecnolgicos, a menos que, por supuesto,
sean cosas humanas u otras entidades con capacidades intrnsecas. En esta visin, a
travs del uso de algoritmos inteligentes para tomar decisiones, se pueden dar
correspondientes respuestas rpidas a los fenmenos fsicos, basadas en la ltima
informacin recopilada acerca de las entidades fsicas y el examen de los patrones en los
datos histricos, ya sea para la misma entidad o entidades similares. Estas crean nuevas
oportunidades de negocio: crear nuevos servicios basados en datos en tiempo real del
mundo fsico, obtener conocimientos sobre los procesos y relaciones complejas, manejar
incidentes, la degradacin ambiental (por ejemplo, la contaminacin, desastres, tsunamis,
el calentamiento global), vigilar las actividades humanas (salud, movimientos, etc),
mejorar la integridad de la infraestructura (energa, transporte, etc), y abordar cuestiones
de eficiencia energtica (medicin inteligente de la energa en los edificios, el consumo
eficiente de vehculos, etc.).
Todos, desde los individuos a los grupos, comunidades, objetos, productos, datos,
servicios y procesos podran utilizar el tejido de comunicacin facilitado por las cosas
inteligentes. En la IoT la conectividad se convertir en una especie de mercanca, a
disposicin de todos a un costo muy bajo sin ser la propiedad de ninguna entidad privada.
En este contexto, habr la necesidad de crear un apropiado entorno de desarrollo
consciente de la situacin para estimular la creacin de servicios y middleware inteligente
y adecuado para comprender e interpretar la informacin, para garantizar la proteccin
contra el fraude y ataques maliciosos (que inevitablemente crecern a medida que
Internet se utilice cada vez ms) y de garantizar la privacidad.

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La captura de datos del mundo real, informacin, conocimiento y eventos es cada vez ms
fcil con las redes de sensores, el intercambio de informacin en la comunicacin social,
los servicios basados en la localizacin, y las nuevas aplicaciones de la IoT. La captura y
empleo del conocimiento que se hace en muchos casos a nivel de aplicacin y las redes
son principalmente agnsticas acerca de lo que est sucediendo alrededor de los
terminales conectados a Internet.
Los aparatos domsticos conectados a Internet se incrementarn significativamente en la
prxima dcada. Los ordenadores, que representaban en 2010 en torno al 75% de los
dispositivos del hogar conectados a Internet, llegarn a representar slo un 25% en 2020.
Incorporar la informacin del mundo real en redes, servicios y aplicaciones es uno de los
objetivos de IoT utilizando tecnologas facilitadoras como sensores inalmbricos y redes
actuadoras, dispositivos IoT, montajes de dispositivos ubicuos y RFID. Estos sistemas
autnomos se comunicarn entre s, con el entorno y la infraestructura de red en s.
Los nuevos principios para anlisis de comportamiento emergente, los enfoques de la
plataforma de servicios, las nuevas tecnologas de apoyo, as como ideas basadas en la
tecnologa Web, sern la base para este nuevo comportamiento "cognitivo".
La infraestructura de IoT permite combinaciones de objetos inteligentes (es decir,
sensores inalmbricos, robots mviles, etc), tecnologas de redes de sensores y seres
humanos, el uso de protocolos de comunicacin diferentes pero compatibles y realiza una
red dinmica multimodal / heterognea que se puede implementar tambin en espacios
inaccesibles o remotos (plataformas petrolferas, minas, bosques, tneles, tuberas, etc) o
en casos de emergencias o situaciones peligrosas (terremotos, incendios, inundaciones,
zonas de radiacin, etc.) En esta infraestructura, estas entidades diferentes u "objetos"
descubren y exploran el uno al otro y aprenden a sacar provecho de los datos de otros,
compartiendo recursos y mejorando dramticamente el alcance y la fiabilidad de los
servicios resultantes.
El National Intelligence Council (NIC) de los EE.UU. incluye IoT en la lista de seis
"Tecnologas disruptivas Civiles" con impact potencial en EE.UU. El NIC considera que "en
el ao 2025 podrn residir nodos de Internet en los objetos cotidianos - envases de
alimentos, muebles, documentos en papel, etc." Describe las oportunidades futuras que
surgirn a partir de la idea de que "la demanda popular se combina con la tecnologa para
conducir a una amplia difusin de un Internet de las Cosas que podra, al igual que el
Internet actual, contribuir de forma inestimable al desarrollo econmico." Tambin se
presentan posibles amenazas derivadas de la adopcin generalizada de esta tecnologa. Se
discute que "en la medida en que los objetos cotidianos se convierten en riesgos de
seguridad de informacin, IoT podra extender aquellos riesgos mucho ms que lo que ha
hecho Internet hasta la fecha".

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El concepto de la Internet de las Cosas se basa en muchas tecnologas que forman la


columna vertebral de este nuevo paradigma y para muchas personas es ms bien
abstracto. En este contexto, una discusin interesante en la blogosfera comenz en
2010, presentando opiniones sobre lo que no es Internet de las Cosas. Basndose en esta
discusin, IoT no es:
Ubiquitous computing: A pesar de que la miniaturizacin de los dispositivos informticos
y los servicios ubicuos derivados de sus datos son, probablemente, requisitos para IoT,
ste no es igual a ubiquitous computing. Ubiquitous computing no implica el uso de los
objetos, ni requiere una infraestructura de Internet.
El Protocolo de Internet: Internet puede ser utilizado a nivel mundial porque los clientes
y servidores utilizan el mismo protocolo para la comunicacin: sin embargo, muchos
objetos en Internet de las Cosas no sern capaces de ejecutar un protocolo de Internet.
Tecnologas de la Comunicacin: Como esto slo representa un requisito funcional
parcial en el Internet de las Cosas, similar al papel de la tecnologa de la comunicacin en
Internet, asemejar tecnologas de la comunicacin como WiFi, Bluetooth, ZigBee,
6LoWPAN, ISA 100, WirelessHart/802.15.4, 18000-7, LTE con IoT es demasiado simplista.
Sin embargo, podemos decir que estas tecnologas, sin duda, podran ser parte del
Internet de las Cosas.
Dispositivos integrados: RFID o las Redes de Sensores Inalmbricos (WSN), pueden ser
parte importante de Internet de las Cosas, pero como aplicaciones independientes

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(intranet) pierden las infraestructuras de informacin de fondo necesarias para crear


nuevos servicios. IoT ha llegado a significar mucho ms que sistemas RFID puestos en red.
Mientras que los sistemas RFID tienen por lo menos ciertas arquitecturas estandarizadas
de informacin a las que toda la comunidad de Internet podra referirse, las
infraestructuras mundiales de WSN an no han sido estandarizadas.
Aplicaciones: Tal como Google o Facebook no podan ser utilizados en los aos 90 para
describir las posibilidades ofrecidas por Internet o la WWW, podra decirse que es el uso
de aplicaciones y servicios de Internet para describir la propia Internet es vago, pero es
an ms ilgico referirse a pequeas aplicaciones que no tendran un impacto real en
Internet de las Cosas.
El interfaz entre el mundo real y digital requiere que el mundo digital pueda sentir el
mundo real y actuar en consecuencia. Esto implica la convergencia de al menos tres
dominios: Tecnologas (nano-electrnica, sensores, actuadores, sistemas integrados, cloud
computing, software, etc), Comunicacin e Inteligencia.
A nivel conceptual, la tecnologa IoT representa el "middleware" entre la aplicacin de los
"grandes desafos", tales como el cambio climtico, la eficiencia energtica, la movilidad,
la sociedad digital, la salud a nivel global, etc., y las tecnologas facilitadoras tales como la
nano-electrnica, las comunicaciones, sensores, los telfonos inteligentes, sistemas
embebidos, el cloud computing y las tecnologas de software. Estos desafos darn lugar a
nuevos productos, nuevos servicios, nuevas interfaces y nuevas aplicaciones y a lo que se
empieza a denominar smart environments y smart spaces (entornos y/o espacios
inteligentes).

