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REALIZAR UN TUTORIAL

TRABAJO
DE UNA EDIFICACION
ENCARGADO
UNIVERSIDAD ANDINA
NESTOR CACERES
VELASQUEZ

NOMBRES Y APELIDOS:
URVIOLA TOLEDO KEVIN ALBERTH

1. DESARROLLO DEL PROGRAMA.-

Al entrar al programa se nos presenta una pantalla de fondo negro con dos ventanas
separadas verticalmente. All en la parte inferior derecha se despliega un men con las
unidades a utilizar (las cuales sern en kgf-m) en la generacin del modelo estructural,
mientras que en la parte superior izquierda se encuentra activo el men File donde se
puede abrir o importar un modelo existente, o bien, generar un nuevo modelo.

Al entrar al men File, se presentan las siguientes opciones activas: New Model donde ingresaremos

Si se elige iniciar un nuevo modelo, se tiene la opcin de comenzar con las definiciones y/o preferencias de
algn archivo existente, es decir, sus materiales, secciones, combinaciones, colores, etc.

Luego despus de haber seleccionado alguna de las opciones se presenta una ventana con una serie
de plantillas predeterminadas con el fin de generar la edificacin correspondiente a partir de
variables debidamente definidas.

Ahora ac tendremos que ingresar las medidas q tengo nuestra edificacin.


Donde cada espacio tiene las siguiente definicin.

Luego de ingresar nuestras medidas nos quedar as. Despus ingresamos a


DEFINE en MATERIALS el cual tendremos que crear o modificar materiales
las cuales son particulares dependiendo del tipo de material.

Luego ya ingresado a la ventana de MATERIAL PROPETY, crearemos el


CONCRETO de acuerdo a los datos ofrecidos por el problema.

Tambin tendremos que ingresar en este orden, primero donde dice WEIGHT
UNIT VOLUME ingresaremos el Peso Especfico del Concreto (kgf-m),
segundo donde dice MODULE OF ELASTICITY colocaremos el Mdulo de
Elasticidad del Concreto, y por ltimo el POISSON RATIO el cual es el
Coeficiente de Poisson.

Ahora crearemos otro material el cual ser Albailera, en la opcin de


OTHER e ingresaremos

Lo cual nos quedara as, ac ya nosotros podremos ingresar nuestras


propiedades de albailera.

Una vez ingresado, colocaremos las propiedades del material como en caso
anterior, primero donde dice WEIGHT UNIT VOLUME ingresaremos el Peso
Especfico de Albailera (kgf-m), segundo donde dice MODULE OF
ELASTICITY colocaremos el Mdulo de Elasticidad de Albaileria, y por
ltimo el POISSON RATIO el cual es el Coeficiente de Poisson.

Despus de haber ingresado nuestros materiales, crearemos nuestras


columnas y vigas. Por ello ingresaremos a DEFINE en la opcin SECTION
PROPIETIES en FRAME SECTIONS e ingresaremos ah.

Entonces seleccionaremos el tipo de material que deseamos elaborar en


nuestro caso ser concreto por ser columnas y vigas. Luego
seleccionaremos en la forma rectangular ya que por obvias razones
nuestros materiales son de esa forma geomtrica.

Lo primero que ser es crear nuestras columnas la cual la primera es la C-1,


donde dice MATERIAL nosotros colocaremos Concreto y por ultimo colocar
su respectiva dimensin

Realizaremos los mismos procedimientos para crear nuestra columna C-2

Ahora para crear una columna en T lo primero ser que donde dice FRAME
SECTION PROPIETY TYPE seleccionaremos Concreto y por ultimo
seleccionamos Piecast como se muestra en la imagen.

Bueno despus de ingresar, nos saldr una ventana donde nosotros


crearemos la columna lo primero es cambiar el nombre a PL-1, despus el
MATERIAL cambiamos a Concreto y por ultimo damos las dimensiones de la
columna

El siguiente paso es similar como creamos las columnas C-1 y C-2, entonces
lo primero es cambiar el nombre luego vamos donde dice MATERIALS y
cambiamos a Concreto y por ultimo vamos a dar las dimensiones

Luego de haber acabo las columnas, continuaremos con las vigas, las cuales
se diferencian por una opcin extra, el resto es similar al de las columnas.
Dicho esto empezamos como en el caso de las columna ingresamos a
cambiar el nombre VA-1 luego cambiamos MATERIALS a Concreto y por
ultimo damos las medidas de la columna. Como se observa existen unas
barras de acero rojas (inferior derecha de la imagen), las cuales estas
debemos de cambiar

Ingresamos donde dice CONCRETO REINFORCEMENT en cual nosotros


ubicaremos DESING TYPE (Tipo de Diseo) y seleccionaremos la opcin de
BEARN (Vigas), no cambiaremos ningn dato ms y daremos OK para
continuar.

Y como podemos observar ya no existen las barras de acero rojas en la


parte inferior izquierda de la imagen. El cual ahora si nuestro elemento es
una viga luego dale aceptar para continuar.

