Está en la página 1de 24

Republica Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educacin


U.E.D. Monseor Emilio Dallora

Integrantes:
Rumekly Garcia
Emily Gelves
Ybrahim Mendoza
Grado:
9no A

Esquema:
Introduccin
Obj. 4 Concepto de Voleibol
-Cobertura y Apoyo del Voleibol
Obj. 4,1 Tcnica de Voleo Alto
Obj. 4,2 Tcnica de Voleo Bajo
Obj. 4,3 Tcnica de Saque Alto
Obj. 4,4 Voleo de Suspensin
Obj. 4,5 Tcnica de Remate
Obj. 4,6 Bloqueo
Obj. 4,7 Reglas del Voleibol (de la 15 a 30)
Conclusin
Anexos

Introduccin
Juego de baln ligero, que se ha popularizado, debido a que constituye un magnifico
ejercicio y adems entretenimiento, est exento de peligro y sus reglas son muy
sencillas. Se prctica al aire libre o bajo techo, en una cancha de 18 metros de largo
por 9 metros de ancho.
En la parte central de la cancha se alza una red semejante a la de tenis, de 2.50
metros de altura, y a cada lado de ella se colocan 6 personas, de modo que el partido
reglamentario rene 12 jugadores divididos en dos bandos
El jugador efecta el saque lanza la pelota al aire sobre la red al campo contrario y
queda iniciado el juego, ste consiste en que el baln debe pasar sobre la red de un
lado al otro, impulsado exclusivamente con las manos y mantenido siempre en el aire.
No es permitido el rebote. Si esto ocurre, el bando culpable pierde un punto y debe
entregar el baln al bando contrario para que sirva la nueva salida. Los partidos se
conciertan a 15 puntos o tantos, y gana el equipo que primero los anota a su favor.

Concepto del Voleibol


El Voleibol es un juego de equipo que se juega en una cancha dividida en dos partes
iguales por una red.
En cada parte se sita un equipo compuesto por 6 jugadores.
El objetivo es pasar el baln por encima de la red y que d en el suelo del campo del
equipo contrario. El equipo contrario tiene tres golpes para devolver el baln.
El juego se pone en marcha con el saque y la jugada dura hasta que el baln toca el
suelo, va fuera, un equipo no logra devolverlo o comete falta. En este caso, se para el
juego y se repite la jugada. Cada jugada supone un punto y cuando el equipo que
recibe gana la jugada, obtiene el derecho a saque y los jugadores rotan una posicin
en sentido de las agujas del reloj.

Cobertura y Apoyo
Cobertura:
Es cuando alguien te apoya, cuando alguien esta contigo para recibir el baln; por
ejemplo: En el voleibol al ponerla para rematar debes tener cobertura, obvio por que
no la puedes tocar dos veces.

Apoyo:
Es lo mismo, jugadores que hacen el apoyo; por ejemplo: Cuando remata el equipo
contrario y tu la salvas y te avientas, ocupas apoyo para que no termine en punto en
contra.

Tcnica de Voleo Alto


Es un pase que se utiliza con el objetivo de engaar al equipo contrario, puesto que se
ocasiona a la trayectoria del baln un cambio repentino e inesperado en su direccin,
para desconcentrar observando en su colocacin y organizacin defensiva.

Tcnica el Voleo Bajo


Consiste en golpear el baln con los antebrazos en forma rpida y precisa, de manera
que no sea retenido. Este tipo de voleo se realiza cuando el baln se encuentra por
debajo de las caderas del jugador. Se utiliza para recibir el saque del equipo contrario
en cualquier situacin donde no se pueda realizar el voleo de pelota alta.

Tcnica del Saque Alto


Cada punto se inicia con un saque del baln desde detrs de la lnea de fondo. Se lanza
el baln al aire y se golpea hacia el campo contrario buscando los puntos dbiles de la
defensa del adversario. Se puede hacer de pie o en salto. Es importante la orientacin
del saque porque el jugador contrario, que se ve obligado a recibir el tiro, queda
limitado para participar en el subsiguiente ataque.

Saque en Suspensin
El saque en suspensin consiste en lanzar el baln hacia arriba con la combinacin de
pies y saltar para pegarle al baln en el aire con fuerza y pasarlo hacia el campo
contrario y provocar una mala recepcin otro equipo.

Tcnica de Remate
Una jugada vital, en el Voleibol es el remate, un potente smash sobre la red. Para
Efectuar un remate un jugador debe saltar alto en el aire y golpear con fuerza el baln
hacia abajo a la pista del rival, en un sitio donde sea virtualmente imposible la
devolucin.

Bloqueo
El bloqueo es producto de la evolucin del Voleibol moderno. Es una accin ejecutada
despus de un salto vertical, llevando los brazos extendido verticalmente, manos sobre
la lnea de la red, con el objetivo de interceptar el ataque adversario. La finalidad del
mismo ataque adversario e interceptar o impedir que el ataque sea dirigido en una
determinada direccin.

Reglas del Voleibol (De la 15 a la 30)


15. BLOQUEO
15.1 BLOQUEO
15.1.1 El bloqueo, es la accin de los jugadores cerca de la red para interceptar, por
encima del borde superior de la red, el baln proveniente del campo adversario.
Solamente se permite a los jugadores delanteros completar un bloqueo.
15.1.2 Tentativa de bloqueo
Una tentativa de bloqueo es la accin de bloquear sin tocar el baln.
15.1.3 Bloqueo consumado
Un bloqueo es consumado cuando el baln es tocado por bloqueador (Diagrama 8).
15.1.4 Bloqueo colectivo
Un bloqueo colectivo es ejecutado por dos o tres jugadores colocados uno cerca de los
otros y se consuma cuando uno de ellos toca el baln.

15.2 TOQUE DE BLOQUEO Toques consecutivos (rpidos y continuos) pueden ser dados
por uno o msbloqueadores a condicin que los contactos ocurran durante una misma
accin.
15.3 BLOQUEO DENTRO DEL ESPACIO ADVERSARIO
En el bloqueo, el jugador puede pasar las manos y brazos ms all de la red, a
condicin que su accin no interfiera con el juego del adversario. Por lo tanto, no est
permitido tocar el baln ms all de la red hasta que el adversario haya realizado un
golpe de ataque.
15.4 BLOQUEO Y TOQUES DEL EQUIPO
15.4.1 El toque de bloqueo no cuenta como un toque del equipo (Regla 10.1). Por
consiguiente, despus de un toque de bloqueo, el equipo tiene derecho a tres toques
para regresar el baln.
15.4.2 El primer contacto despus del bloqueo puede realizarlo cualquier jugador,
incluso el que ha tocado el baln durante el bloqueo.
15.5 BLOQUEO DE SAQUE
Est prohibido bloquear el saque del adversario.
15.6 FALTAS DE BLOQUEO
15.6.1 El bloqueador toca el baln en el espacio contrario antes o simultneamente al
golpe de ataque del adversario (Regla 15.3).
15.6.2 Un jugador zaguero consuma un bloqueo o participa en un bloqueo
consumado(Reglas 15.1.1, 15.1.3 y 15.1.4).
15.6.3 Bloquear el saque del adversario (Regla 15.5).
15.6.4 El baln es enviado "fuera" por el bloqueo (Regla 9.4).
15.6.5 Bloquear el baln en el espacio adversario por fuera de las antenas.
15.6.6 El Libero completa o intenta un bloqueo individual o colectivo, o participa en un
bloqueo consumado (Reglas 8.5.5.2.c, 15.1.2, 15.1.3 y 15.1.4)

