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BOTE, BOTE
Organizacin:
Gran grupo.
Material:
Un bote vaco de refresco.
Juego:
El que "se la queda" vuelve al crculo con la lata, la coloca dentro y grita:
"BOTE". A continuacin sale a buscar a los que se escondieron.
Si el que "se la queda" ve a alguien, corre hacia el bote y pisando dentro del
crculo, dice su nombre en voz alta: "BOTE, JOS y el lugar donde est
escondido ste!", y Jos queda eliminado, saliendo a la vista y colocndose al lado
del bote.
LAS CHAPAS
Organizacin:
Por parejas, tros, hasta gran grupo.
Material:
cartulina
rotulador para el circuito
chapas de botella para los coches de carreras
Juego:
Se dibuja un circuito, bien en el suelo o sobre una cartulina, y cada jugador
debe desplazar su chapa por este circuito, desde la salida hasta la meta,
tirando alternativamente entre todos los jugadores. Si se sale del recorrido, la
siguiente vez se vuelve a tirar desde donde se tir la ltima vez.
Entonces, todos deben salir y buscar una esquina libre y el que cant
tambin, quedando uno sin esquina, que volver a cantar la cancin y vuelta a
empezar.
CARRETILLAS
Organizacin:
Se corren por equipos de dos. Uno hace de carretilla andando con las manos y
el otro es quien lleva la carretilla, sujetando al otro jugador por los dos pies.
Juego:
Se corren por equipos de dos jugadores, sobre una distancia marcada de
antemano. Parten de una lnea al oir la seal de salida y debern correr hasta
llegar a la lnea de meta.Se deber adaptar la distancia a recorrer a la edad de
los participantes. Es importante que el que lleva la carretilla no empuje ms de
la cuenta y se adapte a la velocidad que su compaero pueda llevar, sin
empujar ms rpido, para que la carretilla no se caiga, con el consiguiente
trompazo contra el suelo. Cuidado con esto, que puede haber lesiones de
"narices"!
EL ESCONDITE
Organizacin:
Cancin 2:
Ronda, ronda
haya el que no se
escondido,
que se esconda
que ya voy.
Cancin 3:
Ronda, ronda,
haya el que no se
escondido,
que se esconda.
Ronda, ronda,
el que no se
escondido,
tiempo ha tenido.
haya
haya
PIES QUIETOS
Organizacin:
Se pinta en el suelo un crculo lo suficientemente grande para que todos los
jugadores puedan estar sobre la lnea del crculo. Dentro del mismo se sita un
jugador con un baln en las manos. Se jugar en un lugar abierto y con
suficiente espacio para correr.
Materiales:
Un baln
Juego:
El jugador del centro lanza el baln hacia arriba, nombrando a alguno de los
jugadores que le rodean. El jugador nombrado debe recoger el baln antes de
que bote en el suelo y los dems jugadores debern alejarse del crculo lo ms
lejos posible.
Cuando el jugador nombrado recoge el baln dir "pies quietos" y los dems
jugadores no podrn moverse ms. As parados, el jugador que tiene el baln
dar tres zancadas seguidas para acercarse a un jugador por l elegido
(siempre ser mejor al ms cercano, aunque puede interesar algn otro
jugador...). Luego de dar las tres zancadas, el jugador lanza el baln intentado
tocar al jugador elegido para poder eliminarlo (se puede hacer a un nmero de
puntos determinado al empezar el juego). El juego contina hasta que slo
queden dos jugadores.
LA RAYUELA
Organizacin:
Se dibuja con tiza en el suelo una figura como la del dibujo.
Materiales:
Al realizar el recorrido del 1 al 11, el jugador tira la piedra por encima del
hombro. La casilla en la que cae pasa a ser de su propiedad. Cuando no
quedan casillas libres finaliza el juego.
CHURRO VA!!
Este juego es un juego para jugadores fuertes y ms bien grandes...
Organizacin:
pies".
Una vez decidido quien gana, este jefe de equipo empieza a pedir,y
luego le toca al otro jefe de equipo, y as, alternativamente, se seleccionan los
jugadores de uno y otro equipo.
ESTATUAS
Organizacin:
Grupo grande.
Materiales :
Ninguno.
Juego:
Se echa a suertes quin "se la queda". Este debe pillar a alguno de los
dems jugadores tocandolo.
EL COCHERITO LER
Organizacin:
Juego: