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REAL FEDERACIN ESPAOLA DE TENIS DE MESA

COMIT TCNICO NACIONAL DE RBITROS

REGLAMENTO TCNICO DE JUEGO

EDICIN 2003-2004

EN ESTA NUEVA EDICIN SE RECOGEN AQUELLOS APARTADOS DEL HANDBOOK DE


LA ITTF QUE SON DE OBLIGADO CUMPLIMIENTO Y APLICACIN HABITUAL,
RESPETANDO EL ORDEN DE NUMERACIN ORIGINAL (DE AH QUE SE SUPRIMAN
ALGUNOS Y, POR EJEMPLO, SE COMIENCE CON EL CAPTULO 2).
LA TRADUCCIN DEL INGLS AL CASTELLANO OBLIGA, POR OTRA PARTE, A
EMPLEAR ALGUNOS TRMINOS QUE NO TIENEN UNA CORRESPONDENCIA EXACTA
EN AMBOS IDIOMAS, PERO QUE, EN TODO CASO, RESULTAN FCILMENTE
COMPRENSIBLES POR EL CONTEXTO EN EL QUE APARECEN.
DEFINIMOS A CONTINUACIN 3 EJEMPLOS DE ELLO QUE SERN USADOS EN EL
PRESENTE REGLAMENTO:
- ASOCIACIN: FEDERACIN NACIONAL, TERRITORIAL, ETC.
- PARTIDO: ENFRENTAMIENTO ENTRE JUGADORES (INDIVIDUAL O DOBLES).
- ENCUENTRO: ENFRENTAMIENTO ENTRE EQUIPOS.
LOS ARTCULOS QUE HAN SIDO INTRODUCIDOS O MODIFICADOS COMO
RESULTADO DE LAS DECISIONES TOMADAS EN LAS REUNIONES DE LA JUNTA DE
DIRECTORES DE 2003 O EN LA REUNIN GENERAL DE 2003 SE MUESTRAN EN
SOMBREADO.
EN TODO EL REGLAMENTO SE USA EL GNERO MASCULINO AUNQUE DEBE
ENTENDERSE QUE SE REFIERE TANTO A HOMBRES COMO A MUJERES.
________________________________________________________________________________
EL PRESENTE REGLAMENTO TCNICO DE JUEGO, REDACTADO DE ACUERDO
CON LAS LTIMAS DISPOSICIONES DE LA INTERNATIONAL TABLE TENNIS
FEDERATION, ES EL NICO OFICIAL APROBADO POR LA REAL FEDERACIN
ESPAOLA DE TENIS DE MESA Y HAN COLABORADO EN LA TRADUCCIN Y
ELABORACIN DEL MISMO, POR ORDEN ALFABTICO:
JOS M. GALOFR
FEDERICO LINEROS
JOSEP M. MIR
GUILLEM SOL
CARLOS ZAPATA
LA ITTF Y LA RFETM ESTIMULAN LA REPRODUCCIN DE ESTE MANUAL
SIEMPRE QUE SE CITE LAS FUENTES DE DONDE PROCEDE.
________________________________________________________________________________
REAL FEDERACIN ESPAOLA DE TENIS DE MESA
c/. Ferraz, 16 - Bajo Izquierda.
28008 MADRID.
Telfonos: 902/15 16 73, 91/542 33 87; 91/547 77 26 - Fax: 91/542 92 05
SECRETARA COMIT TCNICO NACIONAL DE RBITROS
c/. Demetrio Montesern, 8 - 4 B.
24009 LEN.
Telfono: 987/25 46 95

REGLAS DEL TENIS DE MESA

2.1

LA MESA

2.1.1

La superficie superior de la mesa, conocida como superficie de juego, ser


rectangular, con una longitud de 2,74 m y una anchura de 1,525 m, y estar situada en
un plano horizontal a 76 cm del suelo.
La superficie de juego no incluye los laterales de la parte superior de la mesa.
La superficie de juego puede ser de cualquier material y proporcionar un bote
uniforme de, aproximadamente, 23 cm al dejar caer sobre ella una pelota
reglamentaria desde una altura de 30 cm.
La superficie de juego ser de color oscuro, uniforme y mate, con una lnea lateral
blanca de 2 cm de anchura a lo largo de cada borde de 2,74 m, y una lnea de fondo
blanca de 2 cm de anchura a lo largo de cada borde de 1,525 m.
La superficie de juego estar dividida en dos campos iguales por una red vertical
paralela a las lneas de fondo y ser continua en toda el rea de cada campo.
Para dobles, cada campo estar dividido en dos medios campos iguales por una lnea
central blanca de 3 mm de anchura y paralela a las lneas laterales; la lnea central
ser considerada como parte de cada medio campo derecho.

2.1.2
2.1.3
2.1.4
2.1.5
2.1.6

2.2

EL CONJUNTO DE LA RED

2.2.1

El conjunto de la red consistir en la red, su suspensin y los soportes, incluyendo las


fijaciones que los sujetan a la mesa.
La red estar suspendida de una cuerda sujeta en cada uno de sus extremos a un
soporte vertical de 15,25 cm de altura; el lmite exterior de los soportes estar a
15,25 cm por fuera de las lneas laterales.
La parte superior de la red estar, en toda su longitud, a 15,25 cm sobre la superficie
de juego.
La parte inferior de la red deber estar, en toda su longitud lo ms cerca posible de la
superficie de juego, y los extremos de la red lo ms cerca posible de los soportes.

2.2.2
2.2.3
2.2.4

2.3

LA PELOTA

2.3.1
2.3.2
2.3.3

La pelota ser esfrica, con un dimetro de 40 mm.


La pelota pesar 2,7 g.
La pelota ser de celuloide o de un material plstico similar, blanca o naranja, y mate.

2.4

LA RAQUETA

2.4.1

La raqueta puede ser de cualquier tamao, forma o peso, pero la hoja deber ser plana
y rgida.
Como mnimo, el 85 % del grosor de la hoja ser de madera natural; la hoja puede
estar reforzada en su interior con una capa adhesiva de un material fibroso tal como
fibra de carbono, fibra de vidrio o papel prensado, pero sin sobrepasar el 7,5 % del
grosor total 0,35 mm, siempre la dimensin inferior.
El lado de la hoja usado para golpear la pelota estar cubierto, bien con goma de
picos normal con los picos hacia fuera y un grosor total no superior a 2 mm incluido
el adhesivo, o bien con goma sndwich con los picos hacia dentro o hacia fuera y un
grosor total no superior a 4 mm incluido el adhesivo.

2.4.2

2.4.3

2.4.3.1
2.4.3.2
2.4.4
2.4.5
2.4.6
2.4.7
2.4.8

La goma de picos normal es una capa sencilla de goma no celular, natural o sinttica,
con picos distribuidos de manera uniforme por su superficie, con una densidad no
inferior a 10 por cm2 ni superior a 30 por cm2.
La goma sndwich es una capa sencilla de goma celular, cubierta exteriormente por
una capa sencilla de goma de picos normal; el grosor de la goma de picos no debe
sobrepasar los 2 mm.
El recubrimiento llegar hasta los lmites de la hoja, pero sin sobrepasarlos, si bien la
parte ms cercana al mango y que se sujeta con los dedos puede quedar al descubierto
o cubrirse con cualquier material.
La hoja, cualquier capa en su interior y todo recubrimiento o capa adhesiva en el lado
usado para golpear la pelota, sern continuos y de grosor uniforme.
La superficie del recubrimiento de los lados de la hoja, o la de un lado si ste queda
sin cubrir, ser mate, de color rojo vivo por un lado y negro por el otro.
Pueden permitirse leves alteraciones en la continuidad de la superficie, o en la
uniformidad de su color, debidas a roturas accidentales o uso, siempre y cuando las
caractersticas de la superficie no sufran cambios significativos.
Al comienzo de un partido, y siempre que cambie de raqueta durante el mismo, un
jugador mostrar a su contrincante y al rbitro la raqueta que va a usar, y permitir
que la examinen.

2.5

DEFINICIONES

2.5.1
2.5.2

Una jugada es el perodo durante el cual est en juego la pelota.


La pelota est en juego desde el ltimo momento en que permanece inmvil en la
palma de la mano libre antes de ser puesta en servicio intencionadamente hasta que la
jugada se decide como tanto o anulacin.
Una anulacin es una jugada cuyo resultado no es anotado.
Un tanto es una jugada cuyo resultado es anotado.
La mano de la raqueta es la mano que empua la raqueta.
La mano libre es la mano que no empua la raqueta.
Un jugador golpea la pelota si, estando en juego, la toca con su raqueta empuada
con la mano, o con la misma mano por debajo de la mueca.
Un jugador obstruye la pelota si l, o cualquier cosa que vista o lleve, la toca cuando
est por encima de la superficie de juego o se est dirigiendo hacia sta y no ha
sobrepasado su lnea de fondo, no habiendo tocado su campo desde la ltima vez que
fue golpeada por su oponente.
El servidor es el jugador que ha de golpear en primer lugar la pelota en una jugada.
El receptor es el jugador que ha de golpear en segundo lugar la pelota en una jugada.
El rbitro es la persona designada para dirigir un partido o encuentro.
El rbitro asistente es la persona designada para asistir al rbitro en ciertas
decisiones.
Lo que un jugador viste o lleva incluye todo lo que vesta o llevaba al comienzo de la
jugada, excluida la pelota.
Se considera que la pelota pasa por encima o alrededor del conjunto de la red si pasa
por cualquier lugar que no sea entre la red y los soportes de sta, o entre la red y la
superficie de juego.
Se considera que la lnea de fondo se prolonga indefinidamente en ambas
direcciones.