16. INTERRUPCIONES NORMALES DE JUEGO


Las interrupciones normales de juego son los TIEMPOS DE DESCANSO Y LAS
SUSTITUCIONES DE JUGADORES.
16.1 NUMERO DE INTERRUPCIONES NORMALES
Cada equipo tiene derecho a un mximo de dos tiempos para descanso y seis
sustituciones de jugadores por set.
16.2 SOLICITUD PARA INTERRUPCIONES NORMALES
16.2.1 Las interrupciones pueden ser solicitadas por el entrenador o el capitn en
juego, y solo por ellos.
La solicitud se realiza efectuando la seal manual correspondiente (Diagrama 11.4 y
11.5), cuando el baln est fuera de juego y antes que suene el silbato para el saque.
16.2.2 Se permite una solicitud para sustitucin antes del comienzo de un set y debe
ser registrada como una sustitucin normal para ese set.
16.3 SECUENCIA DE LAS INTERRUPCIONES
16.3.1 La solicitud de uno o dos tiempos para descanso y una solicitud de sustitucin
pedida por cualquiera de los equipos pueden seguirse una a otra sin necesidad de
reanudar el juego.
16.3.2 No obstante, no se permite que el mismo equipo solicite consecutivas
sustituciones de jugadores en la misma interrupcin de juego. Dos o ms jugadores
pueden ser sustituidos durante la misma interrupcin (Regla 8.1.1).
16.4 TIEMPOS PARA DESCANSO Y TIEMPOS TECNICOS
16.4.1 Todos los tiempos para descanso duran 30 segundos.
Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, durante los sets 1al 4, todos los
tiempos para descanso duran 60 segundos, y solamente un tiempo para descanso por
set y por equipo puede ser solicitado. Adems, dos "tiempos tcnicos" de 60 segundos
de duracin cada uno se aplican automticamente cuando el equipo que lidera el
tanteador alcanza los puntos 8 y 16.
En el set decisivo (5to) no hay "Tiempos Tcnicos", en consecuencia, solo dos tiempos
para descanso, de 30 segundos cada uno, pueden sersolicitados por cada equipo.

16.4.2 Durante todos los tiempos, los jugadores que se encuentran jugando, deben
dirigirse a la zona libre, cerca de sus bancas.
16.5 SUSTITUCION DE JUGADORES
(por limitaciones ver Regla 8.1)
(por sustituciones que involucran al Libero, ver Regla 8.5)
16.5.1 Las sustituciones deben realizarse dentro de la zona de sustitucin (Regla
1.4.3).
16.5.2 La sustitucin solo debe durar el tiempo necesario para registrarla en la hoja del
encuentro y permitir la entrada y salida de los jugadores.
16.5.3 Al momento de la solicitud de sustitucin, el/los jugador/es sustituto/s debe/n
estar listo/s para entrar, parado/s cerca de la zona de sustitucin (Regla 1.4.3). Si ese
no es el caso, la sustitucin no debe ser autorizada y el equipo debe ser sancionado
por demora (Regla 17.2).
Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, deben utilizarse tablillas
numeradas para facilitar la sustitucin.
16.5.4 Si el entrenador pretende realizar ms de una sustitucin, debe sealar el
nmero al momento de la solicitud. En este caso, las sustituciones deben realizarse en
sucesin, una pareja de jugadores tras otra.
16.6 SOLICITUDES IMPROCEDENTES
16.6.1 Es improcedente solicitar una interrupcin:
16.6.1.1 durante una jugada o en el momento en, o despus, que suene el silbato para
la ejecucin del saque (Regla 16.2.1).
16.6.1.2 por un miembro del equipo no autorizado (Regla 16.2.1).
16.6.1.3 para sustituir un jugador antes de reanudarse el juego despus de una
sustitucin previa del mismo equipo (Regla 16.3.2).
16.6.1.4 despus de haber agotado el lmite autorizado de tiempos para descanso y
sustituciones de jugadores (Regla 16.1).
17. DEMORAS DE JUEGO

17.1 TIPOS DE DEMORA


Se considera demora a toda accin impropia de un equipo que difiera la reanudacin
del juego, incluyendo, entre otras:
17.1.1 demorar una sustitucin,
17.1.2 prolongar otras interrupciones, a pesar de haberse ordenado reanudar el juego,
16.6.2 Toda solicitud improcedente que no afecte o demore el juego debe ser
rechazada.
17.1.3 solicitar una sustitucin ilegal (Regla 8.4),
17.1.4 repetidas interrupciones de solicitudes improcedentes (Regla 16.6.2)
17.1.5 demorar el juego, por un miembro del equipo.
17.2 SANCIONES POR DEMORA
17.2.1 " Amonestacin por demora" o "castigo por demora" son sanciones para el
equipo.
17.2.1.1 Las sanciones por demora permanecen en vigencia por el partido completo.
17.2.1.2 Todas las sanciones por demora (incluyendo la amonestacin) son registradas
en la hoja del encuentro.
17.2.2 La primer demora en el partido por un miembro de un equipo es sancionada con
"AMONESTACION POR DEMORA".
17.2.3 La segunda y siguientes demoras de cualquier tipo por cualquier miembro del
mismo equipo en el mismo partido constituye una falta y es sancionada con "CASTIGO
POR DEMORA": prdida de la jugada (Regla 6.1.2).
17.2.4 Las sanciones por demora impuestas antes o entre sets se aplicarn en el set
siguiente.
18. INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DE JUEGO
18.1 LESIONES
18.1.1 Si ocurre un accidente serio mientras el baln est en juego, el rbitro debe

detener el juego inmediatamente y permitir al auxilio mdico ingresar al campo.


La jugada debe repetirse.
18.1.2 Si un jugador lesionado no puede ser reemplazado legalmente o en forma
excepcional (Reglas 8.1 y 8.2), se le otorga al jugador un tiempo de recuperacin de 3
minutos, pero solamente una vez en el partido para el mismo jugador.
Si el jugador no se recupera, su equipo es declarado incompleto (Reglas 6.4.3 y
7.3.1.).
18.2 INTERFERENCIA EXTERNA
Si ocurre una interferencia externa durante el juego, ste debe detenerse y la jugada
repetirse.
18.3 INTERRUPCIONES PROLONGADAS
18.3.1 Cuando circunstancias imprevistas interrumpen un encuentro el primer rbitro,
el organizador y el Comit de Control, en caso de haber alguno, decidirn las medidas
a tomar para restablecer la normalidad.
18.3.2 De ocurrir una o varias interrupciones cuya duracin no exceda de 4 horas en
total:
18.3.2.1 si el encuentro se reanuda en la misma cancha, el set interrumpido contina
normalmente con el mismo marcador, jugadores y posiciones Los sets jugados
mantienen sus resultados;
18.3.2.2 si el encuentro se reanuda en otra cancha, el set interrumpido se anula para
reiniciarse con los mismos integrantes de los equipos y las mismas formaciones
iniciales. Los sets ya terminados mantienen sus resultados.
18.3.3 De ocurrir una o varias interrupciones que excedan 4 horas en total, el
encuentro debe jugarse de nuevo en su totalidad.
19. INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO
19.1 INTERVALOS
Todos los intervalos entre sets duran 3 minutos.
Durante este periodo, se realiza el cambio de campo y el registro de las formaciones

de los equipos en la hoja del encuentro.


El intervalo entre el segundo y tercer set puede ser extendido hasta 10 minutos por el
rgano competente, a solicitud del organizador.
19.2 CAMBIOS DE CAMPO
19.2.1 Despus de cada set, los equipos cambian de campo, excepto para el set
decisivo (Regla 7.1).
Los otros miembros del equipo cambian de bancas.
19.2.2 En el set decisivo, cuando un equipo alcanza los 8 puntos, ambos equipos
cambian de campo sin demora, manteniendo los jugadores las mismas posiciones.
Si el cambio de campo no se realiza en el momento que el equipo lder alcanza los 8
puntos, debe efectuarse tan pronto se descubra el error. El marcador alcanzado en el
momento del cambio se mantiene igual.
Capitulo seis
CONDUCTA DE LOS PARTICIPANTES
20. REQUERIMIENTOS DE CONDUCTA
20.1 CONDUCTA DEPORTIVA
20.1.1 Los participantes deben conocer las "Reglas Oficiales de Voleibol" y cumplir con
ellas
20.1.2 Los participantes deben aceptar las decisiones de los rbitros con conducta
deportiva, sin discutirlas.
En caso de duda, pueden pedir una aclaracin nicamente a travs del capitn en
juego.
20.1.3 Los participantes deben evitar acciones o actitudes dirigidas a influenciar las
decisiones de los rbitros o encubrir faltas cometidas por su equipo.
20.2 JUEGO LIMPIO
20.2.1 Los participantes deben comportarse respetuosa y cortsmente, a tenor con el
espritu de "JUEGO LIMPIO" no slo con los rbitros, sino tambin con los dems
oficiales, los adversarios, compaeros de equipo y espectadores.

