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CLAUSTROPHOBIA

CARTAS DE CONDENADO
CARTAS DE DON
Golpea al maligno!. Durante su turno, el Redentor
realiza un impacto por cada dado de combate cuyo
resultado sea 2 o ms, independientemente de la DEF
de su objetivo. Este don no tiene efecto si el Redentor
usa una granada o un trabuco.
Aura de coraje. Al principio de su activacin, el
Redentor elige a uno de los guerreros condenados. Este
guerrero ganar +1MVT, +1CBT y +1CBT hasta el
comienzo de la siguiente fase de iniciativa. Seala a
dicho guerrero con el marcador de coraje.
Agrupaos! Durante la prxima fase de iniciativa, el
Jugador Humano tirar 2 dados de accin extra.
Aura de sanacin. Al principio de su activacin, el
Redentor puede curar una Lnea de Accin de uno de
sus guerreros, siempre y cuando ste se encuentre en la
misma loseta que l. Retira el marcador Dao de dicha
lnea.
Aura de precognicin. Al principio de su activacin, el
Redentor elige provocar este don. La prxima loseta
que se tengas que colocar en esta ronda la elegirs de
entre las 3 primeras losetas de la pila. Adems puedes
decidir la orientacin de esta loseta. Las dos restantes se
colocarn de nuevo encima de la pila en el orden que
quieras.
Aura de bendicin. Durante la prxima fase de
iniciativa, el Redentor hace que el Jugador Demonio
pierda 1PA.

colocarn de nuevo encima de la pila en el orden que


quieras
BOTELLA DE AGUARDIENTE. Juega Esta carta durante la
fase de iniciativa, despus de haber tirado los dados de
accin. Cura una Lnea de Accin

NUESTRA FE NOS PROTEGER, Juega esta carta cuando

el Jugador Demonio juegue una carta de evento: sta


ser descartada y no tendr ningn efecto
HUYE!. Juega Esta carta durante la fase de iniciativa,
despus de haber tirado los dados de accin. Todos tus
guerreros ganan +1MVT hasta el inicio de la prxima
fase de iniciativa.
CARGA! Juega Esta carta durante la fase de iniciativa,
despus de haber tirado los dados de accin. Todos tus
guerreros ganan +1CBT hasta el inicio de la prxima
fase de iniciativa
CUIDADO! Juega Esta carta durante la fase de iniciativa,
despus de haber tirado los dados de accin. Todos tus
guerreros ganan +1DEF hasta el inicio de la prxima
fase de iniciativa.

CARTAS DE OBJETO

Cetro de mando. Mientras este guerrero est vivo y en la


partida, tira un dado de accin extra en cada fase de
iniciativa
Martillo bendito. Cualquier Demonio impactado por este
guerrero muere automticamente. Este objeto no tiene
ningn efecto si el guerrero est agotado.
Trabuco. El guerrero que lleva un trabuco puede atacar

CARTAS DE VENTAJA
ACEITE PARA TU LMPARA. Juega Esta carta durante la
fase de iniciativa. El Jugador Demonio no podr tirar
ms de dos dados del destino durante la prxima fase
de amenaza. Cualquier bonus recibido por la Calma
antes de la tormenta (Tablero del Destino) o por la loseta
Mecanismo demonaco quedar cancelado.
AMULETO DE LA SUERTE. Juega Esta carta durante la
fase de iniciativa, despus de haber tirado los dados de
accin. Selecciona uno de los dados de accin y cambia
su resultado por uno a tu eleccin.
GRANADA. Esta carta cuenta como el ataque del

guerrero que la usa. Elige una loseta adyacente a dicho


guerrero. El ataque a cualquier guerrero situado en la
loseta seleccionada se hace tirando dos dados de
combate
MAPA DE LAS ALCANTARILLAS. Juega esta carta en
cualquier momento. La prxima loseta que se tenga que
colocar en esta ronda ser elegida secretamente de entre
las 3 primeras losetas de la pila. Adems t decides la
orientacin de esta loseta. Las dos restantes se

a un adversario desde una loseta adyacente a la de su


objetivo. Este objeto no tiene ningn efecto si el
guerrero est agotado

Escudo de acero. +1DEF. Este objeto no tiene ningn


efecto si el guerrero est agotado.

CLAUSTROPHOBIA
CARTAS DE EVENTO
Impacto crtico. Juega esta carta al aplicar los
resultados de un impacto. Puedes elegir la lnea de accin
que ser cancelada.
O
Juega esta carta durante la fase de amenaza. Un guerrero
a tu eleccin pierde su habilidad de Guardaespaldas.

Perdido. Juega Esta carta cuando un guerrero Humano


explore una abertura. Elige la loseta a colocar de entre
las 3 primeras losetas de la pila. Las dos restantes se
colocarn de nuevo encima de la pila en el orden que
quieras. Esta carta no podr usarse si el guerrero
humano est bajo los efectos del Aura de Precognicin o
est usando el mapa de las alcantarillas.
Ataque suicida. Juega esta carta cuando un Troglodita
ataque. ste ganar +2CBT, pero morir despus.

Terror. Juega esta carta durante la fase de amenaza.


Mueve a un guerrero a tu eleccin a una loseta
adyacente a la que se encuentre, siempre y cuando estn
conectadas, sin aplicar la regla de bloqueo
Troglodita duro de pelar. Juega esta carta durante
la fase de amenaza. Coloca un Troglodita duro de pelar
en una loseta a tu eleccin, respetando las reglas de
tamao del tnel, pero ninguna otra de las restricciones
normales. Este Troglodita tendr las siguientes
caractersticas: MVT2, CBT1, DEF5. Es Frentico y en
combate es considerado como un solo guerrero (como
un Demonio). Para representarlo usa el marcador
correspondiente colocado en la peana de una miniatura
de Troglodita normal
Posesin demonaca. Juega esta carta durante la fase
de amenaza. Aun guerrero condenado a tu eleccin
ataca inmediatamente a otro guerrero humano que est
situado en la misma loseta que l. No puede usar una
granada o la habilidad de Guardaespaldas.
Pnico! Juega esta carta durante la fase de iniciativa,
justo despus de que el Jugador Humano haya tirado los
dados de accin. Asigna los dados de accin a cada
guerrero, a tu eleccin. Ningn dado de accin deber
ser colocado en una lnea bloqueada, a menos que esto
sea imposible. En tal caso debers colocarlos de tal
forma que bloquee el menor nmero de lneas de accin
posibles.
Oscuro destino. Juega esta carta despus de haber
tirado los dados del destino. Elige un dado del destino y
cambia
su resultado por uno a tu eleccin.

CARTAS DE REFERENCIA DE DEMONIO


Cazador subterrneo. El Cazador Subterrneo gana
+1CBT por cada lnea de accin bloqueada de la tarjeta
de referenciade su objetivo.
Demonio de combate .El Demonio de Combate tiene
las habilidades de imponente y guardaespaldas
Maestro de almas. El Martillo Bendito slo le causa
dos heridas por impacto. Un guerrero que use contra l un
trabuco no le causa ninguna herida.

Demonio de la crueldad. Todos los Trogloditas tienen


la habilidad de frentico. El Jugador Demonio gana 1PA al
principio de cada fase de amenaza.
Posedo. El Martillo Bendito slo le causa dos heridas
por impacto. Todos los Trogloditas situados en la misma
loseta que l son guardaespaldas. Una vez exorcizado, este
posedo se convierte de nuevo en un Bruto condenado
Posedo. El Martillo Bendito slo le causa dos heridas
por impacto. Todos los Trogloditas situados en la misma
loseta que l son guardaespaldas. Una vez exorcizado, este
posedo
se convierte de nuevo en un Mercenario condenado.
Demonio de la destruccin. El Demonio de la
Destruccin gana +3CBT si en la loseta en la que se
encuentra hay 2 o ms guerreros humanos.

Durante su turno, el Redentor


realiza un impacto por cada dado
de combate cuyo resultado sea 2
o ms, independientemente de
la DEF de su objetivo. Este don
no tiene efecto si el Redentor usa
una granada o un trabuco.

Al principio de su activacin, el
Redentor elige a uno de los guerreros
condenados. Este guerrero ganar
+1MVT, +1CBT y +1CBT hasta
el comienzo de la siguiente fase de
iniciativa. Seala a dicho guerrero
con el marcador de coraje.

Al principio de su activacin, el Redentor


elege provocar este don. La prxima
loseta que se tengas que colocar en esta
ronda la elegirs de entre las 3 primeras
losetas de la pila. Adems puedes decidir
la orientacin de esta loseta. Las dos
restantes se colocarn de nuevo encima
de la pila en el orden que quieras.

Durante la prxima fase de


iniciativa, el Redentor hace que el
Jugador Demonio pierda 1PA.

Juega Esta carta durante la fase


de iniciativa, despus de haber
tirado los dados de accin.

Juega Esta carta durante la fase


de iniciativa, despus de haber
tirado los dados de accin.

Selecciona uno de los dados de


accin y cambia su resultado
por uno a tu eleccin.

Selecciona uno de los dados de


accin y cambia su resultado
por uno a tu eleccin.

Juega esta carta en cualquier momento.

Juega esta carta en cualquier momento.

