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Voleibol
Voleibol
Integrantes:
Rumekly Garcia
Emily Gelves
Ybrahim Mendoza
Grado:
9no A
Esquema:
Introduccin
Obj. 4 Concepto de Voleibol
-Cobertura y Apoyo del Voleibol
Obj. 4,1 Tcnica de Voleo Alto
Obj. 4,2 Tcnica de Voleo Bajo
Obj. 4,3 Tcnica de Saque Alto
Obj. 4,4 Voleo de Suspensin
Obj. 4,5 Tcnica de Remate
Obj. 4,6 Bloqueo
Obj. 4,7 Reglas del Voleibol (de la 15 a 30)
Conclusin
Anexos
Introduccin
Juego de baln ligero, que se ha popularizado, debido a que constituye un magnifico
ejercicio y adems entretenimiento, est exento de peligro y sus reglas son muy
sencillas. Se prctica al aire libre o bajo techo, en una cancha de 18 metros de largo
por 9 metros de ancho.
En la parte central de la cancha se alza una red semejante a la de tenis, de 2.50
metros de altura, y a cada lado de ella se colocan 6 personas, de modo que el partido
reglamentario rene 12 jugadores divididos en dos bandos
El jugador efecta el saque lanza la pelota al aire sobre la red al campo contrario y
queda iniciado el juego, ste consiste en que el baln debe pasar sobre la red de un
lado al otro, impulsado exclusivamente con las manos y mantenido siempre en el aire.
No es permitido el rebote. Si esto ocurre, el bando culpable pierde un punto y debe
entregar el baln al bando contrario para que sirva la nueva salida. Los partidos se
conciertan a 15 puntos o tantos, y gana el equipo que primero los anota a su favor.
Cobertura y Apoyo
Cobertura:
Es cuando alguien te apoya, cuando alguien esta contigo para recibir el baln; por
ejemplo: En el voleibol al ponerla para rematar debes tener cobertura, obvio por que
no la puedes tocar dos veces.
Apoyo:
Es lo mismo, jugadores que hacen el apoyo; por ejemplo: Cuando remata el equipo
contrario y tu la salvas y te avientas, ocupas apoyo para que no termine en punto en
contra.
Saque en Suspensin
El saque en suspensin consiste en lanzar el baln hacia arriba con la combinacin de
pies y saltar para pegarle al baln en el aire con fuerza y pasarlo hacia el campo
contrario y provocar una mala recepcin otro equipo.
Tcnica de Remate
Una jugada vital, en el Voleibol es el remate, un potente smash sobre la red. Para
Efectuar un remate un jugador debe saltar alto en el aire y golpear con fuerza el baln
hacia abajo a la pista del rival, en un sitio donde sea virtualmente imposible la
devolucin.
Bloqueo
El bloqueo es producto de la evolucin del Voleibol moderno. Es una accin ejecutada
despus de un salto vertical, llevando los brazos extendido verticalmente, manos sobre
la lnea de la red, con el objetivo de interceptar el ataque adversario. La finalidad del
mismo ataque adversario e interceptar o impedir que el ataque sea dirigido en una
determinada direccin.
15.2 TOQUE DE BLOQUEO Toques consecutivos (rpidos y continuos) pueden ser dados
por uno o msbloqueadores a condicin que los contactos ocurran durante una misma
accin.
15.3 BLOQUEO DENTRO DEL ESPACIO ADVERSARIO
En el bloqueo, el jugador puede pasar las manos y brazos ms all de la red, a
condicin que su accin no interfiera con el juego del adversario. Por lo tanto, no est
permitido tocar el baln ms all de la red hasta que el adversario haya realizado un
golpe de ataque.
15.4 BLOQUEO Y TOQUES DEL EQUIPO
15.4.1 El toque de bloqueo no cuenta como un toque del equipo (Regla 10.1). Por
consiguiente, despus de un toque de bloqueo, el equipo tiene derecho a tres toques
para regresar el baln.
15.4.2 El primer contacto despus del bloqueo puede realizarlo cualquier jugador,
incluso el que ha tocado el baln durante el bloqueo.
15.5 BLOQUEO DE SAQUE
Est prohibido bloquear el saque del adversario.