20.2.2 Se permite la comunicacin entre los miembros del equipo durante el juego
(Regla 5.2.3.4).
21. CONDUCTA INCORRECTA Y SUS SANCIONES
21.1 PEQUEAS FALTAS DE CONDUCTA
Las pequeas faltas de conducta no estn sujetas a sanciones. El primer deber del
rbitro es advertir al equipo, verbalmente o mediante una sea por intermedio del
capitn en juego, que la prxima vez ser sancionado de acuerdo a la escala de
sanciones.
Esta advertencia no es una sancin y no tiene consecuencias inmediatas, por lo tanto
no se registra en la hoja del encuentro.
21.2 CONDUCTA INCORRECTA - SANCIONES
La conducta incorrecta por parte de un miembro del equipo hacia los oficiales,
adversarios, compaeros de equipo o espectadores es clasificada en tres categoras de
acuerdo a la seriedad de la ofensa.
21.2.1 Conducta grosera: accin contraria a las buenas costumbres o principios
morales, o expresar desprecio.
21.2.2 Conducta injuriosa: gestos o palabras difamatorias o insultantes.
21.2.3 Agresin: ataque fsico o intento de agresin.
21.3 ESCALA DE SANCIONES
De acuerdo al juicio del primer rbitro y dependiendo del grado de seriedad de la
ofensa, las sanciones a aplicarse y que se registran en la hoja del encuentro son:
21.3.1 Castigo
La primer conducta grosera en el partido por cualquier miembro de un equipo se
sanciona con la prdida de la jugada (Regla 6.1.2)
21.3.2 Expulsin
21.3.2.1 Un miembro del equipo que es sancionado con expulsin no podr jugar
durante el resto del set y deber permanecer sentado en el rea de castigo detrs de

la banca del equipo (Reglas 1.4.5, 5.3.2) sin otras consecuencias.


Un entrenador expulsado pierde su derecho a intervenir en el resto del set Y debe
permanecer sentado en el rea de castigo detrs de la banca del equipo (Regla 1.4.5).
21.3.2.2 La primer conducta injuriosa por un miembro del equipo se sanciona con
expulsin sin otras consecuencias.
21.3.2.3 La segunda conducta grosera en el mismo partido por un mismo miembro del
equipo se sanciona con expulsin sin otras consecuencias.
21.3.3 Descalificacin
21.3.3.1 Un miembro del equipo que es sancionado con descalificacin debe abandonar
el Area de Control de la Competencia por el resto del partido sin otras consecuencias.
21.3.3.2 La primera agresin se sanciona con descalificacin sin otras consecuencias
21.3.3.3 La segunda conducta injuriosa en el mismo partido por un mismo miembro
del equipo se sanciona con descalificacin sin otras consecuencias.
21.3.3.4 La tercer conducta grosera en el mismo partido por un mismo miembro del
equipo se sanciona con descalificacin sin otras consecuencias.
21.4 APLICACIN DE SANCIONES POR CONDUCTA INCORRECTA
21.4.1 Todas las sanciones por faltas de conducta son individuales, tiene validez para
todo el partido y se registran en la hoja del encuentro.
21.4.2 La repeticin de una falta de conducta por el mismo miembro de un equipo en
el mismo partido es sancionado progresivamente como se indica en la Regla 21.3 y en
el Diagrama 9. (Cada falta de conducta de un miembro del equipo recibe
sucesivamente una sancin mayor).
21.4.3 Una expulsin o descalificacin debida a una conducta injuriosa o agresin no
requiere de una sancin previa.
21.5 FALTAS DE CONDUCTA ANTES Y ENTRE SETS
Cualquier falta de conducta que haya ocurrido antes o entre sets se sanciona de
21.6 TARJETAS POR SANCIONES
Amonestacin: verbal o sea manual, sin tarjeta
Castigo: tarjeta amarilla
Expulsin: tarjeta roja

Descalificacin: tarjeta amarilla y roja juntas.