La prxima loseta que se tenga que


colocar en esta ronda ser elegida
secretamente de entre las 3 primeras
losetas de la pila. Adems t decides
la orientacin de esta loseta. Las dos
restantes se colocarn de nuevo encima
de la pila en el orden que quieras

La prxima loseta que se tenga que


colocar en esta ronda ser elegida
secretamente de entre las 3 primeras
losetas de la pila. Adems t decides
la orientacin de esta loseta. Las dos
restantes se colocarn de nuevo encima
de la pila en el orden que quieras.

Juega esta carta cuando


el Jugador Demonio juegue una
carta de evento: sta ser descartada
y no tendr ningn efecto

Juega esta carta cuando


el Jugador Demonio juegue una
carta de evento: sta ser descartada
y no tendr ningn efecto

Juega Esta carta durante la fase


de iniciativa, despus de haber
tirado los dados de accin.

Todos tus guerreros ganan


+1DEF hasta el inicio de la
prxima fase de iniciativa.

El guerrero que lleva un


trabuco puede atacar
aun adversario desde
una loseta adyacente
a la de su objetivo.
Este objeto no tiene
ningn efecto si el
guerrero est agotado.
Juega esta carta al aplicar los
resultados de un impacto.
Puedes elegir la lnea de accin que ser
cancelada

O
Juega esta carta durante la fase de
amenaza.
Un guerrero a tu eleccin pierde su
habilidad de Guardaespaldas.

Mientras este guerrero est


vivo y en la partida, tira
un dado de accin extra
en cada fase de iniciativa

Durante la prxima fase de


iniciativa, el Jugador Humano
tirar 2 dados de accin extra.

Al principio de su activacin, el
Redentor puede curar una Lnea
de Accin de uno de sus
guerreros, siempre y cuando ste
se encuentre en la misma loseta
que l. Retira el marcador Dao
de dicha lnea.

Juega Esta carta durante la fase deiniciativa.

Juega Esta carta durante la fase deiniciativa.

El Jugador Demonio no podr tirar


ms de dos dados del destino durante
la prxima fase de amenaza. Cualquier
bonus recibido por la Calma antes de la
tormenta (Tablero del Destino) o por la
loseta Mecanismo demonaco quedar
cancelado.

El Jugador Demonio no podr tirar


ms de dos dados del destino durante
la prxima fase de amenaza. Cualquier
bonus recibido por la Calma antes de la
tormenta (Tablero del Destino) o por la
loseta Mecanismo demonaco quedar
cancelado.

Esta carta cuenta como el ataque


del guerrero que la usa. Elige una
loseta adyacente a dicho guerrero. El
ataque a cualquier guerrero situado
en la loseta seleccionada se hace
tirando dos dados de combate

Esta carta cuenta como el ataque


del guerrero que la usa. Elige una
loseta adyacente a dicho guerrero. El
ataque a cualquier guerrero situado
en la loseta seleccionada se hace
tirando dos dados de combate.

Juega Esta carta durante la fase


de iniciativa, despus de haber
tirado los dados de accin.

Juega Esta carta durante la fase


de iniciativa, despus de haber
tirado los dados de accin.

Cura una Lnea de Accin


de tu eleccin a uno de tus
guerreros. Retira el marcador
Dao de dicha lnea.

Cura una Lnea de Accin


de tu eleccin a uno de tus
guerreros. Retira el marcador
Dao de dicha lnea.

Juega Esta carta durante la fase


de iniciativa, despus de haber
tirado los dados de accin.

Juega Esta carta durante la fase


de iniciativa, despus de haber
tirado los dados de accin.

Todos tus guerreros ganan


+1MVT hasta el inicio de la
prxima fase de iniciativa.

Todos tus guerreros ganan


+1CBT hasta el inicio de la
prxima fase de iniciativa

Cualquier Demonio
impactado por este
guerrero muere
automticamente.
Este objeto no tiene
ningn efecto si el
guerrero est agotado.

El guerrero que lleva un


trabuco puede atacar
aun adversario desde
una loseta adyacente
a la de su objetivo.
Este objeto no tiene
ningn efecto si el
guerrero est agotado

Este objeto no tiene


ningn efecto si el
guerrero est agotado

Este objeto no tiene


ningn efecto si el
guerrero est agotado.

Juega Esta carta cuando un guerrero


Humano explore una abertura.
Elige la loseta a colocar de entre las 3
primeras losetas de la pila. Las dos restantes
se colocarn de nuevo encima de la pila en el
orden que quieras. Esta carta no podr
usarse si el guerrero humano est bajo los
efectos del Aura de Precognicin o est usando
el mapa de las alcantarillas.

Juega Esta carta cuando un guerrero


Humano explore una abertura.
Elige la loseta a colocar de entre las 3
primeras losetas de la pila. Las dos restantes
se colocarn de nuevo encima de la pila en el
orden que quieras. Esta carta no podr
usarse si el guerrero humano est bajo los
efectos del Aura de Precognicin o est usando
el mapa de las alcantarillas.