2.5.3
2.5.4
2.5.5
2.5.6
2.5.7
2.5.8

2.5.9
2.5.10
2.5.11
2.5.12
2.5.13
2.5.14
2.5.15

2.6

SERVICIO CORRECTO
4

2.6.1
2.6.2
2.6.3

2.6.4

2.6.5
2.6.5.1
2.6.5.2
2.6.5.3
2.6.6

El servicio comenzar con la pelota descansando libremente sobre la palma abierta e


inmvil de la mano libre del servidor.
Despus, el servidor lanzar la pelota hacia arriba lo ms verticalmente posible, sin
imprimirle efecto, de manera que se eleve al menos 16 cm tras salir de la palma de la
mano libre y luego caiga sin tocar nada antes de ser golpeada.
Cuando la pelota est descendiendo, el servidor la golpear de forma que toque
primero su campo y despus de pasar por encima o alrededor del conjunto de la red,
toque directamente el campo del receptor; en dobles, la pelota tocar sucesivamente
el medio campo derecho del servidor y del receptor.
Desde el comienzo del servicio hasta que es golpeada, la pelota estar por encima del
nivel de la superficie de juego y por detrs de la lnea de fondo del servidor, y no ser
escondida al receptor por ninguna parte del cuerpo o vestimenta del servidor o su
compaero de dobles; tan pronto la pelota haya sido lanzada hacia arriba el brazo
libre del servidor se quitar del espacio que hay entre el cuerpo del servidor y la red.
Es responsabilidad del jugador servir de forma que el rbitro o rbitro asistente pueda
ver que cumple con los requisitos de un buen servicio.
Si el rbitro tiene dudas sobre la legalidad de un servicio, puede, en la primera
ocasin de un partido, anunciar nulo y advertir al servidor.
Cualquier servicio posterior de dudosa legalidad de ese jugador o de su compaero
de dobles en el mismo partido, resultar en un tanto para el jugador o pareja
receptora.
Siempre que haya un claro incumplimiento de los requisitos de un servicio correcto
no se dar advertencia alguna y el receptor ganar un tanto.
Excepcionalmente, el rbitro podr atenuar los requisitos para un servicio correcto
cuando considere que una discapacidad fsica impide su cumplimiento.

2.7

DEVOLUCIN CORRECTA

2.7.1

Tras haber sido servida o devuelta, la pelota ser golpeada de forma que pase por
encima o alrededor del conjunto de la red y toque el campo del oponente, bien sea
directamente o tras haber tocado el conjunto de la red.

2.8
2.8.1

ORDEN DE JUEGO

2.8.2

En individuales, el servidor har primero un servicio correcto; el receptor har


entonces una devolucin correcta, y en lo sucesivo, servidor y receptor harn
devoluciones correctas alternativamente.
En dobles, el servidor har primero un servicio correcto; el receptor har entonces
una devolucin correcta; el compaero del servidor har entonces una devolucin
correcta; el compaero del receptor har entonces una devolucin correcta, y en lo
sucesivo, cada jugador, por turno y en este orden, har una devolucin correcta.

2.9

ANULACIN

2.9.1
2.9.1.1

La jugada ser anulada:


si, en el servicio, la pelota toca el conjunto de la red al pasar por encima o
alrededor del mismo, siempre y cuando, por lo dems, el servicio sea correcto o si
la pelota es obstruida por el receptor o su compaero;
si se efecta el servicio cuando el receptor o pareja receptora no estn preparados,
siempre que ni el receptor ni su compaero intenten golpear la pelota;
si los fallos en el servicio o al hacer una devolucin correcta, o cualquier otro
cumplimiento de las Reglas, se deben a alteraciones fuera del control del jugador;
si el rbitro o rbitro asistente interrumpen el juego.

2.9.1.2
2.9.1.3
2.9.1.4

2.9.2
2.9.2.1
2.9.2.2
2.9.2.3
2.9.2.4

Se puede interrumpir el juego:


para corregir un error en el orden de servicio, recepcin o lados;
para introducir la regla de aceleracin;
para amonestar o penalizar a un jugador;
cuando las condiciones de juego son perturbadas de forma tal que pudieran afectar
al resultado de la jugada.

2.10

TANTO

2.10.1
2.10.1.1
2.10.1.2
2.10.1.3

2.10.1.12

A menos que la jugada sea anulada, un jugador ganar un tanto:


si su oponente no hace un servicio correcto;
si su oponente no hace una devolucin correcta;
si, tras haber realizado un servicio correcto o una devolucin correcta, la pelota
toca cualquier cosa, excepto el conjunto de la red, antes de ser golpeada por su
oponente;
si la pelota pasa ms all de su lnea de fondo sin haber tocado su campo, tras ser
golpeada por su oponente;
si su oponente obstruye la pelota;
si su oponente golpea la pelota dos veces consecutivas;
si su oponente golpea la pelota con un lado de la hoja de la raqueta cuya superficie
no cumple los requisitos indicados en los artculos 2.4.3, 2.4.4 y 2.4.5;
si su oponente, o cualquier cosa que ste vista o lleve, mueve la superficie de
juego;
si su oponente, o cualquier cosa que ste vista o lleve, toca el conjunto de la red;
si su oponente toca la superficie de juego con la mano libre;
si en dobles uno de los oponentes golpea la pelota fuera del orden establecido por
el primer servidor y el primer receptor;
de acuerdo con lo estipulado en la regla de aceleracin (2.15.2).

2.11

JUEGO

2.11.1

Ganar un juego el jugador o pareja que primero alcance 11 tantos, excepto cuando
ambos jugadores o parejas consigan 10 tantos; en este caso, ganar el juego el primer
jugador o pareja que posteriormente obtenga 2 tantos de diferencia.

2.12

PARTIDO

2.12.1

Un partido se disputar al mejor de cualquier nmero impar de juegos.

2.10.1.4
2.10.1.5
2.10.1.6
2.10.1.7
2.10.1.8
2.10.1.9
2.10.1.10
2.10.1.11

2.13

ORDEN DEL SERVICIO, RECEPCIN Y LADOS

2.13.1

El derecho a elegir el orden inicial de servir, recibir o lado de la mesa ser decidido
por sorteo, y el ganador puede elegir servir o recibir primero, o empezar en un
determinado lado de la mesa.
Cuando un jugador o pareja ha elegido servir o recibir primero, o empezar en un lado
determinado, el otro jugador o pareja tendr la otra eleccin.
Despus de cada 2 tantos anotados, el receptor o pareja receptora pasar a ser el
servidor o pareja servidora, y as hasta el final del juego, a menos que ambos
jugadores o parejas hayan anotado 10 tantos o est en vigor la regla de aceleracin.
En estos ltimos casos, el orden del servicio y de la recepcin ser el mismo, pero
cada jugador servir tan slo un tanto alternativamente.
En cada juego de un partido de dobles, la pareja que tiene el derecho a servir en
primer lugar elegir cul de los dos jugadores lo har primero, y en el primer juego
de un partido la pareja receptora decidir cul de los dos jugadores recibir primero;

2.13.2
2.13.3

2.13.4

2.13.5
2.13.6

2.13.7

en los siguientes juegos del partido, una vez elegido el primer servidor, el primer
receptor ser el jugador que le serva en el juego anterior.
En dobles, en cada cambio de servicio, el anterior receptor pasar a ser servidor, y el
compaero del anterior servidor pasar a ser receptor.
El jugador o pareja que sirva primero en un juego recibir en primer lugar en el
siguiente juego del partido. En el ltimo juego posible de un partido de dobles, la
pareja receptora cambiar su orden de recepcin cuando la primera de las parejas
anote 5 tantos.
El jugador o pareja que comienza un juego en un lado de la mesa comenzar el
siguiente juego del partido en el otro lado, y en el ltimo juego posible de un partido,
los jugadores o parejas cambiarn de lado cuando el primero de los jugadores o
parejas anote 5 tantos.

2.14

ERRORES EN EL ORDEN DE SERVICIO, RECEPCIN O


LADOS

2.14.1

Si un jugador sirve o recibe fuera de su turno, el juego ser interrumpido por el


rbitro tan pronto como se advierta el error, y se reanudar sirviendo y recibiendo con
aquellos jugadores que deberan servir y recibir respectivamente segn el tanteo
alcanzado, de acuerdo con el orden establecido al principio del partido; en dobles, el
juego se reanudar con el orden de servicio elegido por la pareja que tena derecho a
servir primero en el juego durante el cual es advertido el error.
Si los jugadores no cambiaron de lado cuando deban haberlo hecho, el juego ser
interrumpido por el rbitro tan pronto como se advierta el error, y se reanudar con
los jugadores en los lados en que deberan estar segn el tanteo alcanzado, de
acuerdo con el orden establecido al comienzo del partido.
En cualquier caso, todos los tantos conseguidos antes de advertirse un error sern
vlidos.

2.14.2

2.14.3

2.15

REGLA DE ACELERACIN

2.15.1

Excepto que ambos jugadores o parejas hayan llegado al menos a 9 tantos, la regla
de aceleracin entrar en vigor si un juego no ha finalizado tras 10 minutos de
duracin, o en cualquier otro momento anterior a peticin de ambos jugadores o
parejas.
Si la pelota est en juego al llegarse al tiempo lmite, el juego ser interrumpido por
el rbitro y se reanudar con el servicio del jugador que sirvi en la jugada que fue
interrumpida.
Si la pelota no est en juego al llegarse al tiempo lmite, el juego se reanudar con el
servicio del jugador que recibi en la jugada inmediatamente anterior.
A partir de ese momento, cada jugador servir un tanto por turno hasta el final del
juego, y el jugador o pareja receptora ganar un tanto si hace 13 devoluciones
correctas.
Una vez que haya entrado en vigor, la regla de aceleracin se mantendr hasta el final
del partido.

2.15.1.1
2.15.1.2
2.15.2
2.15.3

REGLAMENTO PARA COMPETICIONES


INTERNACIONALES

3.1
3.1.1

ALCANCE DE LAS REGLAS Y DEL REGLAMENTO


Tipos de competicin

3.1.1.1

Una competicin internacional es aqulla en la que pueden participar jugadores de


ms de una Asociacin.
Un encuentro internacional es el disputado entre equipos representantes de
Asociaciones.
Un torneo abierto es aqul en el que pueden inscribirse jugadores de todas las
Asociaciones.
Un torneo cerrado es aqul en el que la inscripcin est restringida a grupos
especficos de jugadores, distintos de los grupos de edad.
Un torneo por invitacin es aqul en el que la inscripcin est restringida a
determinados jugadores, invitados individualmente.

3.1.1.2
3.1.1.3
3.1.1.4
3.1.1.5

3.1.2

Aplicabilidad

3.1.2.1

Excepto lo previsto en el artculo 3.1.2.2, las Reglas (captulo 2) se aplicarn en las


competiciones por un ttulo Mundial, Continental u Olmpico, en los torneos abiertos
y, salvo que las Asociaciones participantes adopten otro acuerdo, en los partidos y
encuentros internacionales.
La Junta de Directores tendr poder para autorizar al organizador de un torneo abierto
la adopcin de variaciones experimentales de las reglas especificadas por el Comit
Ejecutivo.
El Reglamento para Competiciones Internacionales se aplicar en:
las competiciones por un ttulo Mundial u Olmpico, a menos que la Junta de
Directores autorice lo contrario y lo notifique con antelacin a las Asociaciones
participantes;
las competiciones por un ttulo Continental, a menos que la Federacin
Continental correspondiente autorice lo contrario y lo notifique con antelacin a
las Asociaciones participantes;
los Campeonatos Internacionales Abiertos (3.7.1.2), a menos que el Comit
Ejecutivo autorice lo contrario y los participantes lo acepten de acuerdo con el
artculo 3.1.2.4;
los torneos abiertos, excepto lo previsto en el artculo 3.1.2.4.
Siempre que un torneo abierto no se ajuste a este Reglamento, la naturaleza y alcance
de la variacin sern especificados en la hoja de inscripcin. La cumplimentacin y
entrega de una hoja de inscripcin ser considerado como una expresa aceptacin de
las condiciones de la competicin, incluidas sus variaciones.
Se recomienda la aplicacin de las Reglas y del Reglamento en todas las
competiciones internacionales, si bien, previendo lo que el captulo de Constitucin
de la ITTF recoge, los torneos internacionales cerrados y por invitacin, as como las
competiciones internacionales reconocidas organizadas por entidades no afiliadas
pueden celebrarse bajo reglas establecidas por la entidad organizadora.
Se presupondr la aplicacin de las Reglas y del Reglamento para Competiciones
Internacionales, a menos que se hayan sido acordadas variaciones con antelacin o se
hayan explicado con claridad al publicar las reglas de la competicin.

3.1.2.2
3.1.2.3
3.1.2.3.1
3.1.2.3.2
3.1.2.3.3
3.1.2.3.4
3.1.2.4

3.1.2.5

3.1.2.6

3.1.2.7

Sern publicadas explicaciones e interpretaciones detalladas del Reglamento,


incluidas especificaciones sobre el equipamiento, en forma de Folletos Tcnicos
autorizados por la Junta de Directores y en el Manual para Oficiales de partidos y en
el Manual para Jueces rbitros.

3.2
3.2.1

EQUIPAMIENTO Y CONDICIONES DE JUEGO


Equipamiento aprobado y autorizado

3.2.1.1

La aprobacin y autorizacin del equipamiento de juego correr a cargo del Comit


de Equipamiento, en representacin de la Junta de Directores; la aprobacin o
autorizacin podr ser retirada por la Junta de Directores en cualquier momento, si se
considera que su continuidad va en detrimento del deporte.
La hoja de inscripcin o prospecto de un torneo abierto especificar las marcas y
colores de la mesa, del conjunto de la red y de la pelota que se utilizarn. La eleccin
del material ser establecida por la Asociacin en cuyo territorio se celebre la
competicin, entre las marcas y tipos que estn aprobados en ese momento por la
ITTF.
El recubrimiento del lado de la hoja utilizado para golpear la pelota ser de las
marcas y tipos autorizados en ese momento por la ITTF, y estar unida a la hoja de
manera que la marca y el logotipo de la ITTF sean claramente visibles cerca del
extremo de la superficie utilizada para golpear la pelota.
Las listas de todos los materiales y equipamientos aprobados y autorizados estn
mantenidas por la Oficina de la ITTF, y los detalles estn disponibles en la pgina
web de la ITTF.

3.2.1.2

3.2.1.3

3.2.2

Vestimenta

3.2.2.1

La vestimenta de juego consistir normalmente en una camiseta de manga corta o sin


mangas, y pantaln corto o falda o vestido deportivo de una pieza, calcetines y
zapatillas de deporte; otras prendas como parte o la totalidad de un chndal, no sern
usadas durante el juego, excepto con el permiso del juez rbitro.
El color principal de la camiseta, falda o pantaln corto, excepto las mangas o cuello
de la camiseta, ser claramente distinto del de la pelota utilizada.
Las prendas utilizadas pueden llevar nmeros o rtulos en la espalda de la camiseta
para identificar a un jugador, su Asociacin o, en encuentros entre clubes, su club, y
publicidad segn lo previsto en el artculo 3.2.4.9; si en la espalda de una camiseta
figura el nombre del jugador, ste estar situado justo debajo del cuello.
Los nmeros exigidos por la organizacin para identificar a los jugadores tendrn
prioridad sobre la publicidad en la parte central de la espalda de la camiseta; dichos
nmeros estarn contenidos dentro de un recuadro cuya rea no ser superior a 600
cm2.
Las marcas o ribetes situados en la parte frontal o lateral de una prenda de juego, as
como los objetos que lleve un jugador, joyas por ejemplo, no sern demasiado
llamativos ni emitir un brillo reflectante que deslumbre al contrario.
Las prendas utilizadas no podrn llevar dibujos o rtulos que pudieran resultar
ofensivos o desacreditar el juego.
Cualquier cuestin sobre la legalidad o aceptacin de la vestimenta de juego ser
decidida por el juez rbitro.
Los jugadores de un equipo que intervienen en un encuentro, as como los jugadores
de una misma Asociacin que forman una pareja de dobles, estarn vestidos
uniformemente, con la posible excepcin de los calcetines, zapatillas y el nmero,
tamao, color y diseo de la publicidad en la vestimenta.

3.2.2.2
3.2.2.3

3.2.2.4

3.2.2.5
3.2.2.6
3.2.2.7
3.2.2.8

3.2.2.9
3.2.2.10
3.2.2.11

Los jugadores y parejas contrincantes llevarn camisetas con colores lo


suficientemente distintos que les permitan ser fcilmente distinguidos por los
espectadores.
Cuando los jugadores o equipos contrincantes lleven prendas similares y no se
pongan de acuerdo sobre quin debe cambiarse, la decisin se tomar por sorteo.
Los jugadores que participen en competiciones por un ttulo Mundial u Olmpico, o
Torneos Abiertos Internacionales, llevarn camiseta y pantaln corto o falda de tipos
autorizados por sus Asociaciones.

3.2.3

Condiciones de juego

3.2.3.1
3.2.3.2

El espacio de juego no ser menor de 14 m de largo, 7 m de ancho y 5 m de alto.


El rea de juego estar delimitada por vallas de, aproximadamente, 75 cm de altura,
todas del mismo color de fondo oscuro, que la separen de las reas contiguas y de los
espectadores.
En competiciones por un ttulo Mundial u Olmpico la intensidad luminosa, medida a
la altura de la superficie de juego, ser, como mnimo, de 1.000 lux, uniformemente
distribuida sobre toda la superficie de juego, y, como mnimo, de 500 lux en el resto
del rea de juego; en otras competiciones, la intensidad ser, como mnimo, de 600
lux, uniformemente distribuida sobre la superficie de juego, y, como mnimo, de 400
lux en el resto del rea de juego.
Cuando se juegue en varias mesas a la vez, el nivel de iluminacin ser el mismo
para todas ellas, y el del fondo de la sala de juego no ser mayor que el mnimo en el
rea de juego.
La fuente de iluminacin no estar a menos de 5 m por encima del suelo.
El fondo ser, en general, oscuro y no contendr fuentes de luz brillante ni dejar pasar
claridad a travs de ventanas sin cubrir u otras aberturas.
El suelo no ser de color claro, ni con brillo reflectante ni resbaladizo, y su superficie
no podr ser de ladrillo, cermica, hormign o piedra; en competiciones por un ttulo
Mundial u Olmpico, el suelo deber ser de madera o de material sinttico enrollable,
de una marca y tipo autorizados por la ITTF.