15.6 FALTAS DE BLOQUEO
15.6.1 El bloqueador toca el baln en el espacio contrario antes o simultneamente al
golpe de ataque del adversario (Regla 15.3).
15.6.2 Un jugador zaguero consuma un bloqueo o participa en un bloqueo
consumado(Reglas 15.1.1, 15.1.3 y 15.1.4).
15.6.3 Bloquear el saque del adversario (Regla 15.5).
15.6.4 El baln es enviado "fuera" por el bloqueo (Regla 9.4).
15.6.5 Bloquear el baln en el espacio adversario por fuera de las antenas.
15.6.6 El Libero completa o intenta un bloqueo individual o colectivo, o participa en un
bloqueo consumado (Reglas 8.5.5.2.c, 15.1.2, 15.1.3 y 15.1.4)
16.4.2 Durante todos los tiempos, los jugadores que se encuentran jugando, deben
dirigirse a la zona libre, cerca de sus bancas.
16.5 SUSTITUCION DE JUGADORES
(por limitaciones ver Regla 8.1)
(por sustituciones que involucran al Libero, ver Regla 8.5)
16.5.1 Las sustituciones deben realizarse dentro de la zona de sustitucin (Regla
1.4.3).
16.5.2 La sustitucin solo debe durar el tiempo necesario para registrarla en la hoja del
encuentro y permitir la entrada y salida de los jugadores.
16.5.3 Al momento de la solicitud de sustitucin, el/los jugador/es sustituto/s debe/n
estar listo/s para entrar, parado/s cerca de la zona de sustitucin (Regla 1.4.3). Si ese
no es el caso, la sustitucin no debe ser autorizada y el equipo debe ser sancionado
por demora (Regla 17.2).
Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, deben utilizarse tablillas
numeradas para facilitar la sustitucin.
16.5.4 Si el entrenador pretende realizar ms de una sustitucin, debe sealar el
nmero al momento de la solicitud. En este caso, las sustituciones deben realizarse en
sucesin, una pareja de jugadores tras otra.
16.6 SOLICITUDES IMPROCEDENTES
16.6.1 Es improcedente solicitar una interrupcin:
16.6.1.1 durante una jugada o en el momento en, o despus, que suene el silbato para
la ejecucin del saque (Regla 16.2.1).
16.6.1.2 por un miembro del equipo no autorizado (Regla 16.2.1).
16.6.1.3 para sustituir un jugador antes de reanudarse el juego despus de una
sustitucin previa del mismo equipo (Regla 16.3.2).
16.6.1.4 despus de haber agotado el lmite autorizado de tiempos para descanso y
sustituciones de jugadores (Regla 16.1).
17. DEMORAS DE JUEGO
20.2.2 Se permite la comunicacin entre los miembros del equipo durante el juego
(Regla 5.2.3.4).
21. CONDUCTA INCORRECTA Y SUS SANCIONES
21.1 PEQUEAS FALTAS DE CONDUCTA
Las pequeas faltas de conducta no estn sujetas a sanciones. El primer deber del
rbitro es advertir al equipo, verbalmente o mediante una sea por intermedio del
capitn en juego, que la prxima vez ser sancionado de acuerdo a la escala de
sanciones.
Esta advertencia no es una sancin y no tiene consecuencias inmediatas, por lo tanto
no se registra en la hoja del encuentro.
21.2 CONDUCTA INCORRECTA - SANCIONES
La conducta incorrecta por parte de un miembro del equipo hacia los oficiales,
adversarios, compaeros de equipo o espectadores es clasificada en tres categoras de
acuerdo a la seriedad de la ofensa.
21.2.1 Conducta grosera: accin contraria a las buenas costumbres o principios
morales, o expresar desprecio.
21.2.2 Conducta injuriosa: gestos o palabras difamatorias o insultantes.
21.2.3 Agresin: ataque fsico o intento de agresin.
21.3 ESCALA DE SANCIONES
De acuerdo al juicio del primer rbitro y dependiendo del grado de seriedad de la
ofensa, las sanciones a aplicarse y que se registran en la hoja del encuentro son:
21.3.1 Castigo
La primer conducta grosera en el partido por cualquier miembro de un equipo se
sanciona con la prdida de la jugada (Regla 6.1.2)
21.3.2 Expulsin
21.3.2.1 Un miembro del equipo que es sancionado con expulsin no podr jugar
durante el resto del set y deber permanecer sentado en el rea de castigo detrs de
24.2.4 El segundo rbitro vigila la conducta de los miembros del equipo en sus bancas
y reporta sus faltas de conducta al primer rbitro.