Juega esta carta durante


la fase de amenaza.
Mueve a un guerrero a tu eleccin a una
loseta adyacente a la que se encuentre,
siempre y cuando estn conectadas,
sin aplicar la regla de bloqueo

Juega esta carta durante


la fase de amenaza.
Mueve a un guerrero a tu eleccin a una
loseta adyacente a la que se encuentre,
siempre y cuando estn conectadas,
sin aplicar la regla de bloqueo.

Juega esta carta durante


la fase de amenaza.

Juega esta carta durante


la fase de amenaza.

Aun guerrero condenado a tu eleccin


ataca inmediatamente a otro guerrero
humano que est situado en la misma
loseta que l. No puede usar una granada
o la habilidad de Guardaespaldas.

Aun guerrero condenado a tu eleccin


ataca inmediatamente a otro guerrero
humano que est situado en la misma
loseta que l. No puede usar una granada
o la habilidad de Guardaespaldas.

Juega esta carta al aplicar los


resultados de un impacto.
Puedes elegir la lnea de accin
que ser cancelada

O
Juega esta carta durante
la fase de amenaza.
Un guerrero a tu eleccin pierde su
habilidad de Guardaespaldas.

Juega esta carta cuando


un Troglodita ataque.
ste ganar +2CBT,
pero morir despus

Juega esta carta durante la fase de amenaza.

Juega esta carta cuando


un Troglodita ataque.
ste ganar +2CBT,
pero morir despus.

Juega esta carta durante la fase de amenaza.


Coloca un Troglodita duro de pelar en una loseta
a tu eleccin, respetando las reglas de tamao del
tnel, pero ninguna otra de las restricciones
normales. Este Troglodita tendr las siguientes
caractersticas: MVT2, CBT1, DEF5. Es Frentico
y en combate es considerado como un solo
guerrero (como un Demonio). Para representarlo
usa el marcador correspondiente colocado en la
peana de una miniatura de Troglodita normal

Coloca un Troglodita duro de pelar en una loseta


a tu eleccin, respetando las reglas de tamao del
tnel, pero ninguna otra de las restricciones
normales. Este Troglodita tendr las siguientes
caractersticas: MVT2, CBT1, DEF5. Es Frentico
y en combate es considerado como un solo
guerrero (como un Demonio). Para representarlo
usa el marcador correspondiente colocado en la
peana de una miniatura de Troglodita normal

Juega esta carta durante la fase de


iniciativa, justo despus de que el Jugador
Humano haya tirado los dados de accin.
Asigna los dados de accin a cada guerrero,
a tu eleccin. Ningn dado de accin deber
ser colocado en una lnea bloqueada, a
menos que esto sea imposible. En tal caso
debers colocarlos de tal forma que bloquee
el menor nmero de lneas de accin
posibles.

Juega esta carta durante la fase de


iniciativa, justo despus de que el Jugador
Humano haya tirado los dados de accin.
Asigna los dados de accin a cada guerrero,
a tu eleccin. Ningn dado de accin deber
ser colocado en una lnea bloqueada, a
menos que esto sea imposible. En tal caso
debers colocarlos de tal forma que bloquee
el menor nmero de lneas de accin
posibles.

Juega esta carta despus de haber


tirado los dados del destino.
Elige un dado del destino y cambia
su resultado por uno a tu eleccin.

Juega esta carta despus de haber


tirado los dados del destino.
Elige un dado del destino y cambia
su resultado por uno a tu eleccin.

El Cazador Subterrneo gana


+1CBT por cada lnea de
accin bloqueada de la tarjeta
de referencia de su objetivo.

El Demonio de Combate tiene


las habilidades de imponente
y guardaespaldas

El Martillo Bendito slo


le causa dos heridas por
impacto. Un guerrero que
use contra l un trabuco no
le causa ninguna herida.

El Martillo Bendito slo le


causa dos heridas por impacto.
Todos los Trogloditas situados
en la misma loseta que l son
guardaespaldas. Una vez
exorcizado, este posedo se convierte
de nuevo en un Bruto condenado

El Martillo Bendito slo le causa


dos heridas por impacto. Todos los
Trogloditas situados en la misma
loseta que l son guardaespaldas.
Una vez exorcizado, este posedo
se convierte de nuevo en un
Mercenario condenado.

El Demonio de la Destruccin
gana +3CBT si en la loseta
en la que se encuentra hay 2
o ms guerreros humanos.

Todos los Trogloditas tienen


la habilidad de frentico.
El Jugador Demonio
gana 1PA al principio de
cada fase de amenaza.

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