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2.2. Tendencias Tecnolgicas


Los avances en la tecnologa de red inalmbrica y la mayor estandarizacin de los
protocolos de comunicacin permiten recoger datos de los sensores y dispositivos
inalmbricos identificables en casi cualquier lugar en cualquier momento. Se disean
miniaturizados chips de silicio con nuevas capacidades, mientras que los costes, siguiendo
la Ley de Moore, estn cayendo. El aumento masivo de almacenamiento y potencia de
clculo, tambin disponible a travs de cloud computing, hace que los clculos numricos
a gran escala y en un alto volumen, sean posibles a bajo coste.
Es posible identificar, para los prximos aos, una serie de diferentes macro-tendencias
que darn forma al futuro de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC).
En primer lugar, la explosin del volumen de datos recogidos, intercambiados y
almacenados por los objetos IoT interconectados requerir nuevos mtodos y
mecanismos para buscar, recoger y transmitir datos. Esto no suceder a menos que la
energa necesaria para hacer funcionar estos dispositivos se reduzca drsticamente o se
descubran nuevas tcnicas de aprovechamiento de la energa. Hoy en da, muchos centros
de datos ya han alcanzado su nivel mximo de consumo de energa, y la adquisicin de
nuevos dispositivos slo puede deberse a la sustitucin de los antiguos, ya que no es
posible aumentar el consumo de energa.
En segundo lugar, la investigacin est en busca de dispositivos y sistemas autnomos
de ultra baja potencia desde el ms pequeo polvo inteligente hasta los centros de datos
de gran tamao que se auto abastecern de la energa que necesitan.
En tercer lugar, la miniaturizacin de los dispositivos tambin se est produciendo a una
velocidad increble, y el objetivo de un transistor de un solo electrn, que parece ser el
lmite (segn los nuevos descubrimientos de la fsica), est cada vez ms cerca.
En cuarto lugar, la tendencia es hacia la autonoma y el reparto responsable de los
recursos. La complejidad creciente de los sistemas, que pueden incluir dispositivos
mviles, ser difcil de manejar y dificultar la creacin de nuevos servicios y aplicaciones,
a menos que el sistema muestre una autonoma, como por ejemplo, la autogestin, autocuracin o autoconfiguracin.
La clave para hacer frente a estas grandes tendencias es la investigacin y el desarrollo,
que impulsa el ciclo de la innovacin mediante la explotacin de los resultados para traer
nuevas tecnologas al mercado y, por lo tanto, nuevas aplicaciones industriales.

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La I+D de IoT es cada vez ms compleja, debido al nivel ya muy avanzado de la tecnologa,
la colaboracin global, intersectorial e interdisciplinaria necesaria y las crecientes
demandas de la sociedad y el mercado global econmico. El desarrollo de ciertas
tecnologas como la nano-electrnica, las comunicaciones, sensores, telfonos
inteligentes, sistemas integrados, cloud computing y tecnologas de software, ser
esencial para permitir importantes innovaciones futuras de productos IoT en los
diferentes sectores industriales. Adems, los sistemas y la infraestructura de la red
(Internet del Futuro) son cada vez ms crticos debido al rpido crecimiento y la naturaleza
de los servicios avanzados de comunicacin, as como la integracin con los sistemas de
salud, el transporte, los edificios energticamente eficientes, redes inteligentes, las
ciudades inteligentes, y los vehculos elctricos.
El enfoque de los proyectos de investigacin y desarrollo relacionados con IoT est en la
produccin de resultados concretos para las diversas industrias, que pueden seguir
desarrollndose o ser explotados directamente en la creacin de entornos inteligentes y
productos conscientes en beneficio de la sociedad.

Aplicaciones de IoT
El principal objetivo de IoT es la creacin de entornos inteligentes y cosas conscientes para
aplicaciones relacionadas con el clima, la alimentacin, la energa, la movilidad, la
sociedad digital y la salud (por ejemplo: transporte, productos, ciudades, edificios, zonas
rurales, energa, salud, inteligente, etc.). El concepto se ilustra en la siguiente figura.

Ilustracin 7. IoT y la creacin de entornos inteligentes

Los desarrollos de las entidades inteligentes tambin fomentar el desarrollo de las


nuevas tecnologas necesarias para hacer frente a los nuevos retos de la salud pblica, el

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envejecimiento de la poblacin, la proteccin del medio ambiente y el cambio climtico, la


conservacin de la energa y la escasez de materias primas, mejoras en la seguridad y la
continuacin y crecimiento de la prosperidad econmica. Estos problemas sern
abordados de las siguientes maneras:
Gestin, deteccin y tecnologa de red fiable, inteligente, auto-administrada, sensible al
contexto y adaptable.
Perfeccionamiento de la interaccin entre el hardware, software, algoritmos, as como el
desarrollo de interfaces inteligentes entre las cosas (mquina a mquina inteligente,
interfaces cosas a cosas) y los interfaces inteligentes entre humanos-mquinas y cosas,
permitiendo as el software inteligente y mvil.
Incorporacin de la funcionalidad inteligente a travs de desarrollos adicionales en el
rea de la nano-electrnica, sensores, actuadores, antenas, almacenamiento, fuentes de
energa, sistemas integrados y redes de sensores.
Desarrollos en todas las disciplinas para hacer frente a las comunicaciones
multifuncionales y multi-dominio, las tecnologas de la informacin y procesamiento de
seal, la tecnologa de identificacin y mejoras en la tecnologa de los motores de
bsqueda.
El desarrollo de nuevas tcnicas y conceptos para mejorar la seguridad y la privacidad de
las tecnologas existentes con el fin de adaptarse a los nuevos retos tecnolgicos y
sociales.
Mejorar la estandarizacin, la interoperabilidad, la validacin y la modularizacin de las
tecnologas y soluciones de IoT.
Definicin de nuevos principios de gobierno que se ocupan de la evolucin de la
tecnologa y permitir el desarrollo de negocios y el acceso libre al conocimiento en lnea
con las necesidades globales, manteniendo el respeto por la privacidad y la seguridad.
En este contexto, las aplicaciones del IoT estn relacionadas con la informtica verde o
TIC verde, que se define como "el estudio y la prctica de disear, fabricar, usar y
eliminar los ordenadores, servidores y subsistemas asociados - tales como monitores,
impresoras, dispositivos de almacenamiento y redes y sistemas de comunicaciones - de
manera eficiente y eficaz con un impacto mnimo o nulo sobre el medio ambiente".
En el futuro la mayora de los objetos tendrn algn tipo de conectividad inalmbrica y el
Internet de los objetos impulsar las aplicaciones de eficiencia energtica tales como la
red elctrica, o redes inteligentes, vehculos elctricos, edificios energticamente
eficientes y contribuir a mayores ahorros en el consumo de combustible y por lo tanto a

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la reduccin de las emisiones de carbono. Las tecnologas de Internet de las Cosas


permitirn la ecologizacin de las TIC mediante la reduccin de las emisiones de CO2. El
Internet de las Cosas proporcionar la tecnologa y soluciones que permitirn hacer pleno
uso de las tecnologas integradas en las redes de comunicaciones y tecnologas de Internet
para construir ciudades verdes inteligentes, ofreciendo una amplia variedad de mtodos
interactivos y de control para el sistema de informacin urbana y ms apoyo para la
construccin de sistemas integrales para el desarrollo de la ecologa urbana.