24.2.5 El segundo rbitro controla los jugadores en las reas de calentamiento (Regla
4.2.3).
24.2.6 El segundo rbitro autoriza las interrupciones, controla su duracin y rechaza
las solicitudes improcedentes.
24.2.7 El segundo rbitro controla el nmero de tiempos de descanso y sustituciones
solicitadas por cada equipo, y avisa el 2do tiempo de descanso y la 5ta y 6ta
sustitucin al primer rbitro y al entrenador correspondiente.
24.2.8 En el caso de lesin de un jugador, el segundo rbitro autoriza una sustitucin
excepcional (Regla 8.2) u otorga los 3 minutos de tiempo de recuperacin (Regla
18.1.2).
24.2.9 El segundo rbitro verifica las condiciones del piso, principalmente en la zona de
frente. Tambin controla durante el partido que los balones conserven las condiciones
reglamentarias requeridas.
24.2.10 El segundo rbitro supervisa la conducta de los miembros del equipo en las
reas de castigo, y reporta al primero sus faltas de conducta. (regla 1.4.5)
24.3 RESPONSABILIDADES
24.3.1 Al comienzo de cada set, en los cambios de campo, durante el set decisivo y
cada vez que sea necesario, verifica las posiciones de los jugadores en la cancha
conforme con la hoja de formacin inicial.
24.3.2 durante el encuentro, el segundo rbitro decide, tocando el silbato y efectuando
la sea correspondiente:
24.3.2.1 las faltas de posicin del equipo receptor (Regla 7.5)
24.3.2.2 el contacto no permitido con la red en su parte inferior, o con la antena de su
lado del campo, por cualquier jugador que est jugando el baln o interfiera con el
juego. (Regla 12.3.1)
24.3.2.3 La penetracin dentro del campo adversario, y el espacio por debajo de la red
(Regla 12.2).
24.3.2.4 Las faltas de golpe de ataque o bloqueo de zagueros o del Libero (Reglas
8.5.2.2, 14.3.3 y 15.6.2 y 15.6.6).
24.3.2.5 El golpe de ataque de un jugador sobre un baln proveniente de un pase de
manos altas usando los dedos (de manejo) efectuado por el Libero ubicado dentro de
la zona de frente. (Regla 14.3.6)
24.3.2.6 El baln que cruza la red por fuera del espacio de paso hacia el campo
adversario o toca la antena de su lado del campo (Regla 9.4.3 y 9.4.4)
24.3.2.7 El contacto del baln con un objeto extrao o con el suelo cuando el primer
rbitro no est en posicin de ver tal contacto (Regla 9.4.1 y 9.4.2).
24.3.3 Al final del encuentro, firma la hoja del partido.
25. ANOTADOR
25.1 UBICACIN
El anotador desempea sus funciones sentado ante la mesa del anotador, en el lado
opuesto y de frente al primer rbitro.
25.2 RESPONSABILIDADES
El anotador lleva la hoja del encuentro de acuerdo con las Reglas, cooperando con el
segundo rbitro.
Utiliza una chicharra u otro elemento sonoro para llamar la atencin de los rbitros
cuando lo requieran sus responsabilidades.
25.2.1 Antes del comienzo del encuentro y del set, el anotador:
25.2.1.1 registra los datos del partido y de los equipos de acuerdo al procedimiento
vigente, y obtiene las firmas de los capitanes y entrenadores;
25.2.1.2 registra la formacin inicial de cada equipo de las hojas de formacin inicial
que recibe;
Si no recibe a tiempo las hojas de formacin inicial , debe inmediatamente notificar al
segundo rbitro;
25.2.1.3 registra el nmero y nombre del jugador Libero.
