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Qué Es La Motricidad Fina
Qué Es La Motricidad Fina
Qué Es La Motricidad Fina
La motricidad fina comprende todas aquellas actividades del nio que necesitan de una precisin y
un elevado nivel de coordinacin.
Esta motricidad se refiere a los movimientos realizados por una o varias partes del cuerpo, que no
tienen una amplitud sino que son movimientos de mas precisin.
Se cree que la motricidad fina se inicia hacia el ao y medio, cuando el nio, sin ningn
aprendizaje, empieza a emborronar y pone bolas o cualquier objeto pequeo en algn bote, botella
o agujero.
La motricidad fina implica un nivel elevado de maduracin y un aprendizaje largo para la
adquisicin plena de cada uno de sus aspectos, ya que hay diferentes niveles de dificultad y
precisin.
Para conseguirlo se ha de seguir un proceso cclico: iniciar el trabajo desde que el nio es capaz,
partiendo de un nivel muy simple y continuar a lo largo de los aos con metas ms complejas y
bien delimitadas en las que se exigirn diferentes objetivos segn las edades.
Los aspectos de la motricidad fina que se pueden trabajar ms tanto a nivel escolar como
educativo en general, son:
Coordinacin viso-manual;
Motricidad facial;
Motricidad fontica;
Motricidad gestual.
Las manos de un infante recin nacido estn cerradas la mayor parte del tiempo y, como el resto
de su cuerpo, tienen poco control sobre ellas. Si se toca su palma, cerrara su puo muy apretado,
pero esto es una accin de reflejo inconsciente llamado el reflejo Darwinista, y desaparece en un
plazo de dos a tres meses. As mismo, el infante agarrara un objeto puesto en su mano, pero sin
ningn conocimiento de lo que esta haciendo.
Aproximadamente a las ocho semanas, comienzan a descubrir y jugar con sus manos, al principio
solamente involucrando las sensaciones del tacto, pero despus, cerca de los tres meses,
involucran la vista tambin.
La coordinacin ojo-mano comienza a desarrollarse entre los 2 y 4 meses, comenzando as un
periodo de prctica llamado ensayo y error al ver los objetos y tratar de tomarlos.
A los cuatro o cinco meses, la mayora de los infantes pueden tomar un objeto que este dentro de
su alcance, mirando solamente el objeto y no sus manos. Llamado "mximo nivel de alcance. Este
logro se considera un importante cimiento en el desarrollo de la motricidad fina.
A la edad de seis meses, los infantes pueden tomar un pequeo objeto con facilidad por un corto
periodo, y muchos comienzan a golpear objetos. Aunque su habilidad para sujetarlos sigue siendo
torpe, adquieren fascinacin por tomar objetos pequeos e intentar ponerlos en sus bocas.
Durante la ltima mitad del primer ao, comienzan a explorar y probar objetos antes de tomarlos,
tocndolos con la mano entera y eventualmente, empujarlos con su dedo ndice.
Uno de los logros motrices finos mas significativos es el tomar cosas usando los dedos como
tenazas (pellizcado), lo cual aparece tpicamente entre las edades de 12 y 15 meses.
Gateo (1-3 aos)
Desarrollan la capacidad de manipular objetos cada vez de manera mas compleja, incluyendo la
posibilidad de marcar el telfono, tirar de cuerdas, empujar palancas, darle vuelta a las paginas de
un libro, y utilizar crayones para hacer garabatos.
En vez de hacer solo garabatos, sus dibujos incluyen patrones, tales como crculos. Su juego con
los cubos es ms elaborado y til que el de los infantes, ya que pueden hacer torres de hasta 6
cubos.
Preescolar (3-4 aos)
Las tareas mas delicadas que enfrentan los nios de preescolar, tales como el manejo de los
cubiertos o atar las cintas de los zapatos, representan un mayor reto al que tienen con las
actividades de motricidad gruesa aprendidas durante este periodo de desarrollo.
Para cuando los nios tienen tres aos, muchos ya tienen control sobre el lpiz. Pueden tambin
dibujar un crculo, aunque al tratar de dibujar una persona sus trazos son aun muy simples.
Es comn que los nios de cuatro aos puedan ya utilizar las tijeras, copiar formas geomtricas y
letras, abrocharse botones grandes, hacer objetos con plastilina de dos o tres partes. Algunos
pueden escribir sus propios nombres utilizando las maysculas
Edad Escolar (5 aos)
Para la edad de cinco aos, la mayora de los nios han avanzado claramente mas all del
desarrollo que lograron en la edad de preescolar en sus habilidades motoras finas.
Adems del dibujo, nios de cinco anos tambin pueden cortar, pegar, y trazar formas. Pueden
abrochar botones visibles.