2.3. Habilitadores de tecnologa


Energa
Las cuestiones energticas, en todas sus fases, desde la recoleccin hasta la conservacin
y el uso, son fundamentales para el desarrollo de IoT. Hay una necesidad de investigar y
desarrollar soluciones en este mbito que tiene como objetivo los dispositivos de ultrabaja potencia, ya que los dispositivos actuales parecen insuficientes teniendo en cuenta la
potencia de procesamiento necesaria y las limitaciones energticas del futuro. El uso de
tecnologas que se centran en la integracin de sistemas, aumentar la eficiencia de los
sistemas actuales y ofrecer una serie de soluciones para las necesidades futuras.
Inteligencia
Capacidades como la consciencia, la sensibilidad al contexto y el entorno, la comunicacin
mquina-a-mquina son consideradas de alta prioridad para el IoT. La integracin de la
memoria y la capacidad de procesamiento y la capacidad de soportar entornos agresivos
son tambin una alta prioridad, as como son las mejoras posibles en las tcnicas de
seguridad. Ms concretamente, proveer de seguridad en la capa fsica, aprovechando las
caractersticas de los canales inalmbricos, representa la solucin sencilla prevista
tambin haciendo frente a los problemas de escalabilidad que plantean los despliegues a
gran escala de las cosas inteligentes". La densidad de los transistores est destinada a
crecer, siguiendo la Ley de Moore, permitiendo por lo tanto una electrnica ms
"inteligente" con aumentos en la capacidad de procesamiento de los chips y su capacidad
de memoria.
Comunicacin
Nuevas antenas inteligentes (antenas fractales, antenas adaptativas, antenas receptivas
direccionales, antenas de plasma), que se puedan incorporar en los objetos, fabricadas
con nuevos materiales, son los medios de comunicacin que permitirn el uso de nuevos
sistemas de comunicaciones avanzadas en chips, que al combinarse con los nuevos
protocolos optimizados a travs de las capas fsica (PHY), de Control de Acceso al Medio
(MAC) y de Red (NWK) permitir el desarrollo de diferentes Interfaces de Programacin de
Aplicaciones (API) que se utilizarn para diferentes usos. Las tcnicas de modulacin, la

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tasa de transmisin y la velocidad de transmisin son tambin temas importantes que


deben abordarse. Se deben definir nuevas soluciones para apoyar de manera efectiva la
movilidad de miles de millones de cosas inteligentes, posiblemente equipadas con varios
recursos de red cada una de ellas. Por ltimo, pero no menos importante, las tcnicas de
virtualizacin de red son claves para asegurar un camino evolutivo para el despliegue de
aplicaciones de IoT con una garanta de Calidad de Servicio (QoS).

Integracin
La integracin de las tecnologas de identificacin inalmbrica (como la identificacin por
radiofrecuencia - RFID) en envases, o, preferiblemente, en productos, permitir ahorros
de costes significativos, una mayor respeto al medio ambiente de los productos y permitir
una nueva dimensin de la auto-consciencia del producto para el beneficio de los
consumidores. Esta integracin requiere abordar la necesidad de sistemas heterogneos
que tengan capacidad de deteccin, actuacin, comunicacin, cognitiva, de
procesamiento y adaptabilidad y la inclusin de sensores, actuadores, circuitos nanoelectrnicos, sistemas integrados, algoritmos y software embebido en las cosas y los
objetos.
Fiabilidad
La fiabilidad de los sistemas de IoT es de suma importancia, por lo que la infraestructura
de red del IoT debe garantizar la fiabilidad de la seguridad y la privacidad mediante el
apoyo a la autenticacin individual de miles de millones de dispositivos distintos utilizando
tecnologas de comunicacin heterogneas a travs de diferentes dominios
administrativos. Eficientes y confiables protocolos de comunicacin tambin deben ser
diseados para asegurar la fiabilidad del IoT.

Tecnologas semnticas e IoT


IoT requiere dispositivos y aplicaciones que puedan fcilmente conectarse e intercambiar
informacin de manera ad-hoc con otros sistemas. Esto requerir de dispositivos y

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servicios que puedan expresar sus necesidades y capacidades de manera formal. Para
facilitar la interoperabilidad en el IoT se necesitar investigar ms a fondo las tecnologas
semnticas. Ejemplos de estos retos pueden ser ontologas distribuidas a gran escala,
nuevos enfoques acerca de los servicios web semnticos, motores de reglas y enfoques
para el razonamiento hbrido en grandes bases de datos heterogneas, la deteccin de
dispositivos basada en la semntica y la generacin de cdigo semnticamente impulsada
para interfaces de dispositivo.

Ilustracin 8. Fuente: Mapa conceptual de la Web Semntica. Fuente: Keilyn Rodrguez Perojo y Rodrigo
Ronda Len. "Web Semntica: un nuevo enfoque para la organizacin y recuperacin de informacin en la
web". Acimed, vol. 13, nm. 6, November-December 2005

Escenarios con recursos limitados para un IoT basado en los negocios


IoT implica que incluso el ms pequeo dispositivo o sensor puede ser conectado a la red.
La investigacin en redes de sensores inalmbricos ya ha dado lugar a soluciones
prometedoras; herramientas y sistemas operativos que se pueden ejecutar en dispositivos
muy pequeos y con recursos limitados. Estas soluciones deben ser evaluadas en
verdaderas aplicaciones industriales a gran escala con el fin de ilustrar posibles escenarios,

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lo ms realistas posible, en negocios asociados IoT.


Modelado y Diseo
El diseo de sistemas de IoT a gran escala es un reto debido a la gran cantidad de
componentes de distinta naturaleza que intervienen y debido a las complejas iteraciones
entre los dispositivos introducidos por los enfoques cooperativo y distribuido. Para hacer
frente a este problema, se requieren modelos innovadores y marcos de diseo; por
ejemplo, inspirado en mtodos de simulacin conjunta para grandes sistemas de sistemas
y simulacin hardware-in-the-loop.
Validacin e Interoperabilidad
La estandarizacin es una necesidad indispensable, pero no es suficiente. Es un hecho
conocido que, incluso compartiendo el mismo estndar, dos dispositivos diferentes
podran no ser interoperables. Esto es uno de los principales obstculos para la adopcin
generalizada de las tecnologas del IoT. Debido a la naturaleza compleja y diversa de las
tecnologas del IoT, quizs una sola solucin de interoperabilidad no ser posible y por
tanto requerir una integracin. Las etiquetas y dispositivos futuros debern integrar
diferentes esquemas de comunicacin, permitiendo arquitecturas diferentes,
centralizadas o distribuidas, y ser capaces de comunicarse con otras redes. La
interoperabilidad de las tecnologas del IoT ser siempre un tema complejo que requerir
un esfuerzo de investigacin para hacer frente a los nuevos retos planteados. Esto por
ejemplo se podra conseguir con la incorporacin de una mayor inteligencia y diferentes
tecnologas de acceso de radio con capacidades cognitivas.
Todas estas novedades emergentes, junto con la necesaria comunicacin entre diferentes
tecnologas aumentarn an ms la complejidad de las pruebas y la validacin, por lo que
son necesarias metodologas y enfoques comunes para validar y garantizar la
interoperabilidad de una manera coherente y rentable. Los esfuerzos necesarios para
lograr el xito en esta rea no deben ser subestimados ya que los resultados servirn para
aprovechar los resultados de la investigacin de Internet de las Cosas a travs de un
exitoso despliegue de interoperabilidad a nivel mundial. Uno de los factores clave del
xito de las tecnologas GSM / UMTS / LTE es que las especificaciones fueron desarrolladas
junto con la conformidad y normas de prueba de interoperabilidad, incluyendo entre
otras, ensayos de lectura mecnica escritos en lenguajes de pruebas de alto nivel (como
TTCN).
Estndares
Claramente, los estndares abiertos son habilitadores claves para el xito de las
tecnologas inalmbricas de comunicacin (como RFID o GSM), y, en general, para
cualquier tipo de comunicacin mquina a mquina (M2M). Sin normas globales
reconocidas (como el protocolo TCP / IP o GSM / UMTS / LTE) la expansin de la
tecnologa RFID y soluciones M2M para el Internet de las Cosas no puede llegar a una
escala global. La necesidad de una rpida creacin de normas interoperables se ha

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reconocido como un elemento importante para el despliegue de aplicaciones en IoT.


La falta de convergencia en la definicin de modelos de referencia comunes, la
arquitectura de referencia para las futuras redes, el diseo de Internet del Futuro y de IoT
y la integracin de sistemas heredados y redes son retos que tienen que abordarse en el
futuro.

