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Antes de la sesin
Ten a la mano material del rea como tapitas
de gaseosas, semillas de la selva con huequitos:
huairuro, tahua, choloque y semillas blancas (en
cualquiera de los casos pueden ser otras semillas o
cuentas) e hilo de pescar.
Saca fotocopias de las imgenes de artesana (anexo
1); tambin puedes mostrarlas en la laptop XO o en
cualquier otro medio.
Revisa la lista de cotejo (anexo 2).
247
CAPACIDADES
INDICADORES
Elabora y usa
estrategias y
procedimientos.
Momentos de la sesin
1.
INICIO
10
minutos
Conversa con los nios y las nias acerca de las diversas artesanas
que son elaboradas por nuestros compatriotas de las tres regiones del
pas. Comenta que la artesana es un arte que se hace con las manos
y con materiales muy sencillos, y que para practicarla se requieren
ciertas tcnicas, muchas de las cuales son tradicionales y han sido
heredadas de padres a hijos.
Recoge los saberes previos; para ello, presntales las siguientes
imgenes de artesanas hechas por nuestros hermanos de la regin
selva y solictales que observen:
248
2. DESARROLLO
Presenta el siguiente problema:
70
minutos
249
R M R M R M R M R M R M R M
Formaliza los aprendizajes, para ello dibuja en la pizarra uno de los
diseos y pregunta, qu semillas se repiten?, escchalos atentamente
y verifica a travs de sus dibujos. Luego, pdeles que encierren con una
lnea lo que se repite. Por ejemplo:
R M R M R M R M R M R M R M
Explcales que al elaborar su collar han usado patrones de repeticin y que
las semillas que cada vez se repiten son la regla de formacin del patrn.
R M R M R M R M R M R M R M
Regla de formacin
del patrn
250
3. CIERRE
10
minutos
251
Anexo 1
Imgenes de artesanas de la selva
<http://www.humusac.org/artesanias-.html>
<http://maracasshipibas.blogspot.com/p/collares.html>
<https://www.pinterest.com/1b69v7lsmu2i7si/selva/>
252
Anexo 2
Segundo Grado
Lista de cotejo
Para evidenciar el aprendizaje de la competencia Acta y piensa matemticamente en situaciones de regularidad, equivalencia y cambio (sesiones 6 y 7).
N.
Emplea alguna
estrategia heurstica
para crear patrones de
repeticin de forma
vivencial y usando
material concreto.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Logrado
No logrado
253
Identifica elementos
que se repiten
en problemas de
regularidad y los
expresa en un patrn
de repeticin con dos
criterios.