25.2.2 Durante el encuentro, el anotador:
25.2.2.1 registra los puntos marcados y vigila su concordancia con el tablero
marcador;
25.2.2.2 controla el orden de saque de cada equipo e indica cualquier error a los
rbitros inmediatamente despus del golpe de saque;
25.2.2.3 registra los tiempos para descanso y las sustituciones de jugadores, controla
su nmero e informa al segundo rbitro;
25.2.2.4 notifica a los rbitros si una solicitud de interrupcin est fuera de orden;
25.2.2.5 anuncia a los rbitros la terminacin de los sets, el comienzo y el fin de cada
Tiempo Tcnico y el alcance del 8vo punto en el set decisivo;
25.2.2.6 registra las sanciones de cualquier tipo;
25.2.2.7 registra todo otro hecho, bajo instruccin del segundo rbitro, por ejemplo:
sustituciones excepcionales (Regla 8.2), tiempo para recuperacin (Regla 18.1.2),
interrupciones prolongadas (Regla 18.3), interferencias externas (Regla 18.2), etc.
25.2.3 Al final del encuentro, el anotador:
25.2.3.1 registra el resultado final
25.2.3.2 en el caso de una protesta, con la autorizacin del primer rbitro, escribe o
permite escribir al capitn del equipo, en la hoja del encuentro su versin de los
hechos protestados.
25.2.3.3 Despus de firmar l mismo la hoja del encuentro, obtiene las firmas de los
capitanes de los equipos y finalmente la de los rbitros;
26. JUECES DE LINEA
26.1 UBICACIN
Si intervienen solamente dos jueces de lnea, se ubican en las esquinas del campo de
juego, del lado de la mano derecha de cada rbitro, diagonalmente a 1 2 m de cada
esquina.
Cada uno de ellos controla la lnea final y lateral de su sector.
Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, es obligatorio utilizar cuatro
jueces de lnea.
Se paran en la zona libre, a una distancia de 1 a 3 m de cada esquina del campo, sobre
la prolongacin imaginaria de la lnea que est bajo su control.
6.2 RESPONSABILIDADES
Los jueces de lnea llevan a cabo sus funciones utilizando banderas (40 x 40 cm) para
hacer las seales respectivas.
26.2.1 sealan baln "dentro" o "fuera" (Regla 9.3 y 9.4) cuando el baln cae cerca de
su/s lnea/s;
26.2.2 sealan los toques de baln "fuera" por el equipo receptor del baln;
26.2.3 sealan el baln que toca la antena, el baln de saque que cruza el plano
vertical de la red por fuera del espacio de paso, etc. (Regla 9.4.3 y 4);
26.2.4 sealan si algn jugador (excepto el sacador) est pisando fuera de su campo
de juego en el momento del golpe de saque;
26.2.5 Los jueces de lnea a cargo de las lneas finales deben sealar las faltas de pie
del sacador (Regla 13.4.2).
26.2.6 Cuando el primer rbitro lo solicite, deben repetir su seal.
27. SEALES OFICIALES
27.1 SEALES MANUALES DE LOS ARBITROS.
Los rbitros deben indicar, mediante las seas manuales oficiales, la razn de haber
sonado el silbato (naturaleza de la falta pitada o el propsito de la interrupcin
autorizada). La sea debe ser mantenida por un momento y, si es realizada con una
mano, debe ser la correspondiente al lado del equipo que cometi la falta o efectu la
solicitud.
27.2 SEALES DE BANDERA DE LOS JUECES DE LINEA
Los jueces de lnea deben indicar, con la sea oficial utilizando la bandera, la
naturaleza de la falta marcada, y mantenerla por un momento.
Conclusin
El deporte de voleibol es bastante completo, puesto que la persona que lo ejerce
potencia todos los msculos, es un deporte que se apoda el deporte de los super-
reflejos ya que los participantes atacan con gran rapidez y velocidad ante el
adversario. Para ello es necesario que los jugadores estn bien preparados y que
desarrollen al mximo sus cualidades fsicas como: la rapidez, la fuerza, la
coordinacin y la agilidad.
Como todo deporte que se realiza en equipo, el voleibol potencia la unin entre los
jugadores, nadie puede jugar sin contar con el compaero y es por eso que sus
beneficios no solo son fsicos sino tambin mentales favoreciendo la integracin e
interrelacin entre los jugadores.