Fabricacin
Por ltimo, pero no por ello menos importante, los retos de fabricacin deben ser
resueltos de una manera convincente. Los costes deben reducirse a menos de un cntimo
por cada etiqueta RFID pasiva, y la produccin debe alcanzar volmenes muy altos,
mientras que el proceso de produccin debe tener un impacto muy limitado sobre el
medio ambiente, basndose en las estrategias para la reutilizacin y el reciclaje y teniendo
en cuenta el ciclo de vida total de los dispositivos digitales y otros productos que podran
ser etiquetados o sensorizados.

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3. El valor de negocio de IoT


3.1. Campos de Aplicacin
En el pasado, los beneficios del RFID y las tecnologas relacionadas se han aplicado
principalmente para suministrar soluciones de logstica en la cadena de suministro de los
productos de consumo y las industrias de retail. Mientras que estas industrias seguirn
siendo un pilar importante en el futuro, con la amplia definicin actual de Internet de las
cosas, existen muchos otros campos de aplicacin interesantes. Algunos de los ms
prometedores se discuten a continuacin:
Fabricacin. Debido a los rpidos avances en el mbito de los sistemas integrados, el
mbito de la fabricacin est experimentando cambios significativos desde que la
computacin ubicua se est aplicando a la planta de produccin. Se puede crear una red,
completamente nueva y dinmica, de dispositivos intercomunicados, que cooperen entre
s, lo que demuestra que, efectivamente, Internet de las Cosas puede remodelar por
completo el sector de la fabricacin. Actualmente, los sistemas inteligentes para plantas
de produccin basados en dispositivos embebidos distribuidos concentran la
programacin del comportamiento y la inteligencia en un puado de grandes recursos de
computacin monolticos acompaados de un gran nmero de dispositivos "tontos". La
inteligencia y la conducta estn diseadas y programadas individualmente para cada
aplicacin.
Como los conceptos SOA estn convirtindose en el estndar de facto para conectarse a
las aplicaciones empresariales, ha habido un cambio tambin en el campo de la
automatizacin para poner los servicios web en los dispositivos mismos y darles la
capacidad de proporcionar su funcionalidad como un servicio. Esto crear finalmente una
mezcla de servicios web multinivel, con los servicios alojados en la empresa, a nivel de
middleware y a nivel de dispositivo.
La idea clave es proporcionar una gran interoperabilidad y facilidad de integracin de
dispositivos. Todos los dispositivos ofreceran su funcionalidad como un servicio web. Por
lo tanto la integracin de dispositivos significa integracin de servicios, centrndose en la
funcionalidad que ofrece un dispositivo y no en la tecnologa de dicho dispositivo en
particular. Esto no slo crea un nuevo paradigma en la planta de produccin, sino que
tambin fomenta el desarrollo de nuevos dispositivos en la industria de la automatizacin
que ofrezcan servicios web embebidos. Adems, sera poner en marcha la colaboracin en

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el nivel ms bajo, es decir, entre los propios dispositivos, as como ofrecer nuevas
oportunidades mediante la conexin, efectiva y real, de los, actualmente muy aislados,
proveedores.
Integridad en la cadena de suministro. Las tecnologas de Internet de las Cosas permiten
el seguimiento de la ubicacin y el estado de un objeto a lo largo de todo el ciclo de vida
del producto y a lo largo de toda la cadena de suministro. Hoy en da esto ya se utiliza para
detectar desviaciones en los mercados ilcitos o negros, as como la introduccin de
productos falsificados. Pero esto es slo una parte de la integridad completa de la cadena
de suministro. La integridad completa de la cadena de suministro comprende muchos
otros aspectos.
En primer lugar, existe la integridad fsica del producto en s. Se pueden usar sensores, por
ejemplo, para asegurar que el producto nunca fue expuesto a condiciones ambientales
potencialmente perjudiciales (que la temperatura o los niveles de seguridad de choque
nunca se excedieron, etc.).
En segundo lugar, existe la integridad de las rutas de transporte, es decir, que el producto
nunca estuvo en un rea donde no estaba permitido que estuviese (por ejemplo, las
mercancas peligrosas no pueden ser transportadas a travs de zonas densamente
pobladas o ecolgicamente sensibles debido a los graves efectos que un accidente podra
acarrear). Por la misma razn, algunos medios de transporte pueden estar prohibidos, y
otras reas pueden estar fuera de lugar debido a los temores de acceso no autorizado a
un producto. Y en tercer lugar, existe la integridad de un producto y todos sus
subcomponentes con respecto a los medios de produccin. En este punto en particular, el
respeto del medio ambiente es importante. Hay que asegurarse de que los productos no
exceden ciertos niveles en cuanto a emisiones y la huella de carbono. Con el problema del
calentamiento global, creemos que, sobre todo este ltimo punto ser un factor
determinante para la investigacin y el desarrollo. Las tecnologas de Internet de las de las
Cosas permitirn la grabacin de todas las emisiones que se generan en la produccin y el
transporte de todos y cada uno de los subcomponente a travs de mltiples niveles de
una compleja cadena de suministro.
En general, las nuevas tecnologas se utilizarn para garantizar el pleno cumplimiento de
todos los participantes en la cadena de suministro de un conjunto de reglas acordadas: las
normas legales, las polticas internas y los acuerdos a nivel de servicio. El tiempo es
importante en la mayora de los casos: La violacin de ciertos lmites temporales
significara una posible violacin de la integridad.
Energa. En la bsqueda de proporcionar abundante energa limpia, segura y asequible,
Europa y el resto del mundo estn invirtiendo fuertemente en TIC en el mbito de la
energa. El uso de las nuevas tecnologas, junto con conceptos provenientes de Internet de
las Cosas y de Internet de los Servicios dar lugar a un cambio de paradigma. Surgirn

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nuevas tecnologas y conceptos innovadores a medida que avanzamos hacia una


infraestructura ms dinmica, basada en los servicios, impulsada por el mercado, donde la
eficiencia energtica y el ahorro pueden afrontarse mejor a travs de redes de
distribucin interactivas. Un ejemplo que muestra la importancia de Internet de las Cosas
en esta rea es la creacin de una Infraestructura de Medicin Avanzada (AMI).
Una infraestructura de medicin avanzada es un conjunto de sistemas que miden, recogen
y analizan el uso de energa de los dispositivos avanzados como los contadores de
electricidad, gas y agua. La comunicacin puede ser bajo demanda o segn una
programacin predefinida. Estos dispositivos generalmente reciben el nombre de
contadores inteligentes. Los contadores inteligentes pueden ser considerados como
sensores con capacidades inalmbricas, o, por otro lado, se espera que se comuniquen y
cooperen con redes de sensores inalmbricas con el fin de entregar sus datos. Impulsado
por la nueva regulacin y la crisis energtica global, en los Estados Unidos la medicin
avanzada a travs de redes inalmbricas de sensores embebidos ha pasado de unos pocos
miles de unidades en 2004 a 1,5 millones de contadores inteligentes este ao, segn una
encuesta realizada por ON World, y la solicitud de estos dispositivos seguir creciendo.
Los contadores inteligentes potencian una infraestructura de medicin avanzada que es
capaz de reaccionar casi en tiempo real, proporcionando una medicin muy fina de la
produccin de energa o informacin sobre consumo y es capaz de adaptar su
comportamiento de forma proactiva. Estos medidores inteligentes sern medidores
multitarea, gestionando no slo la electricidad, sino tambin el gas y la temperatura, y
dependern de mltiples sensores inalmbricos de los que recogern la informacin
necesaria para tomar sus decisiones. Se necesitarn nuevos sistemas inteligentes de
gestin de la energa capaces de soportar el mercado energtico liberalizado y
desregulado. Los contadores inteligentes tendrn que ser instalados en millones de
hogares y empresas y tendrn que ser conectados a las redes de gestin.
Los contadores inteligentes ofrecen nuevas oportunidades y retos en el diseo de
sistemas embebidos en red y la integracin de la electrnica. Sern capaces no slo de
proporcionar datos en tiempo real, sino tambin procesarlos y tomar decisiones en base
de sus capacidades y la colaboracin con servicios externos. A su vez, esto tendr un
impacto significativo en los modelos de gestin de energa actuales y futuros. Los
responsables polticos y los decision makers podrn basar sus acciones en datos reales,
en tiempo real y no slo en simples predicciones. Los hogares y las empresas sern
capaces de reaccionar frente a las fluctuaciones del mercado, aumentando o
disminuyendo el consumo o la produccin, lo que contribuye directamente al aumento de
la eficiencia energtica.
Salud. En el sector de la salud, la tecnologa RFID est siendo utilizada por algunos
hospitales para optimizar tanto los procesos de logstica, as como para proporcionar una
mejor atencin, para hacer un seguimiento de equipos, pacientes - en particular, los
recin nacidos - y medicamentos. Esto beneficia tanto a los proveedores de atencin