(Referirse al Diagrama 9)
SECCION II
LOS ARBITROS SUS RESPONSABILIDADES Y SEAS OFICIALES
22. CUERPO ARBITRAL Y PROCEDIMIENTOS
22.1 COMPOSICION
El cuerpo arbitral para un encuentro est compuesto por los siguientes oficiales:
- Primer rbitro
- Segundo rbitro
- Anotador
- Cuatro (dos) jueces de lnea
Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB es obligatorio unanotador
asistente.
22.2 PROCEDIMIENTOS
22.2.1 Slo el primer y segundo rbitro pueden hacer sonar un silbato durante el
encuentro:
22.2.1.1 el primer rbitro hace la seal para autorizar el saque que inicia la jugada;
22.2.1.2 el primer y segundo rbitro sealan el fin de una jugada, a condicin que
estn seguros que una falta fue cometida y conocen su naturaleza;
22.2.2 Pueden pitar durante una interrupcin de juego para indicar que autorizan
orechazan alguna peticin de los equipos.
22.2.3 Inmediatamente despus que los rbitros pitan para dar por terminada una
jugada
deben indicar con las seas oficiales (Regla 27.1):
22.2.3.1 Si la falta es pitada por el primer rbitro, debe indicar:el equipo que saca la
naturaleza de la falta el jugador en falta (si es necesario)
El segundo rbitro acompaa las seas manuales del primer rbitro repitindolas
22.2.3.2 si la falta es pitada por el segundo rbitro, debe indicar la naturaleza de la
falta el jugador en falta (si es necesario) el equipo que saca, acompaando la sea del

primer rbitro repitindola


En estos casos, el primer rbitro no indica para nada la falta ni el jugador en falta,
solamente el equipo que debe sacar.
22.2.3.3 En el caso de una doble falta, ambos rbitros indican: la naturaleza de la falta
los jugadores en falta ( si es necesario) el equipo que saca es determinado por el
primer rbitro.
23. PRIMER ARBITRO
23.1 UBICACIN
El primer rbitro desempea sus funciones sentado o de pie en una silla-plataforma
colocada en uno de los extremos de la red. Su vista debe estar aproximadamente 50
cm sobre el borde superior de la red.
23.2 FACULTADES
23.2.1 El primer rbitro dirige el encuentro de principio a fin con autoridad sobre todos
los oficiales y miembros de los equipos.
Durante el partido, las decisiones del primer rbitro son finales. Tiene autoridad para
revocar las decisiones de los dems oficiales si estima que son equivocadas.
El primer rbitro puede sustituir a un oficial si considera que no est desempeando
correctamente sus funciones.
23.2.2 El primer rbitro tambin controla el trabajo de los recogebalones y secapisos.
23.2.3 El primer rbitro tiene facultad para decidir toda cuestin de juego, inclusive
aquellas no previstas en las Reglas.
23.2.4 El primer rbitro no debe permitir discusiones respecto a sus decisiones.
No obstante, a solicitud del capitn en juego, ofrecer una explicacin sobre la
aplicacin o interpretacin de las Reglas en las que haya basado su decisin.
Si el capitn en juego, habiendo indicado inmediatamente su desacuerdo con la
explicacin, reserva su derecho a realizar una protesta oficial sobre el incidente al
finalizar el encuentro, el primer rbitro debe autorizarlo (Reglas 5.1.2.1 y 5.1.3.2).

23.2.5 El primer rbitro es responsable de determinar antes y durante el encuentro, el


estado del rea de juego, el equipamiento y si las condiciones satisfacen los requisitos
para jugar.
23.3 RESPONSABILIDADES
23.3.1 Antes del comienzo del encuentro, el primer rbitro:
23.3.1.1 inspecciona las condiciones del rea de juego, los balones y otros tiles de
juego,
23.3.1.2 realiza el sorteo con los capitanes de los equipos
23.3.1.3 controla el calentamiento de los equipos
23.3.2 Durante el encuentro, solamente el primer rbitro est autorizado:
23.3.2.1 efectuar advertencias a los equipos
23.3.2.2 sancionar faltas de conducta y demoras
23.3.2.3 decidir sobre:
las faltas del sacador y de posicin en el equipo sacador, incluso la pantalla.
Las faltas en el toque del baln.
Las faltas por encima de la red y en su parte superior
Los balones que atraviesan el espacio inferior por debajo de la red (Regla 9.4.5)
23.3.3 Al final del encuentro, firma la hoja del partido.
24. SEGUNDO ARBITRO
24.1 UBICACION
El segundo rbitro cumple sus funciones de pie cerca del poste, fuera de la cancha, del
lado opuesto y de frente al primer rbitro.
24.2 FACULTADES
24.2.1 El segundo rbitro es el asistente del primer rbitro, pero tambin posee su
propio mbito de jurisdiccin (Regla 24.3).Si el primer rbitro no puede continuar con
sus funciones, el segundo rbitro puede reemplazarlo.
24.2.2 El segundo rbitro puede, sin tocar el silbato, sealar tambin faltas que no
sean de su competencia, pero no debe insistir con ellas al primer rbitro.
24.2.3 El segundo rbitro controla el trabajo de/los anotador/es.