Coordinacin Viso-Manual
La coordinacin manual conducir al nio al dominio de la mano. Los elementos ms afectados,
que intervienen directamente son:
-la mano
-la mueca
-el antebrazo
-el brazo
es muy importante tenerlo en cuenta ya que antes de exigir al nio una agilidad y ductilidad de la
mueca y la mano en un espacio reducido como una hoja de papel, ser necesario que pueda
trabajar y dominar este gesto mas ampliamente en el suelo, pizarra y con elementos de poca
precisin como la puntuara de dedos.
Actividades que ayudan a desarrollo la coordinacin viso-manual:
- pintar
- punzar
- enhebrar
- recortar
- moldear
- dibujar
- colorear
- laberintos copias en forma
Coordinacin Facial
Este es un aspecto de suma importancia ya que tiene dos adquisiciones:
1.- El del dominio muscular
2.- La posibilidad de comunicacin y relacin que tenemos con la gente que nos rodea a travs de
nuestro cuerpo y especialmente de nuestros gestos voluntarios e involuntarios de la cara.
Debemos de facilitar que el nio a travs de su infancia domine esta parte del cuerpo, para que
pueda disponer de ella para su comunicacin
El poder dominarlos msculos de la cara y que respondan a nuestra voluntad nos permite acentuar
unos movimientos que nos llevaran a poder exteriorizar unos sentimientos, emociones y manera de
relacionarnos, es decir actitudes respecto al mundo que nos rodea.
Coordinacion fontica
dinacin Fontica Es un aspecto dentro de la motricidad muy importante a estimular y a seguir de
cerca para garantizar un buen dominio de la misma.
El nio en los primeros meses de vida:
Descubre las posibilidades de emitir sonidos.
-No tiene sin embargo la madurez necesaria que le permita una emisin sistemtica de cualquier
sonido ni tan siquiera la capacidad de realizarlos todos.
Ha iniciado ya en este momento el aprendizaje que le ha de permitir llegar a la emisin correcta de
palabras.
Este mtodo llamar la atencin la atencin del nio hacia la zona de fonacin y hacia los
movimientos que se hacen lentamente ante l, posibilitando la imitacin como en tantas otras
reas; el medio de aprender ser imitar su entorno.
Poco a poco ira emitiendo slabas y palabras que tendrn igualmente una respuesta,
especialmente cuando no se trate de una conversacin sino de un juego de decir cosas y aprender
nuevas palabras, hacer sonidos de animales u objetos.
Hacia el ao y medio el nio:
-Puede tener la madurez para iniciar un lenguaje.
-No contendr demasiadas palabras y las frases sern simples.
Y ya habr iniciado el proceso del lenguaje oral en el mejor de los casos podr hacerlo bastante
rpidamente.
Estos juegos motrices tendrn que continuar sobre todo para que el nio vaya adquiriendo un nivel
de conciencia ms elevado.
Entre los 2-3 aos el nio:
-Tiene posibilidades para sistematizar su lenguaje, para perfeccionar la emisin de sonidos.
-Y para concienciar la estructuracin de las frases y hacerlas cada vez mas complejas.
Al final del tercer ao quedarn algunos sonidos para perfeccionar y unas irregularidades
gramaticales y sintcticas a consolidar.
Todo el proceso de consolidacin bsica se realizar entre los tres y cuatro aos, cuando el nio
puede y tendr que hablar con una perfecta emisin de sonidos y por consiguiente con un
verdadero dominio del aparato fonador.
El resto del proceso de maduracin lingstica y de estilo se har a la larga en el transcurso de la
escolarizacin y la maduracin del nio.
Coordinacin Gestual
Las manos: Diadococinesias
Para la mayora de las tareas adems del dominio global de la mano tambin se necesita tambin
un dominio de cada una de las partes: cada uno de los dedos, el conjunto de todos ellos.
Se pueden proponer muchos trabajos para alcanzar estos niveles de dominio, pero tenemos que
considerar que no lo podrn tener de una manera segura hasta hacia los 10 aos.
Dentro del preescolar una mano ayudara a otra para poder trabajar cuando se necesite algo de
precisin. Hacia los tres aos podrn empezar a intentarlo y sern consientes de que necesitan
solamente una parte de la mano. Alrededor de los 5 aos podrn intentar mas acciones y un poco
mas de precisin.
Realizar punteado.
Tamborilear, percutir.
ACTIVIDADES
MOTRIZ GRUESO
Imitacin de los desplazamientos de diferentes animales, Ejemplo: Saltar como un canguro o un
sapo, reptar como la serpiente, etc.
Caminando con objetos sobre la cabeza.
Sobre una colchoneta haciendo rollo hacia adelante y hacia atrs
Ejercitando saltos alternados sobre uno y otro pie.
Saltando sobre una cuerda suspendida a 20 30 centmetros del piso.
Caminando sobre una barra de equilibrio.
Realizando juego del tren o formar filas.
Desarrollar el freno inhibitorio: Caminando o corriendo, parar al escuchar la seal; ya sea un pito,
msica, tambor, entre otros.