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sanitaria, en forma de ahorro de costes, as como a los pacientes, ya que el seguimiento y


la calidad de la atencin sanitaria experimentan una gran mejora. El uso previsto de
sensores inalmbricos, as como una emergente y mayor interconexin entre todos los
dispositivos encontrados en los hospitales cambiar el panorama de los mismos. An ms
grande es su potencialidad cuando se constata el envejecimiento previsto de la poblacin
con el aumento de los costes sanitarios asociados a este envejecimiento: Internet de las
Cosas ser esencial para hacer realidad la visin de la vida asistida por el entorno.
Automotriz. En la industria del automvil, los sensores y sistemas embebidos ya
desempean un papel importante. Estos se convertirn en an ms importantes cuando
se integren en un futuro "Internet de los Vehculos": la comunicacin Car-to-X, como es
ms comnmente conocida, se refiere a la comunicacin entre vehculos, as como entre
los vehculos y determinada infraestructura en carretera. Esto se ha convertido en un rea
de investigacin muy importante en los ltimos aos: se han propuesto y analizado
diferentes casos de uso que van desde los sistemas de alerta relacionados con la
seguridad a aplicaciones de entretenimiento en escenarios Car-to-Business.
En el caso de los vehculos en posesin de tecnologa inalmbrica (los fabricantes de
automviles estn invirtiendo en la definicin de un estndar comn) con un mdulo de
comunicaciones y sensores para detectar las condiciones de la carretera y los peligros
locales, se pueden conectar de forma autnoma entre s e intercambiar informacin (A
estas conexiones temporales y autnomas las denominamos como Redes ad hoc
Vehiculares). Al detectar peligros o bloqueos en el camino, estos vehculos pueden
generar mensajes apropiados que contienen una descripcin, su posicin geogrfica y
mucha ms informacin (dependiendo de la aplicacin). Estos mensajes pueden ser
transmitidos de inmediato a todos los otros coches dentro del alcance de comunicacin,
que a su vez pueden almacenarlos, evaluarlos y reenviarlos.
Adems de este tipo de aplicaciones con un enfoque claro en la mejora de la seguridad,
otros escenarios abarcan la comunicacin de los vehculos con los servicios de
mantenimiento, por ejemplo. Basado en tecnologas de comunicacin car-toinfrastructure, los coches pueden obtener servicios como diagnstico a distancia en caso
de averas, actualizacin de versiones de software embarcado y otras aplicaciones en el
campo de la gestin de los vehculos. Estos escenarios puestos como ejemplos muestran
que los vehculos estn a punto de convertirse en objetos inteligentes que interactan, en
parte, a travs de redes descentralizadas (ad-hoc) y en parte a travs de conexiones con
una infraestructura estable basada en Internet. El cambio de los coches "mute y autistas"
hacia los coches que se convierten en nodos de sensores inteligentes y proactivos permite
tanto la visibilidad del mundo real y como la descomposicin de procesos de negocio: En
primer lugar, los coches estn habilitados para recoger informacin detallada de sus
ambientes y su propio estado con el fin de facilitar un mejor servicio (por ejemplo, para la
administracin central de trfico, anti-robo, o las aplicaciones de fijacin de precios de
seguros inteligentes).

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En segundo lugar, los vehculos se convierten en objetos inteligentes, verdaderamente


autnomos que son capaces de llevar a cabo una lgica de negocio basada en eventos de
manera descentralizada. Aplicaciones relacionadas con la seguridad se basan en los
coches que son capaces de sentir de forma independiente las condiciones de la carretera,
crear mensajes de advertencia adecuados, difundirlos apropiadamente, gestionar el
constante cambio de las redes temporales ad hoc y evaluar continuamente su relevancia.
En definitiva, se provee de inteligencia a los vehculos y a la infraestructura que los
envuelve, haciendo posible as la idea de un Internet de los vehculos.
Seguros. Las compaas de seguros estn evaluando las consecuencias y los beneficios
potenciales de las nuevas tecnologas y sus aplicaciones. Las tendencias tecnolgicas
consideradas conducen potencialmente a un "mundo de alta resolucin", que permitir a
las compaas de seguros una mejor estimacin y gestin de los riesgos, lo que permitir
la fijacin de tasas de seguros individuales. Tambin les permitir minimizar las prdidas
mediante la prevencin de accidentes y daos o al menos reducir su gravedad gracias a la
deteccin temprana y la intervencin, y ayudar a localizar a personas desaparecidas,
animales o cosas. Adems, los costes se pueden reducir mediante la automatizacin de los
procesos de gestin de reclamaciones. Adems de los beneficios directos (por ejemplo,
menos costes debido a un nmero inferior de accidentes al ao), la principal oportunidad
para las compaas de seguros es el uso de las tecnologas para diferenciar su oferta de la
competencia - ofertas innovadoras - y para aumentar el nmero de contactos con sus
clientes. Mientras que en el pasado las empresas de seguros slo trataban con los clientes
al firmar una pliza y al liquidar una reclamacin, ahora pueden aprovechar la tecnologa
para discutir con frecuencia cmo los riesgos individuales pueden ser medidos o reducirse
y cmo podra influir en los contratos existentes o iniciar otros nuevos. En el caso de
prdida, la tecnologa tambin permite a la compaa de seguros proporcionar una mejor
y ms inmediata asistencia a sus clientes.

3.2. Posibles aplicaciones


Las posibles aplicaciones de IoT son numerosas y diversas, tocando prcticamente todos
los mbitos de la vida cotidiana de las, las empresas y la sociedad en su conjunto. A
continuacin se muestran aplicaciones especficas en algunas reas a modo de ejemplo. La
lista que se presenta incluye los escenarios ms en boga y muestra cmo Internet de las
Cosas se est convirtiendo en la prxima revolucin tecnolgica.

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Smart Cities

Parking Inteligente: Monitoreo de la disponibilidad de plazas de aparcamiento en


la ciudad.
Salud estructural: Monitoreo de las vibraciones y las condiciones de los materiales
de edificios, puentes y monumentos histricos.
Mapas de ruido urbano: monitoreo del sonido en zonas de bares y zonas cntricas
en tiempo real.
Congestin del trfico: Monitoreo de vehculos y peatones con el objetivo de
optimizar la conduccin y las rutas peatonales.
Iluminacin Inteligente: Iluminacin de la va pblica de manera inteligente y
adaptativa en funcin del tiempo.
Gestin de residuos: Deteccin de los niveles de basura en los contenedores para
optimizar las rutas de recoleccin.
Sistemas de transporte inteligente: Carreteras y autovas inteligentes con mensajes
de advertencia y desviaciones de acuerdo con las condiciones meteorolgicas y
eventos inesperados como accidentes o atascos.

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Smart Environment

Deteccin de incendios forestales: Monitoreo de gases y prevencin de


condiciones de incendio para definir zonas de alerta.
Contaminacin del aire: Control de las emisiones de CO2 de las fbricas, la
contaminacin emitida por coches y gases txicos generados en las granjas.
Prevencin de deslizamientos y avalanchas: Control de la humedad del suelo,
vibraciones y la densidad de la tierra para detectar patrones peligrosos en las
condiciones de la misma.
Deteccin temprana de terremotos: Control distribuido en lugares especficos de
temblores.

Smart Water
Calidad del agua: Anlisis de la aptitud del agua en ros y mares para la fauna y la
elegibilidad de la misma para el uso potable.
Fugas de agua: Deteccin de la presencia de lquido fuera de los tanques y
variaciones en la presin a lo largo de las tuberas.
Inundaciones: Monitoreo de las variaciones del nivel de agua en ros, presas y
embalses.

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Smart Metering (Contadores Inteligentes)


Smart Grid: Control y gestin del consumo de energa.
Nivel del depsito: control de los niveles de agua, petrleo y gas en los tanques de
almacenamiento y cisternas.
Instalaciones fotovoltaicas: Supervisin y optimizacin del rendimiento en plantas
de energa solar.
Flujo de agua: Medicin de la presin del agua en los sistemas de transporte de
agua.
Clculo de almacenamiento en silos: Medicin del nivel de vaco y el peso de las
mercancas.

Seguridad y Emergencias
Control de acceso perimetral: Control de acceso en reas restringidas y deteccin
de personas en zonas no autorizadas.
Presencia de lquidos: Deteccin de lquidos en centros de datos, almacenes y
terrenos de construccin sensibles para prevenir averas y corrosin.
Niveles de radiacin: Medicin distribuida de los niveles de radiacin en entornos
de centrales nucleares para generar alertas de fuga.
Gases nocivos y explosivos: Deteccin de niveles de gases y fugas en entornos
industriales, alrededores de fbricas de productos qumicos y en el interior minas.

Retail (venta al por menor)

Control de la cadena de suministro: Monitoreo de las condiciones de

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almacenamiento a lo largo de la cadena de suministro y seguimiento de productos


con fines de trazabilidad.
Pagos mediante NFC: Procesamiento de pagos basados en la ubicacin o duracin
de la actividad para el transporte pblico, gimnasios, parques temticos, etc.
Aplicaciones para compras inteligentes: Obtener asesoramiento en el punto de
venta de acuerdo a los hbitos de los clientes, las preferencias, la presencia de
componentes alrgicos para ellos o fechas de caducidad.
Gestin inteligente del producto: Control de la rotacin de los productos en los
estantes.

Logstica

Calidad de las Condiciones de envo: Monitoreo de vibraciones, golpes, apertura


del contenedor (precinto electrnico) o el mantenimiento de la cadena de fro.
Ubicacin del Artculo: Bsqueda de elementos en grandes superficies como
almacenes o puertos.
Deteccin de incompatibilidad de almacenamiento: Generacin de advertencias en
contenedores almacenando productos inflamables junto a productos explosivos.
Rastreo de flotas: Control de las rutas seguidas por los productos delicados como
productos mdicos, drogas, joyas o mercaderas peligrosas.

Control Industrial
Aplicaciones M2M: Auto-diagnstico y control de activos.
Calidad del aire interior: Control de los niveles de oxgeno y de gas txico en el
interior de plantas qumicas para garantizar la seguridad de los trabajadores.
Monitorizacin de la temperatura: Control de la temperatura en el interior de
refrigeradores industriales y mdicos con mercanca sensible.

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Presencia de ozono: Control de los niveles de ozono durante el proceso de secado


de la carne en fbricas de alimentos.
Ubicacin interna: Ubicacin interna de bienes mediante el uso de etiquetas
activas (ZigBee) y pasivas (RFID / NFC).

Agricultura inteligente
Mejora de la calidad del vino: Monitoreo de la humedad del suelo y dimetro del
tronco en las cepas para controlar la cantidad de azcar en las uvas y la salud de la
vid.
Casas Verdes: Control de las condiciones micro-climticas para maximizar la
produccin de frutas y hortalizas y su calidad.
Campos de golf: Riego selectivo en las zonas secas para reducir el agua necesaria
para su mantenimiento.
Red de estaciones meteorolgicas: Estudio de las condiciones climticas en los
campos para pronosticar la formacin de hielo, la aparicin de lluvia, sequa, nieve
o el cambio del viento.
Compost: El control de los niveles de humedad y temperatura en la alfalfa, heno,
paja, etc.

Granja Inteligente
Cuidado de cras: Control de las condiciones de crecimiento de las cras de los
animales para garantizar su supervivencia y su salud.
Seguimiento de animales: Ubicacin e identificacin de los animales que pastan en
abierto o en grandes establos.
Control de niveles de gases txicos: Estudio de la ventilacin y la calidad del aire en
las granjas y deteccin de gases nocivos proveniente de excrementos.

Domtica y Automatizacin del hogar

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Uso de energa y agua: Monitorizacin y seguimiento del consumo de agua y


energa para obtener consejos sobre cmo ahorrar costes y recursos.
Aparatos de control remoto: Conexin y desconexin remota electrodomsticos
para evitar accidentes y ahorrar energa.
Sistemas de Deteccin de Intrusos: Deteccin de la apertura de ventanas y puertas
para prevenir intrusos.
Conservacin de arte y bienes: Monitoreo de las condiciones dentro de los museos
y almacenes de arte.

eHealth (Salud)

Deteccin de cadas: Asistencia a personas mayores o discapacitadas que viven


solas.
Neveras sanitarias: Control de las condiciones de almacenamiento de las vacunas,
medicamentos y rganos dentro de las neveras.
Cuidado de deportistas: Monitorizacin de constantes vitales en centros de alto
rendimiento y en los campos de juego.
Vigilancia de pacientes: Vigilancia de las condiciones de los pacientes dentro de
hospitales y en hogares de ancianos.
Radiacin Ultravioleta: Medicin de los rayos UV del sol para advertir a las
personas limitar su exposicin a ellos en determinadas horas.
Si bien creemos que hay muchas oportunidades de negocio por delante, la industria sigue
siendo renuente a adoptar a gran escala las nuevas tecnologas que conduzcan a la
realizacin de la visin establecida por el Internet de las Cosas. La razn detrs de esto es
muy variada: Como se ha indicado anteriormente, muchos desafos tcnicos que an
deben ser resueltos. Pero ms importante an, a menudo los casos de negocios reales no
estn claros todava. Mientras que existen muchos documentos, trabajos y estudios

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escritos sobre Internet de las Cosas, no se han llevado a cabo an negocios exitosos a gran
escala. La confianza en la tecnologa, y su adopcin a gran escala, por tanto, slo llegar
con despliegues y desarrollos que funcionen de forma fiable y productiva y tengan un
verdadero impacto en la rentabilidad financiera de una empresa. Por otra parte, existe la
necesidad de establecer estndares abiertos a nivel global, en particular en los temas de
identificacin nica y direccionamiento de objetos, interfaces de servicios, servicios
descentralizados de descubrimiento de objetos y las infraestructuras de servicios.
Se requiere un esfuerzo conjunto, y centrado en las necesidades del mundo real, de la
industria y el mundo acadmico y de la investigacin para superar los desafos que
Internet de las Cosas presenta. Los retos tcnicos deben ser abordados, y las soluciones
tienen que ser probadas y demostradas en situaciones reales. Adems, es necesario
desarrollar nuevos modelos de negocio y casos de negocio cuantificables.

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4. Internet de las cosas aplicado al


audiovisual
El Internet de las Cosas no es una fantasa, est sucediendo. En particular, est sucediendo
en los sectores industriales en los que la necesidad de eficiencia es alta.
La idea es unir diferentes sistemas de sensores para que puedan hablar entre s con el fin
de ahorrar tiempo, dinero y proteger el medio ambiente, manteniendo un mejor
seguimiento de dnde y cmo estn las cosas.
Hemos estado conectados a Internet durante ms de una dcada. Ahora, gracias a
sensores (especialmente GPS) vinculados a nosotros, estamos tambin conectados
mientras hacemos deporte, viajamos o conducimos. Desde hace bastantes aos, hemos
tenido la seguridad de que las cosas que nos rodean tambin se conectarn entre si.
Dadas las incontables posibilidades que este nuevo escenario presenta, el nivel de
complejidad ha aumentado y las oportunidades estn empezando a surgir para los que
estamos trabajando en la produccin de medios digitales, la comercializacin y la
visualizacin de los mismos.