3.2.3.3

3.2.3.4
3.2.3.5
3.2.3.6
3.2.3.7

3.2.4

Publicidad

3.2.4.1

Dentro del rea de juego, la publicidad slo se exhibir en el equipamiento o


complementos que son normalmente habituales, y no habrn expositores adicionales
especiales.
No se utilizarn colores fluorescentes o luminiscentes en ninguna parte del rea de
juego.
Los rtulos o smbolos exhibidos en la parte interior de las vallas no incluirn el
color blanco o naranja ni combinar ms de dos colores, y estarn contenidos en una
altura de 40 cm como mximo; se recomienda que sean ligeramente ms claros u
oscuros que la tonalidad del color de fondo.
Los anuncios publicitarios en el suelo, y en los lados y fondos de la parte superior de
la mesa sern de una tonalidad ligeramente ms clara u oscura que la del color de
fondo, o negros.
Puede haber un mximo de 4 anuncios sobre el suelo del rea de juego, 1 en cada
fondo y 1 a cada lado de la mesa, cada uno de ellos contenido en un rea de 2,5 m2;
no estarn a menos de 1 m de las vallas y aquellos que estn en los fondos no estarn
a ms de 2 m de las vallas.
Puede haber 1 anuncio temporal en cada mitad lateral de la parte superior de la mesa
y 1 en cada fondo, claramente separados de cualquier otra publicidad permanente y

3.2.4.2
3.2.4.3

3.2.4.4
3.2.4.5

3.2.4.6

10

3.2.4.7
3.2.4.8
3.2.4.9
3.2.4.9.1
3.2.4.9.2
3.2.4.9.3
3.2.4.9.4
3.2.4.10
3.2.4.11
3.2.4.12

cada uno contenido dentro de una longitud total de 60 cm y no sern de otros


proveedores de artculos de tenis de mesa
La publicidad en la red ser de un color ligeramente ms claro o ms oscuro que el
color de fondo, no estar a menos de 3 cm del extremo superior de la cinta de la red y
no dificultar la visibilidad a travs de la malla.
En las mesas de los rbitros y dems mobiliario situado en el interior del rea de
juego, la publicidad ocupar una superficie mxima, en cualquier cara, de 750 cm2.
En la vestimenta de juego la publicidad se limitar a:
la marca habitual, smbolo o nombre del fabricante, ocupando una superficie
mxima de 24 cm2;
no ms de 6 anuncios claramente separados entre s, contenidos todos ellos en un
rea total de 600 cm2, situados en la parte frontal, lateral u hombro de la camiseta,
con no ms de 4 anuncios en el frontal;
no ms de 2 anuncios, contenidos en un rea total de 400 cm2, en la parte posterior
de la camiseta;
no ms de dos anuncios en el pantaln corto o falda, ocupando una superficie
mxima de 80 cm2.
La publicidad exhibida en los dorsales de los jugadores ocupar una superficie
mxima de 100 cm2.
La publicidad en la indumentaria de los rbitros ocupar una superficie mxima de
40 cm2.
En la vestimenta y dorsales de los jugadores no se exhibir publicidad de tabaco,
bebidas alcohlicas o drogas dainas.

3.3
3.3.1

OFICIALES DE PARTIDOS
Juez rbitro

3.3.1.1

Para cada competicin, en su totalidad, ser designado un juez rbitro, cuya identidad
y localizacin se dar a conocer a los participantes y, si es oportuno, a los capitanes
de equipo.
El juez rbitro ser el responsable de:
dirigir el sorteo;
la programacin de los partidos por hora y mesa;
la designacin de los oficiales de partidos;
llevar a cabo, antes del torneo, una reunin informativa con los oficiales de
partidos;
comprobar la elegibilidad de los jugadores;
decidir si se puede suspender el juego en caso de emergencia;
decidir si los jugadores pueden abandonar el rea de juego durante un partido;
decidir si los periodos de calentamiento reglamentarios se pueden prolongar;
decidir si los jugadores pueden utilizar chndal durante un partido;
decidir cualquier cuestin sobre la interpretacin de las Reglas o Reglamentos,
incluida la validez de la vestimenta, equipamiento y condiciones de juego;
decidir si los jugadores pueden practicar durante una suspensin del juego por
emergencia y dnde pueden hacerlo;
adoptar medidas disciplinarias por mala conducta u otras infracciones del
Reglamento.
Cuando, con el consentimiento del Comit de Competicin, cualesquiera de las
funciones del juez rbitro sean delegadas en otras personas, las responsabilidades
especficas y localizacin de cada una de estas personas ser dado a conocer a los
participantes y, si es oportuno, a los capitanes de equipo.

3.3.1.2
3.3.1.2.1
3.3.1.2.2
3.3.1.2.3
3.3.1.2.4
3.3.1.2.5
3.3.1.2.6
3.3.1.2.7
3.3.1.2.8
3.3.1.2.9
3.3.1.2.10
3.3.1.2.11
3.3.1.2.12
3.3.1.3

11

3.3.1.4
3.3.1.5

3.3.1.6

El juez rbitro, o un adjunto responsable designado para ejercer la autoridad en su


ausencia, estar presente durante el juego en todo momento.
El juez rbitro podr sustituir a un oficial de partido por otro en cualquier momento,
siempre que lo considere necesario, pero no podr alterar la decisin tomada por la
persona sustituida sobre una cuestin de hecho que se encuentre dentro de su
competencia.
Los jugadores estarn bajo la jurisdiccin del juez rbitro desde el momento que
llegan al lugar de juego hasta que salen de l.

3.3.2

rbitro, rbitro asistente y contador de golpes

3.3.2.1
3.3.2.2

Ser designado un rbitro y un rbitro asistente para cada partido o encuentro.


El rbitro estar sentado o de pie en lnea con la red, y el rbitro asistente se sentar
enfrente de l, al otro lado de la mesa.
El rbitro ser el responsable de:
comprobar la legalidad del equipamiento y condiciones de juego, e informar al
juez rbitro de cualquier deficiencia;
tomar una pelota al azar como se estipula en los artculos 3.4.2.1.1 y 3.4.2.1.2;
proceder al sorteo para la eleccin del servicio, recepcin y lados;
decidir si los requisitos de la regla de servicio se pueden atenuar para un jugador
con discapacidad fsica;
controlar el orden del servicio, recepcin y lados, y corregir cualquier error en los
mismos;
decidir cada jugada como tanto o anulacin;
anunciar el tanteo, de acuerdo con el procedimiento especificado;
introducir la regla de aceleracin en el momento adecuado;
mantener la continuidad del juego;
tomar las medidas previstas en caso de incumplimiento de las reglas sobre
consejos o comportamiento.
El rbitro asistente decidir si la pelota en juego toca, o no, el borde de la superficie
de juego del lado de la mesa ms cercano a l.
Tanto el rbitro como el rbitro asistente pueden:
decidir si el servicio de un jugador es incorrecto;
decidir si la pelota toca el conjunto de la red al pasar por encima o alrededor del
mismo en un servicio que, por lo dems, es correcto;
decidir si un jugador comete obstruccin;
decidir si las condiciones de juego son perturbadas de tal manera que pueden
afectar al resultado de la jugada;
cronometrar la duracin del perodo de calentamiento, del juego y de los
intervalos.
Tanto el rbitro asistente como otro oficial distinto pueden actuar como contador de
golpes para contar las devoluciones del jugador o pareja receptora cuando la regla de
aceleracin se est aplicando.
Una decisin tomada por el rbitro asistente o el contador de golpes, de acuerdo con
lo estipulado en los artculos 3.3.2.5, 3.3.2.5.1, 3.3.2.5.2, 3.3.2.5.3, 3.3.2.5.4,
3.3.2.5.5 y 3.3.2.6, no puede ser invalidada por el rbitro.
Los jugadores estarn bajo la jurisdiccin del rbitro desde el momento que llegan al
rea de juego hasta que salen de ella.