24.2.4 El segundo rbitro vigila la conducta de los miembros del equipo en sus bancas
y reporta sus faltas de conducta al primer rbitro.
24.2.5 El segundo rbitro controla los jugadores en las reas de calentamiento (Regla
4.2.3).
24.2.6 El segundo rbitro autoriza las interrupciones, controla su duracin y rechaza
las solicitudes improcedentes.
24.2.7 El segundo rbitro controla el nmero de tiempos de descanso y sustituciones
solicitadas por cada equipo, y avisa el 2do tiempo de descanso y la 5ta y 6ta
sustitucin al primer rbitro y al entrenador correspondiente.
24.2.8 En el caso de lesin de un jugador, el segundo rbitro autoriza una sustitucin
excepcional (Regla 8.2) u otorga los 3 minutos de tiempo de recuperacin (Regla
18.1.2).
24.2.9 El segundo rbitro verifica las condiciones del piso, principalmente en la zona de
frente. Tambin controla durante el partido que los balones conserven las condiciones
reglamentarias requeridas.
24.2.10 El segundo rbitro supervisa la conducta de los miembros del equipo en las
reas de castigo, y reporta al primero sus faltas de conducta. (regla 1.4.5)
24.3 RESPONSABILIDADES
24.3.1 Al comienzo de cada set, en los cambios de campo, durante el set decisivo y
cada vez que sea necesario, verifica las posiciones de los jugadores en la cancha
conforme con la hoja de formacin inicial.
24.3.2 durante el encuentro, el segundo rbitro decide, tocando el silbato y efectuando
la sea correspondiente:
24.3.2.1 las faltas de posicin del equipo receptor (Regla 7.5)
24.3.2.2 el contacto no permitido con la red en su parte inferior, o con la antena de su
lado del campo, por cualquier jugador que est jugando el baln o interfiera con el
juego. (Regla 12.3.1)
24.3.2.3 La penetracin dentro del campo adversario, y el espacio por debajo de la red
(Regla 12.2).

24.3.2.4 Las faltas de golpe de ataque o bloqueo de zagueros o del Libero (Reglas
8.5.2.2, 14.3.3 y 15.6.2 y 15.6.6).
24.3.2.5 El golpe de ataque de un jugador sobre un baln proveniente de un pase de
manos altas usando los dedos (de manejo) efectuado por el Libero ubicado dentro de
la zona de frente. (Regla 14.3.6)
24.3.2.6 El baln que cruza la red por fuera del espacio de paso hacia el campo
adversario o toca la antena de su lado del campo (Regla 9.4.3 y 9.4.4)
24.3.2.7 El contacto del baln con un objeto extrao o con el suelo cuando el primer
rbitro no est en posicin de ver tal contacto (Regla 9.4.1 y 9.4.2).
24.3.3 Al final del encuentro, firma la hoja del partido.
25. ANOTADOR
25.1 UBICACIN
El anotador desempea sus funciones sentado ante la mesa del anotador, en el lado
opuesto y de frente al primer rbitro.
25.2 RESPONSABILIDADES
El anotador lleva la hoja del encuentro de acuerdo con las Reglas, cooperando con el
segundo rbitro.
Utiliza una chicharra u otro elemento sonoro para llamar la atencin de los rbitros
cuando lo requieran sus responsabilidades.
25.2.1 Antes del comienzo del encuentro y del set, el anotador:
25.2.1.1 registra los datos del partido y de los equipos de acuerdo al procedimiento
vigente, y obtiene las firmas de los capitanes y entrenadores;
25.2.1.2 registra la formacin inicial de cada equipo de las hojas de formacin inicial
que recibe;
Si no recibe a tiempo las hojas de formacin inicial , debe inmediatamente notificar al
segundo rbitro;
25.2.1.3 registra el nmero y nombre del jugador Libero.
25.2.2 Durante el encuentro, el anotador:
25.2.2.1 registra los puntos marcados y vigila su concordancia con el tablero
marcador;