Bailando al ritmo de la msica.
Caminando en talones y punta de pies.
Realizacin de juegos de coordinacin.
MOTRIZ FINO
*Trabajo del proceso del rasgado ,arrugado, punzado y recortado: Rasgado y arrugado de trozos
grandes inicialmente y despus pequeos.
*Realizacin de punzado y recortado libremente, por fuera de una figura, por dentro de una silueta,
de lneas rectas, curvas y quebradas (ya sean horizontales, verticales, diagonales).
*Entre lneas que se van uniendo cada vez ms.
*Recortado y punzado de contornos.
*Amasado de plastilina, arcilla, masas, entre otras.
*Realizacin de ejercicios grficos con ritmos lentos y rpidos.
*Desarrollo de ejercicios de enhebrado, introduciendo cuentas, chaquiras , pastas, etc. En una
cuerda o cordn.
*Manejo de tteres.
*Coloreado con respeto de lmites.
*Unin de puntos y lneas hasta formar figuras.
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Unas pinzas livianas. (Quizs encuentres unas de madera entre tus utensilios de cocina).
Pompones de diferentes colores.
Un recipiente mediano de plstico para depositar los pompones.
3 o 4 tazas pequeas de aluminio o plstico (o de cualquier otro material que no se rompa).
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Seleccin de pompones
Coloca el recipiente de pompones y las tazas pequeas vacas en una mesa o superficie plana, al alcance de
tu nio.
Pdele a tu hijito que tome uno a uno los pompones con las pinzas, y que los deposite en cada taza por color.
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2. Un divertido reto
Esta actividad con bandas elsticas y tubos de cartn parece muy simple, pero para los nios puede
convertirse en un divertido reto.
Qu necesitas:
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Coleccin de bandas
Pdele a tu nio que coloque tantas bandas elsticas como pueda alrededor de los tubos de cartn.
Las bandas crean resistencia al extenderlas, as que deber utilizar los msculos de sus manos para hacer la
fuerza necesaria para colocarlas en los tubos. Le encantar el reto!
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Brillantes figuras
Dibuja (o deja que tu nio lo haga) diferentes figuras sobre el papel. Luego pdele a tu pequeo que coloque
las pegatinas sobre los bordes de la figuras.
Este ejercicio tan simple es fabuloso para fomentar las habilidades motoras finas de los nios, ya que sus
deditos tienen que hacer un gran esfuerzo para desprender la pegatina y luego adherirla.
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4.- Esculturas en 3D
A los nios les encanta construir. Desde muy chiquitos los vemos apilando sus juguetes o sus bloques de
construccin. Estas esculturas 3D hechas de malvaviscos y palillos de madera les fascinarn a tus nios.
Qu necesitas:
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Diferentes formas
Deja a tu nio experimentar para que haga las figuras que quiera.
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Esculturas increbles
El resultado final dejar a todos impresionados. Y t, querrs llevar las creaciones de tu nio a un museo, por
supuesto!
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Un par de pinceles.
Pinturas.
Papel o cartn donde puedan pintar.
Recipientes de plstico donde puedan colocar la pintura.
Un pequeo recipiente con agua para limpiar la pintura de los pinceles.
Aqu tienes una receta para hacer pinturas en casa (no txica y 100 por ciento natural).
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6. Esculturas de plastilina
A los nios les fascina jugar con plastilina, un material que adems tiene muchos beneficios en el desarrollo
de la motricidad fina. Y es que mientras los pequeos juegan y moldean estn ejercitando sus dedos y
manos.
Los pequeos se divertirn haciendo muequitos, pasteles, animales y una gran cantidad de figuras. Su
imaginacin no tiene lmites!
Hacer plastilina casera es muy fcil. Consulta aqu la receta.
Ms actividades divertidas para tu nio:
http://espanol.babycenter.com/l25008293/6-actividades-divertidas-para-fomentar-la-motricidad-finafotos#ixzz49V7HDz5t
POMPONES
2.
3.
GOMAS
4.
PINZAS DEPILATORIAS
5.
LIMPIAPIPAS
Otra actividad muy simple y divertida es poner los limpiapipas en los agujeros de una cesta o colador, pueden
atravesarlo o incluso crear divertidas formas y nudos con
ellos. Tambin podis utilizarlos de soporte para ensartar
bolitas, macarrones, pajitas
6.
PAJITAS
7.
CESTAS Y COLADORES
8.
CANICAS
9.
PLASTILINA
10.
TORNILLOS, TUERCAS Y
DESTORNILLADORES
11.
12.
CUENTAGOTAS
13.
14.
PINZAS DE COCINA
15.
PALILLOS
16.
TIJERAS
17.
ESPONJAS
18.
SAL SENSORIAL
19.
CUENTAS
20.
GEOPLANO
Gatear, arrastrarse.