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CARTAS DE CONDENADO
CARTAS DE DON
Golpea al maligno!. Durante su turno, el Redentor
realiza un impacto por cada dado de combate cuyo
resultado sea 2 o ms, independientemente de la DEF
de su objetivo. Este don no tiene efecto si el Redentor
usa una granada o un trabuco.
Aura de coraje. Al principio de su activacin, el
Redentor elige a uno de los guerreros condenados. Este
guerrero ganar +1MVT, +1CBT y +1CBT hasta el
comienzo de la siguiente fase de iniciativa. Seala a
dicho guerrero con el marcador de coraje.
Agrupaos! Durante la prxima fase de iniciativa, el
Jugador Humano tirar 2 dados de accin extra.
Aura de sanacin. Al principio de su activacin, el
Redentor puede curar una Lnea de Accin de uno de
sus guerreros, siempre y cuando ste se encuentre en la
misma loseta que l. Retira el marcador Dao de dicha
lnea.
Aura de precognicin. Al principio de su activacin, el
Redentor elige provocar este don. La prxima loseta
que se tengas que colocar en esta ronda la elegirs de
entre las 3 primeras losetas de la pila. Adems puedes
decidir la orientacin de esta loseta. Las dos restantes se
colocarn de nuevo encima de la pila en el orden que
quieras.
Aura de bendicin. Durante la prxima fase de
iniciativa, el Redentor hace que el Jugador Demonio
pierda 1PA.
CARTAS DE OBJETO
CARTAS DE VENTAJA
ACEITE PARA TU LMPARA. Juega Esta carta durante la
fase de iniciativa. El Jugador Demonio no podr tirar
ms de dos dados del destino durante la prxima fase
de amenaza. Cualquier bonus recibido por la Calma
antes de la tormenta (Tablero del Destino) o por la loseta
Mecanismo demonaco quedar cancelado.
AMULETO DE LA SUERTE. Juega Esta carta durante la
fase de iniciativa, despus de haber tirado los dados de
accin. Selecciona uno de los dados de accin y cambia
su resultado por uno a tu eleccin.
GRANADA. Esta carta cuenta como el ataque del
CLAUSTROPHOBIA
CARTAS DE EVENTO
Impacto crtico. Juega esta carta al aplicar los
resultados de un impacto. Puedes elegir la lnea de accin
que ser cancelada.
O
Juega esta carta durante la fase de amenaza. Un guerrero
a tu eleccin pierde su habilidad de Guardaespaldas.
Al principio de su activacin, el
Redentor elige a uno de los guerreros
condenados. Este guerrero ganar
+1MVT, +1CBT y +1CBT hasta
el comienzo de la siguiente fase de
iniciativa. Seala a dicho guerrero
con el marcador de coraje.
O
Juega esta carta durante la fase de
amenaza.
Un guerrero a tu eleccin pierde su
habilidad de Guardaespaldas.
Al principio de su activacin, el
Redentor puede curar una Lnea
de Accin de uno de sus
guerreros, siempre y cuando ste
se encuentre en la misma loseta
que l. Retira el marcador Dao
de dicha lnea.
Cualquier Demonio
impactado por este
guerrero muere
automticamente.
Este objeto no tiene
ningn efecto si el
guerrero est agotado.
O
Juega esta carta durante
la fase de amenaza.
Un guerrero a tu eleccin pierde su
habilidad de Guardaespaldas.
El Demonio de la Destruccin
gana +3CBT si en la loseta
en la que se encuentra hay 2
o ms guerreros humanos.