25.2.2.2 controla el orden de saque de cada equipo e indica cualquier error a los
rbitros inmediatamente despus del golpe de saque;
25.2.2.3 registra los tiempos para descanso y las sustituciones de jugadores, controla
su nmero e informa al segundo rbitro;
25.2.2.4 notifica a los rbitros si una solicitud de interrupcin est fuera de orden;
25.2.2.5 anuncia a los rbitros la terminacin de los sets, el comienzo y el fin de cada
Tiempo Tcnico y el alcance del 8vo punto en el set decisivo;
25.2.2.6 registra las sanciones de cualquier tipo;
25.2.2.7 registra todo otro hecho, bajo instruccin del segundo rbitro, por ejemplo:
sustituciones excepcionales (Regla 8.2), tiempo para recuperacin (Regla 18.1.2),
interrupciones prolongadas (Regla 18.3), interferencias externas (Regla 18.2), etc.
25.2.3 Al final del encuentro, el anotador:
25.2.3.1 registra el resultado final
25.2.3.2 en el caso de una protesta, con la autorizacin del primer rbitro, escribe o
permite escribir al capitn del equipo, en la hoja del encuentro su versin de los
hechos protestados.
25.2.3.3 Despus de firmar l mismo la hoja del encuentro, obtiene las firmas de los
capitanes de los equipos y finalmente la de los rbitros;
26. JUECES DE LINEA
26.1 UBICACIN
Si intervienen solamente dos jueces de lnea, se ubican en las esquinas del campo de
juego, del lado de la mano derecha de cada rbitro, diagonalmente a 1 2 m de cada
esquina.
Cada uno de ellos controla la lnea final y lateral de su sector.
Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, es obligatorio utilizar cuatro
jueces de lnea.
Se paran en la zona libre, a una distancia de 1 a 3 m de cada esquina del campo, sobre
la prolongacin imaginaria de la lnea que est bajo su control.
6.2 RESPONSABILIDADES
Los jueces de lnea llevan a cabo sus funciones utilizando banderas (40 x 40 cm) para
hacer las seales respectivas.

26.2.1 sealan baln "dentro" o "fuera" (Regla 9.3 y 9.4) cuando el baln cae cerca de
su/s lnea/s;
26.2.2 sealan los toques de baln "fuera" por el equipo receptor del baln;
26.2.3 sealan el baln que toca la antena, el baln de saque que cruza el plano
vertical de la red por fuera del espacio de paso, etc. (Regla 9.4.3 y 4);
26.2.4 sealan si algn jugador (excepto el sacador) est pisando fuera de su campo
de juego en el momento del golpe de saque;
26.2.5 Los jueces de lnea a cargo de las lneas finales deben sealar las faltas de pie
del sacador (Regla 13.4.2).
26.2.6 Cuando el primer rbitro lo solicite, deben repetir su seal.
27. SEALES OFICIALES
27.1 SEALES MANUALES DE LOS ARBITROS.
Los rbitros deben indicar, mediante las seas manuales oficiales, la razn de haber
sonado el silbato (naturaleza de la falta pitada o el propsito de la interrupcin
autorizada). La sea debe ser mantenida por un momento y, si es realizada con una
mano, debe ser la correspondiente al lado del equipo que cometi la falta o efectu la
solicitud.
27.2 SEALES DE BANDERA DE LOS JUECES DE LINEA
Los jueces de lnea deben indicar, con la sea oficial utilizando la bandera, la
naturaleza de la falta marcada, y mantenerla por un momento.

Conclusin
El deporte de voleibol es bastante completo, puesto que la persona que lo ejerce
potencia todos los msculos, es un deporte que se apoda el deporte de los super-

reflejos ya que los participantes atacan con gran rapidez y velocidad ante el
adversario. Para ello es necesario que los jugadores estn bien preparados y que
desarrollen al mximo sus cualidades fsicas como: la rapidez, la fuerza, la
coordinacin y la agilidad.
Como todo deporte que se realiza en equipo, el voleibol potencia la unin entre los
jugadores, nadie puede jugar sin contar con el compaero y es por eso que sus
beneficios no solo son fsicos sino tambin mentales favoreciendo la integracin e
interrelacin entre los jugadores.

También podría gustarte