3.3.2.3
3.3.2.3.1
3.3.2.3.2
3.3.2.3.3
3.3.2.3.4
3.3.2.3.5
3.3.2.3.6
3.3.2.3.7
3.3.2.3.8
3.3.2.3.9
3.3.2.3.10
3.3.2.4
3.3.2.5
3.3.2.5.1
3.3.2.5.2
3.3.2.5.3
3.3.2.5.4
3.3.2.5.5
3.3.2.6
3.3.2.7
3.3.2.8

3.3.3

Apelaciones

12

3.3.3.1

3.3.3.2

3.3.3.3
3.3.3.4
3.3.3.5

3.3.3.6

3.3.3.7

Ningn acuerdo entre jugadores, en una prueba individual, o entre capitanes de


equipo, en una prueba por equipos, puede modificar una decisin tomada por el
oficial del partido responsable sobre una cuestin de hecho, por el juez rbitro
responsable acerca de una cuestin de interpretacin de las Reglas o Reglamento, o
por el Comit de Competicin responsable sobre cualquier otra cuestin del torneo o
de la conduccin de un partido.
No se puede apelar al juez rbitro contra una decisin tomada por el oficial del
partido responsable sobre una cuestin de hecho, o al Comit de Competicin sobre
una cuestin de interpretacin de las Reglas o Reglamento tomada por el juez rbitro
responsable.
Se puede apelar al juez rbitro contra una decisin tomada por el oficial del partido
sobre una cuestin de interpretacin de las Reglas o Reglamento, y la decisin del
juez rbitro ser inapelable.
Se puede apelar al Comit de Competicin contra una decisin tomada por el juez
rbitro sobre una cuestin de organizacin de un torneo o partido no contemplada en
las Reglas o el Reglamento, y la decisin del Comit ser inapelable.
En una prueba individual, una apelacin slo puede ser efectuada por un jugador
participante en el partido en el que ha surgido la cuestin; en una prueba por equipos,
una apelacin slo puede ser efectuada por el capitn de un equipo participante en el
encuentro en el que la cuestin haya surgido.
Una cuestin de interpretacin de las Reglas o Reglamento surgida de la decisin de
un juez rbitro, o una cuestin de organizacin de un torneo o conduccin de un
partido surgida de la decisin de un Comit de Competicin, pueden ser sometidas a
la consideracin del Comit de Reglas de la ITTF por el jugador o el capitn del
equipo facultado para apelar, a travs de su Asociacin.
El Comit de Reglas dar una directriz como gua para futuras decisiones, la cual
podr asimismo ser objeto de una protesta por parte de una Asociacin ante la Junta
de Directores o ante una Asamblea General, pero esto no afectar a la irrevocabilidad
de toda decisin tomada previamente por el juez rbitro o el Comit de Competicin
responsable.

3.4
3.4.1

CONDUCCIN DEL PARTIDO


Indicacin del tanteo

3.4.1.1

El rbitro anunciar el tanteo inmediatamente despus de que la pelota deje de estar


en juego al final de una jugada, o tan pronto como sea posible.
Al anunciar el tanteo durante un juego, el rbitro anunciar primero el nmero de
tantos anotados por el jugador o pareja a quien corresponda servir en la siguiente
jugada del juego, y a continuacin, el nmero de tantos anotados por el jugador o
pareja oponente.
Al comienzo de un juego y cuando corresponda un cambio de servidor, el rbitro
sealar al prximo servidor, y despus de indicar el resultado podr decir el nombre
del prximo servidor.
Al final de un juego, el rbitro nombrar al jugador o pareja ganador/a y a
continuacin anunciar el nmero de tantos por ellos anotados, seguido por el
nmero de tantos conseguidos por el jugador o pareja perdedor/a.
Adems de anunciar el tanteo, el rbitro puede realizar seales con las manos para
indicar sus decisiones.
Cuando un tanto sea conseguido, el rbitro puede levantar hasta el nivel del hombro
la mano ms cercana al jugador o pareja que gan el tanto.

3.4.1.1.1

3.4.1.1.2
3.4.1.1.3
3.4.1.2
3.4.1.2.1

13

3.4.1.2.2
3.4.1.3
3.4.1.4
3.4.1.5

Cuando por cualquier motivo la jugada es anulada, el rbitro puede levantar la mano
por encima de su cabeza para indicar que la jugada ha terminado.
El tanteo y, en la aplicacin de la regla de aceleracin, el nmero de golpes, deben
ser anunciados en ingls o en cualquier otro idioma aceptable para ambos jugadores o
parejas y para el rbitro.
El tanteo deber mostrarse en marcadores mecnicos o elctricos de manera que sea
claramente visible a los jugadores y espectadores.
Cuando un jugador es formalmente amonestado por mal comportamiento, ser
colocada una marca amarilla en el marcador o cerca del mismo.

3.4.2

Equipamiento

3.4.2.1
3.4.2.1.1

Los jugadores no escogern las pelotas en el rea de juego.


Cuando sea posible, los jugadores tendrn la oportunidad de escoger una o ms
pelotas antes de acceder al rea de juego, y el partido ser jugado con una de esas
pelotas, tomada al azar por el rbitro.
Si la pelota no ha sido escogida por los jugadores antes de acceder al rea de juego, el
partido ser jugado con una pelota tomada al azar por el rbitro de una caja de
aquellas especificadas para la competicin.
Si una pelota es daada durante un partido ser substituida por otra de las escogidas
antes del partido o, si ninguna de ellas est disponible, por una tomada al azar por el
rbitro de una caja de aquellas especificadas para la competicin.
No se podr reemplazar una raqueta durante un partido a no ser que resulte
accidentalmente daada de tal manera que no pueda ser usada; si esto sucediera, se
substituir inmediatamente por otra que el jugador haya trado consigo al rea de
juego, o por una que se le entregue en el rea de juego.
Excepto que sean autorizados por el rbitro, los jugadores dejarn sus raquetas sobre
la mesa durante los descansos autorizados.

3.4.2.1.2
3.4.2.1.3
3.4.2.2

3.4.2.3

3.4.3

Calentamiento

3.4.3.1

Los jugadores estn autorizados a practicar en la mesa del partido hasta un mximo
de dos minutos inmediatamente antes de empezar el mismo, pero no durante los
descansos normales; el periodo de calentamiento especificado slo puede prolongarse
con el permiso del juez rbitro.
Durante una suspensin de emergencia del juego, el juez rbitro puede autorizar a los
jugadores a pelotear en cualquier mesa, incluida la del partido.
Antes de reanudar el juego tras la sustitucin de una pelota o raqueta rota, se
conceder a los jugadores un espacio de tiempo razonable para revisar el
equipamiento que van a utilizar y familiarizarse con l, pero esto no les conceder
automticamente ms de unas cuantas jugadas de peloteo.

3.4.3.2
3.4.3.3

3.4.4

Descansos

3.4.4.1

El juego ser continuo durante todo el partido excepto que todo jugador tiene derecho
a:
un descanso de hasta 1 minuto entre juegos sucesivos de un partido;
breves descansos para utilizar la toalla despus de cada 6 tantos desde el inicio de
cada juego y en el cambio de lado en el ltimo juego posible de un partido.
Un jugador o pareja podr solicitar un perodo de tiempo muerto de hasta 1 minuto
durante un partido.

3.4.4.1.1
3.4.4.1.2
3.4.4.2

14

3.4.4.2.1
3.4.4.2.2
3.4.4.2.3
3.4.4.2.4
3.4.4.2.5
3.4.4.2.6

3.4.4.3

3.4.4.4

3.4.4.5
3.4.4.6

En una prueba individual la peticin del tiempo muerto deber realizarse por el
jugador o pareja, o por el consejero designado; en una prueba por equipos podr ser
realizada por el jugador o pareja, o por el capitn del equipo.
Si un jugador o pareja y un consejero o capitn no estn de acuerdo en tomar un
tiempo muerto, la decisin final ser tomada por el jugador o pareja en una prueba
individual y por el capitn en una prueba por equipos.
La peticin de tiempo muerto, que slo podr realizarse cuando la pelota no est en
juego, ser indicada formando una T con las manos.
Una vez recibida una solicitud vlida de un tiempo muerto el rbitro detendr el
juego y mostrar una tarjeta blanca; entonces, una marca blanca se colocar en el
campo del jugador o pareja que ha realizado la peticin.
La tarjeta blanca ser retirada y se reanudar el juego tan pronto como el jugador o
pareja que lo ha solicitado est preparado para continuar o al trmino de 1 minuto, lo
que suceda primero.
Si una peticin vlida por un tiempo muerto es realizada simultneamente por o en
nombre de ambos jugadores o parejas, el juego se reanudar cuando ambos jugadores
o parejas estn preparados o al final de 1 minuto, lo que ocurra antes, y ningn
jugador o pareja tendr derecho a otro tiempo muerto durante ese partido individual.
El juez rbitro puede autorizar una suspensin del juego, lo ms breve posible y
nunca superior a 10 minutos, si un jugador queda momentneamente incapacitado
por accidente, siempre y cuando, en opinin del juez rbitro, la suspensin no
suponga una desventaja para el jugador o pareja oponente.
No se autorizarn suspensiones debidas a una incapacidad ya manifiesta o previsible
al comienzo del partido, o producida por la tensin normal del juego; los calambres o
el agotamiento causados por el estado de forma del jugador o por el desarrollo del
juego, no justifican una suspensin de emergencia, que slo podrn autorizarse en
caso de incapacidad debida a accidente, como, por ejemplo, una lesin causada por
una cada.
Si cualquier persona sangra en el rea de juego, el juego ser suspendido
inmediatamente y no se reanudar hasta que esa persona haya recibido asistencia
mdica y haya sido eliminado todo rastro de sangre del rea de juego.
Los jugadores permanecern en el rea de juego o en sus inmediaciones durante todo
el partido, a menos que el juez rbitro autorice lo contrario; durante los descansos
entre juegos y en los tiempos muertos permanecern, como mximo, a 3 metros de
distancia del rea de juego, bajo la supervisin del rbitro.

3.5
3.5.1

DISCIPLINA
Consejos

3.5.1.1

En una prueba por equipos, los jugadores pueden recibir consejos de cualquier
persona.
En una prueba individual, un jugador o pareja puede recibir consejos slo de una
persona, designada de antemano al rbitro, excepto cuando los jugadores de una
pareja de dobles son de distintas Asociaciones, en cuyo caso cada jugador puede
designar un consejero, pero con respecto al 3.5.1 y 3.5.2 estos dos consejeros sern
tratados como una unidad; si una persona no autorizada da consejos, el rbitro
mostrar una tarjeta roja y la expulsar del rea de juego.
Los jugadores slo pueden recibir consejos durante los descansos entre juegos u otra
suspensin autorizada del mismo, y no entre la finalizacin del calentamiento y el
comienzo del partido; si cualquier persona autorizada da consejos en otros

3.5.1.2

3.5.1.3

15

3.5.1.4

3.5.1.5
3.5.1.6
3.5.1.7

momentos, el rbitro mostrar una tarjeta amarilla para advertirle que cualquier
intento posterior ser motivo de expulsin del rea de juego.
Despus de haber sido dada una advertencia, si en el mismo encuentro o en el mismo
partido de una prueba individual alguien vuelve a dar consejos ilegalmente, el rbitro
mostrar una tarjeta roja y lo expulsar del rea de juego, fuera o no la persona
previamente advertida.
En un encuentro, la persona expulsada no ser readmitida, excepto cuando tenga que
jugar, y no ser reemplazada por otra persona hasta que el encuentro haya concluido;
en una prueba individual, no ser readmitida hasta la finalizacin del partido.
Si la persona expulsada se niega a marcharse o regresa antes del final del partido, el
rbitro suspender el juego e informar al juez rbitro.
Estas reglas slo se aplicarn a los consejos dados durante el juego, y no impiden que
un jugador o capitn apropiado haga una apelacin formal ni que consulte con un
intrprete o al representante de su Asociacin sobre la explicacin de una decisin
jurdica.

3.5.2

Mal comportamiento

3.5.2.1

Los jugadores y entrenadores evitarn comportamientos que puedan afectar


injustamente a su oponente, ofender a los espectadores o desacreditar el deporte,
como, por ejemplo, lenguaje inapropiado, romper deliberadamente la pelota o
golpearla hacia fuera del rea de juego, dar patadas a la mesa o a las vallas y faltar al
respeto a los oficiales de partidos.
Si en cualquier momento un jugador o entrenador comete una ofensa grave, el rbitro
suspender el juego e informar inmediatamente al juez rbitro; para infracciones
menos graves el rbitro podr, en la primera ocasin, mostrar una tarjeta amarilla y
advertir al infractor que cualquier otra ofensa est sujeta a penalizacin.
Excepto lo previsto en los artculos 3.5.2.2 y 3.5.2.5, si un jugador que ha sido
advertido comete una segunda falta durante el mismo partido o encuentro, el rbitro
conceder 1 tanto a su oponente, y 2 tantos por una falta posterior, mostrando en cada
ocasin una tarjeta amarilla y otra roja conjuntamente.
Si un jugador contra el cual han sido concedidos 3 tantos de penalizacin durante el
mismo partido o encuentro persiste en su mal comportamiento, el rbitro suspender
el juego e informar inmediatamente al juez rbitro.
Si un jugador cambia su raqueta durante un partido sin haber sido daada, el rbitro
suspender el juego e informar al juez rbitro.
Una amonestacin o penalizacin incurrida por cualquier jugador de una pareja de
dobles se aplicar a la pareja, pero no en los siguientes partidos individuales del
mismo encuentro al jugador que no ha cometido la ofensa; al inicio de un partido de
dobles se considerar que la pareja ha incurrido en el mximo de avisos o
penalizaciones que tuviera cualquiera de sus dos jugadores en el mismo encuentro.
Excepto lo previsto en el artculo 3.5.2.2, si un entrenador que ha sido advertido
comete una nueva falta durante el mismo partido o encuentro, el rbitro mostrar una
tarjeta roja y le expulsar del rea de juego hasta la finalizacin del encuentro o hasta
la finalizacin del partido en una prueba individual.
El juez rbitro tendr potestad para descalificar a un jugador para un partido, una
prueba o una competicin por falta grave o conducta ofensiva, informado o no
previamente por el rbitro; de hacerlo as mostrar una tarjeta roja.
Si un jugador es descalificado en 2 partidos de una prueba individual o por equipos,
quedar automticamente descalificado de esa prueba por equipos o de esa
competicin individual.

3.5.2.2

3.5.2.3

3.5.2.4
3.5.2.5
3.5.2.6

3.5.2.7

3.5.2.8
3.5.2.9

16

3.5.2.10
3.5.2.11

El juez rbitro puede descalificar para el resto de una competicin a cualquier


persona que haya sido expulsada en dos ocasiones del rea de juego durante esa
competicin.
Los casos muy graves de mal comportamiento sern puestos en conocimiento de la
Asociacin del infractor.

3.5.3

Pegamentos

3.5.3.1

Los recubrimientos de la raqueta pueden ser unidos solamente por adhesivos de


presin o adhesivos que no contengan un disolvente prohibido; en la Secretara de la
ITTF se halla disponible una lista de disolventes prohibidos.
Los controles para la deteccin de disolventes prohibidos se realizarn en las
competiciones por un ttulo Mundial u Olmpico y en los principales torneos ProTour, y un jugador en cuya raqueta se detecte la presencia de tal disolvente est
sujeto a ser descalificado de la competicin y se informar a su Asociacin.
Se proporcionar una zona adecuadamente ventilada donde realizar el pegado de los
recubrimientos de la raqueta a la misma, y las colas lquidas no se usarn en ningn
otro lugar del pabelln de juego.

3.5.3.2

3.5.3.3

3.6
3.6.1
3.6.1.1
3.6.1.1.1
3.6.1.1.2
3.6.1.2
3.6.1.3

SORTEO PARA COMPETICIONES POR SISTEMA DE


ELIMINATORIAS
Casillas libres y casillas para jugadores calificados
El nmero de casillas en la primera ronda de una prueba por sistema de eliminatorias
ser una potencia de 2.
Si hay menos inscripciones que plazas, la primera ronda incluir tantas casillas libres
como sean necesarias para completar el nmero de plazas exigido.
Si hay ms inscripciones que plazas, se disputar una competicin de clasificacin de
manera que el nmero de calificados y el nmero de inscripciones directas juntos
completen el nmero de casillas exigido.
Las casillas libres se distribuirn lo ms equitativamente posible por toda la primera
ronda, siendo emplazadas primero contra las casillas de los cabezas de serie, segn el
orden del rnking.
Los calificados se distribuirn por sorteo lo ms equitativamente posible entre las
mitades, cuartos, octavos o dieciseisavos del cuadro, segn convenga.

3.6.2

Cabezas de serie por rnking

3.6.2.1

Los jugadores inscritos en una prueba que ocupen los puestos ms altos en el rnking
sern distribuidos de forma que no puedan enfrentarse antes de las rondas finales.
El nmero de inscritos a considerar como cabezas de serie no exceder al nmero de
inscripciones de la primera ronda propia de la prueba.
El jugador inscrito que ocupe el primer puesto en el rnking ser colocado en la
casilla superior de la primera mitad del cuadro, y el inscrito que ocupe el segundo
puesto en el rnking en la casilla inferior de la segunda mitad, pero el resto de los
cabezas de serie sern sorteados en determinadas casillas del cuadro, como sigue:
los jugadores inscritos que ocupen el tercer y cuarto puestos en el rnking sern
sorteados entre la casilla inferior de la primera mitad del cuadro y la casilla
superior de la segunda mitad;
los jugadores inscritos que ocupen del quinto al octavo puestos en el rnking sern
sorteados entre las casillas inferiores de los cuartos impares del cuadro y las
casillas superiores de los cuartos pares;

3.6.2.2
3.6.2.3

3.6.2.3.1
3.6.2.3.2

17

3.6.2.3.3
3.6.2.3.4

3.6.2.4
3.6.2.5
3.6.2.5.1
3.6.2.5.2

los jugadores inscritos que ocupen del noveno al decimosexto puestos en el


rnking sern sorteados entre las casillas inferiores de los octavos impares del
cuadro y las casillas superiores de los octavos pares;
los jugadores inscritos que ocupen del decimosptimo al trigsimo segundo
puestos en el rnking sern sorteados entre las casillas inferiores de los
dieciseisavos impares del cuadro y las casillas superiores de los dieciseisavos
pares;
En una prueba por equipos con el sistema de eliminatorias slo el equipo que ocupe
el puesto ms alto en el rnking de una Asociacin ser elegible como cabeza de
serie por rnking.
Los cabezas de serie por rnking seguirn el orden de la ltima lista de rnking
publicado por la ITTF excepto que
en caso de que todos los jugadores inscritos elegibles como cabezas de serie
procedan de Asociaciones pertenecientes a la misma Federacin Continental,
tendr preferencia la ltima lista publicada por esa Federacin;
en caso de que todos los jugadores inscritos elegibles como cabezas de serie
pertenezcan a la misma Asociacin, tendr preferencia la ltima lista publicada
por dicha Asociacin.

3.6.3

Cabezas de serie por nombramiento de Asociaciones

3.6.3.1

Los jugadores y parejas nombrados por una misma Asociacin sern separados en lo
posible, de forma tal que no se enfrenten antes de las rondas finales de una prueba.
Las Asociaciones proporcionarn una lista de sus jugadores y parejas en orden
decreciente segn su potencial de juego, comenzando por aquellos jugadores
incluidos en el rnking utilizado para la eleccin de cabezas de serie, en el orden de
dicha lista.
Los jugadores o parejas situados en los lugares 1 y 2 del rnking sern sorteados en
diferentes mitades, y los situados en los lugares 3 y 4 del rnking, en los cuartos
diferentes de los ocupados por los dos primeros.
Los jugadores o parejas situados en los lugares del 5 al 8 del rnking sern sorteados,
de la forma ms equitativa posible, en las octavas partes diferentes de las ocupadas
por los cuatro primeros.
Los jugadores o parejas situados en los lugares del 9 al 16 del rnking sern
sorteados, de la forma ms equitativa posible, en las dieciseisavas partes que no estn
ocupadas por los jugadores o parejas situados ms arriba en el rnking, y as
sucesivamente hasta que todos los participantes sean distribuidos.
Una pareja de dobles masculinos o femeninos formada por jugadores de distintas
Asociaciones se considerar perteneciente a la Asociacin del jugador que ocupe un
lugar ms alto en el rnking mundial o, si ninguno de los dos figura en dicho rnking,
en el rnking continental correspondiente; si ninguno de los dos figura en el rnking
mundial o continental, se considerar que la pareja pertenece a la Asociacin cuyo
equipo ocupe una posicin ms alta en el rnking mundial por equipos.
Una pareja de dobles mixtos formada por jugadores de distintas Asociaciones ser
considerada como perteneciente a la Asociacin de la que es miembro el hombre.
En una competicin de clasificacin, los jugadores de una misma Asociacin sern
sorteados en grupos distintos, hasta conseguir el nmero de grupos de clasificacin,
de forma que, en lo posible, los calificados estn separados segn los principios
expresados en los artculos 3.6.3.3, 3.6.3.4 y 3.6.3.5.
Una Asociacin puede nominar a un jugador que est bajo su jurisdiccin para
participar en cualquier prueba individual para la que est calificado, pero un jugador

3.6.3.2

3.6.3.3
3.6.3.4
3.6.3.5

3.6.3.6

3.6.3.7
3.6.3.8

3.6.3.9

18

que sea elegible para representar a otra Asociacin tendr el derecho de ser designado
por esa Asociacin.

3.6.4

Alteraciones

3.6.4.1

Slo se podr alterar un cuadro ya completo con la autorizacin del Comit de


Competicin responsable y, en su caso, con el consentimiento de los representantes
de las Asociaciones directamente afectadas.
El cuadro slo se podr alterar para corregir errores o malentendidos en la
notificacin y aceptacin de inscripciones, para corregir desequilibrios importantes,
segn lo previsto en el artculo 3.6.5, o para incluir a otros jugadores o parejas, segn
lo previsto en el artculo 3.6.6.
Ninguna alteracin que no sea las supresiones necesarias ser realizada en el cuadro
de una prueba despus de haber empezado; a fines de este Reglamento una
competicin clasificatoria podr ser considerada como una prueba aparte.
No ser suprimido del cuadro a ningn jugador sin su permiso, excepto en caso de
descalificacin; tal permiso debe ser dado por el jugador si est presente o, si est
ausente, por su representante autorizado.
Una pareja de dobles no ser modificada si ambos jugadores estn presentes y son
aptos para jugar; pero la lesin, enfermedad o ausencia de un jugador puede ser
aceptada como justificacin para un cambio.

3.6.4.2

3.6.4.3
3.6.4.4
3.6.4.5

3.6.5

Cambios en el cuadro

3.6.5.1

Excepto en los casos previstos en los artculos 3.6.4.2, 3.6.4.5 y 3.6.5.2, no ser
cambiado a un jugador de un lugar a otro del cuadro, y si por cualquier motivo, el
cuadro sufre un desequilibrio importante, ste se rehar por completo, si es posible.
En casos excepcionales, si el desequilibrio es debido a la ausencia de varios
jugadores o parejas cabezas de serie situados en la misma parte del cuadro, se volver
a numerar a los restantes cabezas de serie, siempre por orden de rnking, y se los
distribuir de nuevo, y en lo posible, entre los puestos de cabezas de serie, teniendo
en cuenta, si es factible, los requisitos establecidos de los cabezas de serie por la
nominacin de la Asociacin.

3.6.5.2

3.6.6

Aadidos

3.6.6.1

Pueden ser aadidos posteriormente jugadores no incluidos en el cuadro original, a


criterio del Comit de Competicin responsable y con el consentimiento del juez
rbitro.
Los puestos de cabezas de serie vacantes sern ocupados primero por orden de
rnking, colocando en ellos a los mejores jugadores o parejas nuevos; los dems
jugadores o parejas sern colocados en las vacantes debidas a ausencia o
descalificacin, y luego en los puestos libres distintos de aquellos contra los que se
enfrenten a los cabezas de serie.
Los jugadores o parejas que podran haber sido cabezas de serie por rnking si
hubieran sido incluidos en el cuadro original, podrn ser sorteados slo en las
vacantes de los puestos de cabezas de serie.

3.6.6.2

3.6.6.3

3.7
3.7.1

ORGANIZACIN DE LAS COMPETICIONES


Autorizacin

19

3.7.1.1
3.7.1.2

3.7.1.3

3.7.1.4
3.7.1.5

Siempre que se respeten los Estatutos, cualquier Asociacin puede organizar o


autorizar torneos abiertos, cerrados o por invitacin en su territorio, o podr
organizar partidos o encuentros internacionales.
Cada temporada, una Asociacin podr designar un torneo abierto snior, uno juvenil
y uno de veteranos los cuales organiza como Campeonato Internacional Abierto
Snior, Juvenil o de Veteranos; un jugador podr competir en estos campeonatos
solamente con la autorizacin de su Asociacin, pero tal permiso no ser
irrazonablemente denegado.
Un jugador no podr tomar parte en un torneo cerrado o por invitacin sin el permiso
de su Asociacin, a menos que la ITTF haya concedido un permiso general o, si
todos los jugadores afectados son de un mismo continente, por la Federacin
Continental correspondiente.
Un jugador no podr tomar parte en una competicin internacional si est sancionado
por su Asociacin.
Ninguna prueba podr denominarse un ttulo Mundial o Continental sin el permiso
respectivo de la ITTF o de la Federacin Continental correspondiente.

3.7.2

Representacin

3.7.2.1

Tendrn el derecho a asistir al sorteo los representantes de todas las Asociaciones


cuyos jugadores estn inscritos en un Campeonato Internacional Abierto y sern
consultados antes de llevar a cabo cualquier alteracin del cuadro o decisin sobre
una apelacin que pueda afectar directamente a sus jugadores.
Una Asociacin visitante tendr el derecho a nombrar, al menos, un representante
para el Comit de Competicin de cualquier encuentro internacional en el que
participe.

3.7.2.2

3.7.3

Inscripciones

3.7.3.1

Los formularios de inscripcin para los Campeonatos Internacionales Abiertos sern


enviados a todas las Asociaciones dos meses antes, como mnimo, del comienzo de
la competicin, y un mes antes, como mnimo, del fin del plazo de inscripcin.
Todos los jugadores elegidos por las Asociaciones para participar en torneos abiertos
sern admitidos, pero los organizadores tendrn el poder de colocarlos en una
competicin clasificatoria, en cuyo caso se debern tener en cuenta los rnkings de la
ITTF y los rnkings continentales, as como cualquier otro rnking especificado por
la Asociacin que ha elegido a los jugadores.

3.7.3.2

3.7.4

Pruebas

3.7.4.1

Los Campeonatos Internacionales Abiertos debern incluir las pruebas individual


masculino, individual femenino, dobles masculinos y dobles femeninos, y podrn
incluir dobles mixtos y pruebas internacionales por equipos para los equipos que
representan a las Asociaciones.
En competiciones por el ttulo mundial, los jugadores en pruebas sub-21, juvenil e
infantil debern tener menos de 21, menos de 18 y menos de 15 aos el 31 de
diciembre inmediatamente anterior al ao de calendario en que la competicin tenga
lugar; estos lmites de edad son recomendados para las pruebas correspondientes en
otras competiciones.
Se recomienda que los encuentros en Campeonatos Internacionales Abiertos se
disputen de acuerdo con uno de los sistemas especificados en el artculo 3.7.6; el
formulario de inscripcin indicar cul de los sistemas ha sido elegido.

3.7.4.2

3.7.4.3

20

3.7.4.4

Las pruebas individuales del cuadro sern disputadas por un sistema de eliminatorias,
pero las pruebas por equipos y las rondas clasificatorias de pruebas individuales
pueden jugarse por un sistema de eliminatorias o de grupos.

3.7.5

Competiciones por grupos

3.7.5.1

En una competicin por grupos o de todos contra todos, cada miembro del grupo
jugar contra todos los dems miembros y se adjudicarn 2 puntos por partido
ganado, 1 punto por partido jugado y perdido y 0 puntos por partido perdido que no
se ha jugado o no se ha terminado; el orden de posicin quedar determinado en
primer lugar por el nmero de puntos de partido obtenido.
Si dos o ms miembros del grupo han obtenido el mismo nmero de puntos de
partido, sus posiciones relativas se determinarn solamente por los resultados de los
partidos disputados entre ellos, y se considerarn sucesivamente el total de puntos de
partido, los coeficientes de victorias y derrotas primero en partidos individuales (para
una prueba por equipos), juegos y tantos, hasta donde sea necesario para establecer el
orden de clasificacin.
Si, en cualquier fase de este clculo, los puestos de uno o ms miembros del grupo
han sido determinados, mientras que los otros an estn igualados, los resultados de
los partidos en los cuales estos miembros hayan participado se excluirn de cualquier
clculo posterior que se necesite para resolver la igualdad de acuerdo con los
procedimientos establecidos en los artculos 3.7.5.1 y 3.7.5.2.
Si no es posible resolver los empates por el procedimiento especificado en los
artculos 3.7.5.1, 3.7.5.2 y 3.7.5.3, los puestos relativos se decidirn por sorteo.
En las rondas de clasificacin de los Campeonatos del Mundo, Olmpicos e
Internacionales Abiertos, los jugadores se sortearn en grupos y las posiciones en
estos grupos se asignarn en orden descendiente a su actual rnking mundial,
teniendo en cuenta en la medida de lo posible la separacin por Asociacin.
A no ser que sea autorizada por el Jurado, si se clasifica 1 jugador, el partido final en
el grupo ser entre los jugadores numerados 1 y 2, si son 2 los jugadores a clasificar
el partido final ser entre los jugadores 2 y 3 y as sucesivamente.