Se realizara el mismo procedimiento para crear la viga V-101 en donde


primero se cambiara el nombre despus ubicaremos donde dice MATERIALS
y cambiaremos a Concreto, y como en el caso anterior se observa una
barras rojas en la parte inferior derecha de la imagen, entonces

Ingresamos donde dice CONCRETO REINFORCEMENT en cual nosotros


ubicaremos DESING TYPE (Tipo de Diseo) y seleccionaremos la opcin de
BEARN (Vigas), no cambiaremos ningn dato ms y daremos OK para
continuar.

Y como se observa la pre visualizacin de la viga ya no tiene las barras


rojas, eso significa estamos yendo bien, por ultimo darle aceptar para seguir
creando ms elementos estructurales.

Se realizara el mismo procedimiento para crear la viga V-101 en donde


primero se cambiara el nombre despus ubicaremos donde dice MATERIALS
y cambiaremos a Concreto, y como en el caso anterior se observa una
barras rojas en la parte inferior derecha de la imagen

Ingresamos donde dice CONCRETO REINFORCEMENT en cual nosotros


ubicaremos DESING TYPE (Tipo de Diseo) y seleccionaremos la opcin de
BEARN (Vigas), no cambiaremos ningn dato ms y daremos OK para
continuar.

Y como vengo repitiendo hace rato se observa la pre visualizacin de la


viga ya no tiene las barras rojas, eso significa estamos yendo bien, por
ultimo darle aceptar para seguir creando ms elementos estructurales.

Se realizara el mismo procedimiento para crear la viga V-104 en donde


primero se cambiara el nombre despus ubicaremos donde dice MATERIALS
y cambiaremos a Concreto, y como en el caso anterior se observa una
barras rojas en la parte inferior derecha de la imagen, entonces

Ingresamos por penltima vez donde dice CONCRETO REINFORCEMENT en


cual nosotros ubicaremos DESING TYPE (Tipo de Diseo) y seleccionaremos
la opcin de BEARN (Vigas), no cambiaremos ningn dato ms y daremos
OK para continuar.

Y como vengo repitiendo hace un buen rato se observa la pre visualizacin


de la viga ya no tiene las barras rojas, eso significa estamos yendo bien, por
ultimo darle aceptar para seguir creando ms elementos estructurales.

Se realizara el mismo procedimiento para crear la viga V-103 en donde


primero se cambiara el nombre despus ubicaremos donde dice MATERIALS
y cambiaremos a Concreto, y como en el caso anterior se observa una
barras rojas en la parte inferior derecha de la imagen, entonces

Ingresamos por ltima vez donde dice CONCRETO REINFORCEMENT en cual


nosotros ubicaremos DESING TYPE (Tipo de Diseo) y seleccionaremos la
opcin de BEARN (Vigas), no cambiaremos ningn dato ms y daremos OK
para continuar.

Y como vengo repitiendo hace un buen rato y creo que es por ltima vez se
observa la pre visualizacin de la viga ya no tiene las barras rojas, eso
significa estamos yendo bien, por ultimo darle aceptar para seguir creando
ms elementos estructurales

Despus de un arduo trabajo de hacer un inventario de los elementos


estructurales nos encontraremos con esta ventana en donde se ve todos los
elementos construidos

Bueno siguiendo ingresaremos a elaborar nuestro muro confinado. Entonces


existen varias manera de ingresar pero la ms particular es creando un
WALL (Muro) entonces.

Luego ingresamos a SHEAR WALL en donde nosotros ingresaremos las


dimensiones donde NUMBER OF DIMENSIONS X (son la cantidad de muros
del eje x), NUMBER OF DIMENSIONS Z (son la cantidad de muros en el eje z),
DIVISION WIDTH X (longitud del muro en el eje x) y por ultimo DIVISION
WIDTH Z (longitud del muro en el eje z)

Luego simplemente cambiamos el nombre al Muro y vamos adonde


MATERIAL NAME y buscamos Albailera, y por ultimo donde dice
MEMBRANE Y BENDING (son los espesores del muro)

Ahora continuando, cabe recalcar que cambie el fondo de pantalla del SAP a
oscuro debido a una cuestin esttica. Ahora simplemente colocamos los
muro, las columnas y las vigas

Y como se observa en la imagen nos aparecer todos los elementos


estructurales que hemos creado, entonces se colocara de acuerdo a la vista
en planta que se nos ofreci en el examen.

Y para ingresar el muro simplemente vamos adonde DEFINE en la opcin


SECTIONS PROPETIES y escogemos AREA SECTIONS

Y como se ve en la parte SUPERIOR IZQUIERDA de la imagen quedara asi


luego de haber colocado todos nuestros elementos.

Despus de haber hecho todo ese largo procedimiento, seguiremos con la


asignacin de restricciones. Entonces vamos a ASSIGN en la primera opcin
JOINT y hacemos clic en RESTRICCIONTS.