4.1. El sector audiovisual y el Internet de las Cosas


Con la presencia de sensores en todas partes, vamos a ser capaces de tomar decisiones
con un mayor volumen de informacin que nos permitirn ser ms eficaces. Pero la gran
pregunta para aquellos de nosotros que trabajamos en el sector audiovisual y multimedia
es cmo utilizar esta bastsima red de sensores conectados.
La pregunta es, dnde encaja nuestro sector en esta ecuacin? Texto, vdeo, audio,
juegos, etc.? Qu papel van a jugar? Son nuestro conocimiento, experiencia y
creatividad las piezas del rompecabezas que harn til la tecnologa, proporcionando el
estmulo que Internet de las cosas necesita para, por fin, hacerse realidad?
Las principales empresas TIC estn invirtiendo en la construccin de la infraestructura.
Una excelente seal para nosotros que nos indica que es el momento de empezar a
pensar en lo que esta red de cosas interconectadas desencadenar y de cmo nosotros, el
sector audiovisual y multimedia, puede sacar partido de esta oportunidad que se nos
presenta.

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Interfaces entre nosotros y las cosas


Internet de las Cosas trata, esencialmente, acerca de cosas que estn conectadas entre si,
pero igual de importante es el desarrollo de los interfaces entre dichas cosas
interconectadas y las personas. Actualmente, la atencin se centra en tecnologas como
NFC (Near Field Communications), RFID (Radio Frequency Identification) y los cdigos QR
(Quick Response).
Para las industrias de los sectores audiovisual y multimedia, sin embargo, el desarrollo de
pantallas ser la clave. En ltima instancia, lo que tendremos sern pantallas en cualquier
rincn que mostrarn los contenidos digitales que se generen, utilizando los interfaces
que se estn desarrollando.
La capacidad de tener pantallas en cualquier lado donde poder ver toda la informacin
recogida por la inmensa red de sensores que representa Internet de las Cosas, puede ser
lo que haga que el sector audiovisual y multimedia y el Internet de las Cosas sea una
combinacin muy interesante.
Si asumimos que cualquier superficie puede ser una pantalla conectada a Internet de las
Cosas, las oportunidades para la industria se vuelven ms fciles de entender y la
posibilidad de prever futuros escenarios aumenta.
Existe un desafo pedaggico sobre Internet de las Cosas. En el Ericssons User Experience
Lab de Ericsson, han entrevistado a mucha gente sobre su comprensin, sobre la idea que
tienen de la tecnologa de red y se han encontrado con que la mayora de las personas
parecen tener una comprensin muy dbil de lo que es, lo que conlleva y lo que significa
una red de dispositivos conectados como Internet de las Cosas; es decir, las relaciones
intangibles e invisibles entre todo lo que est conectado en red.
Parece que la gente entiende el concepto de "red", como un medio para numerosas
conexiones entre A y B, y es por eso que se demuestra que no tienen ningn sentimiento
intuitivo de la red como una estructura de interconexiones simultneas de muchos-conmuchos. Este es el concepto clave y lo que el usuario normal de Internet de las Cosas
debera entender para poder hacer un uso ms eficiente y de Internet de las Cosas.
Cmo podemos entonces hacer que la gente vea Internet de las Cosas desde una
perspectiva de usuario? Para hacerlos ver ms all de todas las conexiones individuales y
que se hagan a la idea de lo que significa una red como tal, es decir, la suma de todas las
interconexiones entre todas las cosas conectadas y, de este modo, comprendan cmo
usar Internet de las Cosas intuitivamente.
En el Ericssons User Experience Lab, tuvieron la idea de que la clave podra ser de sustituir
el modelo mental que se tiene de una red como conexiones entre cosas, con un modelo
mental prestado de las redes sociales. Socializacin como metfora para describir Internet
de las Cosas, ya que las relaciones sociales es algo de lo que casi todos los seres humanos

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tienen una comprensin intuitiva.


As que el Ericssons User Experience Lab dise y construy algo que bsicamente es una
red social para los objetos conectados y lo llam Web Social de las Cosas. Lo probaron y lo
explicaron a personas en diferentes partes del mundo y escucharon lo que dichas
personas comprendan. Lo que encontraron fue que esta metfora, esta similitud entre
Internet de las Cosas y una red social, ayud a que las personas vieran lo que significa en
realidad una red y permiti que las personas entendieran el concepto de red de una
manera ms intuitiva e integral.
Inmediatamente, y casi sin ninguna explicacin, se hizo evidente para la gente que muchas
cosas muy diferentes podran hablar literalmente entre s y cooperar con el fin de, por
ejemplo, ser ms rentable y eficiente energticamente. La clave parece ser el uso de la,
mucho ms familiar y humana, nocin de "amistad" en lugar del trmino mucho ms
tcnico "conexin. La presentacin de la Internet de las cosas, como si se trata de una
red social ha demostrado ser muy eficaz para hacer que la gente entienda el concepto de
"red", que es el verdadero poder de Internet de las Cosas.

Por dnde comenzamos?


Pero, realmente necesitamos empezar desde cero? Una idea es comenzar con lo que
est ya disponible en nuestro entorno. Las ciudades contienen enormes cantidades de
datos que se almacenan con fines estadsticos, as como el tipo de datos recogidos en
tiempo real por multitud de sensores ubicados por toda la ciudad.
Un ejemplo tpico de cmo se puede utilizar esta oportunidad es www.dataSF.org - una
iniciativa de la ciudad de San Francisco de hace unos aos. La ciudad de San Francisco
puso la mayora de estos datos pblicos a disposicin de los ciudadanos, incluidos los
datos y la informacin sobre el turismo, el transporte, la polica, el aparcamiento, la
poltica, el medio ambiente, la educacin cvica, historia, negocios, etc.
Las personas y las empresas privadas luego podan desarrollar servicios web y mviles
para el beneficio de los ciudadanos, empresas y visitantes usando estos datos. La
accesibilidad a estos datos combinada con la presencia de Internet en los mviles permite
alcanzar un nuevo nivel de compromiso cvico y de pertenencia a la ciudad. Desde este
punto de vista, podemos asegurar que existe un gran potencial y una gran oportunidad
para crear nuevos tipos de servicios comerciales, culturales o relacionados con el turismo.

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No es difcil imaginar las increbles posibilidades que pueden surgir cuando mentes
creativas tienen acceso a todos estos datos. Por ejemplo, se podra usar el archivo de
datos histrico de la ciudad y luego involucrar a la industria del cine y los videojuegos para
crear una experiencia histrica a travs de las calles de la ciudad?

Y no sera genial ser capaz de ver, tan pronto como entras en la ciudad, dnde
exactamente hay plazas libres de aparcamiento cerca de su destino final? Y si los artistas
crearan un proyecto de arte basado en los flujos de energa de la ciudad usando
tecnologa LED?, o cmo sonara una pieza de msica creada por un compositor tomando
como patrn los semforos y otras seales de trfico?
Los productores contenidos digitales, las empresas del sector audivisual y TIC,
programadores, cientficos y usuarios comunes tienen un nuevo material para trabajar

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que se llama Internet de las Cosas. Este material se encuentra en el lmite entre lo
analgico y lo digital, lo virtual y lo fsico, y entre lo privado y lo pblico.
La gente ha estado hablando de la Internet de las cosas como una infraestructura tcnica
desde hace mucho tiempo, pero est llegando a ser el momento de pensar en los valores
que podemos generar con esta infraestructura.
Este nuevo material se crea continuamente sin que tengamos que hacer ningn esfuerzo.
Ya es fcil de generar y tener acceso a los datos sobre cmo alguien se mueve por la
ciudad sin necesidad de introducir manualmente los datos en una hoja de clculo.
Aplicaciones de programacin abiertas permiten crear servicios y productos en base a
datos disponibles para pblico.