3.7.5.2

3.7.5.3

3.7.5.4
3.7.5.5

3.7.5.6

3.7.6

Sistemas de juego de encuentros por equipos

3.7.6.1
3.7.6.1.1
3.7.6.1.2
3.7.6.2
3.7.6.2.1
3.7.6.2.2
3.7.6.3
3.7.6.3.1
3.7.6.3.2
3.7.6.4
3.7.6.4.1
3.7.6.4.2

Al mejor de 5 partidos (5 individuales)


Un equipo constar de 3 jugadores.
El orden de juego ser: A-X, B-Y, C-Z, A-Y, B-X.
Al mejor de 5 partidos (4 individuales y 1 dobles)
Un equipo constar de 2, 3 4 jugadores.
El orden de juego ser: A-X, B-Y, dobles, A-Y, B-X.
Al mejor de 7 partidos (6 individuales y 1 dobles)
Un equipo constar de 3, 4 5 jugadores.
El orden de juego ser: A-Y, B-X, C-Z, dobles, A-X, C-Y, B-Z.
Al mejor de 9 partidos (9 individuales)
Un equipo constar de 3 jugadores.
El orden de juego ser: A-X, B-Y, C-Z, B-X, A-Z, C-Y, B-Z, C-X, A-Y.

3.7.7

Procedimiento para encuentros por equipos

3.7.7.1
3.7.7.2

Todos los jugadores sern seleccionados de entre los nominados para la prueba.
Antes de un encuentro, el derecho a elegir A, B, C o X, Y, Z se decidir por sorteo, y
los capitanes designarn sus equipos al juez rbitro o a su representante, asignando
una letra a cada jugador individual.
21

3.7.7.3
3.7.7.4
3.7.7.5

Las parejas de dobles no tienen que ser necesariamente designadas hasta el final del
partido individual inmediatamente anterior.
El jugador que haya de jugar dos partidos seguidos, tendr derecho a un descanso de
5 minutos como mximo entre ambos partidos.
Un encuentro finalizar cuando un equipo haya conseguido la mayora de los partidos
posibles.

3.7.8

Resultados

3.7.8.1

La Asociacin organizadora enviar a la Secretara de la ITTF y al Secretario de la


Federacin Continental correspondiente, tan pronto como sea posible una vez
finalizada la competicin y en un plazo mximo de siete das, los resultados
detallados, incluidos los tanteos de los partidos de los encuentros internacionales, de
todas las rondas de los Campeonatos Continentales e Internacionales Abiertos y de
las rondas finales de los Campeonatos Nacionales.

3.7.9

Televisin

3.7.9.1

Las pruebas en las que no estn en juego ttulos Mundiales, Continentales u


Olmpicos slo pueden ser retransmitidas por televisin con el permiso de la
Asociacin desde cuyo territorio se realiza la emisin.
La participacin en una prueba internacional presupone que la Asociacin que
controla a los jugadores visitantes ha dado su consentimiento para que le televise
dicha prueba; en las competiciones por ttulos Mundiales, Continentales u Olmpicos,
se presupone dicho consentimiento para la emisin, en cualquier pas, de imgenes
en directo o diferido durante la celebracin de la prueba y hasta un mes despus.

3.7.9.2

3.8

ELEGIBILIDAD INTERNACIONAL

3.8.1

Las reglas siguientes se aplicarn en competiciones por un ttulo Mundial,


Continental u Olmpico, y en las competiciones por equipos de los Campeonatos
Internacionales Abiertos.
Un jugador podr representar a una Asociacin slo si posee la nacionalidad del pas
en que esa Asociacin tiene jurisdiccin, excepto que un jugador que a 31 de agosto
de 1997 fuera elegible por nacimiento o residencia para representar una Asociacin
aunque no tuviera su nacionalidad podr seguir representndola.
Un jugador que posee al mismo tiempo la nacionalidad de ms de un pas podr
escoger a cul de las Asociaciones pertinentes representar.
Cuando los jugadores de ms de una Asociacin tengan la misma nacionalidad, cada
una de tales Asociaciones podr determinar sus propios requisitos adicionales de
elegibilidad.
Un jugador no representar a diferentes Asociaciones en un periodo de 3 aos.
Se considerar que un jugador ha representado a una Asociacin siempre que haya
aceptado la nominacin para representarla, juegue o no. La fecha de representacin
ser la de nominacin o la de juego, siempre la ltima de las dos.
Un jugador o su Asociacin proporcionar evidencia documental de su elegibilidad si
el juez rbitro lo solicita.
Una Asociacin puede nominar para representarla a un jugador que cumpla las
condiciones de elegibilidad, aunque resida en un territorio controlado por otra
Asociacin, siempre que no haya sido suspendido o expulsado por esa Asociacin.
Cualquier apelacin sobre una cuestin de elegibilidad se dirigir a la Junta Ejecutiva
de la ITTF (Executive Board), cuya decisin ser definitiva.

3.8.2

3.8.2.1
3.8.2.2
3.8.3
3.8.4
3.8.5
3.8.6
3.8.7

22

NDICE GENERAL - REGLAMENTO TCNICO DE JUEGO


REGLAS DEL TENIS DE MESA ..................................................................................... 2
LA MESA ............................................................................................................................. 2.1
EL CONJUNTO DE LA RED .............................................................................................. 2.2
LA PELOTA......................................................................................................................... 2.3
LA RAQUETA ..................................................................................................................... 2.4
DEFINICIONES ................................................................................................................... 2.5
SERVICIO CORRECTO ...................................................................................................... 2.6
DEVOLUCIN CORRECTA .............................................................................................. 2.7
ORDEN DE JUEGO............................................................................................................. 2.8
ANULACIN ....................................................................................................................... 2.9
TANTO................................................................................................................................. 2.10
JUEGO.................................................................................................................................. 2.11
PARTIDO ............................................................................................................................. 2.12
ORDEN DEL SERVICIO, RECEPCIN Y LADOS........................................................... 2.13
ERRORES EN EL ORDEN DE SERVICIO, RECEPCIN O LADOS .............................. 2.14
REGLA DE ACELERACIN .............................................................................................. 2.15
REGLAMENTO PARA COMPETICIONES INTERNACIONALES.
3
ALCANCE DE LAS REGLAS Y DEL REGLAMENTO .................................................... 3.1
Tipos de competicin................................................................................................. 3.1.1
Aplicabilidad ............................................................................................................. 3.1.2
EQUIPAMIENTO Y CONDICIONES DE JUEGO............................................................. 3.2
Equipamiento aprobado y autorizado ........................................................................ 3.2.1
Vestimenta ................................................................................................................. 3.2.2
Condiciones de juego................................................................................................. 3.2.3
Publicidad .................................................................................................................. 3.2.4
OFICIALES DE PARTIDOS................................................................................................ 3.3
Juez rbitro ............................................................................................................... 3.3.1
rbitro, rbitro asistente y contador de golpes .......................................................... 3.3.2
Apelaciones................................................................................................................ 3.3.3
CONDUCCIN DEL PARTIDO ......................................................................................... 3.4
Indicacin del tanteo.................................................................................................. 3.4.1
Equipamiento ............................................................................................................. 3.4.2
Calentamiento ............................................................................................................ 3.4.3
Descansos .................................................................................................................. 3.4.4
DISCIPLINA ........................................................................................................................ 3.5
Consejos..................................................................................................................... 3.5.1
Mal comportamiento.................................................................................................. 3.5.2
Pegamentos ................................................................................................................ 3.5.3
SORTEO PARA COMPETICIONES POR SISTEMA DE
ELIMINATORIAS ............................................................................................................... 3.6
Casillas libres y casillas para jugadores calificados................................................... 3.6.1
Cabezas de serie por rnking ..................................................................................... 3.6.2
Cabezas de serie por nombramiento de Asociaciones................................................ 3.6.3
Alteraciones ............................................................................................................... 3.6.4
Cambios en el cuadro................................................................................................. 3.6.5
Aadidos.................................................................................................................... 3.6.6
ORGANIZACIN DE LAS COMPETICIONES................................................................. 3.7
Autorizacin .............................................................................................................. 3.7.2
Inscripciones .............................................................................................................. 3.7.3
Pruebas ...................................................................................................................... 3.7.4
Competiciones por grupos ......................................................................................... 3.7.5
Sistemas de juego de encuentros por equipos ............................................................ 3.7.6
Procedimiento para encuentros por equipos .............................................................. 3.7.7
Resultados.................................................................................................................. 3.7.8
Televisin .................................................................................................................. 3.7.9
ELEGIBILIDAD INTERNACIONAL ................................................................................. 3.8

23

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