Y como vemos nos aparecer una ventana donde nosotros debemos de


empotrar la edificacin entonces como hicimos la previa seleccin de los
puntos haremos clic en la de la primera figura (existen 4 figuras en la parte
inferior central), y automticamente se marcar las opciones de la parte
lateral derecha de dicha ventana. Y para acabar daremos clic en OK

Despus de esto creamos los diafragmas que son relativamente en funcin


a la elevacin de la estructura o edificacin (sea si mi edificio son de 2
niveles tendr 2 diafragmas obvio uno por cada piso). Entonces empezamos
yendo a ASSIGN en la opcin JOINT donde dice CONTRACTIONS y daremos
clic.

Luego aparecer una ventana como es casi normal que aparezcan ventanas,
entonces ubicaremos CHOOSE CONSTRAINT TYPE TO ADD le daremos clic y
buscaremos la opcin de DIAFRAGMS y seleccionaremos y daremos OK.

Y como se observa en la imagen nos aparecer esta ventana con el nombre


DIAPH 1 donde nosotros no cambiaremos nada, solamente daremos OK.

Y como ya explique anteriormente que tenamos que crear 2 diafragmas


haremos lo mismo que en el paso anterior, tambin observaremos que
ahora es DIAPH 2, y como ya dije no cambiaremos nada solo daremos OK

Y como se observa en la imagen se ve que hemos creado 2 diafragmas.


Luego simplemente damos OK.

Ahora pasaremos a otra etapa del trabajo, entonces vamos a ingresar el


ESPECTRO el cual primero debemos de importar del Excel al SAP, lo primero
que haremos es q como tenemos dos tipos de factores de SISTEMAS
ESTRUCTURALES las cuales el de Rxx es 8 por ser un SISTEMA
ESTRUCTURAL de CONCRETO ARMADO por ser PORTICO, y el de Ryy
pertenece tambin a un SISTEMA ESTRUCTURAL de CONCRETO ARMADO
pero DE MUROS ESTRUCTURALES la cual Ryy ser 6.

Con esta previa explicacin primero trabajaremos para para el PRTICO


sea con el Rxx igual a 8 y como es una hoja Excel los valores obviamente
cambian las cuales trabajaremos estas para nuestro ESPECTRO

Y ahora lo llevamos esto a un block de notas, debido a que si lo importamos


de frente al SAP no lo reconocer, entonces lo copiamos a un block, como se
aprecia en la imagen.

Para no perder tiempo haremos de una vez para Ryy ya que pertenece a un
SISTEMA ESTRUCTURAL de CONCRETO ARMADO pero DE MUROS
ESTRUCTURALES la cual Ryy ser 6. Entonces vamos a la hoja Excel y
hacemos uno cambios de COEFICIENTE DE RED y buscamos la opcin de
CONCRETO ARMADO de MUROS ESTUCTURALES y hacemos clic.

Y obviamente despus cambiamos el Ryy por 6 por la explicacin dada


anteriormente, que era por ser Muros Estructurales.

Al igual que en el caso anterior debemos llevar a u block de notas debido a


obvias razones.

Luego de haber llevado ambos espectro, lo guardaremos para poder cargar


en el SAP entonces una vez guardado. Vamos a DEFINE en la opcin
RESPONSE SPECTRUM y hacemos clic.

Luego nos aparecer una ventana en donde iremos adonde dice CHOOSE
FUCTION TYPE TO ADD y buscaremos la opcin de FROM FILE y daremos OK

Una vez hay nos aparecer una ventana donde cambiaremos el nombre a
SPECTRO X, luego vamos BROWSE y vamos donde lo guardamos luego
ubicamos
VALUES ARE y daremos clic en PERIODO VS VALUE, y hacemos
clic en DISPLAY GRAPH, y por ultimo damos OK.

Ahora realizaremos como en el caso anterior donde cambiaremos el


nombre a SPECTRO Y, luego vamos BROWSE y vamos donde lo guardamos
luego ubicamos VALUES ARE y daremos clic en PERIODO VS VALUE, y
hacemos clic en DISPLAY GRAPH, y por ultimo damos OK.

Una vez ingresado nuestros espectros vamos a ingresar las cargas entonces
vamos DEFINE en la opcin LOAD PATTERNS y hacemos clic.

En ac ingresaremos las Carga Muerta, la Carga Viva y la Carga Viva en la


Azotea. Bueno despus de ingresar como se muestra en la imagen,
debemos darle OK.

Ahora entramos a DEFINE y la opcin LOAD COMBINATIONS le damos clic y


nos aparecer esta ventana en donde crearemos los combos, las cuales son
2. Entonces crearemos una carga muerta CM con un factor de acuerdo a la
norma 1.4, una carga viva CV con un factor de 1.7 de acuerda a la norma y
una carga viva en la azotea CVA de 1.7 por ser carga viva y por reglamento.

Ahora crearemos otro combo llamado COMB 2 ya en este sitio cambiaremos


algunos datos, porque ahora la carga muerta DEAD tendr un factor de 1, la
carga viva CV con un factor de 1.25, una carga viva en la azotea CVA de
1.25, un espectro SPECT X con factor de 1.25 y por ultimo un espectro
ESPECT Y con factor de 1.25

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