4.2. Aplicaciones para este nuevo material


Ya hay muchos ejemplos de aplicaciones basadas en el nuevo material: aplicaciones que
envan automticamente las solicitudes de reembolso cuando el tren se retrasa,
instalaciones de arte que ilustran cmo traducir el nmero de bicicletas que pasan a
cantidad de dinero, gasolina o dixido de carbono, lavadoras que arrancan cuando el
precio de la electricidad es ms bajo, un hogar que te habla a travs de las redes sociales o
un coche que automticamente pide una cita en el garaje cuando necesita un cambio de
aceite.
De los ejemplos anteriores, podemos concluir que tenemos un largo camino por recorrer
en lo que respecta al desarrollo de aplicaciones que son realmente tiles para las
personas. El material con el que tenemos que trabajar es complejo y, en el futuro, ser
fundamental la habilidad de las empresas para cruzar las fronteras tradicionales de la
industria; ser de un valor incalculable la capacidad de trabajar y razonar en un plano
trans-sectorial.
Si permitimos a diferentes habilidades y conocimientos, en definitiva, diferentes sectores,
trabajar conjuntamente, dentro de unos aos miraremos hacia atrs y nos preguntaremos
por qu pensbamos que el Internet de las Cosas era tan difcil de entender.
Si empezamos a centrarnos en las necesidades humanas y cmo se presentan estas
necesidades en los diferentes tipos de espacios-ambientes (espacios pblicos, en casa, en
un concierto, un museo, en un transporte pblico, etc.) entonces seremos capaces de
crear productos y servicios que no slo nos ayudarn a diario en las tareas cotidianas, sino
que tambin sern una parte importante en nuestro momento de ocio.
Bsicamente, la idea es que si podemos hacer que los dispositivos hablen directamente
unos con otros, debemos ser capaces de desarrollar nuevos servicios que mejoren nuestra

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vida diaria, crear nuevos negocios o, incluso, llevar la industria audiovisual y del
entretenimiento a nuevas cotas.
Ya en la actualidad se estn desarrollando aplicaciones para el uso en el coche, con las dos
funciones de utilidad y de entretenimiento. Las casas son cada vez ms inteligentes,
especialmente desde el punto de vista energtico. Los televisores estn desapareciendo:
el ordenador, la consola de videojuegos, la TV, la radio se estn fusionando con la
coleccin privada de lbumes de fotos, pelculas y msica y se integran en un solo centro
de ocio.

Sin embargo, hoy en da los flujos de informacin no estn conectados de una manera
sencilla. La informacin debe reunirse en algn lugar, un hub de informacin, con el fin de
ser refinada y luego generar nuevas soluciones inteligentes en base a esa informacin.

4.3. Proveedores de servicios


Teniendo en cuenta la evolucin de los ltimos aos, se puede concluir que las soluciones
las estn aportando los proveedores de servicios, no los proveedores de comunicaciones.
Simplemente mediante el desarrollo de servicios que no dependen de los canales de
comunicacin, e ideados desde una perspectiva de usuario, aparecieron: Skype, Spotify, o
cualquier servicio que funciona siempre y cuando haya conexin a Internet.
En la actualidad, permitimos, ms o menos deliberadamente, que estos servicios
compartan informacin. La aplicacin musical comparte la informacin de qu msica
estoy escuchando con mis amigos de facebook, mientras la red social profesional recibe

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informacin de la agencia de viajes de que estoy de viaje de trabajo en Londres.

Considere el cineasta que no slo puede aprovecharse del vdeo y el audio para crear su
obra y contar una historia. Agreguemos la dimensin del olfato; habr un dispositivo que
pueda generar diferentes tipos de olores. Obviamente, la pelcula debe ser capaz de
generar automticamente los olores adecuados para hacer las experiencias ms reales.

La experiencia de ver una pelcula en casa puede llegar a ser completa usando un poco de
imaginacin. No es razonable, y atractivo, permitir que el cineasta aproveche la
oportunidad para apagar todas las luces en el saln de mi casa o, tal vez, encender una luz
de una habitacin de la casa, controlado por el argumento de la pelcula? Por qu no
destellos de luz alrededor de la pantalla o un eco dbil en mi entorno? Las lmparas y las
luces "inteligentes" ya estn disponibles, slo tienen que ser controladas por una pelcula.
Podramos decir que la visin de una pelcula pasara de los actuales formatos de 2D y 3D
a las 4D.

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Ilustracin 9. . Dispositivo prototipo SMELLIT de Nuno Teixeira. Funciona como una impresora; contiene
118 cartuchos de olores mediante la combinacin de los cuales genera los olores registrados en el DVD
para una escena particular

4.4. Telcos
Se puede considerar que en los pases desarrollados, la prctica totalidad de los
consumidores tener un telfono mvil y casi todos los ordenadores tienen una conexin a
Internet. Para los proveedores de telecomunicaciones (Telcos), este es un logro notable,
pero tambin un desafo considerable. La base de usuarios no va a crecer, lo que significa
que no se generarn mayores ingresos de la forma en que solan aparecer (captacin de
ms y nuevos clientes). Por otra parte, las fuerzas del mercado impulsan los ingresos y los
mrgenes hacia abajo.
Con Internet de las Cosas se abre un paisaje diferente. En un mundo donde IoT sea una
realidad, los nmeros que se manejan son simplemente abrumadores. Se necesitarn
generaciones para conectar por completo el mundo fsico.

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Por otro lado, facilitar y posibilitar esta conectividad es algo que las empresas de
telecomunicaciones (telcos) pueden hacer sin reinventarse. Las empresas de
telecomunicaciones poseen la escala, la tecnologa y los procesos para conectar cualquier
cosa, en cualquier lugar del mundo a Internet. Redes 2G o 3G cubren la mayor parte de la
superficie del mundo. Los satlites llegan hasta los lugares ms remotos. A travs de las
redes de las empresas de telecomunicaciones las cosas conectadas a Internet pueden
funcionar sin problemas, de manera constante y sin necesidad de configuracin por parte
del usuario, es decir, de manera transparente.

4.5. Nuevos tipos de interaccin


Teclados y pantallas han sido nuestra interfaz con Internet y su contenido durante mucho
tiempo. Estos contenidos y servicios de Internet se encuentran en un mundo aparte, el
ciberespacio, que la gente ve espordicamente a travs de un cristal (pantalla) cada vez
ms pequeo.
Internet de las cosas permite a los creadores proporcionar interaccin con Internet a
travs de cualquier tipo de objeto. Es especialmente interesante si tenemos en cuenta la
cantidad de objetos comunes que usamos todos los das y los consideramos como
potenciales interfaces.
Por un lado los objetos comunes tienen interfaces ms simples, con expresividad
reducida. Esto es un problema. Pero, por otro lado, estos objetos se ajustan a las tareas
cotidianas de cualquier persona y nos acompaan silenciosamente a travs de nuestras
vidas. Adems, los seres humanos interactan poderosamente con los objetos, poniendo
un montn de sentimientos en ellos.
As, los objetos dan nuevas oportunidades a las empresas audiovisuales. Las personas
recibirn o interactuarn con el contenido a travs de su entorno, en una inmersin
completa. Los creadores podrn coordinar diferentes interfaces, tales como sensores,
herramientas, muebles, pantallas y, por supuesto, pginas web o aplicaciones mviles.
Por supuesto, los creadores tendrn que imaginar nuevas estructuras de contenidos que
se ajusten a este nuevo escenario. El desafo es enorme, pero las herramientas estn ah y
el premio es un mundo totalmente nuevo.
En definitiva, Internet de las Cosas puede construirse de tal modo que las cosas se
conviertan en "puentes" que permitan a las personas entrar en contacto entre s y
comprender su entorno de maneras diferentes e innovadoras.

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5. Referencias
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2. Internet of Things - about how media industries can benefit from a network of
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http://ww.alexandra.dk/uk/services/Publications/Documents/IoT_Comic_Book.pdf
6. The Internet of Things in the eyes of the users, 2010, Joakim Formo, User
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7. The Internet of things: Networked objects and smart devices, Febrero 2010, The
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12. ITU Internet Reports 2005: The Internet of Things, International
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